เท่าที่ฉันพยายามมา ฉันไม่เคยนึกถึงเกมต่อสู้ 2 มิติแบบเดิมๆ ได้เลย ฉันคลิกอย่างรวดเร็ว ซุปเปอร์สแมชบราเธอร์สแต่ฉันไม่เคยสามารถออนไลน์ของตัวเองได้เลย ราชาแห่งนักสู้ที่ 15จับคู่. สำหรับฉัน มันเป็นปัญหาด้านการศึกษาและการเริ่มต้นใช้งานมาโดยตลอด เกมต่อสู้ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยลองมาจะสอนฉันถึงความแตกต่างเล็กๆ น้อยๆ ในเกมการสอนที่รวดเร็วปานสายฟ้า ซึ่งแสดงให้ฉันเห็นว่าต้องทำอะไรหลายๆ อย่างภายในเวลาไม่กี่นาที ด้วยความเร็วที่รวดเร็วและการขาดบริบทที่เป็นประโยชน์ ฉันมักจะพบว่าเป็นเรื่องยากที่จะเก็บข้อมูลทั้งหมดนั้นจริงๆ
สตรีทไฟท์เตอร์ 6 บางทีอาจเป็นเกมต่อสู้แบบ 2 มิติเกมแรกที่แก้ปัญหาของฉันได้อย่างสมบูรณ์ และนั่นเป็นเพราะโหมด World Tour ที่โดดเด่น เมื่อมองแวบแรก World Tour ดูเหมือนเป็นเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีเนื้อหาเข้มข้นให้ผู้เล่นเลือกระหว่างแมตช์ต่างๆ แต่สำหรับนักวิวาททั่วไปเช่นฉัน มันมีจุดประสงค์ที่สำคัญกว่ามาก: มันเป็นเกมฝึกสอนเกมต่อสู้ที่ละเอียดถี่ถ้วนและมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่เคยมีมา
วิดีโอแนะนำ
เรียนรู้ที่จะต่อสู้
เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาสำหรับผู้เล่นคนเดียว World Tour จึงเป็นโหมดที่มีความทะเยอทะยาน มันคือ
เกมแอคชั่น RPG เต็มรูปแบบ ที่เล่นได้เหมือนเกมยากูซ่าสุดคลาสสิค ผู้เล่นสำรวจ Metro City และสถานที่อื่นๆ ในรูปแบบ 3 มิติ และหยุดเพื่อทะเลาะกันในการต่อสู้ 2 มิติ เป็นแคมเปญที่มีความยาวซึ่งใช้เวลามากกว่า 15 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์และเต็มไปด้วยเกม RPG ตั้งแต่สถิติไปจนถึงแผนผังทักษะ เป็นเนื้อหาที่น่าประทับใจที่ช่วยให้ Street Fighter 6 รู้สึกเหมือนเป็นการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันแรกที่เกี่ยวข้อง
- วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมิถุนายน 2566: Street Fighter 6, Diablo IV และอีกมากมาย
- Street Fighter 6 เป็นประสบการณ์การต่อสู้แบบผู้เล่นคนเดียวที่ฉันต้องการมาตลอด
- เดโม Street Fighter 6 ฟรีมีวางจำหน่ายแล้วบน PS5 และ PS4
เมื่อฉันได้รับสำเนาบทวิจารณ์เมื่อสองสามสัปดาห์ก่อน ฉันก็เข้าสู่โหมด World Tour ทันทีที่เริ่มใช้งาน ฉันคิดว่ามันจะเป็นวิธีที่ดีในการฝึกฝนพื้นฐานของการต่อสู้ในสภาพแวดล้อมที่มีเดิมพันต่ำก่อนที่ฉันจะเข้าร่วมการต่อสู้ออนไลน์ นั่นเป็นเรื่องจริง แต่ World Tour ก้าวไปไกลกว่านั้นอีกก้าวหนึ่ง มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่ใช้ค้อนทุบในทุก ๆ ด้านของระบบการต่อสู้โดยการสอนพวกเขาด้วยความเร็วที่มั่นคงและให้ผู้เล่นมีเวลาเหลือเฟือในการจำกลอุบายแต่ละอย่าง
เมื่อการผจญภัย World Tour ของฉันเริ่มต้นขึ้น นักสู้ที่ผู้ใช้สร้างขึ้นของฉันมีท่าทีที่ลดน้อยลงมาก ฉันสามารถทำการโจมตีปกติของลุคและการโจมตีพิเศษหนึ่งหรือสองครั้งได้ แต่ฉันไม่มีการเคลื่อนไหวเหมือนกลางอากาศและศิลปะขั้นสูง นั่นจะบังคับให้ฉันมุ่งเน้นไปที่พื้นฐานสำหรับเวลาทำการของแคมเปญหรือสองชั่วโมง ในการต่อสู้ที่เปิดไม่กี่ครั้ง ฉันสามารถใช้เวลาทำความคุ้นเคยกับการเคลื่อนไหวของ Street Fighter 6 รวมถึงกระแสหลักของการโจมตี
