พื้นที่สัมพัทธภาพต้องการพิมพ์ 3D จรวดที่นำกลับมาใช้ใหม่ได้อย่างสมบูรณ์

ย้อนกลับไปในสมัยของการแข่งขันอวกาศ ฝ่ายตรงข้ามหลักสองฝ่ายคืออเมริกาและสหภาพโซเวียต ในขณะที่พวกเขาต่อสู้กันเพื่อให้ได้มาซึ่งความเหนือกว่าด้านอวกาศ ปัจจุบัน ในยุคของการบินอวกาศส่วนตัว สิ่งที่อีลอน มัสก์ให้ความสำคัญเป็นส่วนใหญ่ สเปซเอ็กซ์, เจฟฟ์ เบซอส' ต้นกำเนิดสีน้ำเงินและของริชาร์ด แบรนสัน เวอร์จินกาแลกติก: การต่อสู้ของมหาเศรษฐีสามคนซึ่งความทะเยอทะยานยิ่งใหญ่เกินกว่าจะผูกติดอยู่กับแรงดึงดูดของโลก

แต่เช่นเดียวกับที่มีหน่วยงานอวกาศมากกว่า NASA และโครงการอวกาศของโซเวียตในช่วงสงครามเย็น มีบริษัทอวกาศเอกชนอื่นๆ ที่มีแนวโน้มดีในปัจจุบัน สิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดอย่างหนึ่งก็คือ อวกาศสัมพัทธภาพซึ่งเป็นบริษัทสตาร์ทอัพด้านจรวดจากการพิมพ์ 3 มิติในลอสแอนเจลิส ก่อตั้งในปี 2558 โดย Tim Ellis และ Jordan Noone ด้วยวัตถุประสงค์ภารกิจที่ระบุไว้ใน "การสร้างอนาคตพหุดาวเคราะห์ของมนุษยชาติ" บริษัทอวกาศที่กำลังมาแรงเพิ่งระดมทุนอีก 650 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุน Series E

Tim Ellis ซีอีโอวัย 31 ปีของ Relativity ตอบคำถามจาก Digital Trends เกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่ Terran R จรวดบรรทุกหนักตัวใหม่ ไปจนถึงการสร้างยานอวกาศ Lego เมื่อตอนเป็นเด็ก

ที่เกี่ยวข้อง

  • ชมบูสเตอร์ SpaceX Falcon 9 ขึ้นสู่อวกาศครั้งที่ 12
  • ชมภาพการติดตามที่น่าทึ่งของจรวด SpaceX ที่กำลังกลับบ้าน
  • วิดีโอ SpaceX แสดงมุมมองที่ยอดเยี่ยมของการลงจอดของ Falcon 9
Tim Ellis ซีอีโอ Relativity Space ยืนอยู่ข้างส่วนประกอบจรวด มีธงชาติอเมริกาอยู่เบื้องหลัง
ทิม เอลลิส ซีอีโออวกาศสัมพัทธภาพอวกาศสัมพัทธภาพ

เทรนด์ดิจิทัล: สำหรับผู้ก่อตั้งในอุตสาหกรรมการบินและอวกาศจำนวนมาก ข้อบกพร่องด้านอวกาศดูเหมือนจะกัดพวกเขาตั้งแต่อายุยังน้อย มีเหตุการณ์ยุยงวัยรุ่นจากมุมมองของคุณที่ทำให้สิ่งนี้เป็นพื้นที่ที่คุณต้องการติดตามหรือไม่?

ทิม เอลลิส: เมื่อโตขึ้น ฉันเล่น Legos ค่อนข้างมาก ฉันอายุ 5 ถึง 10 ขวบ และฉันจะสร้างยานอวกาศ ฉันมักจะโยนคำแนะนำทิ้งไป และโดยเฉพาะซื้ออันที่มีแต่เลโก้สีดำ ดังนั้นมันจึงดูเท่ ฉันหมกมุ่นอยู่กับการออกแบบอย่างเต็มที่ เดิมทีฉันเข้าเรียนที่ USC และย้ายจากเท็กซัสไปยังลอสแองเจลิสโดยคิดว่าฉันอยากเติบโตและเป็นผู้เขียนบท ฉันหลงใหลแนวคิดในการสร้างผลกระทบนี้จริงๆ และความคิดสร้างสรรค์นั้นสามารถส่งผลกระทบต่อโลกได้ด้วยการสร้างแรงบันดาลใจ

แต่เรื่องจริงคือในขณะที่ฉันกำลังเลือกชั้นเรียนสำหรับการเขียนในช่วงปฐมนิเทศนักศึกษาใหม่ ฉันเดินออกไปและตัดสินใจว่า [ฉัน] จะเป็นวิศวกรการบินและอวกาศ ฉันยังไม่รู้แน่ชัดว่าทำไมฉันถึงตัดสินใจทำอย่างนั้น ฉันไม่มีความทะเยอทะยานหรือความคิดที่เป็นอุปาทานในการเป็นวิศวกร ไม่น้อยไปกว่าวิศวกรการบินและอวกาศ ในวิทยาลัย ฉันตัดสินใจเข้าร่วมกลุ่มนักเรียนชื่อ USC Rocket Lab ซึ่งพยายามเป็นกลุ่มนักศึกษากลุ่มแรกในโลกที่ปล่อยจรวดสู่อวกาศ ฉันเข้าร่วมและได้เห็นการทดสอบเครื่องยนต์จรวดครั้งแรกด้วยตนเองในทะเลทรายในโมฮาวี และฉันก็ติดใจมาก ทันใดนั้นฉันก็ได้รับข้อผิดพลาดจรวด ฉันลงเอยด้วยการเขียนโค้ดทั้งหมดที่ออกแบบจรวดให้ออกสู่อวกาศ และสุดท้ายก็กลายเป็นผู้นำใน USC Rocket Lab นั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันเข้าสู่ Blue Origin (ที่เอลลิสมีการฝึกงานสามครั้งติดต่อกัน) และที่เหลือคือประวัติศาสตร์

DT: ความจริงที่ว่าคุณได้รับเงินลงทุนตั้งแต่เนิ่นๆ จาก Mark Cuban โดยการส่งอีเมลถึงเขาอย่างไม่เปิดเผยนั้นเป็นเรื่องที่น่าทึ่งมาก นั่นดูเหมือนเป็นบทเรียนสำหรับผู้ประกอบการหน้าใหม่ เกิดอะไรขึ้น

เต: เมื่อเราเริ่มต้นทฤษฎีสัมพัทธภาพ ฉันไม่ได้มีความเชื่อมโยงกับนักลงทุนเลย ฉันไม่รู้ว่าฉันกำลังทำอะไรในการเริ่มต้นธุรกิจ สิ่งที่ฉันรู้ก็คือฉันถูกครอบงำด้วยความคิดนี้ และคิดว่าต้องมีคนทำให้มันเกิดขึ้น ที่อยู่อีเมลแรกสุดที่ฉันเคยส่งจากที่อยู่อีเมล Relativity Space ของฉันคืออีเมลที่ส่งถึง Mark Cuban ฉันได้ยินข่าวลือว่าเขาอ่านอีเมลแปลกๆ และฉันมีเพื่อนจากวิทยาลัยที่ส่งอีเมลถึงเขาครั้งหนึ่งและได้รับการตอบกลับจริงๆ ฉันแค่คิดว่า 'ฉันเดาว่าฉันมาจากเท็กซัส [ซึ่งมีฐานอยู่ในคิวบา] ดังนั้นให้ฉันเขียนอีเมลถึงเขาก่อน' พาดหัวคือ 'Space is sexy' เรากำลังพิมพ์จรวดที่พิมพ์ด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ’ และฉันก็เล่าให้เขาฟังเกี่ยวกับคุณสมบัติของฉันและจอร์แดน นูน วิสัยทัศน์ของเราคืออะไร และต้องมีใครสักคนเป็นคนทำสิ่งนี้ เขาตอบกลับภายในห้านาที เรากำลังขอเงิน 100,000 ดอลลาร์จากรอบการระดมทุน 500,000 ดอลลาร์ และเขาตอบและบอกว่าเขาจะให้เงินทั้งหมดแก่เรา

อวกาศสัมพัทธภาพ

DT: ขณะนี้มีผู้เล่นรายใหญ่มากมายในอุตสาหกรรมอวกาศส่วนตัวที่กำลังเติบโต ตั้งแต่ SpaceX ไปจนถึง BlueOrigin ซึ่งเป็นคนหลังที่คุณทำงานด้วย อะไรทำให้ Relativity Space มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในโดเมนนี้ คุณกำลังทำอะไรที่แตกต่างออกไป?

เต: ทฤษฎีสัมพัทธภาพถือเป็นแนวหน้าของการเปลี่ยนแปลงที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ต่อการผลิตที่ขับเคลื่อนด้วยซอฟต์แวร์ บริษัทอื่นๆ ในโลกที่กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ด้านการบินและอวกาศในปัจจุบัน ยังคงใช้หลักการพื้นฐานเดียวกันกับที่เป็นจริงเมื่อ 60 ปีที่แล้ว เรายังคงสร้างผลิตภัณฑ์ทีละรายการด้วยมือ โดยมีชิ้นส่วนนับแสนถึงล้านชิ้น ซึ่งทั้งหมดประกอบขึ้นด้วยแรงงานคนจำนวนมากในห่วงโซ่อุปทานที่ซับซ้อนมาก นั่นส่งผลให้ผลิตภัณฑ์ด้านการบินและอวกาศไม่ได้เปลี่ยนแปลงหรือพัฒนาขั้นพื้นฐานในอัตราเดียวกับส่วนอื่นๆ ของโลกในช่วงหกทศวรรษที่ผ่านมา

ทฤษฎีสัมพัทธภาพคือการพิมพ์ 3 มิติทั่วทั้งจรวด ฉันมองว่าการพิมพ์ 3 มิติเป็นเทคโนโลยีอัตโนมัติ [เพราะ] ขับเคลื่อนด้วยซอฟต์แวร์ เรากำลังพิมพ์ 3D 95% ของจรวด รูปลักษณ์ของโรงงานของเราแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เรากำลังคิดค้นกระบวนทัศน์ใหม่และเทคโนโลยีใหม่สำหรับการบินและอวกาศ ไม่ใช่แค่การสร้างและประกอบจรวดเท่านั้น มันคือวิธีการออกแบบ วิธีที่เราทดสอบ วิธีการวิเคราะห์ หน้าตาเป็นอย่างไร ทั้งหมดนี้ถูกคิดค้นขึ้นใหม่โดยทฤษฎีสัมพัทธภาพ และ [เรากำลัง] จะสร้างบริษัทรูปแบบใหม่ที่ผู้คนไม่เคยเห็นมาก่อนในอุตสาหกรรมนี้

DT: เรากำลังเข้าสู่ยุคทองใหม่ในด้านการบินและอวกาศหรือไม่? และกระแสของบริษัทเอกชนที่แข่งขันกัน เทียบกับรัฐชาติในระหว่างการแข่งขันอวกาศ เปลี่ยนแปลงสิ่งต่างๆ อย่างไร

เต: ฉันคิดว่าเราอยู่ในยุคทองของอวกาศ ซึ่งในที่สุดบริษัทที่ก่อกวนก็เริ่มก่อตั้งขึ้น Silicon Valley และเงินร่วมลงทุนกำลังไหลเข้าสู่บริษัทด้านการบินและอวกาศและเทคโนโลยีล้ำลึกในอัตราที่เพิ่มมากขึ้น [แต่] ฉันยังคงคิดว่าหลักการสำคัญของอุตสาหกรรมการบินและอวกาศและเครื่องมือที่เน้นย้ำว่าสิ่งต่าง ๆ ได้รับการออกแบบ พัฒนา และผลิตจริง ๆ จะต้องถูกทำลายลง

DT: เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ คุณกำลังตั้งเป้าที่จะเป็นบริษัทแรกที่ปล่อยจรวดที่พิมพ์สามมิติเต็มรูปแบบขึ้นสู่อวกาศ อะไรทำให้การพิมพ์ 3 มิติเป็นตัวเปลี่ยนเกมในโดเมนนี้

เต: การพิมพ์ 3 มิติถือเป็นเทคโนโลยีอัตโนมัติจริงๆ นั่นคือความเข้าใจผิดที่ผู้คนมีเกี่ยวกับการพิมพ์ 3 มิติ หลายๆ คนคิดว่ามันเจ๋งและน่าสนใจมาก แต่พวกเขาคิดว่ามันช้า มีราคาแพง หรือจะสร้างเพียงชิ้นส่วนเล็กๆ เท่านั้น สิ่งที่เราทำคือคิดค้นเครื่องพิมพ์ 3 มิติโลหะของเราเอง ที่ทฤษฎีสัมพัทธภาพ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเครื่องพิมพ์โลหะ 3 มิติที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่สามารถพิมพ์จรวดได้สำเร็จ ตลอด 5.5 ปีที่ผ่านมา เราได้ทำสิ่งนั้นแล้ว เรามีทีมงานขนาดใหญ่ที่พัฒนาโลหะผสมของเราเอง กลุ่มซอฟต์แวร์ของเราเอง หุ่นยนต์และคอมพิวเตอร์วิทัศน์ของเราเอง ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นเทคนิคที่แตกต่างกันในการทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น เมื่อคุณดูการพิมพ์ 3 มิติด้วยวิธีนี้ เรากำลังรวบรวมข้อมูลเทราไบต์และเทราไบต์บนจรวดของเรา เรากำลังพิมพ์มันและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อเสริมวิธีการทำให้มันดีขึ้น เร็วขึ้น และถูกลง เวลา. เป็นเทคโนโลยีที่ผสมผสานความก้าวหน้าในอัตราที่เร็วกว่าการผลิตแบบดั้งเดิมมาก

DT: มีความตื่นเต้นอย่างมากเกี่ยวกับ Terran R จรวดสองขั้นที่ยกของหนักและนำกลับมาใช้ใหม่ได้ คุณสามารถบอกเราเกี่ยวกับ Terran R ให้เราฟังได้อย่างไร และอะไรที่ทำให้เกมนี้น่าตื่นเต้นมาก

เต: Terran R เป็นจรวดที่พิมพ์ด้วย 3 มิติทั้งหมดซึ่งนำกลับมาใช้ใหม่ได้ทั้งหมด นั่นหมายความว่าสเตจแรก สเตจที่สอง และแฟริ่งเพย์โหลดสามารถนำมาใช้ซ้ำได้ ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจะสามารถทำภารกิจได้มากมายด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก การใช้ซ้ำเกิดขึ้นได้จริงด้วยกระบวนการพิมพ์ 3 มิติที่ปฏิวัติวงการของเราจากบนลงล่าง เรากำลังใช้โลหะผสมที่แปลกใหม่มากขึ้นในระยะที่สองเพื่อทำให้จรวดสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้มากกว่าที่คุณจะทำได้ ตามธรรมเนียมและมีรูปทรงเรขาคณิตและรูปร่างที่ซับซ้อนมากขึ้นเพราะเราไม่ได้ถูกจำกัดด้วยสิ่งดั้งเดิม การผลิตก็สามารถทำได้ เราสามารถสร้างจรวดที่ใช้ซ้ำได้ทั้งหมดได้รวดเร็วยิ่งขึ้น เราเพิ่งประกาศโรงงานแห่งใหม่ซึ่งมีพื้นที่หนึ่งล้านตารางฟุต ซึ่งเราจะสามารถพิมพ์ Terran R ได้ภายในเวลาไม่ถึง 60 วัน

ภาพประกอบจรวด Terran 1 ระเบิดออก
อวกาศสัมพัทธภาพ

DT: อย่าลืม Terran 1 กัน เราคาดหวังอะไรจาก Terran 1 ในอนาคตอันใกล้นี้?

เต: Terran 1 จะเปิดตัวสู่วงโคจรในปลายปีนี้ นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับทฤษฎีสัมพัทธภาพเนื่องจากเป็นการเปิดตัววงโคจรครั้งแรกของเรา นับเป็นผลิตภัณฑ์การพิมพ์ 3 มิติที่ใหญ่ที่สุดในโลกที่เคยบินได้จริง และเป็นวัตถุที่พิมพ์ด้วยโลหะ 3 มิติที่ใหญ่ที่สุดในโลก เป็น [เหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับเราในฐานะบริษัท] แต่ยังเป็นเหตุการณ์สำคัญที่ยิ่งใหญ่สำหรับโลกและมนุษยชาติอีกด้วย นี่คืออนาคตของการผลิตจริงๆ ไม่ใช่แค่บนโลกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบนดาวอังคารและดาวเคราะห์ดวงอื่นๆ ด้วย มันเป็นต้นแบบแรกเริ่มสำหรับการสร้างนอกดาวเคราะห์และสำหรับระบบที่จะสร้างอนาคตที่มีดาวเคราะห์หลายดวงของมนุษยชาติ

เตรียมเปิดตัวปี 2021

DT: คุณคิดว่าอวกาศสัมพัทธภาพจะเป็นอย่างไรในอีกสิบปีข้างหน้า เป้าหมายใดที่คุณสามารถแบ่งปันได้?

เต: ทศวรรษต่อจากนี้จะน่าสนใจมาก ฉันคิดว่าสิ่งที่ผู้คนไม่ชอบคือแนวทางของเราในการสร้างสารประกอบสัมพัทธภาพกับตัวมันเองอย่างรวดเร็ว การปรับปรุงและความเร็วในการพิมพ์แต่ละครั้งที่เรามีสำหรับส่วนหนึ่งของจรวด จะทำให้ทุกอย่างเร็วขึ้น ดังนั้นถ้าเราสามารถพิมพ์ชิ้นเดียวเร็วขึ้น 10 เท่า ทุกอย่างก็จะเร็วขึ้น 10 เท่า จากนั้นเมื่อคุณสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ทั้งหมดได้เร็วกว่ามาก มันก็ถูกกว่าเพราะเร็วกว่า แต่ละเวอร์ชันที่ตามมาซึ่งมีน้ำหนักเบากว่าและน้ำหนักเบากว่าจะช่วยเพิ่มความเร็วและลดต้นทุนได้จริง การจัดแนวสิ่งจูงใจนี้มีพลังมากเป็นพิเศษ แนวทางที่เราใช้และลักษณะที่ขับเคลื่อนด้วยซอฟต์แวร์และขับเคลื่อนด้วยข้อมูล หมายความว่าจะมีการปรับปรุงเมื่อเวลาผ่านไป อีก 10 ปีข้างหน้า ฉันคิดว่าเราจะมีภารกิจแรกบนดาวอังคาร ฉันคิดว่ามันเป็นไปได้ 100% และนั่นคือวิสัยทัศน์ระยะยาวของทฤษฎีสัมพัทธภาพ: เพื่อสร้างอนาคตที่มีดาวเคราะห์หลายดวงของมนุษยชาติบนดาวอังคาร

บทสัมภาษณ์นี้ได้รับการแก้ไขเพื่อความยาวและความชัดเจน.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ชม SpaceX ปล่อยจรวด Falcon 9 ในระยะแรกสำเร็จเป็นประวัติการณ์ครั้งที่ 16
  • SpaceX ถือเป็นการลงจอดจรวดครั้งที่ 200 ด้วยทัชดาวน์ที่สมบูรณ์แบบ
  • ยานอวกาศ SpaceX Dragon กำลังขนส่งผลไม้สดจำนวนมากไปยัง ISS
  • SpaceX และ Vast ตั้งเป้าจะเป็นเจ้าแรกในการติดตั้งสถานีอวกาศส่วนตัว
  • วิธีดูยานอวกาศของ SpaceX ใช้เวลาเดินทางสั้น ๆ ในวันเสาร์

หมวดหมู่

ล่าสุด

Simon Pegg ออกจากหนังตลกสำหรับ The Undeclared War

Simon Pegg ออกจากหนังตลกสำหรับ The Undeclared War

สงครามมีประโยชน์อะไร? Elaine Benes อาจคิดว่านั่...

Mega Man Battle Network Legacy Collection เป็นการชันสูตรพลิกศพของตัวเอง

Mega Man Battle Network Legacy Collection เป็นการชันสูตรพลิกศพของตัวเอง

ในอุตสาหกรรมที่แฟรนไชส์วิดีโอเกมดำเนินต่อไปหลาย...

Immortals of Aveum มอบสัญญา Call of Duty อันเป็นจินตนาการ

Immortals of Aveum มอบสัญญา Call of Duty อันเป็นจินตนาการ

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Tren...