ความตายติดพัน มีความทะเยอทะยาน ไม่ว่าคุณจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับการเล่าเรื่องที่น่าสับสนและรูปแบบการเล่นที่เน้นการเดินทาง ก็ไม่มีอะไรที่จะปฏิเสธได้ว่าผลงานล่าสุดของผู้กำกับฮิเดโอะ โคจิมะจะทำให้เกมนี้อยู่ในระดับสูง มันมอบพื้นที่โลกเปิดขนาดมหึมาควบคู่ไปกับภาพยนตร์ในเครื่องยนต์ที่น่าทึ่งซึ่งเทียบได้กับเกมที่แสดงบนคอนโซลเจเนอเรชันหน้า
สารบัญ
- อินเทอร์เฟซที่ยุ่งวุ่นวายยังคงอยู่
- มันสวยงามและได้รับการปรับแต่งอย่างสวยงาม
- ข่าวดีสำหรับพอร์ตพีซีในอนาคต
การตกแต่งด้วยภาพทำให้ผู้เล่นพีซีอยากเห็นว่าพอร์ตของเกมจะคงอยู่ได้อย่างไร มีข่าวดีมากมายและมีข่าวร้ายเพียงเล็กน้อยเท่านั้น นักเล่นเกมพีซีควรพอใจกับสิ่งที่พวกเขาเห็น
วิดีโอแนะนำ
อินเทอร์เฟซที่ยุ่งวุ่นวายยังคงอยู่
ปัญหาอินเทอร์เฟซเป็นการวิพากษ์วิจารณ์โดยทั่วไป ความตายติดพัน เมื่อวางจำหน่ายบน PlayStation 4 ปีที่แล้ว. หลังจากเล่นเกมบน PS4 Pro ฉันก็สะท้อนข้อกังวลเหล่านั้น เกมนี้มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้น ตั้งแต่การจัดการสินค้าคงคลังไปจนถึงแผนที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสถานที่และโครงสร้างที่ผู้เล่นสร้างขึ้น และข้อมูลไม่ได้ถูกส่งอย่างชัดเจน ฉันพบว่าตัวเองมีปัญหาในการนำทางไปยังสถานที่ใดสถานที่หนึ่ง และฉันไม่เคยรู้สึกสบายใจกับวิธีการเคลื่อนย้ายพัสดุและอุปกรณ์เฉพาะเข้าและออกจากสินค้าคงคลังของฉันเลย
พีซีไม่สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ การใช้เมาส์เพื่อเลือกรายการสินค้าคงคลังอาจง่ายกว่าการใช้คอนโทรลเลอร์เล็กน้อย ความตายติดพัน บนพีซีทนทุกข์ทรมานจากการควบคุมเมาส์ที่ให้ความรู้สึกไม่แม่นยำ เมนูต่างๆ ยังคงรูปลักษณ์ที่ปรับให้เหมาะสมกับคอนโซลเหมือนเมื่อก่อน ดังนั้นคุณจึงมักจะพบกับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซที่ดูใหญ่เกินไปหรืออยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดี

ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับการควบคุมเช่นกัน ความตายติดพัน คือเครื่องจำลองการเดินอย่างแท้จริง โดยเน้นที่การเดินทางผ่านภูมิประเทศที่ยากลำบากเป็นหลัก บน PS4 คุณจะรักษาสมดุลของ Sam Porter Bridges ด้วยปุ่มไกปืนและไหล่ บนพีซีโดยไม่ต้องเสียบคอนโทรลเลอร์ คุณจะใช้ปุ่มซ้ายและขวาร่วมกับคีย์บอร์ด
รู้สึกเหมือนว่ามันคืออะไร - ความพยายามที่จะโต้เถียงแผนการควบคุมที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึง PlayStation 4 เข้ากับชุดอินพุตที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ฉันจำได้ว่าฉันถือ DualShock4 ใกล้กับหน้าอกของฉันขณะที่ฉันพยายามป้องกันไม่ให้แซมสะดุด แป้นพิมพ์และเมาส์ไม่สามารถจำลองประสบการณ์การสัมผัสแบบเดียวกันได้
แน่นอน, คุณสามารถแก้ไขได้โดยการเสียบคอนโทรลเลอร์. ฉันจินตนาการว่านักเล่นเกมพีซีส่วนใหญ่ที่อ่านข้อความนี้มีคอนโทรลเลอร์อยู่แล้ว หากคุณเป็นคนเจ้าระเบียบที่ยืนกรานที่จะใช้แป้นพิมพ์และเมาส์ ฉันไม่คิดว่าคุณจะพอใจกับพอร์ตนี้
มันสวยงามและได้รับการปรับแต่งอย่างสวยงาม
ฉันได้รับตัวอย่างของฉัน ความตายติดพัน ด้วยการคว่ำบาตรที่แปลกประหลาดที่แนบมาด้วย ด้วยเหตุนี้ ฉันจึงไม่สามารถแชร์ภาพหน้าจอหรือวิดีโอที่ถ่ายไว้ได้ อย่างไรก็ตามฉันสามารถอธิบายประสบการณ์นี้ได้
ก่อนอื่นฉันเปิดตัวเกมบน เอเซอร์ พรีเดเตอร์ ไทรทัน 500 แล็ปท็อปที่ฉันรีวิวล่าสุด แล็ปท็อปเครื่องนี้มี ชิปกราฟิก RTX 2080 Super Max-Q ของ Nvidia ด้วยประสิทธิภาพใกล้เคียงกับกราฟิกการ์ดเดสก์ท็อป RTX 2080 มาตรฐาน มันเป็นระบบที่ทรงพลังมาก และทำให้การทำงานเป็นเรื่องง่าย ความตายติดพัน.

ที่ 1440p และการตั้งค่าคุณภาพสูงสุด เกมจะเรนเดอร์ได้อย่างราบรื่นที่ 70 fps (เฟรมต่อวินาที) ถึง 80 fps ในทุกสถานการณ์ นอกเหนือจากช่วงเวลาที่ต้องการมากที่สุดสองสามฉากในคัตซีน ถ่ายได้ 60 fps ที่ราบรื่นและเสถียรโดยมีพื้นที่เหลือเฟือ แม้ว่าฉันจะไม่มีจอภาพ 4K ที่บ้าน แต่เกมก็เสถียรพอที่จะจินตนาการว่า 4K ที่ 30 fps สามารถทำได้บนการ์ดวิดีโอระดับไฮเอนด์ส่วนใหญ่ในซีรีส์ RTX 2000
ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็น RTX 2080 Super Max-Q ทำงานได้ดี แต่มันจะทำงานบนฮาร์ดแวร์โลหิตจางได้อย่างไร เพื่อหาคำตอบ ฉันจึงเปิดตัวเกมบนเดสก์ท็อปเกมแบบกำหนดเองระดับเริ่มต้น ระบบนี้มีโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 5 3400G ด้วย GTX 1650 Super ของ Nvidia กราฟิกการ์ด
ผลลัพธ์ที่ได้ก็ยอดเยี่ยมมาก ความตายติดพัน ใกล้เคียงกับ 60 fps ที่เสถียรที่รายละเอียดสูงสุดและความละเอียด 1080p ฉันยังเห็นความเร็วเกือบคงที่ที่ 30 fps ที่รายละเอียดสูงสุดและความละเอียด 1440p เกมดังกล่าวลดลงต่ำกว่าเครื่องหมาย 60 fps หรือ 30fps เป็นครั้งคราวตามลำดับ แต่ไม่บ่อยนักที่ฉันจะสังเกตเห็นหากฉันไม่ได้ใช้งานซอฟต์แวร์มาตรฐาน (OCAT)
ฉันสังเกตเห็นปัญหาด้านประสิทธิภาพอย่างหนึ่ง: เวลาในการโหลด พวกเขาใช้งานได้นานกับทั้งสองระบบที่ฉันทดสอบ เวลาในการโหลดบนเดสก์ท็อปเกมระดับเริ่มต้นอาจเกินหนึ่งนาที ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมพีซีในปี 2020 (เวลาในการโหลดสำหรับเวอร์ชัน PS4 อาจเกินหนึ่งนาทีได้เช่นกัน) แต่เมื่อโหลดแล้ว ประสิทธิภาพของเกมจะเป็นอย่างไร ยอดเยี่ยม.

