World of Warcraft: Shadowlands รีวิว: MMO Identity Crisis

รีวิว world of warcraft shadowlands ว้าว โดดเด่น

รีวิว World of Warcraft: Shadowlands: แม้จะตาย WoW ก็ไม่สามารถค้นพบตัวเองได้

รายละเอียดคะแนน
“World of Warcraft: Shadowlands หลงทางในความพยายามที่จะเสนอทางเลือกให้ผู้เล่นมากขึ้นกว่าเดิม ท้ายที่สุดก็ลืมเติมสต็อกเครื่องรางวัลที่จำเป็นเพื่อให้ลูกค้าลงทุน”

ข้อดี

  • ภาพที่งดงาม
  • ปรับระดับอย่างรวดเร็ว
  • เนื้อเรื่องที่หลากหลายสำหรับแฟนเก่าและใหม่

ข้อเสีย

  • ความก้าวหน้านั้นยากที่จะระบุ
  • การต่อสู้ไม่มีผลกระทบ
  • แรงจูงใจเล็กน้อยในการเล่นเกินระดับ 60

ในปี 2551 World of Warcraft อยู่ที่จุดสูงสุด เกิน 11 ล้านคน พร้อมที่จะรับมือกับภัยคุกคามที่กลับมาของ Lich King - พาลาดิน Arthas Menethil ผู้ทุจริต ซึ่งกลายเป็นตัวละครที่โดดเด่นของแฟรนไชส์ วัน RTS (กลยุทธ์เรียลไทม์). แต่เมื่อฝุ่นจางลงแล้ว จำนวนสมาชิกก็ลดลงจนถึงจุดที่ Blizzard ไม่ได้บอกว่าเหลืออีกกี่คน หลังจากที่ความเจริญรุ่งเรืองของ คลาสสิคและบันทึกจำนวนการสั่งซื้อล่วงหน้าของส่วนขยายที่สัญญาว่าจะสำรวจเรื่องราวของ Lich King ต่อไป ความคิดถึงครอบงำเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Blizzard อย่างชัดเจน ตอนนี้เราสามารถสำรวจม่านกั้นระหว่างชีวิตและความตายได้แล้ว ชาโดว์แลนด์เราจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

สารบัญ

  • มีสวรรค์และนรกสำหรับทุกคน
  • ทางแยกที่ไม่จำเป็นบนท้องถนน
  • ใช้เวลาของเรา

มากมาย, เวิลด์ออฟวอร์คราฟ: Shadowlands เปิดตัวจริงหนึ่งเดือนก่อนการเปิดตัว เมื่อการบดระดับที่มีมายาวนานได้รับการแก้ไขเป็น การวิ่งที่เรียกร้องน้อยกว่ามาก. การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้ทหารผ่านศึกกลับมาได้ทันเวลาสำหรับส่วนขยาย โดยจะใช้เวลา 6 ถึง 10 ชั่วโมง ชาโดว์แลนด์ ประสบการณ์การปรับระดับในท้ายที่สุดเน้นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทิศทางที่ Blizzard อาจก้าวไปไกลเกินไปเล็กน้อย ไม่ใช่ว่ามีมากเกินไปหรือน้อยเกินไปที่จะจมอยู่กับปัญหา — แค่เป็นการยากที่จะหาเหตุผลในการทำอะไรเลย

เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้เล่นได้เข้าสกัด โลกแห่งวอร์คราฟในหลายวิธี พีวีอี, พีวีพี, โปเกมอน-การสะสมสัตว์พาหนะและสิ่งมีชีวิต การล่าเพื่อความสำเร็จ และชื่อเสียงของฝ่ายที่บดขยี้ในด้านรางวัลการตกแต่ง ล้วนเป็นสิ่งที่เท่าเทียมกันในหลักสูตรนี้ แทบไม่มีสิ่งใดเปลี่ยนแปลงเลย ชาโดว์แลนด์. ไม่ใช่ว่าจำเป็นจริงๆ แต่นอกเหนือจากการเปิดตัว Torghast แล้ว ประสบการณ์ดันเจี้ยนรูจไลท์ที่ได้รับการแนะนำหลังจากการบดระดับเริ่มต้นแล้ว ยังไม่มีอะไรน่าประหลาดใจอีกเลยที่จะแยกออกจากสัปดาห์สุดท้ายของ World of Warcraft และแปดปีที่ผ่านมา

มีสวรรค์และนรกสำหรับทุกคน

แนวหน้าของส่วนขยาย MMO ใหม่คือโซนใหม่มากมายให้เพิ่มเลเวล หลังจากเล่นการ์ดตัวเอกเพื่อแยกตัวออกจากคำสาปชั่วนิรันดร์ของ Warcraft เมืองหลักของ Oribos จะกลายเป็นระดับที่เลือกอย่างน่ายกย่อง ศูนย์กลางที่ออกมาจากเกมแพลตฟอร์มยุค PS1 โดยเปิดเนื้อเรื่องของ Covenants ทั่วทั้ง Bastion, Maldraxxus, Ardenweald และ Revendreth ตามลำดับ สไตล์และโทนสีของแต่ละโซนมีความแตกต่างกันอย่างมากเพื่อให้เข้ากับรสนิยมของทุกคน แต่หลงทางจากขอบเขตของ ภารกิจของโซนเดียว และมันง่ายที่จะสูญเสียแรงจูงใจในการดูเนื้อเรื่องที่บังคับจริง ๆ ไปจนถึงปัจจุบัน บทสรุป.

การมีอยู่ของภารกิจรองในการเล่นครั้งแรกแสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบแห่งอิสรภาพถูกรวมเข้ากับประสบการณ์การปรับระดับ เช่นเดียวกับที่มันกำลังอยู่บนเส้นทางสู่ระดับ 50 มันเหมือนกับว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่โซนที่พวกเขาสนุกได้ แต่ความจริงของเรื่องนี้ก็คือ มันเป็นเส้นตรงเท่าที่จะทำได้ ที่ ชาโดว์แลนด์ แคมเปญจะปิดเนื้อหาตอนจบเกมที่มีความหมายซึ่งอยู่เบื้องหลังตำนานที่เกี่ยวพันกันในโซนต่างๆ แม้ว่าในตอนแรกจะดูเป็นอย่างไร แต่ก็ไม่มีความลื่นไหลในประสบการณ์การปรับระดับที่นี่ ซึ่งเป็นเรื่องที่แปลกเมื่อพิจารณาจากจำนวนอิสระที่มองไม่เห็นที่ถูกทิ้งลงบนผู้เล่นเมื่อพวกเขาถึงขีดจำกัด

WoW Shadowlands กระเพาะปลา

การขาดทิศทางอย่างแท้จริงเริ่มต้นที่ส่วนท้ายของชุดภารกิจแคมเปญ เมื่อผู้เล่นได้เห็นเรื่องราวของแต่ละโซนแล้ว พวกเขาก็จะเลือกพันธสัญญาที่พวกเขาต้องการยึดถือ นอกเหนือจากทักษะใหม่อันเป็นเอกลักษณ์หรือสองทักษะที่โยนลงบนแถบลัดแล้ว แทบไม่มีบริบทสำคัญใดที่สรุปว่าทำไม ผู้เล่นจะต้องเลือกเพียงสิ่งเดียวหรือจะสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงให้กับชีวิตประจำวันในปีหรือสองปีข้างหน้านั้น ชาโดว์แลนด์ อยู่รอบๆ เพื่อ

หลังจากตัดสินใจเลือกโดยไม่ได้รับข้อมูล ผู้เล่นจะติดตามเรื่องราวของ Covenant ที่พวกเขาเลือกไว้จนกว่าพวกเขาจะได้รู้จักกับเนื้อหาใหม่มากมาย มีหอคอยโร๊คไลต์แห่ง Torhgast, World Quests, สกุลเงินต่าง ๆ, ภารกิจว่างที่กลับมา (แต่ปรับแต่งกลไก) ของ Command Table และร้านค้าชื่อเสียงที่แตกต่างกันประมาณห้าแห่ง ต้องใช้เวลามากพอสมควรในคราวเดียว

แต่ละฟีเจอร์จะถูกโยนใส่ผู้เล่นอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่ว่ามีเนื้อหาขาดแคลน แต่ทำไมคุณถึงต้องการดื่มด่ำกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งนั้นไม่เคยมีความชัดเจนเลย หากไม่มีการวางรางวัลไว้บนโต๊ะอย่างชัดเจน ก็เป็นเรื่องยากที่จะได้รับแรงจูงใจในการเผยแพร่เนื้อหาชิ้นหนึ่งทับอีกชิ้นหนึ่ง หรืออย่างอื่นเลยสำหรับเรื่องนั้น แทนที่จะค้นหาเมนูและผู้ขายที่มองหาแรงจูงใจ ฉันมักจะถูกบังคับให้ปิดเกมไปเลยมากกว่าและเปิดเมนูที่ทำให้มองเห็นรางวัลได้อย่างชัดเจน

