Ra Ra Boom เปลี่ยน Marvel vs Capcom ให้เป็นจังหวะ

ด้วยเหตุผลที่ฉันไม่รู้ ขณะนี้เรากำลังอยู่ในยุคทองที่สองของเกม 2D Beat 'em up เทรนด์ดังกล่าวเริ่มต้นในปี 2020 เมื่อ Dotemu เปิดตัวสิ่งมหัศจรรย์ ถนนแห่งความโกรธ 4 และได้ต่อยอดไลค์เท่านั้น เต่านินจา: การแก้แค้นของ Shredder. ดูเหมือนว่าผู้เล่นในปัจจุบันจะโดนใจกับเกมแนวย้อนยุคสมัยใหม่ แต่การฟื้นคืนแนวย้อนยุคอาจเป็นดาบสองคมได้ แม้แต่เกมยอดนิยมแนวนี้ก็ยังเต็มไปด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าหงุดหงิดซึ่งมักจะส่งต่อไปสู่การย้อนกลับไปสู่อดีต นักพัฒนาของ Gylee Games ไม่ต้องการที่จะพบกับกับดักนั้นด้วยการเพิ่ม Canon ของเกมประเภทนี้ รา รา บูม.

ตัวอย่างประกาศ Ra Ra Boom

บนกระดาษ จังหวะที่มีสีสันนั้นดูค่อนข้างคล้ายกับเกม การแก้แค้นของ Shredderโดยมีผู้เล่นสูงสุดสี่คนทุบหุ่นยนต์ในระดับการเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติ อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดคุยกับทีมงานในการประชุม Game Developers Conference ปีนี้ เป็นที่ชัดเจนว่า Gylee ต้องการแก้ปัญหาที่คอยรบกวนพวกเขาอยู่เสมอเกี่ยวกับการเอาชนะเกม ไม่ใช่ทำซ้ำ นั่นเป็นการปูทางไปสู่นักสู้หน้าใหม่ที่ไม่ซ้ำซากจำเจและมุ่งเน้นไปที่แอ็กชันที่ "รวดเร็ว บ้าคลั่ง และยอดเยี่ยม"

วิดีโอแนะนำ

การเปลี่ยนเลน

เมื่อฉันนั่งลงกับทีมเพื่อดูการสาธิตการเปิดเกมแบบแฮนด์ฟรี ความสนใจของฉันก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว สิ่งที่น่าดึงดูดอย่างเห็นได้ชัดที่สุดคือสไตล์ศิลปะที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Lisa Frank ซึ่งวาดภาพระดับที่วาดด้วยมือด้วยสีสันสดใสและแอนิเมชั่นเหมือนการ์ตูน นักพัฒนาบอกฉันว่างานศิลปะได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมดในปี 2020 หลังจากที่ทีมงานได้เห็น ถนนแห่งความโกรธ 4กระตุ้นให้พวกเขาโยนทุกสิ่งที่พวกเขาดึงออกมา พวกเขารู้สึกว่าแถบนั้นถูกยกสูงขึ้นมาก และเห็นได้ชัดว่าพวกเขาจริงจังกับเรื่องนั้นเมื่อได้เห็นมันใช้งานจริง

แม้ว่าฉันจะถูกดึงดูดโดยไม่คาดคิดด้วยเรื่องราวของมันก็ตาม รา รา บูม เกิดขึ้นในโลกหลังหายนะที่มนุษย์สร้างหุ่นยนต์ AI เพื่อพยายามแก้ไขปัญหาการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ หุ่นยนต์ทำอย่างนั้น... โดยการฆ่ามนุษย์ทั้งหมด ผู้เล่นจะได้ควบคุมเด็กสาวสี่คนที่อาศัยอยู่ในสถานีอวกาศในอีก 20 ปีต่อมา ซึ่งกลับมายังโลกเพื่อต่อสู้กับหุ่นยนต์อันธพาลและต่อสู้กับคำถามเชิงจริยธรรมที่ซับซ้อน

เมื่อเราดำดิ่งลงไปในรูปแบบการเล่นจริง ๆ ฉันเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่า Gylee พยายามเบี่ยงเบนไปจากแนวเพลงที่เป็นที่ยอมรับซึ่งไม่เป็นที่รู้จักแน่ชัดว่ามีการทำซ้ำอย่างไร เริ่มต้นด้วยระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งผสมผสานการโจมตีระยะใกล้ การโจมตีระยะไกล และการเล่นกลกลางอากาศ นอกจากการต่อยแล้ว ตัวละครแต่ละตัวยังมีปืนของตัวเองที่สามารถใช้เพื่อจิกศัตรูจากทั่วทั้งหน้าจอได้ มันไม่ได้เป็นเพียงการเล่นเกมเพื่อประโยชน์ของการบิดเท่านั้น ปืนช่วยเพิ่มศักยภาพของคอมโบ ทำให้ผู้เล่นสามารถขนคอมโบใส่ศัตรู กระแทกพวกมันกลับไป และต่อสายนั้นด้วยการยิงใส่พวกมัน คุณไม่จำเป็นต้องสูญเสียมิเตอร์คอมโบเพียงเพราะคุณอยู่ผิดด้านของหน้าจอ

Chris Bergman ผู้ก่อตั้ง Gylee บอกฉันว่าระบบการต่อสู้ได้รับแรงบันดาลใจน้อยกว่าจากเกมแนวบีทเกมอื่นๆ และสร้างขึ้นจากเกมต่อสู้มากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Bergman เป็นแฟนตัวยงของ Marvel vs. ซีรีส์ของ Capcom และอ้างว่าเป็นอิทธิพลหลัก นอกจากนี้เขายังเปรียบเทียบการยิงของมันกับบางอย่างเช่น Contra โดยอธิบายว่าทีมงานมองหาที่จะผสมผสานกับแนวคิดของเกมแนวตีจังหวะและเกมวิ่งแล้วปืน แนวคิดเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อบางสิ่งที่อาจดูเหมือนนักสู้ทั่วไปของคุณ แต่เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อคุณเจาะลึกถึงความแตกต่างของมัน

เบิร์กแมนเน้นย้ำว่าเป้าหมายของทีมคือการขจัดความซ้ำซากจำเจของแนวนี้ออกไป และนั่นก็ปรากฏขึ้นมาในรูปแบบที่ชาญฉลาด เรายอมรับว่าหนึ่งในความหงุดหงิดที่ใหญ่ที่สุดของเราในเกมบีทเอ็มอัพนั้นมาจากการพยายามต่อสู้กับฝูงศัตรูบนเครื่องบิน 2 มิติ การจัดแนวให้สมบูรณ์แบบกับศัตรูที่กำลังเข้ามาอาจเป็นเรื่องยาก และทำให้โจมตีได้ง่าย รา รา บูม แก้ปัญหานั้นด้วยทิศทางงานศิลปะอันชาญฉลาด: พื้นของทุกระดับแบ่งออกเป็น "เลน"

หากผู้เล่นอยู่บนถนน พวกเขาจะเห็นทางเท้าที่แยกออกเป็นสี่ส่วนในแนวนอนที่ทอดยาวไปทั่วหน้าจอ นั่นทำให้ผู้เล่นมองเห็นได้ง่ายว่าศัตรูอยู่ที่ไหนในพื้นที่ 2 มิติ และวางตำแหน่งตัวเองไว้ตรงหน้าพวกเขาโดยตรง เห็นได้ชัดว่าฉันโกรธมากไม่มีใครคิดเร็วกว่านี้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมารวมตัวกันในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายที่วุ่นวายซึ่งสาวๆ วิ่งหนีจากหุ่นยนต์อันธพาลและสลับระหว่างเลนเพื่อหลบการโจมตีที่เข้ามา มันเป็นช่วงเวลาที่วุ่นวายเมื่อตัวละครหลบสิ่งกีดขวางและเอาชนะหุ่นยนต์ตัวเล็ก ๆ ที่ขวางทาง แต่ก็ง่ายกว่ามากที่จะแยกวิเคราะห์ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง ฉันสามารถมองเห็นได้อย่างง่ายดายว่าการโจมตีจะลงจอดที่ใด และบอกได้เมื่อมีคนหลีกทาง นั่นไม่ใช่ความสำเร็จที่แม้แต่ประเภทที่ดีที่สุดก็สามารถอ้างสิทธิ์ได้

สิ่งที่น่าประทับใจอย่างยิ่งคือ Gylee ไม่ใช่สตูดิโอที่ประกอบด้วยนักพัฒนาเกมมากประสบการณ์ จากข้อมูลของเบิร์กแมน สมาชิกในทีมเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มาจากโลกนั้น ฉันยังคงสงสัยว่ารายละเอียดนั้นเป็นส่วนหนึ่งของเคล็ดลับสู่ความสำเร็จหรือไม่ บางที รา รา บูม ก็ฉลาดพอๆ กันเพราะมันมาจากทีมงานที่โตมากับเกมบีทเอ็มอัพ แต่ไม่ได้มีค่าอะไรมากนักกับแนวคิดในการแยกโครงสร้างพวกมัน รู้สึกเหมือนว่ามันถูกสร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการฝันกลางวันว่าพวกเขาจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ ที่คอยรบกวนพวกเขาเกี่ยวกับเกมโปรดของพวกเขาได้อย่างไร

ไม่ว่าความลับของมันคืออะไร ฉันก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่ามันแปลเป็นเพลงบีทเต็มเรื่องได้อย่างไร เมื่อทำงานกับ IP ใหม่เอี่ยม Gylee จะไม่คิดถึง Streets of Rage หรือ Ninja Turtles อีกต่อไป ดูเหมือนว่าจะไม่จำเป็นต้องใช้มัน แทนที่จะเป็นอย่างนั้น รา รา บูม มองไปสู่อนาคตของแนวนี้มากกว่าอดีต และทำอย่างนั้นด้วยพลังอันมีสีสันของ Trapperkeeper ยุค 90

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ภาพยนตร์แอคชั่นสุดเจ๋งอย่าง Transformers: Rise of the Beasts

ภาพยนตร์แอคชั่นสุดเจ๋งอย่าง Transformers: Rise of the Beasts

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้จึงเป็นการกลับมาของ ทรานส...

ดาร์ธ เวเดอร์ vs. Kylo Ren: ใครคือวายร้าย Star Wars ที่ดีกว่ากัน?

ดาร์ธ เวเดอร์ vs. Kylo Ren: ใครคือวายร้าย Star Wars ที่ดีกว่ากัน?

สตาร์วอร์ส ยุคต่าง ๆ ถูกกำหนดโดยผู้ร้ายมากพอ ๆ ...