รีวิวความเป็นอมตะ: ได้สัมผัสถึงความรู้สึกของ Persona (1966) ที่แท้จริง

Marissa Marcel ในงานกาล่าใน Immortality

ความเป็นอมตะ

รายละเอียดคะแนน
ตัวเลือกของบรรณาธิการ DT
“ความเป็นอมตะเป็นผลงานที่น่าทึ่งของนิยายเชิงโต้ตอบที่มีความไม่มั่นคงและน่าจดจำพอๆ กับภาพยนตร์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับเรื่องนี้”

ข้อดี

  • ความลึกลับครอบงำ
  • อย่างละเอียดถี่ถ้วน
  • การแสดงที่ยอดเยี่ยม
  • อุดมไปด้วยเนื้อหา

ข้อเสีย

  • การควบคุมที่งุ่มง่ามบางอย่าง

มีช่วงเวลาหนึ่งใน Ingmar Bergman's บุคลิก (ไม่ ไม่ใช่อันนั้น) ที่หลอกหลอนฉันตั้งแต่แรกเห็น ในช่วงท้ายของเรื่อง Elisabet นักแสดงหญิงกำลังฟื้นตัวจากอาการทางจิตที่กระท่อมฤดูร้อนอันห่างไกล และ Alma พยาบาลของเธอ เริ่มสูญเสียความรู้สึกในตนเอง หลังจากพูดคนเดียวที่เปิดเผยความลับอันมืดมนที่สุดของเอลิซาเบต อัลมาก็เข้าสู่อาการตื่นตระหนกเนื่องจากไข้ในห้องโดยสาร และหวาดกลัวว่าเธอกับเอลิซาเบตอาจเป็นคนคนเดียวกัน จู่ๆ ภาพยนตร์ก็รวมใบหน้าของตัวละครทั้งสองเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียวควบคู่ไปกับการแทงดนตรีที่ไม่ลงรอยกัน ในช่วงเวลานั้น ไม่ใช่แค่อัลมาที่ติดอยู่นอกโลกแห่งความเป็นจริง แต่ยังเป็นผู้ชมด้วย

สารบัญ

  • สัมผัสแห่งภาพยนตร์
  • อาชญากรรมที่แท้จริง ถูกทำลายแล้ว
  • ก้าวข้ามความตาย
  • ใช้เวลาของเรา
ใบหน้าของ Elisabet และ Alma ต่อเข้าด้วยกันใน Persona

ไม่น่าแปลกใจเลยที่ฉันมีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงในการเล่นเหมือนกัน

ความเป็นอมตะเกมล่าสุดจากผู้กำกับ Sam Barlow และสตูดิโอของเขา Half Mermaid Productions เกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาเล่นเหมือนกับความทันสมัยที่ทะเยอทะยานอย่างมาก บุคลิกเต็มไปด้วยความคิดและภาพที่บาดใจที่สุด ในฉากหนึ่ง (ช่วงเวลาที่น่ากังวลฉันไม่สามารถอธิบายได้เพียงพอแม้ว่าฉันต้องการสปอยล์ก็ตาม) ฉันก็ปล่อยเสียงออกมาที่ไหนสักแห่งระหว่างอาการหายใจไม่ออกและเสียงกรีดร้องในลำคอ ไม่ใช่เพราะความหวาดกลัวจากการกระโดดราคาถูก แต่เป็นเพราะเกมนี้ทำให้ฉันสูญเสียทักษะที่สำคัญของมนุษย์ไป นั่นคือความสามารถในการแยกแยะความเป็นจริงจากนิยาย

ความเป็นอมตะ เป็นผลงานที่น่าอัศจรรย์ของสื่อเชิงโต้ตอบ ซึ่งตระหนักถึงศักยภาพของรูปแบบวิดีโอฟูลโมชั่น (FMV) อันเป็นเอกลักษณ์ของบาร์โลว์ สำรวจความหลงใหลในงานศิลปะที่ซับซ้อนและอาจจะไม่ดีต่อสุขภาพของเรา ทั้งหมดนี้ในขณะเดียวกันก็มอบงานฝีมือในระดับที่ไกลหลายปีแสงเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ จะพยายามทำให้สำเร็จ

สัมผัสแห่งภาพยนตร์

แม้ว่าคุณจะเคยเล่น Barlow มาก่อนก็ตาม เรื่องราวของเธอคุณจะต้องตกใจกับขอบเขตที่แท้จริงของความเป็นอมตะ นำเสนอเป็นโครงการฟื้นฟูภาพยนตร์ตัวละคร ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้เปิดเผยความลึกลับของ Marissa Marcel นักแสดงหญิงที่หายตัวไปจากสายตาของสาธารณชน เพื่อไขปริศนานี้ ผู้เล่นจะต้องค้นหาฟุตเทจหลายชั่วโมงที่ดึงมาจากภาพยนตร์เพียงสามเรื่องของเธอ ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่ยังไม่ได้เผยแพร่สามเรื่องที่สร้างขึ้นระหว่างปี 1968 ถึง 1999

ความทุ่มเทในการสร้างสรรค์ผลงานที่นี่ไม่เหมือนกับสิ่งที่เราเคยเห็นในสื่อเชิงโต้ตอบ

เป็นการนำเสนอที่น่าประทับใจบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติก็น่าประหลาดใจยิ่งกว่านั้นอีก Half Mermaid ได้สร้างภาพยนตร์ขึ้นมาสามเรื่องที่นี่ โดยทั้งหมดเป็นเรื่องราวย้อนยุคที่มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถันจากหลายทศวรรษ ตัวอย่างเช่น ปี 1968 แอมโบรซิโอ เป็นการดัดแปลงจากหนังสยองขวัญกอธิคสุดคลาสสิกที่เลอะเทอะ พระภิกษุพร้อมด้วยภาพวาดสีด้านขนาดยักษ์ สองของทุกสิ่งในทางกลับกัน เป็นหนังระทึกขวัญฮอลลีวูดช่วงปี 1990 ที่ผู้ชมต้องตะลึง สัญชาตญาณพื้นฐาน. ภาพยนตร์แต่ละเรื่องเป็นการแสดงความเคารพต่อยุคของภาพยนตร์อเมริกันอย่างแท้จริง อัตราส่วนภาพ ของภาพ

สิ่งที่น่าประทับใจกว่าคือวิธีการ ความเป็นอมตะ สานต่ออดีตที่ซับซ้อนของ Marcel ระหว่างฉากภาพยนตร์ผ่านตัวอย่างวิดีโอที่ชาญฉลาดมากขึ้น ภาพการซ้อม การทดสอบหน้าจอ หนังสือพิมพ์รายวันในกองถ่าย คลิปเบื้องหลัง การปรากฏตัวในรายการทอล์คโชว์ตอนดึก — ทีมงาน Half Mermaid มีกิจกรรมภาคสนามในการเปลี่ยนฟุตเทจเอกสารสำคัญประเภทต่างๆ ให้กลายเป็นเครื่องมือในการเล่าเรื่องที่มีประสิทธิภาพ แม้แต่ฟุตเทจในกองถ่ายที่ธรรมดาที่สุดก็อาจมีเบาะแสที่ละเอียดอ่อน ไม่ว่าจะเป็นการลากเส้นที่หยิบขึ้นมาก่อนการปรบมือบนกระดานชนวน หรือช่วงเวลาการแสดงที่ให้ความรู้สึกเหมือนจริงอย่างน่าสงสัย

ฉากหนึ่งจากภาพยนตร์สมมติ Ambrosio ปรากฏในเรื่อง Immortality

แนวคิดที่มีแนวคิดสูงเช่นนี้ต้องการการแสดงที่แข็งแกร่ง และ ความเป็นอมตะ เต็มไปด้วยพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นักแสดงหญิงมานอน เกจ ซึ่งรับบทเป็น มาร์เซล ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ที่นี่ เธอไม่เพียงแต่แสดงเป็นผู้หญิงที่ใกล้จะเป็นโรคประสาทเท่านั้น แต่ยังพัฒนาเธอตลอดระยะเวลา 30 ปีในขณะที่แสดงบทบาทในภาพยนตร์ทั้งหมดของเธอด้วย ความสามารถของ Gage ในการเบลอเส้นแบ่งระหว่างข้อเท็จจริงและนิยายได้อย่างราบรื่น (เช่น นิยายและนิยายในนิยาย) ก็ขายได้ ความเป็นอมตะเคล็ดลับมหัศจรรย์ทั้งหมดของการสร้างฉากที่สับสนซึ่งต้องใช้การเล่นซ้ำหลายครั้งเพื่อแก้ให้หายยุ่ง ฉันลังเลที่จะพูดถึงการแสดงของเธอด้วยซ้ำ เพราะมันรู้สึกเหมือนว่าฉันได้ผิดคำสาบานอันศักดิ์สิทธิ์กับเกมนี้เพื่อรับทราบว่ามันเกิดขึ้นได้อย่างไร

มันชัดเจนว่า ความเป็นอมตะ เป็นเกมที่สร้างขึ้นโดย cinephiles การอุทิศตนเพื่องานฝีมือที่นี่ไม่เหมือนสิ่งที่เราเคยเห็นมาก่อน สื่อเชิงโต้ตอบ. มันไม่เพียงแค่ยกระดับเกม FMV ซึ่งมักจะต้องดิ้นรนเพื่อให้ได้คุณภาพของภาพยนตร์เท่านั้น มันหยิบแถบนั้นขึ้นมาและกำหนดมันลงในอีก 30 ปีข้างหน้า

อาชญากรรมที่แท้จริง ถูกทำลายแล้ว

ความอัจฉริยะในผลงานของบาร์โลว์คือการที่เขาแอบประดิษฐ์ผลงาน เกมปริศนา เท่าที่เขาเป็นคนเล่าเรื่อง ชอบ เรื่องราวของเธอ และ โกหก,ความเป็นอมตะ มอบชิ้นส่วนปริศนากล่องใหญ่ให้กับผู้เล่น และไม่มีคำแนะนำใดๆ จากที่นั่น คิดว่ามันเป็นพอดแคสต์อาชญากรรมที่แท้จริงที่แยกส่วนแล้ว โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักวิจัยที่นี่ โดยพยายามครุ่นคิดเกี่ยวกับฟุตเทจและรวบรวมเรื่องราวที่แท้จริงเข้าด้วยกัน

มันเล่นเหมือนเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกสุดคลาสสิก ที่ความอยากรู้อยากเห็นมักจะให้รางวัลเสมอ

ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง ความเป็นอมตะ และงานก่อนหน้าของบาร์โลว์คือวิธีที่ผู้เล่นจัดเรียงคลิปต่างๆ จริงๆ แทนที่จะให้ผู้เล่นพิมพ์คำลงในฐานข้อมูลเพื่อค้นหาฟุตเทจ เกมดังกล่าวมีกลไกที่ชาญฉลาดและเหมาะสมกับการเล่าเรื่อง: Match Cut ในระหว่างคลิป ผู้เล่นสามารถคลิกที่วัตถุหรือบุคคลได้ตลอดเวลา เกมจะ "จับคู่" สิ่งที่พวกเขาคลิกกับรูปภาพในคลิปอื่น และเปลี่ยนพวกเขาไปสู่การค้นพบใหม่ (ลองนึกภาพการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านอุปกรณ์ประกอบฉากในโปรเจ็กต์ประเภทนี้) มันเล่นเหมือนเกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกสุดคลาสสิก ที่ความอยากรู้อยากเห็นมักจะให้รางวัลเสมอ

เป็นกลอุบายที่เหลือเชื่อ แม้ว่าบางครั้งจะจู้จี้จุกจิกเล็กน้อยก็ตาม หลายครั้ง ฉันจะคลิกอะไรบางอย่าง เพียงเพื่อให้เกมออกจากฉันไปยังคลิปที่ฉันดูอยู่แล้ว ความเป็นอมตะ ไม่มีทางที่จะทำเครื่องหมายคลิปที่คุณเคยดูไปแล้วได้ ดังนั้นฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังเด้งกลับเข้าไปในฉากที่ฉันเคยดูไปแล้วโดยมองหาหนทางสู่สิ่งใหม่ๆ นั่นเป็นมุมแหลมเล็กน้อย เนื่องจากระบบรวดเร็วและลื่นไหลจนน่าพอใจที่จะเข้าและออกจากคลิป

คลิปจาก Ambrosio ปรากฏใน Immortality

ความหงุดหงิดที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวมาจากการควบคุมการเล่นคลิป หากต้องการขายหลักฐานการเก็บถาวรเพิ่มเติม เกมจะเลียนแบบการเคลื่อนไหวที่คุณต้องใช้กับเครื่องตัดต่อม้วนฟิล์มเก่า นั่นหมายถึงการกดกลับไปกลับมาเพื่อกรอกลับหรือกรอไปข้างหน้า แทนที่จะขัดแถบไทม์ไลน์ดิจิทัล เป็นกระบวนการที่ยุ่งยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เมาส์ เนื่องจากเป็นการยากที่จะให้วงล้อเคลื่อนที่ด้วยความเร็วคงที่และสม่ำเสมอ มีเหตุผลที่ดีที่ทำให้ทะเลาะกันได้ยาก แต่อาจเป็นปัญหาในช่วงท้ายเกมได้เมื่อจำเป็นต้องขัดถูอย่างแม่นยำ

นอกจากความเยื้องศูนย์ทางเทคนิคแล้ว ความเป็นอมตะ ถือเป็นก้าวที่ละเอียดอ่อน แต่สำคัญสำหรับ Barlow เมื่อพูดถึงเรื่องการโต้ตอบ ฉันไม่ได้แค่พิมพ์คำลงในแถบค้นหาและดูคลิปเท่านั้น ฉันถูกส่งไปที่ห้องตัดต่อสไตล์วินเทจซึ่งซ่อนตัวอยู่ในห้องที่มีแสงสลัว — ฉันได้กลิ่นเชื้อราจริงๆ มันเป็นกระบวนการทางกายภาพมากกว่า ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นลูกเรือที่กระตือรือร้นในโลกของ Marcel

ก้าวข้ามความตาย

“เกิดอะไรขึ้นกับเมริสซา มาร์เซล” ทำให้เป็นตะขอลึกลับที่ครอบงำแต่ ความเป็นอมตะ ใช้สิ่งนั้นเป็นกระดานกระโดดเพื่อสำรวจคำถามที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับศิลปะ ชื่อของเกมเต็มไปด้วยเนื้อหาในแง่นั้น (และอีกมากมาย เนื่องจากมีหลายชั้นพอ ๆ กับเนื้อเรื่อง) มาร์เซลเป็นตัวอย่างที่ติดอยู่ในอำพัน ไม่สำคัญว่าชะตากรรมของเธอจะเป็นอย่างไร เธอก้าวข้ามความตาย โดยทุกแง่มุมของชีวิตจริงและชีวิตในนิยายของเธอจะถูกเก็บรักษาไว้บนแผ่นฟิล์ม

นั่นคือสิ่งที่ความสยองขวัญทางจิตวิทยาของเกมเข้ามามีบทบาท ในตอนท้ายฉันได้เห็นภาพ Marcel อย่างละเอียด แต่ฉันเคยเห็นตัวตนที่แท้จริงของเธอจริงๆ หรือไม่? เมื่อเราเห็นเธอ เธอมักจะมีส่วนร่วมในการแสดงบางอย่างเสมอ ไม่ว่าจะเป็นการแสดงในกองถ่าย คัดเลือกบทบาท มีเสน่ห์ในการเป็นพิธีกรรายการทอล์คโชว์ เส้นแบ่งระหว่างมาร์เซลมนุษย์กับมาร์เซลนักแสดงสาวนั้นช่างคลุมเครือ และมีความรู้สึกว่าแม้แต่เธอก็ยังไม่สามารถแยกพวกเขาออกจากกัน ณ จุดหนึ่งได้ เธอเป็นภาพใบหน้าของอัลมาและเอลิซาเบตที่ประสานกัน ร้องขอความช่วยเหลืออย่างเงียบๆ ขณะที่มันจ้องมองออกมาจากเรือนจำเซลลูลอยด์

Marissa Marcel สวมชุดสีเขียวในเรื่อง Immortality

ชอบ บุคลิกภาพที่น่ารำคาญที่สุดของเกมบางภาพนั้นเป็นภาพที่ละเอียดอ่อน ในคลิปหนึ่ง เธอเต้นรำในชุดโมชั่นแคปเจอร์ จากนั้นเฝ้าดูร่างกายของเธอถูกแปลงเป็นดิจิทัลในทันที ตัวตนทั้งหมดของเธอกลั่นออกเป็นหุ่นสามมิติที่ไม่มีรูปร่าง แม้ว่า Marcel จะพยายามหลบหนี แต่เธอก็สามารถฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ในฐานะสัญลักษณ์ที่คลุมเครือให้สาธารณชนได้บริโภค — ร่างแฝดดิจิทัลของเธอยังถูกแบ่งออกเป็นโมเดลโครงลวดที่เหมือนกันสามแบบเพื่อให้บิดเบี้ยวได้จริงๆ มีด. ความเป็นอมตะคือคำสาปของเธอ

มีอีกชั้นหนึ่งสำหรับทั้งการเล่าเรื่องและปริศนาเฉพาะเรื่องที่แผ่ขยายออกไป ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ควรปล่อยให้ค้นพบเป็นดีที่สุด ทั้งหมดที่ฉันจะทราบก็คือเกมนี้สะท้อนถึงความสัมพันธ์ที่ครอบงำของผู้ชมกับงานศิลปะ ความปรารถนาของมนุษย์ที่จะหลบหนีเข้าไปในเรื่องราวและแทรกตัวเองเข้าไปในนิยายเป็นจุดสนใจหลักที่นี่ และสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมมีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงที่สุด หากมาร์เซลเป็นเหยื่อ ใครเป็นผู้สมรู้ร่วมคิดในการล่มสลายของเธอ? มันเป็นแค่อุตสาหกรรมที่จัดการเธอเหรอ? หรือคนที่อยากจะใช้ชีวิตผ่านเธออย่างสิ้นหวังในทางใดทางหนึ่งต้องรับผิดชอบในการกลืนกินเธอ?

ฉันยังคงรู้สึกว่ามันดิ้นและดิ้นอยู่ที่ไหนสักแห่งในตัวฉัน ทำให้ฉันกล้าที่จะขุดมันออกมา

ผู้ที่มองหาเรื่องราวที่ห่อของขวัญแน่นหนาซึ่งตอบทุกคำถามจะต้องสับสนเมื่อบาร์โลว์สวมชุดของเขา อิทธิพลของเดวิด ลินช์ บนแขนเสื้อของเขาที่นี่ (หากเกมเป็นการแสดงความเคารพต่อ มัลฮอลแลนด์ไดรฟ์ ไม่ชัดเจน มัน Twin Peaks: เดินไฟกับฉัน-งานศิลปะโปรโมตที่ได้รับแรงบันดาลใจควรเป็นของแจกฟรี) ความลึกลับบางอย่างยังไม่ได้รับการแก้ไข ทำให้ผู้เล่นต้องปะติดปะต่อและตีความความหมายของมัน การตัดสินใจนั้นยืนหยัดที่จะให้ ความเป็นอมตะ ยาวนานเท่ากับผลงานภาพยนตร์ที่น่างงงวยชั่วนิรันดร์ที่มีอิทธิพลต่อมัน