WoW ป้อมปราการ Shadowlands

Torghast ซึ่งมีพื้นที่หลายสิบชั้นให้สำรวจพร้อมกับม็อดและบัฟที่จะวางไข่แบบสุ่ม เป็นจุดสนใจหลักของการตลาดก่อนเปิดให้ใช้งานส่วนเสริม ฉันยังคงเห็นโฆษณาของมันแม้กระทั่งตอนนี้ แต่หลังจากผ่านส่วนเล็กๆ น้อยๆ ไปแล้ว ฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าทำไมฉันถึงทำแบบนั้น เช่นเดียวกับแคตตาล็อกเนื้อหาใหม่อื่นๆ เหตุผลของการมีอยู่นั้นไม่มีความชัดเจนอย่างเจ็บปวด

ทางแยกที่ไม่จำเป็นบนท้องถนน

หลังจากที่เคลียร์บันทึกภารกิจแคมเปญของตัวละครตัวแรกของฉันในที่สุด ฉันก็หลงทางไปหมดว่าต้องทำอะไรต่อไป ฉันคุ้นเคยกับเกม MMO ที่ทุ่มเทในด้าน PvE แนวคิดที่ว่าความสนุกที่แท้จริงเริ่มต้นที่ระดับสูงสุดยังคงเป็นแก่นของประเภทนี้สำหรับคนส่วนใหญ่ มีกิจกรรมให้ทำมากมายอยู่เสมอ โลกของวอร์คาร์ฟท์ นอกเหนือจากอุปกรณ์ไล่ล่าเพื่อดันเจี้ยนและการจู่โจม แต่เมื่อพิจารณาถึงความจำเป็นในการต่อสู้เพื่อไปสู่ระดับสูงสุดเพื่อสัมผัสประสบการณ์ดังกล่าว คุณคงคิดว่าเส้นทางที่จะดำเนินต่อไปในการผจญภัยนั้นจะต้องชัดเจน ใน ชาโดว์แลนด์แทบทุกอย่างดูเหมือนถูกจัดประเภทเป็นเนื้อหาเสริม และไม่เคยมีความชัดเจนว่าคุณต้องการเน้นไปที่อะไร ทำไม หรือแม้แต่อย่างไร

หากปราศจากสมาธิ การเดินทางทั้งหมดจะรู้สึกเหมือนเป็นการคิดทีหลัง

อันที่จริง ถ้าไม่ใช่เพราะไอเท็มอัปเกรดที่ฉันได้รับจากการทำภารกิจแคมเปญช้ากว่าส่วนใหญ่ ฉันคงไม่ มีอุปกรณ์ที่จำเป็นในการดำน้ำเข้าไปในดันเจี้ยนมากมายที่ปลดล็อคอย่างไม่ตั้งใจหลังจากกดปุ่ม หมวก เกมไม่เคยยอมรับว่าพวกมันมีอยู่จริง ไม่ต้องพูดถึงเหตุผลที่น่าสนใจในการเข้าคิวเพื่อพวกมันเลย มันเป็นเกียร์ ผู้เล่นต้องการวิ่งเพื่อเกียร์ เห็นได้ชัดว่าเรื่องราวไม่สำคัญ

WoW Shadowlands Torghast

เนื้อหาเกือบทุกชิ้นที่มีอยู่ในขณะนี้รู้สึกเหมือนอยู่ในรายการ "เนื้อหาทางเลือก" ที่สันนิษฐานไว้ซึ่งหักล้างการขาดทิศทาง ชาโดว์แลนด์ ได้พยายามปลอมตัวเป็นอิสรภาพ หาก Blizzard ต้องการทำให้เกมรู้สึกเป็นปลายเปิดมากขึ้นจริงๆ โดยซ่อนสิ่งรบกวนสมาธิจากภารกิจรองในการดำเนินเกมครั้งแรก และการมุ่งเน้นไปที่แคมเปญเพื่อแนะนำกิจกรรมช่วงท้ายเกมของส่วนขยายอย่างเหมาะสมอาจเป็นข้อพิจารณาสำคัญ พวกเขาถูกคุมขังอยู่เบื้องหลังโครงเรื่องอยู่แล้ว หากปราศจากสมาธิ การเดินทางทั้งหมดจะรู้สึกเหมือนเป็นการคิดทีหลัง

ใช้เวลาของเรา

ดังที่กล่าวมานั้น ชาโดว์แลนด์ รู้สึกแปลไม่ออกนิดหน่อย Blizzard ใช้เวลาส่วนที่ดีขึ้นของปีที่แล้วโดยบอกว่าอยากให้เกม MMO ยักษ์ใหญ่กลับมารู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG อีกครั้ง โดยที่ตัวเลือกมีความสำคัญและให้รางวัลมากมาย แต่ที่น่าแปลกก็คือ ชาโดว์แลนด์ รู้สึกสูญเสียสิ่งนั้นมากขึ้นกว่าเดิม กลายเป็นประสบการณ์ที่สับสนระหว่างการเป็น MMO แบบ "แซนด์บ็อกซ์" แบบโลกเปิดกับ "สวนสนุก" ที่เป็นเส้นตรงมากขึ้น

ไม่ใช่ว่ามีอะไรให้ทำมากเกินไป แต่ก็ไม่มีเหตุผลที่น่ากังวลที่จะดื่มด่ำไปกับมันอย่างแท้จริง ผู้เล่นที่ไม่สามารถเข้าใจได้ว่าต้องการทำอะไรหรือทำอย่างไรจึงเสี่ยงต่อการถูกทิ้งไว้ข้างหลังอย่างรวดเร็ว หากไม่มีแรงจูงใจในการขับเคลื่อนแฟนๆ ไปข้างหน้า การกลับไปสู่เส้นทางใดก็ตามที่พวกเขาค้นพบจะไม่ง่ายเลยหลังจากข้อเท็จจริง Torghast รู้สึกเหมือนเป็นนวัตกรรมชิ้นเดียวในเวลานี้ แต่ผู้ที่ไม่สนใจมันจะเหลือประสบการณ์ความรู้สึกที่ไม่สมบูรณ์

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

สำหรับแฟนๆที่ลงทุนไปแล้ว World of Warcraftมันยากที่จะแยกออก แต่สำหรับผู้ที่ไม่ใช่ฉันเชื่ออย่างยิ่ง ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นประสบการณ์ MMO โดยรวมที่ดีกว่า

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ประมาณสองปี นั่นคืออายุขัยเฉลี่ยของส่วนขยาย World of Warcraft แฟนๆ ต้องจ่ายค่าธรรมเนียมรายเดือนที่ค่อนข้างแพงซึ่งอาจไม่เท่ากับเนื้อหาใหม่ล่าสุดเสมอไป

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

เลขที่ แม้จะพ้นไปแล้วก็ตาม World of Warcraft ผู้เล่นที่กำลังมองหาเหตุผลที่จะถูกดึงกลับเข้ามา ฉันไม่สามารถแนะนำสิ่งนี้ได้อย่างเต็มที่เพื่อเป็นเหตุผลที่ควรลอง เนื้อในกระดูกไม่เพียงพอที่จะทำให้แฟน ๆ พิจารณาอีกครั้งว่าทำไมพวกเขาถึงจากไปตั้งแต่แรก

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • การผสมผสานการแข่งขันและคลาสที่ดีที่สุดสำหรับตัวละคร WoW Classic ตัวต่อไปของคุณ
  • วิธีเตรียมพร้อมสำหรับ WoW: การโจมตี Castle Nathria ของ Shadowlands ทันเวลาสำหรับการเปิดตัว
  • คู่มือดันเจี้ยน World of Warcraft: Shadowlands: วิธีเอาตัวรอดจาก Necrotic Wake
  • Blizzard 'ไม่ต่อต้าน' กับ Burning Crusade, Wrath ส่วนขยายใน WoW Classic
  • World of Warcraft: Shadowlands สัญญาว่าตัวละครจะไม่ดูเหมือนโคลนในที่สุด

หมวดหมู่

ล่าสุด

มาเธอร์บอร์ด Z97 ใหม่ของ Asus เป็นมิตรกับ Intel Broadwell

มาเธอร์บอร์ด Z97 ใหม่ของ Asus เป็นมิตรกับ Intel Broadwell

Asus เพิ่งประกาศว่าจะเปิดตัวเมนบอร์ดสำหรับเล่นเ...

SleepSense ของ Samsung จะปิดไฟเมื่อคุณหลับ

SleepSense ของ Samsung จะปิดไฟเมื่อคุณหลับ

Samsung สร้างทีวีที่คุณดูในตอนเย็น เครื่องซักผ้...

รีวิว Tamron 28-200mm f/2.8-5.6: เลนส์ซูมพิเศษที่น่าแปลกใจ

รีวิว Tamron 28-200mm f/2.8-5.6: เลนส์ซูมพิเศษที่น่าแปลกใจ

เลนส์ซูเปอร์ซูม 28-200 มม. f/2.8-5.6 ของ Tamro...