'ผู้เฒ่า Scrolls V: Skyrim'
MSRP $20.00
“หกปีหลังจากวางจำหน่าย Skyrim ยังคงเป็นเกมที่ต้องเล่น”
ข้อดี
- โลกกว้างใหญ่ที่เปิดกว้าง
- เรื่องราวที่น่าทึ่งมากมาย
- ความสามารถและตัวเลือกการสร้างตัวละครมากมาย
- มังกร!
ข้อเสีย
- การตัดที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนและข้อบกพร่องอื่น ๆ
Elder Scrolls V: Skyrim เป็นเกมที่ใหญ่มาก บางทีอาจเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของพื้นที่เป็นตารางฟุตจริงที่ครอบคลุม นั่นทำให้มันคงอยู่ตลอดไป วันนี้ Skyrim มีให้บริการไม่เฉพาะบนแพลตฟอร์มเปิดตัวดั้งเดิม (PC, PlayStation 3 และ Xbox 360) แต่ยังรวมถึง Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch และชุดหูฟัง VR
แม้ว่าเกมดังกล่าวจะเปิดตัวบนแพลตฟอร์มใหม่ ๆ มากมาย แต่แกนหลักของเกมยังคงเหมือนเดิม ทั้งหูดและทุกอย่าง องค์ประกอบบางอย่างของเกมให้ความรู้สึกถึงอายุ — แต่ สกายริม เป็นคลาสสิกสมัยใหม่ที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณหากคุณพลาดไป
การควบคุม
การปรุงแต่งที่ชัดเจนที่สุด สกายริม นำมาสู่ พี่เลื่อน จักรวาลคือวิธีที่คุณโต้ตอบกับมัน แม่นยำยิ่งขึ้นว่าคุณโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ที่คุณกำลังจะฆ่าได้อย่างไร ทริกเกอร์ด้านซ้ายและขวาควบคุมมือซ้ายและขวาของคุณ ไม่ว่าคุณจะเลือกยัดอะไรลงไปก็ตาม ดาบและโล่? ไม่มีปัญหา. มีดสั้นสองเล่ม? แน่นอน. อาจเป็นคาถาไฟและคาถารักษาใช่ไหม? หรือคาถารักษาสองอัน? หรือคอมโบธาตุไฟและน้ำแข็ง? การผสมผสานใดๆ ก็ตามที่คุณนึกออกก็จะได้ผล หากเป็นอาวุธหรือคาถาในคลังของคุณ ก็สามารถจับคู่กับทริกเกอร์ได้
เป็นการยากที่จะเขียนถึงสิ่งที่สิ่งนี้มีประโยชน์ต่อเกม คุณ รู้สึก มากขึ้นในโลกในระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้ ดาบของคุณฟาดลงอย่างแรงและสื่อถึงพลังที่แท้จริง การเพิ่มฉากคัตซีนท่าจบที่สุ่มเพิ่มเข้ามาจะช่วยเพิ่มเสน่ห์ดึงดูดใจเท่านั้น คุณเป็นพลังที่น่ารังเกียจที่ต้องคำนึงถึง สกายริมและคุณจะรู้สึกได้ทุกครั้งที่เหวี่ยงดาบและยิงสายฟ้าทุกลูก
ปุ่มไหล่อีกสองปุ่มก็ใช้งานได้ดีเช่นกัน หนึ่งช่วยให้คุณสามารถวิ่งได้ซึ่งเป็นคุณสมบัติใหม่ที่น่ายินดีซึ่งจะระบายแถบความแข็งแกร่งของคุณในขณะที่คุณใช้งาน อีกประการหนึ่งคือสิ่งที่คุณแมปพลังพิเศษของคุณเข้ากับ เวทมนตร์นั้นแยกจากกัน พลังคือสิ่งต่างๆ เช่น ความสามารถทางเชื้อชาติและคำอวยพร ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถใช้ได้วันละครั้ง และ มังกรตะโกนเติมพลังคำแห่งพลังที่คุณได้รับเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเรื่องราวของเกม
สกายริม สร้างความประทับใจได้อย่างมีประสิทธิภาพว่ามีโลกอยู่รอบตัวคุณและไม่มีคุณ
การเชื่อมโยงทั้งหมดนี้เข้าด้วยกันคือระบบเมนูที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งตอบสนองได้อย่างรวดเร็วและใช้งานง่าย แม้ว่าคุณจะสร้างสินค้าคงคลังจำนวนมหาศาลเข้าไปในเกมก็ตาม มันยังไม่สมบูรณ์แบบ ตัวกรองบางตัวน่าจะดี และอาจเป็นตัวเลือก "วางทั้งหมด" เพื่อเสริมตัวเลือก "รับทั้งหมด" ที่ส่งคืนมา ความประหยัดที่ใหญ่ที่สุดของระบบเมนูใหม่คือรายการโปรด
การทำแผนที่อาวุธ คาถา และไอเท็มต่างๆ บน D-pad กลายเป็นเรื่องในอดีตไปแล้ว แต่คุณจัดสรรรายการในสินค้าคงคลังของคุณเป็น "รายการโปรด" เพื่อเพิ่มลงในรายการหลักที่สามารถเรียกใช้ได้ตลอดเวลาด้วยการกด D-pad จากที่นี่ คุณสามารถสร้างแผนที่อาวุธ คาถา หรือพลังที่สะสมไว้ไปทางซ้ายและขวาได้อย่างง่ายดาย ทริกเกอร์โดยการกดปุ่มที่เกี่ยวข้อง (คุณสามารถกดปุ่มใดก็ได้เพื่อแมปพาวเวอร์กับ "พาวเวอร์" ปุ่ม). รายการนี้ดูยุ่งเหยิงและค่อนข้างลำบากใจในการนำทางในภายหลังในเกม แต่มีประโยชน์มากในการทำให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ใช้เวลามากเกินไปจากการกระทำและการเล่นซอในเมนู
ในการแสวงหาทุกสิ่งตลอดกาล
มีการพูดคุยประชาสัมพันธ์มากมายในช่วงหลายเดือนก่อน สกายริมการเปิดตัวเกี่ยวกับระบบ Radiant Story ใหม่ที่มีอยู่ สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะเปลี่ยนเส้นทางของภารกิจแบบไดนามิก — เช่นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณถูกส่งไปยังสถานที่ที่คุณไม่เคยไป แต่มันยังป้อนงานให้คุณอย่างต่อเนื่องซึ่งอยู่ในหมวดหมู่ "เบ็ดเตล็ด" ของภารกิจของคุณ แท็บ สิ่งเหล่านี้บางส่วนไม่ได้นำไปสู่อะไรมากไปกว่ารางวัลเล็กๆ น้อยๆ ประตูอื่นๆ ที่เปิดออกสู่แนวภารกิจที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวา แม้ว่าคุณจะติดตามกระทู้ที่เกมห้อยอยู่ตรงหน้าคุณ แต่ก็ยังมีเวลาหลายสิบชั่วโมงที่จะครอบครองคุณ
อย่างไรก็ตามนั่นไม่ใช่ทั้งหมด ยิ่งกว่านั้น การลืมเลือน หรือ มอร์โรวินด์, สกายริม สร้างความประทับใจได้อย่างมีประสิทธิภาพว่ามีโลกอยู่รอบตัวคุณและไม่มีคุณ ทุกอย่างยังคงทำหน้าที่ควบคุมอัตตาของผู้เล่น นี่คือเกม และท้ายที่สุดทุกอย่างก็เกี่ยวกับคุณ และสิ่งที่คุณทำ - แต่งานควันและกระจกที่เชี่ยวชาญอาจทำให้คุณคิดอย่างอื่นอยู่บ้าง อีกครั้ง. นั่นเป็นก้าวสำคัญสำหรับเกมที่ต้องดำเนินการ
นอกจากนี้ยังมีความท้าทายที่ละเอียดอ่อนแต่สม่ำเสมออยู่ตรงหน้าคุณ ความคาดหวังว่าคุณจะสังเกตสภาพแวดล้อมได้มากพอที่จะหยอกล้อความลับต่างๆ ออกมา “ภารกิจ” ที่ค่อนข้างเกี่ยวข้องกับ “ภารกิจ” ที่ฉันค้นพบไม่เคยปรากฏในบันทึกภารกิจเลยสักครั้ง ฉันเจอสิ่งประดิษฐ์ที่น่าสนใจในถ้ำและมีหนังสืออยู่ใกล้ๆ หนังสือเล่มนี้ชี้ให้ฉันไปยังอีกสถานที่หนึ่งในโลกที่ฉันสามารถค้นหาสิ่งของที่จำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่เป็น "งาน" ฉันจะไม่ทำให้เสีย ลำดับเหตุการณ์ที่ตามมา แต่มันเป็นมากกว่าการสนทนาสั้นๆ และการเติมทองเข้าไปในคลังของฉันเพื่อแลกกับภารกิจที่ประสบความสำเร็จ เสร็จสิ้น
ดินแดนแห่ง Skyrim ให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างน่าตกใจในบางครั้ง
นักเล่นเกมที่ได้รับการฝึกฝนให้ลอง "เล่นเกม" เกมประเภทนี้ พูดโดยใช้ระบบบันทึกที่มีน้ำใจเพื่อดูว่ามีหรือไม่ การตอบสนองจะสร้างผลลัพธ์ที่ดีในงานใดงานหนึ่งมากกว่างานอื่น และจะพบว่าตนเองอยู่ในการต่อสู้อย่างต่อเนื่อง กับ สกายริม. เกมดังกล่าวส่งผลกระทบอย่างมากต่อคุณ และก็ไม่ชัดเจนเสมอไปว่าสิ่งที่คุณทำหรือพูดจะมีผลกระทบอย่างมากในอนาคตหรือไม่ มันให้ความรู้สึกเกือบจะ...เป็นธรรมชาติ
ที่แปลกคือมีจังหวะเข้า สกายริม โดยรวมก็เกือบจะเหมือนกัน การลืมเลือน และ มอร์โรวินด์. มันไม่ได้ รู้สึก มีความแตกต่างโดยพื้นฐานอยู่แล้ว มันน่าดึงดูดและสนุกสนานมากขึ้นเท่านั้น อีกมากมาย แน่นอนว่ามีการปรับปรุงด้านภาพ แต่ก็ไม่ได้น่าทึ่งเท่าที่คุณคิด นั่นไม่ได้จะพูด สกายริม ไม่สวยเลย มันเป็นในหลายๆ ด้าน และเป็นภูมิทัศน์ที่หลากหลายมากกว่า การลืมเลือนส ไซโรไดอิล เคยเป็น. แต่ก็ยังปฏิเสธไม่ได้ว่า พี่เลื่อน.
มีมังกรด้วย
เฮ้โดยวิธีการ: สกายริม มี มังกร. คุณต่อสู้กับพวกเขา เมื่อถึงชั่วโมงที่ 50 คุณจะสังหารได้มากกว่าที่คุณจะตามทัน ฉันหวังว่าฉันจะพูดได้ว่าการต่อสู้ของคุณให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่ แต่ก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น เสียงดนตรีดังขึ้น ผู้คนและสิ่งมีชีวิตใกล้เคียงจะเข้าร่วมการต่อสู้ เห็นได้ชัดว่ามีความเจ็บปวดในการต่อสู้แต่ละครั้ง รู้สึก มหากาพย์. แม้ว่าพวกเขาจะขาดก็ตาม
อาจเป็นเพราะฉันเล่นเป็นตัวละครระยะไกล และลงเอยด้วยการฟาดมังกรส่วนใหญ่ด้วยธนูและเวทมนตร์สายฟ้าไฟจากระยะไกล แทนที่จะลุกขึ้นเผชิญหน้าพวกมัน อย่างไรก็ตาม ในเกมของฉันเอง การต่อสู้ของมังกรกลายเป็นรูปแบบที่เรียบง่ายอย่างรวดเร็ว
กลยุทธ์การต่อสู้ดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนแปลงจากมังกรสู่มังกรมากนัก ดังนั้นการต่อสู้จึงเดือดพล่านมาก ลงไปที่: ดูมังกรบิน รอจนกว่ามังกรจะลงจอดหรือลอยตัว สร้างความเสียหายให้กับมังกร ล้างและ ทำซ้ำ. ฉันต้องเผชิญกับความท้าทายมากมายในช่วง 50 ชั่วโมง (จนถึงตอนนี้) สกายริมแต่ไม่มีการต่อสู้มังกรของฉันตัวใดอันดับหนึ่งในนั้น
อย่าเข้าใจฉันผิดที่นี่ มีมังกรอยู่ในเกม และพวกมันก็ดูดีมาก Elder Scrolls จักรวาลต้องการศัตรูประเภทใหญ่มากกว่านี้ และมังกร (รวมถึงยักษ์ด้วย) ก็เหมาะสมกับความต้องการอย่างแน่นอน
มีความคาดหวังกับมังกร พวกมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาด และระหว่างนั้นกับขนาด/พลังอันยิ่งใหญ่ของพวกมัน ฉันคาดหวังว่าจะมี "ประเภท" ที่หลากหลายมากขึ้นภายในกลุ่มนั้น ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายสำหรับเกม แต่อย่างใดที่มังกรทั้งหมดทำตามรูปแบบที่คาดเดาได้เหมือนกัน มันแค่ดูท่วมท้นเมื่อพิจารณาจากการโฆษณาทั้งหมด
ใช้เวลาของเรา
นั่นคือเคล็ดลับด้วย สกายริมคำถามที่แท้จริงที่เราต้องถามที่นี่: มันส่งกระแสเกินจริงหรือไม่? มังกรไม่กังวลเลย มันเป็นเช่นนั้นจริงๆ นี่คือทุกบิต การลืมเลือน แฟนภาคต่อต่างรอคอย เกมที่ใหญ่กว่าที่มีฉากอยู่ในโลกที่ใหญ่กว่า คุณยังสามารถทำทุกอย่างที่เคยทำมาก่อนและบางส่วนได้ ขอบคุณการออกแบบของโลกสำหรับสิ่งนั้น ดินแดนแห่ง Skyrim ให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างน่าตกใจในบางครั้ง
หากคุณกำลังจะจบการรีวิวนี้และสงสัยว่าทำไมฉันถึงไม่พูดถึงเรื่องนี้ ก็รู้ว่ามันเป็นความตั้งใจ มีโครงเรื่องหลักและภารกิจรองที่สำคัญด้วย มีเหตุผลที่มังกรพวกนี้บินไปมา และนั่นเป็นเหตุผลที่คุณจะต้องไปให้ถึงจุดต่ำสุด
นั่นไม่ใช่ประเด็นเลย เหมือนทุกประการ พี่เลื่อน เกมและส่วนเสริมตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา มอร์โรวินด์, สกายริมประสบความสำเร็จเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุดในการให้คุณเขียนเรื่องราวของคุณเองในขณะที่คุณเล่น และด้วยเกมที่มีให้ใช้งานบน Xbox 360 เอกซ์บอกซ์วัน, เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3, เพลย์สเตชั่น 4, นินเทนสวิทช์, พีซี และ วีอาร์ คุณมีอิสระที่จะเขียนเรื่องราวนั้นในระบบที่คุณเลือก
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
สกายริม ยังคงเป็นช่วงเวลาที่ดีมากหลังจากเปิดตัวมาหลายปี แต่ปัจจุบันก็มีเกมแอคชั่น RPG แบบโอเพ่นเวิลด์จำนวนมากและ เกมเช่น สกายริม ที่ให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน มันไม่ใช่อะนาล็อกโดยตรง แต่ ตำนานแห่งเซลด้า:ลมหายใจแห่งป่า เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้สูดลมหายใจแบบเดียวกับที่ Skyrim ทำ
ในขณะเดียวกัน ไม่มีอะไรที่เหมือนกับเกม RPG ของ Bethesda เพราะมีเกมไม่กี่เกมที่นำเสนอโลกกว้างพร้อมความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งเช่นนี้ หากคุณต้องการอะไรที่ทันสมัยกว่านี้อีกหน่อย เกมล่าสุดของ Bethesda ผลกระทบ 4ดีเยี่ยมในหลายๆ ด้านเช่นเดียวกัน
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
เรื่องราวเบื้องต้นใน สกายริม อาจใช้เวลา 20-30 ชั่วโมง แต่ด้วยแคมเปญย่อยมากกว่า 2-3 รายการและภารกิจเล็ก ๆ หลายร้อยภารกิจที่กระจายอยู่ทั่วโลก คุณสามารถใช้เวลาหลายปีในการเล่น สกายริม ก่อนจะพบทุกซอกทุกมุม
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. แม้กระทั่งปี 2017 ก็ยังเล่นอยู่ สกายริม รู้สึกเหมือนได้ไปผจญภัยที่มหัศจรรย์ หากคุณรู้สึกอยากต่อสู้กับมังกรหรือค้นหาสมบัติในดันเจี้ยน คุณจะสนุกไปกับการเล่นมัน
เกมนี้เดิมได้รับการตรวจสอบบน Xbox 360 โดยสำเนาที่จัดทำโดย Bethesda Softworks ตั้งแต่นั้นมาเราก็เล่นมันในหลาย ๆ ครั้งบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทั้งหมด
บันทึกการอัปเดต 12.5.2017 — บทวิจารณ์นี้ได้รับการอัปเดตเป็นการอ้างอิงถึง Skyrim บนแพลตฟอร์มใหม่ การจัดรูปแบบได้รับการอัปเดตเพื่อสะท้อนถึงคำแนะนำสไตล์สมัยใหม่ของ Digital Trends รวมถึงการเพิ่มคำแนะนำในการซื้อในปัจจุบัน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การอัปเดตปี 2023 ของ Elder Scrolls Online นำผู้เล่นกลับมาสู่ Morrowind
- Starfield และผู้พัฒนา The Elder Scrolls Online กำลังโหวตให้รวมตัวกัน
- ต่อไปนี้เป็นวิธีย้ายความคืบหน้าของ Elder Scroll Online Stadia ไปยังพีซีได้ฟรี
- Wolfenstein 3D และเกม Bethesda สุดคลาสสิกเข้าร่วม PC Game Pass
- The Elder Scrolls Online คุ้มค่าที่จะเล่นในปี 2022 หรือไม่?