จากนั้น World Tour ก็รวบรวมแนวคิดใหม่ๆ ทีละชั้น ในไม่ช้าฉันก็จะได้พบกับ Chun-Li และได้รับมรดกท่าพื้นฐานของเธอ โดยให้ฉันนำทุกสิ่งที่ฉันได้เรียนรู้มาและลองใช้ตัวละครอื่น ในตอนท้ายของแคมเปญ ฉันได้เรียนรู้นักสู้ทั้ง 18 คนของ Street Fighter 6 ทุกตัวทั้งภายในและภายนอก นั่นจะช่วยขจัดความอัมพาตของการทดลองอย่างล้นหลามไปทุกครั้งที่ฉันโหลดเกมต่อสู้ใหม่และต้องเผชิญกับหน้าจอเลือกตัวละครขนาดใหญ่
แคปคอมใช้ การตั้งค่า RPG ของ World Tour เพื่อผลักดันศักยภาพในการสอนให้ดียิ่งขึ้นไปอีก การเคลื่อนไหวเกือบจะเหมือนอุปกรณ์ที่นี่ เนื่องจากผู้เล่นติดตั้งการโจมตีใหม่ในช่องที่ปลดล็อคได้ ยิ่งฉันเลเวลอัพมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งสามารถโจมตีพิเศษได้มากขึ้นในคราวเดียว นั่นทำให้ฉันสามารถเพิ่มการโจมตีแบบกำหนดทิศทางใหม่ให้กับคลังแสงของฉันได้ทีละครั้ง ทำให้ฉันมีเวลาเหลือเฟือในการฝึกฝนวิธีทำท่าดาวน์หรือแบ็คแบบพิเศษ เมื่อถึงเวลาที่ฉันปลดล็อคช่องทักษะพิเศษของฉันในที่สุด ฉันก็สบายใจกับการต่อสู้ขั้นพื้นฐานที่สามารถทำได้ ใช้เวลาเผชิญหน้าไม่กี่ครั้งต่อจากนี้โดยมุ่งเน้นไปที่วิธีการซ้อมรบและหาจังหวะเวลา ความแตกต่าง
ภารกิจรองได้รับการจัดการเป็นอย่างดีที่นี่ เนื่องจากหลายภารกิจถูกสร้างขึ้นเพื่อสอนทักษะใหม่ๆ ให้กับผู้เล่น ในช่วงเริ่มต้นของแคมเปญ ฉันเรียนรู้วิธีดำเนินการ สตรีทไฟท์เตอร์ 6ของ การเคลื่อนไหว Drive Impact ใหม่ ผ่านการต่อสู้ภาคปฏิบัติกับ NPC หลังจากมีเวลาเหลือเฟือที่จะจดจำสิ่งนั้นผ่านการต่อสู้ในเนื้อเรื่อง ภารกิจรองอื่น ๆ ในภายหลังจะสอนฉันถึงวิธีตอบโต้ Drive Impact ของผู้เล่นคนอื่นด้วยตัวเอง โดยธรรมชาติแล้วสิ่งนั้นจะซ้อนทับกับความรู้ที่ฉันสั่งสมมา ทำให้ฉันมีเวลามุ่งเน้นไปที่ทักษะนั้นในการต่อสู้ครั้งต่อๆ ไปอีกครั้ง
จากมุมมองส่วนตัว ฉันสามารถยืนยันได้ว่าทั้งหมดนี้ใช้เป็นเครื่องมือในการสอน เมื่อฉันสาธิต สตรีทไฟท์เตอร์ 6 ก่อนที่จะเปิดตัว ฉันพยายามเอาชนะตัวละครที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ในโหมดอาร์เคด หลังจากที่ฉันเสร็จสิ้น World Tour ฉันกลับไปที่โหมดนั้นและพบว่าฉันกำลังดึง Perfect KOs ออกมาเทียบกับผู้เล่นคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันเหล่านั้น ฉันออกจาก World Tour ด้วยความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับระบบทั้งหมด ตั้งแต่สไตล์ของตัวละครทุกตัวไปจนถึงความแตกต่างที่ลึกซึ้งที่สุดของการต่อสู้
หากคุณพบว่าเกมต่อสู้แบบนี้น่ากลัวอยู่เสมอ ฉันขอแนะนำให้เลือกเล่น สตรีทไฟท์เตอร์ 6 และดำดิ่งสู่ World Tour โดยตรง เป็นบทช่วยสอนอย่างละเอียดที่จัดส่งผ่านโหมดผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ที่สนุกสนานในตัวมันเอง มันอาจไม่ทำให้คุณกลายเป็นมืออาชีพ แต่มันจะเปลี่ยนคุณจากคนโกงปุ่มให้เป็นนักสู้ข้างถนนตัวจริง
สตรีทไฟท์เตอร์ 6 วางจำหน่ายแล้วบน PS4 PS5, Xbox Series X/S และพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
- Capcom Showcase 2023: วิธีรับชมและสิ่งที่คาดหวัง
- Street Fighter 6: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
- ทุกอย่างประกาศที่ Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal และอีกมากมาย
- เกมต่อสู้หยุดหายใจในปีนี้ แต่ปี 2023 ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญของเกมประเภทนี้
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร