เมื่อขอให้นักพัฒนาทีม Bloober เสนอราคาแบบสั้นๆ ให้ฉัน ชั้นของความกลัว ในการประชุม Game Developers Conference ปีนี้ เห็นได้ชัดว่าโปรเจ็กต์นี้ซับซ้อนเพียงใด บนกระดาษ มันเป็นการรีเมคทั้งต้นฉบับ ชั้นของความกลัว และภาคต่อของมันถูกรวมเป็นแพ็คเกจเดียวของแฟรงเกนสไตน์ แต่นั่นเป็นการเน้นย้ำมัน แพ็คเกจนี้ประกอบด้วยเนื้อหาใหม่มากมาย ซึ่งขยายทั้งสองเกมและเชื่อมโยงเรื่องราวย้อนหลังเข้าด้วยกัน “Remake” ไม่ได้ทำให้เกิดรอยขีดข่วนบนพื้นผิวเลย
ในที่สุดฉันก็ได้เรียนรู้ขอบเขตของโปรเจ็กต์เมื่อฉันเล่นข้อความที่ตัดตอนมาจากสามบทที่ จีดีซี. ด้วยการอัปเกรดภาพที่น่าประทับใจ กลไกการเล่นเกมที่เปลี่ยนแปลง และเนื้อหาใหม่มากมาย ชั้นของความกลัว ดูเหมือนว่าจะเกินกว่าหน้าที่ในการสร้างบ้านที่ชัดเจนอย่างแท้จริงสำหรับซีรีส์นี้
วิดีโอแนะนำ
ฝ่าฟันความมืดมิด
การสาธิตของฉันเริ่มต้นในบทที่ 1 ซึ่งเป็นเรื่องใหม่ทั้งหมดในซีรีส์นี้ แทนที่จะควบคุมจิตรกรในเกมแรกหรือนักแสดงคนที่สอง ฉันกำลังควบคุมนักเขียน โน้ตบอกฉันว่าเธอได้รับมิตรภาพด้านการเขียนบางประเภท ซึ่งทำให้เธอต้องอยู่อย่างสันโดษที่ประภาคาร ตัวอย่างสั้นๆ กำหนดเรื่องราวของเธอด้วยการสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบดั้งเดิม มีความหวาดกลัวช่วงสั้นๆ เมื่อฉันค้นพบภาพวาดที่ฉายแววน่ากลัว แต่ส่วนนี้ดูเหมือนจะมีอยู่เป็นเรื่องราวเกริ่นนำมากกว่า Bloober ไม่ได้เปิดเผยว่ามันเชื่อมโยงกับเรื่องอื่นๆ อย่างไร แต่ฉันพอเดาได้อยู่บ้างแล้ว
Layers of Fear - บทสรุปการเล่นเกมอย่างเป็นทางการ 11 นาที
เมื่อฉันข้ามไปยังบทถัดไป ฉันอยู่ในดินแดนที่คุ้นเคย ตอนนี้ฉันอยู่ในส่วนหนึ่งของต้นฉบับ ชั้นของความกลัว ในขณะที่ฉันควบคุมจิตรกรของมันท่ามกลางการสร้างผลงานชิ้นโบแดงของพวกเขา ที่นี่เป็นที่ที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การยกเครื่องภาพอันน่าประทับใจของเกมรีเมคนี้ ซึ่งเกิดขึ้นได้ ต้องขอบคุณ เครื่องยนต์อันเรียล 5. การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดและมีผลกระทบมากที่สุดคือแสงของเกม รุ่นดั้งเดิมจัดการกับความมืดระหว่างห้องที่มีแสงสว่างเพียงพอมากกว่า ในช่วงเวลานี้ พื้นที่ต่างๆ มีความไดนามิกมากขึ้น โดยมีแสงสีฟ้าส่องผ่านหน้าต่างหรือเทียนเพื่อให้ช่องต่างๆ สว่างอย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น ยิ่งทำให้บรรยากาศเหมือนบ้านผีสิงจริงๆ
ไลท์จะมีบทบาทสำคัญเป็นพิเศษเมื่อฉันอ่านต่อไปยังบทที่ 5 ซึ่งเป็นอีกส่วนใหม่ทั้งหมด ส่วนที่เน้นปริศนามากขึ้นทำให้ฉันหยิบตะเกียงซึ่งจะทำหน้าที่หลายอย่างในระหว่างการสาธิต ประการแรกมันใช้งานได้จริง เมื่อยกมันขึ้น ฉันสามารถส่องสว่างโถงทางเดินที่มืดมิดได้ (และได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเพิ่มแสงสว่าง) นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือไขปริศนาที่ใช้ในการทำลายวัตถุและอาวุธที่น่าขนลุก ส่องมันไปที่ผีปอบที่กำลังเข้ามาใกล้สักสองสามวินาทีแล้วพวกมันก็จะพังทลายลงสู่แอ่งโคลน บลูเบอร์บอกว่า. ชั้นของความกลัว 2 ส่วนของการสร้างใหม่จะมีกลไกที่คล้ายกันโดยใช้ไฟฉายที่ก่อนหน้านี้ปรากฏใน DLC ตัวใดตัวหนึ่งเท่านั้น
การสัมผัสที่พิเศษนั้นนำมาซึ่งส่วนเสริมที่น่ายินดีอย่างมากสำหรับการสำรวจปริศนาที่ค่อนข้างบางของเกมดั้งเดิม ครั้งนี้มีอะไรให้ทำมากกว่านี้อีกเล็กน้อย นอกเหนือจากการเดินผ่านโถงทางเดินที่น่ากลัวและอ่านโน้ตเป็นครั้งคราว ตัวอย่างเช่นครึ่งหลังของบทที่ 5 ให้ฉันตามล่าอุปกรณ์เพื่อเปิดประตูที่ล็อคไว้ เพื่อจะทำอย่างนั้น ฉันจะต้องเข้าไปในเขาวงกตที่มีทางเดินเขาวงกตสีดำสนิท ฉันต้องส่องแสงตะเกียงเพื่อหาทางผ่านมันไปพร้อมกับใช้มันละลายสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่ในเงามืด มันให้ความรู้สึกน้อยกว่าชิ้นส่วนเสียงและเหมือนเกมสยองขวัญที่มีคุณสมบัติครบถ้วนมากกว่าถึงแม้ว่ามันจะไม่ทำให้ฉันกลัวมากนักเพราะมันทำให้ฉันตกใจ
ฉันอยากรู้ว่าทุกอย่างมารวมกันได้อย่างไรในโปรเจ็กต์สุดท้าย ซึ่งฟังดูคล้ายกับการยกเครื่องเกมที่มีอยู่แล้วอย่างสิ้นเชิง เกม Layers of Fear สองเกมแรกจะมารวมกันเป็นเรื่องราวได้อย่างไร? เรื่องราวของนักเขียนเป็นมากกว่าแค่หนังสือธรรมดาๆ หรือเปล่า? แล้วตะเกียงและไฟฉายจะเปลี่ยนส่วนการเล่นเกมจากต้นฉบับอย่างไร?
ฉันยังคงมีคำถามมากมาย แต่อย่างน้อยฉันก็เข้าใจโปรเจ็กต์และบทบาทของโปรเจ็กต์ในซีรีส์ได้ดีขึ้น รู้สึกเหมือนกับว่าทีม Bloober จัดระเบียบโน้ตทั้งหมดเพื่อเปลี่ยนเกมสยองขวัญเฉพาะกลุ่มสองเกมให้กลายเป็นประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ชั้นของความกลัว เปิดตัวเดือนมิถุนายนนี้สำหรับ Xbox Series X/S, PS5และพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมถัดไปของทีม Bloober คือ Layers of Fears ไม่ใช่ Silent Hill
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร