Miasma Chronicles ทำให้การโจมตีแบบคริติคอลให้ความรู้สึกถึงอันตรายมากยิ่งขึ้น

เมื่อฉันคิดว่าไม่มีวิธีใหม่ในการสร้างเกมกลยุทธ์อะไรแบบนั้น พงศาวดาร Miasma ทำลายความคิดนั้นโดยสิ้นเชิง พัฒนาโดย The Bearded Ladies เกม RPG ทางยุทธวิธีที่กำลังจะมาถึงนี้เป็นเกมที่ต่อเนื่องจากโปรเจ็กต์ก่อนหน้าของสตูดิโอ ปีกลายพันธุ์เป็นศูนย์: ถนนสู่อีเดน. ถือเป็นการผจญภัยหลังโลกาวินาศอีกเกมหนึ่งที่ให้ผู้เล่นสำรวจโลกกว้างใหญ่ได้อย่างอิสระและหยุดต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบผลัดกันเล่นแบบดั้งเดิม อย่าคาดหวังประสบการณ์แบบเดียวกัน เจ้าหมาแก่ได้เรียนรู้เทคนิคใหม่ๆ มากมาย

พงศาวดาร Miasma | เกมเพลย์อัลฟ่าก่อนเผยแพร่: วิดีโอ 01 [ESRB]

ฉันนั่งคุยกับทีม The Bearded Ladies ในปีนี้ การประชุมนักพัฒนาเกม เพื่อเรียนรู้รายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ล่าสุด แม้ว่าฟีเจอร์หลายอย่างจะสร้างและทำซ้ำจากผลงานก่อนหน้าของสตูดิโอ แต่ก็เป็นการปรับแต่งการต่อสู้แบบเฉพาะอย่างหนึ่งที่ฉันสนใจ: พงศาวดาร Miasma อาจมีระบบการโจมตีแบบคริติคอลที่อันตรายที่สุดเท่าที่เคยมีมา

วิดีโอแนะนำ

การโจมตีแบบคริติคอลอย่างแท้จริง

พงศาวดาร Miasma เกิดขึ้นในอนาคตอันไกลโพ้นซึ่งสารลึกลับที่เรียกว่า Miasma ได้เปลี่ยนอเมริกาให้กลายเป็นดินแดนรกร้าง ผู้เล่นควบคุมฮีโร่ทั้งสามคน รวมถึงเด็กชายชื่อเอลวิสและน้องชายหุ่นยนต์ของเขา ทั้งหมดนี้ตั้งอยู่ทางตอนใต้ของสหรัฐอเมริกา และได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงสถาปัตยกรรมของพื้นที่นี้เล็กน้อย ดูเหมือนจะมีประเด็นทางการเมืองอยู่ด้วย เนื่องจากส่วนหนึ่งของเรื่องราวเกี่ยวกับบริษัทที่เข้าควบคุม "ใหม่" อเมริกา” ทีมงานตั้งข้อสังเกตว่ามีหัวข้อทุนนิยมเหล่านั้นอยู่ แต่สังเกตว่าเกมนี้ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่สิ่งที่คุ้นเคย อาณาเขต. มันไม่ใช่โลกที่ไหม้เกรียมนัก

การเปรียบเทียบทางการเมืองที่เราได้รับ เรดฟอลล์.

แทนที่จะเจาะลึกเข้าไปในเรื่องราวจนเกินไป เดโมที่มีความยาวหนึ่งชั่วโมงกลับเน้นไปที่การสำรวจและการต่อสู้มากกว่า ชอบ ศูนย์ปีกลายพันธุ์แนวคิดพื้นฐานก็คือทีมสามารถท่องไปในโลกที่เปิดกว้างซึ่งเต็มไปด้วยเมืองต่างๆ ของที่ซ่อนไว้ และมนุษย์กลายพันธุ์ที่สัญจรไปมามากมาย ทันทีที่ผู้เล่นเข้าใกล้ศัตรูมากพอ การมองเห็นของพวกมันก็จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอ โดยเน้นไปที่ช่องตารางลับที่อยู่ในระยะของมัน ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถซุ่มโจมตีศัตรูโดยเริ่มการต่อสู้ตั้งแต่เนิ่นๆ และกำจัดผู้หลงทางในการโจมตีครั้งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงการเริ่มการเผชิญหน้าเต็มรูปแบบ เมื่อศัตรูได้รับการแจ้งเตือน รูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์การใช้กลยุทธ์แบบดั้งเดิมอย่างลื่นไหล

สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจมากเมื่อนักพัฒนาเริ่มพังทลาย พงศาวดาร Miasma‘ ระบบการเล่นเกม. พื้นฐานหลายอย่างนั้นพอๆ กับหลักสูตรสำหรับประเภทนี้ โดยตัวละครแต่ละตัวจะได้รับคะแนนแอคชั่น 2 คะแนนในแต่ละเทิร์น การเคลื่อนไหว ความสามารถ และไอเท็มทั้งหมดต้องใช้แต้มแอคชั่น และการยิงจะสิ้นสุดในเทิร์น การต่อสู้ยืมมาจาก เอ็กซ์คอม ในรูปแบบต่างๆ ตั้งแต่ระบบกำบังไปจนถึงเปอร์เซ็นต์ที่บ่งบอกโอกาสที่จะถูกยิง เป็นสัมผัสที่ดี พงศาวดาร Miasma รวมถึงตัวเลือกความยากแบบสบาย ๆ ที่จะล็อคเปอร์เซ็นต์เหล่านั้นไว้ที่ 25%

ฟีเจอร์สำคัญที่บิดเบี้ยวที่นี่คือความโกรธ ซึ่งควบคุมระบบการโจมตีแบบคริติคอลเชิงลึก ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นจะค่อยๆ สะสมความโกรธด้วยการกระทำต่างๆ ทรัพยากรนั้นจะเป็นตัวกำหนดว่าการโจมตีแบบคริติคอลจะเกิดขึ้นเมื่อใด และสร้างความเสียหายได้มากน้อยเพียงใดหากโจมตีลง ไม่เพียงเท่านั้น แต่ยังสามารถเก็บความโกรธเพิ่มเติมไว้เพื่อสร้างความเสียหายคริติคอลได้มากขึ้น นักพัฒนาบอกว่าหากผู้เล่นมีความโกรธสะสม 300 หน่วย นั่นหมายความว่าพวกเขาจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 200 แต้ม ในฐานะผู้พิทักษ์ การสังหารด้วยการยิงคริติคอลจะทำให้ตัวละครนั้นได้รับ AP หนึ่งคืน

ฟีเจอร์ดังกล่าวทำให้การโจมตีแบบคริติคอลเป็นหัวใจของการต่อสู้ แทนที่จะถือว่ามันเป็นโบนัสนำโชค แนวคิดก็คือการสร้างความเดือดดาลให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ วิจารณ์ได้ทันเวลา และให้ตาของคุณดำเนินต่อไป นั่นยังรวมไปถึงแนวคิดการเล่นเกมอื่นๆ ด้วย เมื่อจัดแนวการโจมตีด้วยปืนลูกซอง ผู้เล่นจะได้รับความโกรธมากขึ้นสำหรับสิ่งมีชีวิตทุกตัวในรัศมีการระเบิด รวมถึงพันธมิตรด้วย มีกลยุทธ์และทางเลือกมากมายสำหรับวิธีที่ผู้เล่นสร้างความเดือดดาลเพื่อเก็บคริติคอลที่อันตรายยิ่งขึ้น

นั่นไม่ใช่ความคิดสร้างสรรค์เพียงอย่างเดียวที่ The Bearded Ladies ได้ผลที่นี่ ในระหว่างการสาธิตของฉัน ฉันเห็น Elvis ใช้เครื่องยิงดิสก์เป็นอาวุธชิ้นหนึ่งของเขา ปืนยิงจานที่สามารถแฉลบออกจากพื้นผิวต่างๆ ได้ โดยแต่ละครั้งการกระดอนจะเพิ่มความเสียหายแต่ลดโอกาสที่จะโดนศัตรู ฉันยังได้เห็นระบบ “เวทย์มนตร์” ของมันด้วย ซึ่งทำให้เอลวิสร่ายคาถาที่ผสมไมแอสมาได้ ความสามารถอย่างหนึ่งทำให้เขาสามารถเรียกกระบอกปืนสีแดงออกมาจากอากาศได้ … และคุณจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณยิงกระบอกปืนสีแดงในวิดีโอเกม (คาบูม)

ยังมีความลึกอีกมากให้สำรวจ เนื่องจากระบบการปรับแต่งอุปกรณ์ที่มีรายละเอียดช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งอุปกรณ์ของฮีโร่แต่ละตัวได้มากมาย มีระบบสิทธิพิเศษคล้ายวัสดุที่ให้โบนัสต่างๆ แก่คีม ใน ศูนย์ปีกลายพันธุ์ระบบบัฟนั้นเชื่อมโยงกับอุปกรณ์ตกแต่ง แต่คราวนี้ผู้พัฒนาได้แยกทั้งสองอย่างออก เพื่อให้ผู้เล่นไม่ต้องเลือกระหว่างสไตล์และการใช้งานจริง

เมื่อพิจารณาแล้วว่า ศูนย์ปีกลายพันธุ์ ฉันคิดว่าเป็นสิ่งที่ลัทธิได้รับความนิยมในหมู่แฟน ๆ แทคติค พงศาวดาร Miasma จะไม่มีปัญหาในการหาผู้ชม การปรับแต่งที่มีแนวโน้มของสูตรที่กำหนดขึ้นของประเภทนี้ทำให้ฉันเบื่อกับเศรษฐกิจแบบพลิกผันตามความโกรธ หากฟังดูเข้าท่า คุณคงจะชอบถ่ายภาพฝ่าฝ่าโลกทางใต้ของอเมริกาในเวอร์ชันที่ล่มสลาย

พงศาวดาร Miasma เปิดตัวในวันที่ 23 พฤษภาคมสำหรับพีซี PS5, และ Xbox Series X/S.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Venba เฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดียใต้ผ่านการทำอาหารวิดีโอเกมที่มีความหมายมากขึ้น
  • อินดี้ Steam ราคา $ 5 นี้อาจเป็นเกมแห่งฤดูร้อน
  • ลองเดโมเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมฟรีทั้ง 6 เกมระหว่าง Steam Next Fest
  • Nvidia กำลังนำ AI สไตล์ ChatGPT มาสู่วิดีโอเกม และฉันก็กังวลแล้ว
  • Zelda: Tears of the Kingdom ไม่ใช่เกมเดียวที่จะเปิดให้เล่นในเดือนนี้

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Final Fantasy XVI สร้าง 3 นวัตกรรมด้านเสียงที่ก้าวล้ำ

Final Fantasy XVI สร้าง 3 นวัตกรรมด้านเสียงที่ก้าวล้ำ

ไฟนอลแฟนตาซี XVIเป็นการก้าวกระโดดของซีรีส์ RPG ...

วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมิถุนายน 2023: Street Fighter 6 และอีกมากมาย

วิดีโอเกมที่ดีที่สุดของเดือนมิถุนายน 2023: Street Fighter 6 และอีกมากมาย

มิถุนายน 2023 เป็นเดือนที่เกมคลาสสิกแบบเก่ากลับ...

กรกฎาคมนี้เป็นเดือนที่น่าตื่นเต้นสำหรับวิดีโอเกมมากกว่าที่คุณคิด

กรกฎาคมนี้เป็นเดือนที่น่าตื่นเต้นสำหรับวิดีโอเกมมากกว่าที่คุณคิด

กรกฎาคมมีชื่อเสียงไม่มากนักในอุตสาหกรรมวิดีโอเก...