เป็นเวลากว่าทศวรรษแล้วนับตั้งแต่ครั้งแรกที่ฉันเห็น บุคลิก และฉันก็ยังหนีมันไม่ได้ ตอนนี้มันเป็นส่วนหนึ่งของฉันแล้ว ก็เป็นเช่นกัน ความเป็นอมตะเกมที่มีวิธีการขุดเข้าไปในหน้าอกของคุณหากคุณอดทน หลังจากแสดงเครดิตไปนานแล้ว ฉันยังคงรู้สึกว่ามันดิ้นและดิ้นอยู่ที่ไหนสักแห่งในตัวฉัน ทำให้ฉันกล้าที่จะขุดมันออกมา บางทีนั่นอาจเป็นเมริสซา มาร์เซลที่กำลังทุบกำแพงเรือนจำใหม่ของเธอ

ใช้เวลาของเรา

ความเป็นอมตะ เป็นการเปิดตัวครั้งสำคัญของ Barlow and Half Mermaid Productions มันเป็นเกมสยองขวัญ FMV ที่น่าจับตามองซึ่งสร้างจากงานฝีมือระดับภาพยนตร์ระดับสูงสุดที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกม แม้ว่าระบบโต้ตอบของมันจะดูงุ่มง่ามก็ตาม เรื่องราวของมาริสซา มาร์เซลเป็นเรื่องที่น่าสะเทือนใจ เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่หลอกหลอนซึ่งทำให้ฉันรู้สึกไม่มั่นคง หากคุณอดทนพอที่จะปล่อยให้เรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ กลืนกินคุณ คุณก็จะได้สัมผัสประสบการณ์อาร์ตเฮาส์ที่ไม่มีวันลืมเลือน

มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?

คุณจะต้องมองไปที่ภาพยนตร์เพื่อค้นหาสิ่งที่คล้ายกันจากระยะไกล บุคลิก และ มัลฮอลแลนด์ไดรฟ์ ทั้งสองก็ผุดขึ้นมาในความคิดทันที ความเป็นอมตะ สอดเข้าไปในเชื้อสายเรื่องราวของ ระทึกขวัญทางจิตเวช.

มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?

ซึ่งจะแตกต่างกันไปเมื่อพิจารณาจากจำนวนฟุตเทจในเกมที่สำรวจแบบไม่เชิงเส้น ฉันสะสมเครดิตเมื่อประมาณแปดชั่วโมงและไม่ได้ดูทั้งหมดอย่างแน่นอน

คุณควรซื้อมันหรือไม่?

ใช่. ความเป็นอมตะ ไม่เหมือนอะไรที่ฉันเคยเล่น รวมถึงผลงานก่อนหน้าของบาร์โลว์ด้วย ไม่ว่ามันจะเป็นของคุณหรือไม่ก็ตาม แน่นอนว่ามันจะอยู่กับคุณนานกว่าสิ่งอื่นใดที่คุณจะเล่นในปีนี้

ความเป็นอมตะ ได้รับการตรวจสอบบนพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • คุณสามารถรับ Xbox Game Pass หนึ่งเดือนได้ในราคา $1 ทันที
  • คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน Diablo Immortal: 7 เคล็ดลับในการเริ่มต้น
  • Psychonauts 2: วิธีใช้ Thought Tuner
  • Minecraft Dungeons ได้รับระบบควบคุมแบบสัมผัสสำหรับการเปิดตัว Android

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิวกล้อง DSLR ฟูลเฟรม Pentax K-1

รีวิวกล้อง DSLR ฟูลเฟรม Pentax K-1

เพนแท็กซ์ เค-1 MSRP $1,799.99 รายละเอียดคะแนน...