รีวิว Super Mario 3D All-Stars: ทัวร์ชมประวัติศาสตร์การเล่นเกม

รีวิว super mario 3d all stars สลับหน้าจอ smg supermario3dallstars 10

รีวิว Super Mario 3D All-Stars: เกมคลาสสิกที่ยังคงโดดเด่น

MSRP $60.00

รายละเอียดคะแนน
สินค้าแนะนำ DT
“3D All-Stars คงไว้ซึ่งเกมคลาสสิกเหมือนอยู่ในแพ็คเกจที่สมบูรณ์”

ข้อดี

  • Super Mario Galaxy โดดเด่นมาก
  • ให้ความรู้สึกเหมือนจริงกับการเปิดตัวดั้งเดิม
  • เกม Mario มากมายในราคา $60
  • เข้าถึงได้ง่ายกว่าฮาร์ดแวร์ดั้งเดิม

ข้อเสีย

  • Super Mario 64 รู้สึกถึงอายุของมัน
  • การเปลี่ยนแปลงการควบคุมที่น่าอึดอัดใจบางอย่าง

ในฐานะคนที่ไม่เคยเล่น ซูเปอร์มาริโอ 64, ซูเปอร์มาริโอซันไชน์, หรือ ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่ฉันไม่สามารถตื่นเต้นไปกว่านี้อีกแล้ว เมื่อนินเทนโดประกาศซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์ซึ่งเป็นชุดรวมสามชื่อสำหรับ Nintendo Switch ในที่สุดฉันก็ได้เล่นมัน ฉันเข้าใจว่าคนๆ หนึ่งสามารถเคารพเกมแบบนี้ได้อย่างไร ซูเปอร์มาริโอ 64 ในปี 1996 เป็นสิ่งที่ปฏิวัติวงการ

สารบัญ

  • ผลิตภัณฑ์แห่งเวลาของพวกเขา
  • บางสิ่งเปลี่ยนไป บางสิ่งส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม
  • ใช้เวลาของเรา

น่าเสียดายที่ Nintendo ตัดสินใจอนุรักษ์ไว้ 64 และ แสงอาทิตย์ ในขณะที่พวกเขากำลังประสบกับความเสียหายในยุคปัจจุบันซึ่งทั้งสองชื่อจะได้รับการปรับปรุงด้วยการควบคุมที่ดีขึ้นที่พบในเกม 3D Mario ที่ทันสมัยกว่า ที่ถูกกล่าวว่าคุณสามารถบอกฉันได้

ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่ เป็นเกมใหม่ล่าสุด และฉันก็อยากจะเชื่อคุณ และทำให้คอลเลกชั่นนี้คุ้มค่าแก่การหยิบสะสมในที่สุด

ผลิตภัณฑ์แห่งเวลาของพวกเขา

หนึ่งในคำถามที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้คนมีหลังจากการประกาศ ซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์ คือ “อยู่ไหน. ซูเปอร์มาริโอ กาแล็กซี่ 2?” สำหรับฉัน การเล่นคอลเลกชันนี้ตอบคำถามนั้น มันไม่ได้เกี่ยวกับตัวเกมมากนักแต่เกี่ยวกับวิวัฒนาการของมัน ความก้าวหน้าและความแตกต่างระหว่างทั้งสามเกมนั้นน่าทึ่งมาก และด้วยการเปิดตัวเกมนี้เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองครบรอบ 35 ปีของช่างประปาชาวอิตาลีรายนี้ 3D ออลสตาร์ รู้สึกเหมือนเป็นการแสดงให้เห็นการปรับปรุงเหล่านี้โดยเจตนา มี กาแล็กซี่ 2 จะทำให้ความตั้งใจนี้เจือจางลง เนื่องจากเป็นการปรับแต่งรูปแบบการเล่นโดยตรงของภาคก่อน แทนที่จะเป็นการก้าวกระโดดทางกาแล็กซี่สำหรับซีรีส์นี้

ซูเปอร์มาริโอ 64
จัดทำโดยนินเทนโด

กำลังบูตเครื่อง ซูเปอร์มาริโอ 64ฉันรู้สึกประทับใจกับสิ่งที่เกมนี้ทำกับเกมที่มีอายุ 24 ปี และ DNA ของเกม 3D ล่าสุดนั้นมากขนาดไหน ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์ ได้เก็บไว้ พาตัวเองย้อนกลับไปในวัยเด็กและคิดถึงประสบการณ์เนื้อหาที่ประกอบขึ้นเป็นส่วนใหญ่ของเกม จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ ซูเปอร์มาริโอ 64ด้วยระดับที่ซ่อนอยู่และโครงสร้างที่ไม่เป็นเชิงเส้น ทำให้นักเล่นเกมตะลึง

การขัดขวางความมหัศจรรย์ของฉันในเกมคือการควบคุมที่ล้าสมัย กล้องโบราณของมันรวมกับความจริงที่ว่ามาริโอเล่นเหมือนแผ่นเนยที่อุดมสมบูรณ์ซึ่งลื่นไถลและเลื่อนไปทั่วโลก ทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าคลั่งไคล้ในบางครั้ง เมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมเดียวที่กระตุ้นความปรารถนาในตัวฉันที่จะกระแทกคอนโทรลเลอร์ของฉันบนโต๊ะด้วยความหงุดหงิดคือเกม Dark Souls ฉันไม่ได้คาดหวังว่าแรงกระตุ้นนั้นจะถูกปลุกให้ตื่นขึ้นในการเล่นเกมนี้.

ไม่น่าแปลกใจเลย ซูเปอร์มาริโอ 64ด้วยระดับที่ซ่อนอยู่และโครงสร้างที่ไม่เป็นเชิงเส้น ทำให้ผู้คนต้องตะลึง

ย้ายจาก 64 ถึง แสงอาทิตย์ เหมือนอยู่ในซากเรืออับปาง แต่กลับพบท่อนไม้ที่ลอยตัวและกว้างใหญ่พาข้าพเจ้าขึ้นฝั่งไปยังขอบฟ้าอันไกลโพ้น สิ่งที่เกมดังกล่าวทำกับกลไกของมันเหนือรุ่นก่อนคือการปรับปรุง ณ จุดที่น่าตกใจมากสำหรับเกมที่วางจำหน่ายเพียงหกปีต่อมา กล้องควบคุมได้ง่ายกว่า และมาริโอรู้สึกว่าเขากำลังทำงานโดยยึดเกาะรองเท้ามากขึ้น

ธีมเขตร้อนที่ผู้เล่นหลายคนเยาะเย้ยมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาสำหรับการออกแบบระดับซ้ำๆ เป็นผลดีต่อเกมเป็นส่วนใหญ่ แม้ว่าบางครั้งจะมีการออกแบบมากเกินไปจนรู้สึกว่าไร้จุดหมายและเป็นการแสดงให้เห็นว่า “ดูสิว่าเราสามารถสร้างด่านที่ซับซ้อนได้ขนาดไหน!” ฉันพบ ความเพลิดเพลินใน FLUDD ที่แตกแยกซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกมเพลย์ โดยมีลักษณะเฉพาะและการใช้งานที่หลากหลายเพื่อพิสูจน์ความมัน การดำเนินการ

ซูเปอร์มาริโอซันไชน์
จัดทำโดยนินเทนโด

ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่ เป็นดินแดนบนขอบฟ้าอันไกลโพ้นที่ฉันเกยตื้นขึ้นฝั่ง และทำให้ฉันประหลาดใจที่เกาะแห่งนี้เป็นเกาะที่อุดมสมบูรณ์และอุดมสมบูรณ์ซึ่งทำให้ฉันไม่ต้องการอะไรเลย แม้ว่านี่อาจไม่ใช่ข่าวสำหรับบางคน แต่ต้องค้นหา กาแล็กซี เนื่องจากไม่เพียงแต่ 3D Mario ที่ฉันชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล ซึ่งเกินความคาดหมายที่สูงอยู่แล้วของฉัน

ที่นี่ข้อบกพร่องของ 64 และ แสงอาทิตย์ ไม่มีอยู่จริงด้วยการออกแบบระดับที่คมกริบ รูปแบบการเล่นที่แม่นยำและกลไกแรงโน้มถ่วงที่เป็นเอกลักษณ์ที่น่าทึ่งซึ่งพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพตลอดทั้งเกม ที่ฉันพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนผ่านบางส่วนของสองชื่อแรก ฉันก็ผ่านมันไปได้ กาแล็กซี ราวกับกำลังโคจรรอบดวงอาทิตย์ ยิงสลิงอย่างสง่างามไปทั่วเกม ไม่สามารถดึงตัวเองออกจากแรงโน้มถ่วงของมันได้ สำหรับฉัน การรวมไว้เพียงอย่างเดียวก็คุ้มค่ากับราคาที่ขอไว้ 60 ดอลลาร์ด้วย 64 และ แสงอาทิตย์ เป็นโบนัส และฉันจะใช้จ่ายอีก $60 ในพอร์ตของ กาแล็กซี่ 2และดูเหมือนว่าการยกเว้นจะเป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณโดย Nintendo

บางสิ่งเปลี่ยนไป บางสิ่งส่วนใหญ่ยังคงเหมือนเดิม

ความรักของฉันสำหรับ กาแล็กซี เสียไปเล็กน้อยจากความรู้สึกยุ่งๆ ของฉันที่มีต่อ แสงอาทิตย์ และ 64. ขณะที่เล่น 64 และ ชื่อเกมคิวบ์คู่หูของฉันพูดบางอย่างว่า “มันเป็นเกมเดียวที่ฉันมี ดังนั้นฉันจึงเรียนรู้ที่จะรักพวกเขา” ในการพูดคุยกับ ผู้เล่นคนอื่นๆ ที่เติบโตมากับเกมเหล่านี้ในชีวิต ดูเหมือนว่าความรู้สึกนั้นส่วนใหญ่จะเป็นการแบ่งปันกัน หนึ่ง.

แฟน ๆ ที่เล่นเกมเหล่านี้ซ้ำซึ่งได้สัมผัสประสบการณ์เหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าจะต้องสบายใจ ในความคิดถึงสามารถชดเชยข้อบกพร่องด้วยการรู้ว่าจะก้าวผ่านอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร พวกเขา. ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การรักษาเกมไว้เหมือนเดิมคือจุดประสงค์ของแพ็คเกจย้อนหลัง มันไม่ได้ลบความรู้สึกที่ว่าการยกเว้นกลไกที่ได้รับการปรับปรุงนั้นเป็นโอกาสที่พลาดไปอย่างไม่น่าเชื่อในการสร้างเกมเหล่านี้เป็นสิ่งที่บางคนอยากเล่นจริงๆ ในวันนี้

ฉันพบ กาแล็กซี ไม่เพียงแต่ 3D Mario ที่ฉันชื่นชอบเท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาล ซึ่งเกินความคาดหมายที่สูงอยู่แล้วของฉัน

64 เป็นเพียงเกมต้นฉบับที่มีความคมชัดสูงเหนือเกม มันขาดจอไวด์สกรีนซึ่งจ่ายให้กับพอร์ตของ แสงอาทิตย์ทำให้ปัญหากล้องรุนแรงขึ้น เนื่องจากสิ่งที่มองไม่เห็นนอกขอบเขตการมองเห็นของผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเกี่ยวข้องกับการเสียชีวิตมากที่สุด ที่แย่กว่านั้นคือการมีพื้นผิวปรากฏขึ้นมาซึ่งบางครั้งเกิดขึ้นตรงหน้าตัวละคร ส่งผลให้เกิดความสับสนว่าควรจะไปที่ไหนหรือต้องทำอะไรจนกว่าคุณจะอยู่ห่างจากตัวละครเพียงไม่กี่นิ้ว นอกจากนี้ เกมยังขาดส่วนเพิ่มเติมบางอย่าง รวมถึงระดับพิเศษและของสะสมที่มาพร้อมกับ Nintendo DS remake มันเป็นกระดูกที่เปลือยเปล่าของการรีมาสเตอร์เท่าที่คุณจะทำได้

การเปรียบเทียบซูเปอร์มาริโอ 64
3D All-Stars ทางด้านซ้าย Original ทางด้านขวา

อัตราส่วนภาพ 16:9 ใน แสงอาทิตย์ ทำงานได้อย่างมหัศจรรย์สำหรับเกม และการปรับปรุงโฉม HD ทำให้มันเข้าใกล้มากขึ้น กาแล็กซี สายตามากกว่า 64. น่าเสียดายที่สิ่งหนึ่งที่ทำให้กลไก FLUDD มีเสน่ห์ใน GameCube ก็คือทริกเกอร์แบบอะนาล็อกของระบบ ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดแรงดันน้ำของอุปกรณ์ได้ ไม่มีฟังก์ชันดังกล่าวใน Joy-Cons หรือคอนโทรลเลอร์ Switch pro ซึ่งหมายความว่า FLUDD ถูกตั้งค่าให้ทำงานที่ฟังก์ชันการทำงานเป็นศูนย์หรือ 100%

เกมดังกล่าวแก้ไขฟีเจอร์ที่ขาดหายไปนี้ เนื่องจากบางด่านอาศัยกลไกนี้ใน GameCube โดยการมีทริกเกอร์ ZR ช่วยให้มาริโอเคลื่อนที่ขณะพ่นน้ำได้ แม้ว่าจะไม่มีความสามารถในการเล็งก็ตาม จากนั้นกันชน R บังคับให้มาริโอยืนอยู่กับที่ แต่ทำให้เขาสามารถกำหนดเป้าหมายด้วย FLUDD ได้ ในฐานะคนที่ไม่เคยเล่นเกมนี้มาก่อน ฉันไม่แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะรุนแรงเพียงใด การอ่านความสนใจของแฟน ๆ ทางออนไลน์ว่าท่าเรือจัดการกับกลไกนี้อย่างไร ดูเหมือนว่านี่อาจทำให้ผิดหวัง พวกเขา.

กาแล็กซี เป็นชื่อที่ต้องใช้การปรุงแต่งน้อยที่สุด ดังนั้นการมองเห็นของมันจึงทำให้คุณภาพเกือบจะเหมือนกันกับปี 2017 ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์. เนื่องจากเป็นชื่อ Wii การควบคุมการเคลื่อนไหวจึงเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ดังกล่าว และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงกับพอร์ตนี้ มาตรความเร่งและไจโรสโคปของคอนโทรลเลอร์ Switch Pro ช่วยให้ใช้งาน IR Blaster ของ Wiimote ได้ อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ฉันกำลังเล่นอยู่ เห็นได้ชัดว่าการมีอุปกรณ์ชี้ไปที่หน้าจอจริงๆ จะเป็นวิธีที่ดีที่สุด การแตะกันชน R จะทำให้ตัวชี้ดาวอยู่ตรงกลางอีกครั้ง แต่ก็ยังให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติน้อยลง

ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่
จัดทำโดยนินเทนโด

ฟังก์ชั่นการเคลื่อนไหวนั้นได้รับการจัดการอย่างไรในโหมดมือถือ? ด้วยระบบควบคุมแบบสัมผัสซึ่งเป็นวิธีที่แย่ที่สุดในการเล่นเกม สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ การควบคุมการเคลื่อนไหวได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ตักเศษดาวในขณะที่คุณเดินทางผ่านด่านต่างๆ ตลอดจนยิงพวกมันไปที่ศัตรูและวัตถุแบบโต้ตอบ การพยายามทำทั้งหมดนี้บ่อยๆ ด้วยระบบควบคุมแบบสัมผัสขณะที่คุณเคลื่อนมาริโอด้วยปุ่มหัวแม่มือนั้นยังไม่ค่อยเหมาะสมนัก และทำให้ประสบการณ์การรับชมทีวีของเกมเป็นวิธีที่นิยมเล่นกันมาก

การเปลี่ยนแปลงนำมาสู่ 64 และ แสงอาทิตย์ รู้สึกเหมือนเป็นขั้นต่ำสุดของสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อนำพวกเขาเข้าสู่ยุคปัจจุบัน เห็นได้ชัดว่าการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้เป็นความพยายามที่จะสร้างฟอสซิลพวกมันในรูปแบบดั้งเดิม แต่นั่นทำให้ข้อบกพร่องของมันชัดเจนยิ่งขึ้นเท่านั้น กาแล็กซี่, อย่างไรก็ตาม เป็นเกมที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ ซึ่งเป็นยุคที่ไม่สามารถสัมผัสได้เนื่องจากมันล้ำหน้าไปแล้วและก้าวข้ามเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติใหม่ๆ ส่วนใหญ่มาจนถึงทุกวันนี้

ใช้เวลาของเรา

สำหรับผู้ที่มีรายชื่อเกมโปรดทั้งสามรายการในคอลเลกชันนี้ คุณอาจจะดีใจมากที่ได้มีโอกาสเล่นเกมเหล่านี้ทั้งหมดได้ตลอดเวลาบนทีวีหรือระหว่างเดินทาง ผู้ที่พลาดรายการเหล่านี้ในประวัติศาสตร์การเล่นเกมอาจมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการปรับตัวให้เข้ากับการควบคุมของตน แต่จะพบกับความมหัศจรรย์และความสุขในการเล่น ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่.

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

ซูเปอร์มาริโอโอดิสซีย์ เป็นอีกหนึ่ง 3D Mario ที่ยอดเยี่ยมพร้อมการควบคุมที่ทันสมัยที่สร้างขึ้นสำหรับสวิตช์โดยเฉพาะ ในเดือนกุมภาพันธ์ ปี 2564 ท่าเรือของ ซูเปอร์มาริโอ 3D โลก, ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกบน Wii U เพื่อให้ได้รับเสียงวิจารณ์อย่างล้นหลาม จะมาในรูปแบบคอนโซลไฮบริดด้วย

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

การดำเนินเกมแต่ละเกมอย่างตรงไปตรงมาใช้เวลาประมาณสิบชั่วโมงในการเล่น แต่จะจบ 100% โดยมองเห็นทุกความลับ ระดับและการรวบรวมทุกรายการที่ซ่อนอยู่อาจเพิ่มเป็นสองเท่าส่งผลให้แพ็คเกจมีเวลาเกิน 60 ชั่วโมงอย่างง่ายดาย การเล่นเกม

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. ซูเปอร์มาริโอ 3D ออลสตาร์ เกือบจะเป็นสิ่งที่ต้องมีพอๆ กับ ลมหายใจแห่งป่า และ มาริโอคาร์ท 8, ถ้าเพียงเพื่อความแข็งแกร่งของ ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่ ตามลำพัง. ประกอบกับความจริงที่ว่าเกมจะวางจำหน่ายจนถึงวันที่ 31 มีนาคม 2564 เท่านั้น คุณค่าของมันเป็นเพียงนักสะสม รายการค่อนข้างสูง

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส Wonder: วันที่วางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • Mario 'ตาย' ในสัปดาห์หน้า: นี่คือเกมที่ออกจากสวิตช์ในวันที่ 31 มีนาคม
  • Super Mario Maker 2: วิธีปลดล็อกชุด Mii Maker ทั้งหมด
  • ทางออกลับและโซนวาร์ปทั้งหมดใน Super Mario 3D World
  • วิธีไขความลับตอนจบใน Bowser's Fury

หมวดหมู่

ล่าสุด

ส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์

ส่วนสำคัญของคอมพิวเตอร์

คอมพิวเตอร์ประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง เครดิ...

อะแดปเตอร์ AC เทียบกับ อะแดปเตอร์ DC

อะแดปเตอร์ AC เทียบกับ อะแดปเตอร์ DC

มุมมองด้านข้างของอแดปเตอร์ 3 แฉก เมื่อซื้ออะแด...

กฎของแม่เหล็ก

กฎของแม่เหล็ก

กฎของแม่เหล็ก เครดิตรูปภาพ: Tomas Rodriguez / ...