Nvidia กำลังโน้มน้าวการรวม ดีแอลเอสเอส 2.0 ใน ความตายติดพัน. ฉันไม่แน่ใจว่าเกมนี้จะเป็นจุดเด่นของฟีเจอร์นี้หรือไม่ เมื่อพิจารณาว่ามันทำงานได้ดีเพียงใด อย่างไรก็ตาม DLSS 2.0 ได้เพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพทันที ฉันเห็นการเพิ่มขึ้นประมาณ 20 ถึง 30 fps ใน Acer Predator Triton 500 DLSS 2.0 อาจมีประโยชน์หากคุณมีจอภาพที่มีรีเฟรชสูงและต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ระดับบนสุดของสิ่งที่จอแสดงผลของคุณสามารถจัดการได้ หรือคุณต้องการเพิ่มพลังให้กับการเล่นเกม 4K ในระดับที่ค่อนข้างเรียบง่าย พีซี ฉันหวังว่าจะทดสอบสิ่งนี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้นในอีกสองสัปดาห์ข้างหน้า
เป็นที่น่าสังเกตว่า DLSS 2.0 มีการปรับปรุงมากกว่าเวอร์ชันแรก. คุณภาพของภาพจะมีความนุ่มนวลน้อยลงและมีข้อผิดพลาดน้อยกว่าปกติใน DLSS เมื่อฟีเจอร์นี้มาถึงครั้งแรก
ความตายติดพัน เป็นผู้ดูบนพีซีอย่างแน่นอนเช่นเดียวกับบน PS4 มันไม่มีคุณสมบัติเฉพาะพีซีที่ยอดเยี่ยม เช่น RTX ray tracing หรือแพ็กพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงพิเศษ แต่ฉันก็โอเคกับเรื่องนั้น ขณะที่ฉันเล่น ฉันอดไม่ได้ที่จะเปรียบเทียบพอร์ต PC ของ ความตายติดพัน ไปจนถึงเกมข้ามแพลตฟอร์มเช่น ดิวิชั่น 2 หรือ ชายแดน 3. เกมเหล่านั้นทำงานได้ไม่ดีนักบนพีซี แต่อย่างน้อยในความคิดของฉัน พวกเขามอบประสบการณ์การรับชมภาพที่น่าประทับใจน้อยกว่ามาก
ข่าวดีสำหรับพอร์ตพีซีในอนาคต
การแสดงของ ความตายติดพัน มีผลกระทบที่ขยายไปสู่เกมอื่นๆ Kojima Productions สร้างเกมด้วย Decima ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมกรรมสิทธิ์จาก Guerilla Games นี่คือเครื่องยนต์เดียวกับที่ใช้สำหรับ ฮอไรซอน ซีโร่ ดอว์นซึ่งมีกำหนดจะเห็นพอร์ตพีซีในช่วงซัมเมอร์นี้ด้วย
ฉันหวังว่าเราจะได้เห็นประสิทธิภาพในระดับเดียวกัน ขอบฟ้า. และจากสิ่งที่ฉันได้เห็นมาจนถึงตอนนี้ ฉันไม่ลังเลเลยที่จะแนะนำ ความตายติดพัน บนพีซี
ความตายติดพัน วางจำหน่ายบนพีซีในวันที่ 14 กรกฎาคม ในราคา 60 ดอลลาร์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- คุณสามารถดาวน์โหลด Death Stranding ได้ฟรีแล้วบนพีซี นี่คือวิธีการ
- ตัวอย่างที่ดีที่สุดจาก The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 และอีกมากมาย
- Death Stranding Director’s Cut ในที่สุดก็มาถึงพีซีในวันที่ 30 มีนาคม
- Death Stranding กำลังจะได้รับ PlayStation 5 Director's Cut
- Death Stranding ได้รับการอัพเดตธีม Cyberpunk 2077 บนพีซี
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร