3 ชั่วโมงแรกของ Final Fantasy XVI เล่นได้ราวกับเกม Last of Us ในจินตนาการ

เมื่อฉัน สาธิตแล้ว ไฟนอลแฟนตาซี XVI ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ ฉันมีคำถามบางอย่าง เกมที่ฉันเล่นเน้นไปที่ระบบการต่อสู้ของ PS5 ที่กำลังจะมาถึงเป็นอย่างมาก ฉันประทับใจทันทีกับความรวดเร็วและรุนแรงของมันปีศาจอาจร้องไห้ สู่ซีรีส์ RPG ที่กล่าวว่ามีค่อนข้างน้อยที่ฉันไม่เห็น ภารกิจเนื้อเรื่องที่ฉันเล่นเป็นเพียงการแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับฮีโร่ Clive Rosfield และประเทศที่เสียหายจากสงครามซึ่งเป็นที่ที่เกมนี้เกิดขึ้น ฉันอยากจะรู้มากขึ้น

สารบัญ

  • เรื่องราวการแก้แค้น
  • การออกแบบย้อนยุค

ฉันจะได้รับคำตอบสำหรับคำถามที่ค้างคาใจเมื่อฉันได้ลองเล่นเกมสามชั่วโมงแรกซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายน แทนที่จะให้ฉันทดสอบคลังแสงเวทมนตร์ ฉันจะเริ่มต้นด้วยไคลฟ์ที่มีความสามารถน้อยกว่ามากโดยโจมตีชื่อของเขาเพียงไม่กี่ครั้ง ฉันจะได้เห็นเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้าของเขาผ่านภาพยนตร์ขนาดยาวโดยมีตัวอย่างเกมเพลย์เล็กๆ น้อยๆ อยู่ระหว่างนั้น ฉันจะออกจากเซสชั่นสาธิตของฉันโดยมีเครื่องหมายคำถามน้อยลง มีเล่ห์เหลี่ยมมากขึ้นอีกเล็กน้อย และข้อกังวลอีกสองสามข้อที่อาจบรรเทาลงในภายหลังในการผจญภัย

วิดีโอแนะนำ

หากคุณกำลังมองหา คลาสสิค จินตนาการสุดท้าย เกม

ยังคงชัดเจนว่าภาคใหม่จะไม่เกาอาการคันที่คิดถึง แต่สิ่งที่ฉันเห็นกลับเป็นจินตนาการอันมืดมิดที่ทำให้ฉันนึกถึงมากขึ้น เกมบัลลังก์ และแม้กระทั่ง คนท้ายของพวกเรา. หากคุณสามารถยอมรับการเปลี่ยนแปลงนั้นได้ คุณก็จะกลายเป็นดราม่าทางการเมืองที่เข้มข้น คั่นด้วยการต่อสู้ของไททันที่น่าตื่นตาตื่นใจ ในทางกลับกัน โลกที่น่าสำรวจของเกมนั้นดูกะทัดรัดกว่าฉากคัตซีนในโรงภาพยนตร์อย่างเห็นได้ชัด มันเป็นเรื่องราวของสองเกม

เรื่องราวการแก้แค้น

เรื่องราวเริ่มต้นด้วยการแนะนำของ Clive Rosfield ผู้ซึ่งเริ่มต้นเรื่องราวท่ามกลางปฏิบัติการทางทหารในทะเลทราย ฉันไม่ได้เชื่อมต่อกับไคลฟ์มากนักเมื่อพบเขาครั้งแรกในเดือนกุมภาพันธ์ ฉันพบว่าท่าทางผู้ชายหยาบคายทั่วไปของเขาค่อนข้างแบนและฉันก็ยังรู้สึกอย่างนั้นอยู่บ้าง แต่สองชั่วโมงแรกของเกมมีส่วนช่วยอย่างมากในการสร้างประวัติศาสตร์ของเขา นั่นเป็นเพราะว่า ไฟนอลแฟนตาซี XVI เปิดเรื่องด้วยภาพย้อนหลังอันยาวที่เล่นได้ราวกับหนังเรื่องยาว

โจชัวพูดกับไคลฟ์ใน Final Fantasy XVI
สแควร์เอนิกซ์

ในระหว่างการเปิดฉากคัตซีนที่เข้มข้น ฉันมีเหตุผลมากมายว่าทำไมไคลฟ์จึงติดตามต้นแบบฮีโร่ที่ถูกทรมาน ฉันเคยพบเขาเมื่อ 13 ปีก่อนในฐานะสมาชิกที่มีดวงตาสดใสของราชวงศ์ที่สาบานว่าจะปกป้องน้องชายที่ป่วยของเขา ผู้ถูกกำหนดให้เป็นร่างของฟีนิกซ์ เหตุการณ์นองเลือดไม่เพียงแต่ทำลายจิตใจร่าเริงของไคลฟ์เท่านั้น แต่ยังผลักเขาเข้าสู่ชีวิตอันแสนเย็นชาของการเป็นทาสทหารอีกด้วย นั่นคือที่มาของเรื่องราวในปัจจุบัน

การเล่าเรื่องในบทนำนั้นค่อนข้างจะผสมปนเปกันเล็กน้อย ในตอนแรก ฉันยอมรับว่ารู้สึกเบื่อเล็กน้อยเมื่อเรื่องราวดำเนินไปในละครการเมืองที่ส่งมอบอย่างแห้งแล้งซึ่งเต็มไปด้วยทะเลของตัวละครที่ราบเรียบและเป็นเนื้อเดียวกันที่พ่นตำนาน เป็นการเขียนแบบช้าๆ ที่ต้องใช้การจัดโต๊ะมากเพื่อเข้าถึงเนื้ออารมณ์ แม้ว่าเมื่อมันไปถึงที่นั่นแล้ว ฉันก็รู้สึกหลงใหลมากขึ้น มันดูเหมือน ไฟนอลแฟนตาซี XVI เป็นเรื่องราวแฟนตาซีที่เข้มข้นซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างตำนานที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตกับเดิมพันส่วนตัวที่สูง

มันอาจจะดูโบราณไปหน่อยที่จะพูดแบบนี้ แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกเหมือนว่าทีมที่ Square Enix กำลังดึงความสนใจมา คนท้ายของพวกเรา นิดหน่อยที่นี่ การเปิดตัวไม่ได้แตกต่างไปจากเกมนั้นมากนักหากฉันดูแบบจังหวะต่อจังหวะ และเมื่อฉันผ่านเรื่องราวในอดีตนั้นมาได้ ฉันก็อยู่ในโครงเรื่องที่คุ้นเคยซึ่งมีไคลฟ์รับบทเป็น ดาบรับจ้างไร้อารมณ์ที่อยู่ด้านล่างสุดซึ่งเข้ามามีบทบาทผู้พิทักษ์โดยไม่รู้ตัวในไม่ช้า หลังจาก. ไม่ว่ามันจะสามารถทำให้สิ่งที่กลายเป็นเกมแนวใหม่ที่ค่อนข้างเหนื่อยล้าได้หรือไม่นั้นจะขึ้นอยู่กับเรื่องราวการแก้แค้นในเกมสุดท้าย

แน่นอนว่ายังมีพื้นที่ให้สำรวจดินแดนอันน่าตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นอีกด้วย ฉากแรกโจชัวน้องชายของไคลฟ์ตั้งคำถามว่าทำไมอาณาจักรของเขาจึงมีพลังมากมายเพียงเพราะความสามารถด้านเวทมนตร์ที่พวกเขาเกิดมา กระทู้เกี่ยวกับสิทธิพิเศษไม่ได้รับการติดตามในทันที แต่ฉันหวังว่ามันจะเจาะลึกลงไปมากกว่านี้ แม้ว่าจะดูค่อนข้างแปลกที่จะสำรวจความอยุติธรรมทางสังคมเมื่อเรารู้อยู่แล้วว่าตัวละครขาดความหลากหลาย ตามที่โปรดิวเซอร์ Naoki Yoshida กล่าว.

การออกแบบย้อนยุค

สิ่งที่ยังคงสร้างความประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องนี้ก็คือ Eikons ที่น่าทึ่ง ซึ่งทำให้เรื่องนี้ให้ความรู้สึกราวกับเป็นก็อตซิลล่าที่มีความแฟนตาซีสูง ในอินโทรผมได้เห็นยักษ์ยักษ์ต่อสู้กับพระศิวะ เป็นการปะทะกันที่มีราคาแพงอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งทำให้พลังของ PS5 เพื่อการใช้งานที่ดี หลังจากนั้น ฉันได้ลองการต่อสู้ Eikon ใหม่ โดยที่ฉันควบคุม Phoenix ในเกมยิงสามมิติสุดอลังการ ซึ่งไม่เหมือนกับสิ่งอื่นใดที่ฉันเคยเห็นจากเกมจนถึงตอนนี้ ทุกครั้งที่มี Eikon ปรากฏบนหน้าจอ ไฟนอลแฟนตาซี XVI ส่องแสง

พระศิวะลอยอยู่ในอากาศใน Final Fantasy XVI
สแควร์เอนิกซ์

อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในขอบเขตระหว่างซีเควนซ์เหล่านั้นกับเกมระหว่างนั้น ในการสาธิตครั้งแรกของฉัน ฉันสังเกตเห็นว่าปราสาทที่ฉันสำรวจนั้นดูไม่ค่อยดีนัก มันเป็นคอลเลคชันห้องที่ออกแบบอย่างกระจัดกระจายค่อนข้างเป็นเส้นตรงและไม่มีบุคลิกมากนัก ปรัชญาการออกแบบนั้นดูเหมือนจะดำเนินต่อไปตลอดทั้งเกม ซึ่งอาจกลายเป็นการแบ่งขั้วสำหรับแฟนๆ ได้

ในบทนำ ฉันจะสำรวจปราสาทอีกแห่งที่ดูค่อนข้างเหมือนกัน (แม้ว่าจะเป็นไปได้ว่ามันเป็นปราสาทเดียวกับที่ฉันเคยเล่นเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ แต่เมื่อ 13 ปีก่อน) ฉันคิดว่าลักษณะเชิงเส้นของมันส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันทำงานผ่านเรื่องราวย้อนหลังที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว แต่ฉันก็จะได้รับความรู้สึกแบบเดียวกันเมื่อในที่สุดฉันก็ได้ออกไปสู่โลกกว้าง ภารกิจที่แท้จริงครั้งแรกของฉันในฐานะไคลฟ์ยุคปัจจุบันส่งฉันไปยังเกรทวูด ที่ตั้งของป่า ฉันคิดว่าฉันคงจะได้สำรวจที่นั่นมากกว่านี้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น แต่ฉันกลับเดินไปตามเส้นทางอื่นๆ ที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรงโดยมีเพียงซุ้มเล็กๆ บางแห่งซ่อนสิ่งของคราฟต์ไว้

ยิ่งพื้นที่เปิดโล่งไม่มีรายละเอียดมากนัก ในที่สุดฉันก็ไปถึงพื้นที่ศูนย์กลางที่กระจัดกระจายเหมือนกัน โดยมีผู้ขายไม่กี่รายและมีภารกิจเสริมง่ายๆ กระจัดกระจายอยู่ทั่ว ในช่วงท้ายของการสาธิต ฉันจะกระโดดข้ามไปยังสนามปลายเปิดที่ฉันสามารถเดินไปรอบๆ และสำรวจเพิ่มเติมได้ แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันซับซ้อนกว่านี้มาก ฉันสามารถออกไปนอกเส้นทางหลักเพื่อต่อสู้กับศัตรูที่หลวมตัวและค้นหาหีบสมบัติเป็นครั้งคราว แต่ก็ไม่มีอะไรให้ประหลาดใจมากนักนอกจากหญ้า การออกแบบด่านที่ฉันเห็นนั้นให้ความรู้สึกโบราณอย่างน่าประหลาดใจ (มันทำให้ฉันนึกถึงนิดหน่อย ต้นตำรับ เนียร์) ซึ่งดูไม่สอดคล้องกับขอบเขตอันใหญ่โตของเรื่องราวอันยิ่งใหญ่ของมัน

ไคลฟ์เดินผ่านสนามใน Final Fantasy XVI
สแควร์เอนิกซ์

แน่นอนว่าทุกสิ่งที่ฉันเห็นมาจนถึงตอนนี้เป็นเพียงสองสามชั่วโมงแรกของเกมเท่านั้น ฉันไม่เคยคาดหวังก สวมบทบาทยาว เช่นนี้เพื่อให้ความสำคัญกับความซับซ้อนมากขึ้นก่อน และฉันคิดว่าขนาดและความซับซ้อนของมันจะค่อยๆ ซ้อนทับกัน ฉันสามารถยืนยันได้ว่าเป็นกรณีนี้ของระบบการต่อสู้ ซึ่งให้ความรู้สึกที่เรียบง่ายในตอนแรก แต่ในที่สุดก็ร้องเพลงเมื่อ Clive ติดตั้งพลังและคาถาของ Eikon มากขึ้น ฉันหวังว่าที่นี่จะเกิดการเผาไหม้อย่างช้าๆ ซึ่งจะทำให้การผจญภัยมีแรงผลักดันมากขึ้น

แม้ว่าฉันจะยังไม่แน่ใจว่ามันจะมารวมกันได้อย่างไร แต่ฉันก็ยังมีเหตุผลมากมายที่ต้องทำตื่นเต้น ไฟนอลแฟนตาซี XVI. การต่อสู้ของมันเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะดึงฉันกลับมา และการต่อสู้ Eikon อันงดงามของมันดูพิเศษอย่างแท้จริง หากเกมที่เหลือสามารถตามทันและนำเสนอเรื่องราวแฟนตาซีที่เข้มข้นในกระบวนการได้ ก็ควรจะคุ้มค่าที่จะเข้าสู่ซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน ฉันแค่หวังว่าปรากฏการณ์งบประมาณก้อนโตในช่วงเวลาที่เป็นภาพยนตร์มากที่สุดจะแพร่กระจายออกไปไกลกว่าตอนแนะนำเล็กน้อย

ไฟนอลแฟนตาซี XVI เปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายนสำหรับ PS5

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ติดตาม Final Fantasy XVI ด้วยข้อเสนอเกม Square Enix ทั้ง 6 ข้อในช่วง Prime Day นี้
  • การสร้าง Clive: ผู้สร้าง Final Fantasy XVI เปิดเผยรายละเอียดเบื้องหลังฮีโร่
  • บาปของพ่อ: Final Fantasy เป็นจุดแข็งของฉันตลอดการหย่าร้างของพ่อแม่
  • Final Fantasy 7 Rebirth มีขนาดใหญ่มากจนออกเป็นสองแผ่น
  • Final Fantasy 16: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่างเกมเพลย์ และอื่นๆ

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ถึงเวลาแล้วที่เกมเมอร์พีซีจะต้องคำนึงถึงแคช และ AMD ก็เป็นผู้นำ

ถึงเวลาแล้วที่เกมเมอร์พีซีจะต้องคำนึงถึงแคช และ AMD ก็เป็นผู้นำ

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ ReSpec ของ ...

แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงหลอกลวงผู้ซื้ออย่างไร

แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงหลอกลวงผู้ซื้ออย่างไร

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ ReSpec ของ ...

Ocarina of Time speedrunners ทำลายเกมในรูปแบบใหม่ได้อย่างไร

Ocarina of Time speedrunners ทำลายเกมในรูปแบบใหม่ได้อย่างไร

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ ReSpec ของ ...