แม้ว่าฉันจะเป็นเด็กในยุค 90 ที่เติบโตมากับ Sega Genesis คอนโซลที่ฉันชอบ เป็น Atari 2600 ที่แม่ของฉันมอบให้ฉัน มันเป็นคอนโซลตัวเดียวที่ฉันต่อกับทีวีในห้องนอน ขณะที่ PlayStation อยู่ในห้องนั่งเล่น เล่นเกมเหมือน. หลุมพราง! เป็นประสบการณ์พิเศษ มันเกือบจะเป็นพิธีกรรมเลย เพราะฉันจะนั่งอยู่บนพื้นตรงหน้าทีวี CRT ของฉัน ใส่กล่องขนาดใหญ่ และถือจอยสติ๊กควบคุมเหมือนกับว่าฉันกำลังกล่าวสุนทรพจน์รับรางวัลออสการ์
สารบัญ
- ประวัติทางกายภาพ
- เก่าก็คือใหม่ ใหม่ก็คือเก่า
- เข้าถึงอดีต
ประสบการณ์นั้นไม่สามารถทำซ้ำได้ง่ายในทศวรรษต่อมา ฉันสามารถไปที่ไซต์จำลองและเล่นได้ หลุมพราง!แต่มันไม่เหมือนกัน มันขาดลักษณะทางกายภาพของการถือจอยสติ๊กเก่าๆ หรือความลึกลับของการศึกษาศิลปะหลักของคาร์ทริดจ์อย่างรอบคอบก่อนที่ฉันจะเสียบเข้าไป การพอร์ตเกมเป็นเรื่องง่าย มันยากกว่ามากที่จะรักษาความรู้สึกเมื่อเล่นเมื่อเปิดตัวครั้งแรก
วิดีโอแนะนำ
สำหรับ Atari ความท้าทายนั้นเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง ผู้ผลิตเกมชื่อดังรายนี้อยู่ท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงที่นำโดย CEO Wade Rosen ด้วยแกนหลักดังกล่าว Atari กำลังกลับคืนสู่รากฐานโดยให้ความสำคัญกับประวัติศาสตร์ของมัน คลาสสิคชอบ
ดาวเคราะห์น้อย และ ฝ่าวงล้อม กำลังได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ เกมที่หายไปกำลังกลับมาอีกครั้ง และ Atari ยังได้ผลิตคาร์ทริดจ์ใหม่ที่ใช้งานได้จริงบนคอนโซล 2600 อีกด้วยกลยุทธ์นี้ไม่ใช่การเล่นแบบคิดถึงวัน Hail Mary ในการพูดคุยกับผู้นำ Atari ในปัจจุบัน บริษัทกำลังพยายามจัดการกับการอนุรักษ์ที่ซับซ้อน คำถามที่บริษัทเกมไม่กี่แห่งดูเหมือนจะกังวล: คุณจะรักษามรดกของวิดีโอไว้ได้อย่างไร เกม?
ประวัติทางกายภาพ
เมื่อผู้เล่นพูดคุยเกี่ยวกับการเก็บรักษาเกม คำถามในการสนทนาส่วนใหญ่จะเกี่ยวกับการย้ายเกมไปยังระบบอื่น เป็นประเด็นร้อนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาด้วยเหตุผลหลายประการจาก Nintendo ปิดร้าน eShops เก่า ถึง Sony ที่พยายามดิ้นรนเพื่อนำมา พอร์ตดั้งเดิมของเกม PS3 ไปยัง PS5. การทำให้เกมเก่าสามารถเล่นได้เป็นสิ่งสำคัญ แต่มีชัยไปกว่าครึ่งเท่านั้น
Rosen เข้ารับตำแหน่ง CEO ที่ Atari ในเดือนเมษายน 2021 Rosen เติบโตมากับคอนโซลอย่าง Super Nintendo มากกว่า Atari 2600 มาเป็นพันปี แต่จำได้ว่าเล่นเกมคอนโซลในชุดพีซี ในขณะที่เขายังคงสามารถเพลิดเพลินกับเกมเช่น พายุ ในรูปแบบนั้น เขาเชื่อว่าการอนุรักษ์นั้นซับซ้อนกว่าการปั่นพอร์ตของเกมเก่าๆ ออกไป
“หากคุณต้องการเล่นเกมพีซีรุ่นเก่า มีโอกาสที่ดีที่คุณจะสามารถเข้าถึงและซื้อมันได้” Rosen บอกกับ Digital Trends “หากคุณต้องการเล่นคอนโซลรุ่นเก่า ไม่มีอะไรจะเทียบเท่ากันจริงๆ ไม่มีจุดศูนย์กลางที่จะไม่เพียงให้คุณดูเกมเท่านั้น แต่ยังดูภาพหน้ากล่องและดูคู่มือทั้งหมดที่มาพร้อมกับมันด้วย ในลักษณะเดียวกับที่เรามีช่องทางและแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมพีซี ฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีบางอย่างที่เทียบเท่ากับการเล่นเกมคอนโซลย้อนยุค ฉันไม่คิดว่านั่นหมายถึงแค่การย้ายไปยังคอนโซลสมัยใหม่”
“เมื่อเรานำชื่อเหล่านี้กลับมา เราต้องการนำพวกเขากลับมาตามที่คุณจำได้”
ลักษณะทางกายภาพของเกมเก่าๆ ทำให้เกิดความท้าทายที่ไม่สามารถแก้ไขได้ง่าย ใครเคยเล่นก เกม Nintendo 64 ผ่าน Switch Online รู้ว่าเกมมันน่าอึดอัดแค่ไหน วินแบ็ค สามารถรู้สึกได้โดยไม่ต้องใช้ตัวควบคุมตรีศูลที่ได้รับการออกแบบมา ในทำนองเดียวกัน รูปลักษณ์แบบพิกเซลอาร์ต แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับทีวีสมัยใหม่ กว่าที่ทำกับ CRT แบบเก่า ในขณะที่พิธีกรรม Atari 2600 ของฉันอาจฟังดูเป็นสัญลักษณ์ล้วนๆ แต่กำลังเล่น Pitfall! บน 4เค จอแบนด้วย คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Xbox เป็นประสบการณ์ที่แตกต่างโดยพื้นฐาน
“มันรู้สึกเหมือนกันกับการเล่นหรือเปล่า ปืนเงินเรืองแสง บน Sega Saturn และบน Xbox 360?” โรเซนถาม “มีข้อดีและข้อเสียของทั้งสองอย่าง แต่มีบางอย่างที่สวยงามเกี่ยวกับการนั่งลงกับสิ่งนั้น กล่องดำเล็กๆ กำลังเล่นกับคอนโทรลเลอร์ของดาวเสาร์โดยเฉพาะ และเห็นมันทำงานบนจอ CRT โทรทัศน์."
Atari พยายามแก้ไขปัญหานี้ด้วยการเก็บวัตถุทางกายภาพไว้ในสายผลิตภัณฑ์ควบคู่ไปกับการเผยแพร่ดิจิทัล ตัวอย่างเช่น โครงการริเริ่ม Atari XP นำเสนอเกม Atari ที่หายากและยังไม่เผยแพร่ เช่น การแก้แค้นของยาร์ส สำหรับผู้เล่นในแบบที่พวกเขาตั้งใจจะเล่นแต่แรก: เป็นตลับ 2600 ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบที่มาพร้อมกับคู่มือการใช้งาน มันใช้งานได้จริงเหรอ? อาจไม่ใช่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นไปได้ว่าเหตุใดชุดรวมจึงมีการดาวน์โหลดเกมแบบดิจิทัลด้วย แต่ความมุ่งมั่นในการรักษาประสบการณ์นั้นนอกเหนือไปจากสิ่งที่บริษัทอย่าง Nintendo กำลังทำเพื่อนำความคลาสสิกมาสู่ผู้ชมยุคใหม่
เก่าก็คือใหม่ ใหม่ก็คือเก่า
แม้ว่าผลิตภัณฑ์ที่จับต้องได้จะมีบทบาทสำคัญในกลยุทธ์ของ Atari แต่แนวทางการเล่นเกมก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน ในการแชทระหว่างปีนี้ การประชุมนักพัฒนาเกมDavid Lowey ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดและการขายของ Atari อธิบายว่าแบรนด์ของบริษัทเคยเป็นมาก่อน “ไม่สมดุล” สัญลักษณ์วัฒนธรรมป๊อปของ Atari ยังคงแข็งแกร่ง แต่ความเกี่ยวข้องในฐานะผู้เผยแพร่เกมได้ลดลง ปิด. Rosen มีบทบาทสำคัญในการฟื้นคืนจุดสนใจของบริษัท โดยเปลี่ยนจากประสบการณ์บนมือถือที่เล่นฟรีกลับไปเป็นคอนโซลและเกมพีซีระดับพรีเมียม
กลยุทธ์ดังกล่าวเริ่มต้นด้วยสาย Recharged ของ Atari ซึ่งทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่างเก่าและใหม่ ซีรีส์นี้นำเกม Atari ที่โดดเด่นมาและให้สัมผัสที่ทันสมัย ในสิ่งที่ชอบ ฝ่าวงล้อม: ชาร์จแล้วผู้เล่นจะได้เล่นเกมบล็อกบัสเตอร์สุดคลาสสิกพร้อมฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น กระดานผู้นำและตัวเสริมพลัง แม้จะใหม่ แต่ก็ยังให้ความรู้สึกคุ้นเคยอย่างไม่น่าเชื่อ และนั่นเป็นการตัดสินใจออกแบบโดยตั้งใจ
“เมื่อเรานำชื่อเหล่านี้กลับมา เราต้องการนำชื่อเหล่านั้นกลับมาตามที่คุณจำได้” Lowey บอกกับ Digital Trends “ซึ่งหมายความว่าเราอาจจะทำให้การควบคุมดูหวานขึ้นและทำให้เล่นได้จริงโดยไม่ไปยุ่งกับการเล่นเกมหลัก”
มันเป็นเรื่องยากที่จะทำเกลียวเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม ในด้านหนึ่งฉันต้องการ หลุมพราง! เพื่อนำมาสู่เครื่องจักรสมัยใหม่ที่ยังคงมิได้ถูกแตะต้องอย่างหมดจด ติดอยู่ในอำพัน แต่เกมเวอร์ชันนั้นจะไม่ส่งผลกระทบเหมือนเดิมในปี 2022 เหมือนตอนที่เปิดตัว ถ้าฉันพยายามแสดงให้เพื่อนดูและอธิบายว่าตอนนั้นรู้สึกตื่นเต้นแค่ไหน พวกเขาคงจะหัวเราะเยาะฉัน Atari ตระหนักถึงความท้าทายขั้นพื้นฐานต่อมรดกของตน และได้ปรับแต่งเกมของตนตามนั้นเพื่อรักษาจิตวิญญาณของเกมเก่าๆ แทนที่จะเป็นความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ
“การผจญภัยสำหรับฉันคือสิ่งแรกที่ฉันเล่นที่มีห้องลับ” โลวีย์กล่าว “ความรู้สึกของการสำรวจ … สำหรับฉัน มันเป็นเกมที่น่าทึ่งแม้ว่ามันจะง่ายแค่ไหนก็ตาม ดังนั้นถ้าเราจะไปร่วมงานกับใครสักคน การผจญภัยก็ต้องดึงความรู้สึกนั้นกลับมา และเราจะปล่อย การผจญภัย บนตลับหมึก 2600 มันจะเป็นเกมดั้งเดิม แต่เรากำลังมองหาพันธมิตรที่เหมาะสมเพื่อทำงานกับ IP นั้นในลักษณะที่มันจะเป็นเกมใหม่โดยสิ้นเชิง แต่จะนำความรู้สึกนั้นกลับมา”
เข้าถึงอดีต
มีอีกชั้นหนึ่งสำหรับการอภิปรายเรื่องการอนุรักษ์ซึ่งมีแนวโน้มที่จะอยู่ภายใต้เรดาร์ บทสนทนาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่เกม แต่ Atari ก็มุ่งเน้นไปที่การกอบกู้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกมเหล่านั้นจริงๆ
“แบรนด์ของเรามีปัญหาในการเก็บรักษา” Lowey กล่าว “บริษัทผ่านการทำซ้ำสองสามครั้ง ความรู้ทางประวัติศาสตร์มากมายของบริษัทและสิ่งที่บริษัททำไม่ได้อยู่ในแบรนด์ ดังนั้นเมื่อเรานำแชมป์กลับมา ก็มีโอกาสที่เราจะพูดคุยเรื่องนั้น เข้าถึงชุมชนและนำเรื่องราวของพวกเขาออกมา”
“ตอนนี้ มันยากที่จะรู้ว่าจะไปที่ไหนเมื่อคุณต้องการทำงานกับสิ่งเหล่านี้”
Rosen ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับเกมเก่าๆ เขาก่อนหน้านี้ ทำงานที่ Zigguratซึ่งเป็นบริษัทที่สร้างขึ้นเพื่อรักษามรดกของเกม ในบทบาทนั้น Rosen มองเห็นว่ามันยากแค่ไหนในการที่จะรู้ว่าใครเป็นผู้ถือสิทธิ์ในเกม เนื่องจากสิ่งต่างๆ เช่น เครดิต มักจะสูญหายไปตามกาลเวลา เขาตั้งข้อสังเกตว่าก่อนหน้านี้เขาพยายามจะคว้าซีรีส์ Backyard Sports สุดคลาสสิก แต่ก็ยังเจอทางตันเมื่อพยายามตามหาผู้ถือ IP
ความคับข้องใจดังกล่าวเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ Atari เพิ่งได้รับมา โมบี้เกมส์ซึ่งเป็นไซต์ที่ขึ้นชื่อเรื่องการลงรายการรายละเอียดเกี่ยวกับเกมและทีมที่สร้างเกมอย่างละเอียดถี่ถ้วน
“คนที่อยากทำงานกับผลงานแนวเรโทรมักไม่รู้ว่าจะไปที่ไหน” Rosen กล่าว “ฉันประสบสิ่งนี้กับ Ziggurat มีเกมที่เราอยากร่วมงานด้วยหรือบริษัทที่เราอยากติดต่อด้วย และเราไม่รู้ว่าจะหาได้จากที่ไหน มันเริ่มต้นและหยุดอยู่กับ MobyGames เป็นพื้นที่เก็บข้อมูลกลางที่ผู้คนสามารถไปไม่เพียงแต่ค้นหาเกี่ยวกับเกมเก่าๆ เท่านั้น แต่ยังมีโอกาสเข้าถึงอีกด้วย แจ้งผู้ถือ IP … ขณะนี้ เป็นเรื่องยากที่จะรู้ว่าจะต้องไปที่ไหนเมื่อคุณต้องการทำงานกับสิ่งเหล่านี้ สิ่งของ."
หากการขาดความรู้ทางประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรมเกมฟังดูน่าโมโห ก็มีคำอธิบายที่สมเหตุสมผลอยู่บ้าง วิดีโอเกมมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา โดยนักพัฒนาพยายามผลักดันขีดจำกัดของเทคโนโลยีอยู่ตลอดเวลา ในขณะนี้ การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมน่าตื่นเต้น เป็นเรื่องง่ายที่จะถูกเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งใหม่ๆ และลืมโมเดลของปีที่แล้วไปเมื่อมันจมลงสู่ความสับสน Rosen มีความเข้าใจมากกว่าบางคนเกี่ยวกับสถานะการอนุรักษ์ในปัจจุบัน แต่มองเห็นโอกาสสำหรับ Atari เป็นผลจากสิ่งนี้
“ด้วยอุตสาหกรรมโดยรวม การอนุรักษ์จึงไม่ได้มีความสำคัญมากนัก ตอนนี้เรากำลังเข้าถึงระดับความรู้สึกนึกคิดที่อยู่รอบข้างซึ่งทำให้สิ่งนี้สำคัญ” Rosen กล่าว “ฉันจะไม่พูดว่าอุตสาหกรรมกำลังล้มเหลว แต่อุตสาหกรรมนี้ให้ความสำคัญกับการมองไปข้างหน้าอยู่ตลอดเวลา เมื่อ Super Nintendo ออกมา ผู้คนไม่ชอบ 'เราจำเป็นต้องรักษา 2600 และ NES' สิ่งเหล่านี้เป็นการทำซ้ำตามธรรมชาติ แต่สิ่งที่เราเห็นในวันนี้สะท้อนถึงสิ่งที่ผู้คนต้องการในชีวิต เราต้องการความเรียบง่าย เราต้องการเสียงรบกวนน้อยลง สิ่งที่เราอยู่ในทุกวันนี้ในฐานะสังคมกำลังตระหนักว่าสิ่งที่มีอยู่ก่อนหน้านี้มีความสวยงามมากมาย”
Atari ไม่ใช่แค่การจมอยู่กับอดีตเพื่อความคิดถึงเท่านั้น เป็นแนวทางที่มีจุดมุ่งหมายและมีหลายแง่มุมที่พยายามป้องกันไม่ให้โครงสร้างพื้นฐานที่สุดของเกมหายไป Lowey กล่าวว่าบริษัทกำลังคิดถึงอีก 50 ปีข้างหน้าเช่นเดียวกับ 50 ปีแรก แม้ว่าบริษัทจะลงทุนในการรักษาประวัติศาสตร์ของตน แต่ก็ต้องการทำเช่นนั้นเพื่อผลักดันอุตสาหกรรมไปข้างหน้า
“เมื่อฉันพูดถึงอดีต มันมักจะเป็นเพราะฉันต้องการพูดถึงอนาคต” โลวีย์กล่าว
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เรากำลังเผชิญกับวิกฤตการอนุรักษ์เกม แต่ก็มีความหวังรออยู่ข้างหน้า
- Final Fantasy VII Ever Crisis ไม่ใช่การรีเมคที่ซื่อสัตย์อย่างที่คุณคาดหวัง
- เกมใหม่ของผู้สร้าง Katamari Damacy เป็นเรื่องเกี่ยวกับวัยรุ่นที่ติดอยู่ในท่าที
- อินดี้ Steam ราคา $ 5 นี้อาจเป็นเกมแห่งฤดูร้อน
- ผู้ร่วมก่อตั้งของ Rockstar Games เพิ่งก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่ 'ไร้สาระ'