เดินทางสู่โยมิ
MSRP $19.99
“การหั่นศัตรูใน Trek to Yomi นั้นสามารถเป็นวิทยาศาสตร์ได้ แต่เรื่องราวและการพัฒนาของตัวละครหลักคือสิ่งที่ทำให้ฉันอยากเห็นเกมนี้จนจบ”
ข้อดี
- เรื่องราวที่สะเทือนใจอย่างน่าประหลาดใจ
- ภาพที่งดงาม
- ภาพเคลื่อนไหวที่มีรายละเอียด
ข้อเสีย
- กลไกการต่อสู้ที่ล้าสมัย
- การต่อสู้ของเจ้านายที่น่าผิดหวัง
เดินทางสู่โยมิ เป็นการหลอกลวง ฉัน ดูตัวอย่างเกมเมื่อเดือนมีนาคมที่ผ่านมากำลังลองเล่นเกมประมาณชั่วโมงแรก ปรากฎว่านั่นเป็นหนึ่งในห้าของเกมและเป็นเกมที่ห้าที่ให้ความบันเทิงน้อยที่สุด เดินทางสู่โยมิ เริ่มต้นจากการเป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่มีสไตล์ซึ่งคุณจะต้องจัดการโจรอย่างช่ำชองด้วยคาตานะที่เชื่อถือได้ของคุณ แต่ในที่สุดฉันก็เหนื่อย ศัตรูกลายเป็นเพียงสิ่งกีดขวางที่ฉันเคลียร์ได้ด้วยการปัดอย่างรวดเร็วสองครั้ง
สารบัญ
- เรียบง่ายและสะอาด
- วิถีแห่งซามูไร
- ใช้เวลาของเรา
Trek to Yomi - ตัวอย่างเรื่องราวในเดือนมีนาคม 2022 | พีเอส 5, พีเอส 4
หลังจากชั่วโมงแรก เกมจะเปลี่ยนไป นำผู้เล่นไปสู่ส่วนลึกของ Yomi ดินแดนแห่งความตายในตำนานชินโต โจรจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งมีชีวิตปอบ ภูตผี และโครงกระดูกที่สวมชุดเกราะ มันเป็นการเปลี่ยนแปลงเกมที่จำเป็นสำหรับฉันที่จะสนุกกับมัน จากนั้นมันก็เปลี่ยนกลับไปเป็นโจรโดยให้ฉันต่อสู้กับศัตรูตัวแรกของเกม แต่ตอนนี้พวกมันกลายเป็นผีแล้ว สวิตช์สุดท้ายทำให้เกมรู้สึกบางมาก
และสำหรับสิ่งที่คุ้มค่า เดินทางสู่โยมิ โดยทั่วไปแล้ว ถือเป็นประสบการณ์เล็กๆ น้อยๆ มันไม่ได้มีความหลากหลายมากนัก การต่อสู้นั้นถูกกำหนดโดยคอมโบสองสามตัวที่คุ้มค่าที่จะทำ และโลกก็เปรียบเสมือนทางรถไฟ เหมือนกัน ฉันก็อดไม่ได้ที่จะพูดให้จบ เดินทางสู่โยมิการเดินทางของสิ่งที่เรียกว่านรกโดยพื้นฐานแล้วสนุกไปกับตัวเลือกที่น่าประหลาดใจที่มันเสนอให้ฉัน
เรียบง่ายและสะอาด
เดินทางสู่โยมินิสัยใจคอของผู้เล่นจะปรากฏให้เห็นทันทีที่คุณเริ่มเกม มันเป็นภาพขาวดำทั้งหมด และแม้ว่าโลกจะเป็น 3 มิติ แต่ตัวละครหลักอย่างฮิโรกิ มักจะถูกล็อคอยู่ในระนาบ 2 มิติ การต่อสู้ทั้งหมดของเกมนี้เป็นแบบ 2 มิติ โดยมีศัตรูที่มาจากทางซ้ายหรือขวา ในทำนองเดียวกัน ในการต่อสู้ คุณไม่สามารถหันหน้าไปทางอื่นได้ด้วยการสะบัดจอยสติ๊ก คุณต้องกดปุ่มตอบสนองเฉพาะของเกมแทนเพื่อเผชิญหน้ากับศัตรูที่อยู่ข้างหลังคุณ
แม้จะมีริ้วรอยนั้น เดินทางสู่โยมิการต่อสู้นั้นง่ายมาก คุณสามารถใช้การโจมตีเบาหรือหนัก ปัดป้องศัตรู หรือใช้อาวุธระยะไกล เมื่อไม่มีแถบพลังชีวิต ฉันลงเอยด้วยการคำนวณว่าต้องโจมตีศัตรูส่วนใหญ่กี่ครั้งเพื่อให้พวกมันล้มลง แนวทางของฉันเปลี่ยนการต่อสู้ของเกมให้เป็นวิทยาศาสตร์ และในขณะที่การเผชิญหน้าวุ่นวายมากขึ้นบังคับให้ฉันด้นสด แต่ส่วนใหญ่เป็นกิจวัตรง่ายๆ ฉันลงเอยด้วยการเพิกเฉยต่อคอมโบจำนวนมากของเกมเพียงเพราะมันไม่เร็วหรือแข็งแกร่งพอที่จะกำจัดศัตรูได้อย่างรวดเร็ว
การดูฮิโรกิเปลี่ยนท่าทางหรือตำแหน่งมือของเขาบนคาทาน่าในขณะที่เขาโจมตีเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ
น่าเสียดายนิดหน่อยเพราะฉันพลาดส่วนสำคัญไปอย่างหนึ่ง เดินทางสู่โยมิสไตล์ของฮิโรกิ: การเคลื่อนไหวของฮิโรกิ ไม่ว่าฉันจะทำการโจมตีระยะสั้นที่ประกอบด้วยการโจมตีสองครั้งหรือคอมโบที่ผสมการโจมตีเบาและหนักเพื่อเจาะเกราะ การโจมตีทุกครั้งจะถูกจัดวางและค้างไว้นานพอที่จะมองเห็นได้ชัดเจน การดูฮิโรกิเปลี่ยนท่าทางหรือตำแหน่งมือของเขาบนคาทาน่าในขณะที่เขาโจมตีเป็นเรื่องที่น่าสนใจจริงๆ
ไม่ใช่ทุกส่วนของ เดินทางสู่โยมิการต่อสู้ของมันก็น่าพอใจมาก บางครั้งสิ่งต่างๆ ก็รู้สึกไม่สบายใจ การโจมตีจะไม่เชื่อมโยงอย่างที่ฉันคาดหวังหรือศัตรูจะเพิกเฉยต่อพวกเขา การปัดป้องเป็นเรื่องที่จู้จี้จุกจิกเป็นพิเศษเพราะในช่วงเวลาที่สั้นมากฉันต้องแอบเข้าไปตอบโต้
ผู้เข้าเส้นชัยยังเหมือนเดิม แม้ว่าความสำคัญของพวกเขาจะทำให้การพลาดพวกเขาแย่ลงไปอีกมาก การจบสกอร์จะช่วยฟื้นฟูสุขภาพของฮิโรกิเล็กน้อย ทำให้จำเป็นในระหว่างจุดตรวจของเกม ซึ่งจะรีเฟรชแถบสุขภาพของเขาโดยสิ้นเชิง แต่การทำให้ศัตรูตกตะลึงและเสี่ยงต่อการถูกหมัดเด็ดนั้นเป็นเรื่องยากที่จะทำอย่างสม่ำเสมอ ศัตรูที่แตกต่างกันมีเกณฑ์ที่น่าทึ่งของตัวเอง ดังนั้นฉันจึงไม่สามารถระบุได้อย่างแน่ชัดว่าต้องโจมตีอะไรบ้างจึงจะสามารถใช้หมัดเด็ดได้
ไม่ได้หมายความว่าสุขภาพของฉันจะหมดลงอยู่เสมอ ตามความยากปกติของมัน เดินทางสู่โยมิ เป็นการกดดันเล็กน้อย ศัตรูของมันแทบจะไม่เป็นภัยคุกคามเว้นแต่จะมีพวกมันจำนวนมากหรือมีคู่ต่อสู้ทั้งระยะไกลและระยะประชิดผสมกัน ความท้าทายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวตลอดทั้งเกมคือบอสซึ่งมีน้อยเกินไปและอยู่ไกลเกินกว่าจะยกย่องได้ แม้ว่าพวกเขาจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีจากการตัดคนเลวประจำมันออกไป เดินทางสู่โยมิผู้บังคับบัญชานั้นเข้าใจได้ง่าย และเมื่อคุณทำเช่นนั้น พวกเขาก็จะถูกโค่นล้มได้ง่ายขึ้น
วิถีแห่งซามูไร
ในขณะที่ เดินทางสู่โยมิการต่อสู้ของฉันก็เพียงพอที่จะทำให้ฉันฝ่าฟันศัตรูที่คล้ายกันได้ ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ ที่พบว่าตัวเองสนใจฮิโรกิและเรื่องราวของเขาเอง ในตอนแรกมันค่อนข้างจะโบราณ หมู่บ้านของฮิโรกิถูกทำลาย และเขาพบว่าตัวเองอยู่ในดินแดนแห่งความตาย ต่อสู้เพื่อล้างแค้นให้กับผู้คนของเขาและไอโกะ ผู้หญิงที่เขาสาบานด้วยตัวเขาเอง แต่เมื่อฉันเจาะลึกเข้าไปในหลุมของโยกิ รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของเรื่องนี้ก็กลายมาเป็นรูปร่างของฉัน
ฮิโรกิยังคงมองหาการล้างแค้นให้กับคนที่เขารู้จักและรัก แต่นั่นเป็นสาเหตุที่อยู่เบื้องหลังเป้าหมายนั้นที่ฉันสามารถสร้างอิทธิพลได้ แต่ละชั้นของโยกิมีไว้เพื่อสอนบทเรียนให้ซามูไร เหมือนกับที่ดันเต้ลงมาจากนรก ยกเว้น ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าฮิโรกิตีความบทเรียนเหล่านั้นอย่างไร และเขาจะได้อะไรจากการมีปฏิสัมพันธ์กับ ตาย.
ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวละครของฮิโรกิได้อย่างมาก ไม่ว่าพวกเขาจะเลือกล้างแค้นให้กับเมืองของไอโกะและฮิโรกิด้วยความรัก หน้าที่ หรือการล้างแค้นก็ตาม ซามูไรก็ออกมาจากการเดินทางและเป็นคนที่เปลี่ยนแปลงไป มันเป็นความก้าวหน้าของตัวละครอย่างแท้จริง ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนักและฉันชอบที่จะเห็น มันอาจจะดูไม่ซับซ้อนหรือละเอียดอ่อน แต่การได้เห็นผลกระทบจากการตัดสินใจของฉันที่มีต่อตัวละครทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันมีผลกระทบต่อเรื่องราวมากกว่า
อีกมากมายของ เดินทางสู่โยมิเรื่องราวของฮิรโคอิและมุมมองของคุณต่อฮิรโคอิในฐานะตัวละครที่ถ่ายทอดผ่านการเดินทางที่แท้จริงของเขาผ่านดินแดนแห่งความตาย วิญญาณรู้สึกผิดที่เขาฆ่าคน แม้ว่าพวกเขาจะเป็นโจรก็ตาม เขาถูกชักนำให้ตั้งคำถามกับความเชื่อของตัวเองและถูกหลอกด้วยนิมิตของคนที่เขารู้จักและเมืองที่เขาเรียกว่าบ้านอยู่ตลอดเวลา ในระหว่างการเดินทางของเขา เขาสงสัยดัง ๆ ว่าการเดินทางของทุกคนในดินแดนแห่งความตายนั้นเหมือนกับของเขาหรือว่ามันมีไว้สำหรับเขาเท่านั้น และฉันก็อดไม่ได้ที่จะสงสัยแบบเดียวกัน
มันอาจจะดูไม่ซับซ้อนหรือละเอียดอ่อน แต่การได้เห็นผลกระทบจากการตัดสินใจของฉันที่มีต่อตัวละครทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าฉันมีผลกระทบต่อเรื่องราวมากกว่า
การเดินทางของ Hiroki และความคิดที่พูดออกมาอยู่เสมอคือสิ่งที่ดึงดูดใจฉันจริงๆ เดินทางสู่โยมิ. ยิ่งฉันเลือกซามูไรได้มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งอยากเห็นว่าเขาจะออกมาเป็นอย่างไรเมื่อจบเกม มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันคาดหวังจากเกม และแน่นอนว่ามันไม่ได้ไถ่ถอนลักษณะเชิงลบทั้งหมดของมัน แต่ เดินทางสู่โยมิเรื่องราวของมันดีพอที่จะเป็นมากกว่าสิ่งที่ผลักดันผู้เล่นให้ก้าวเดินไป
ที่น่าสนใจเช่นเดียวกันคือ เดินทางสู่โยมิภาพลักษณ์ ในการแสดงตัวอย่างของฉัน ฉันเปรียบเทียบสไตล์ของเกมกับสไตล์ของ ผู้กำกับชาวญี่ปุ่น อากิระ คูโรซาว่า. การถ่ายภาพระยะไกลและการใช้องค์ประกอบเพื่อถ่ายทอดอารมณ์ของเขายังคงเชี่ยวชาญ และ เดินทางสู่โยมิ เลียนแบบลักษณะเหล่านี้ทั้งหมดและยอดเยี่ยมยิ่งขึ้น ภาพส่วนใหญ่ที่ฉันเห็นจากมุมกล้องคงที่ของเกมนั้นจัดองค์ประกอบได้อย่างสวยงามและเต็มไปด้วยอารมณ์ความรู้สึก เมื่อคุณไม่สามารถบอกได้ว่าฮิโรกิรู้สึกอย่างไร สิ่งที่คุณต้องทำก็แค่มองไปรอบๆ เขา ฝนและไฟให้บริบททั้งหมดที่ฉันต้องการ
ใช้เวลาของเรา
เดินทางสู่โยมิ ไม่ใช่เกมแอ็คชั่นผจญภัยที่น่าตื่นเต้นที่สุด การต่อสู้ของมันเริ่มจืดชืดอย่างรวดเร็วและกลอุบายของเกมก็ไม่ได้ลึกซึ้งนัก การเผชิญหน้ากับศัตรูกลายเป็นวิทยาศาสตร์สำหรับฉัน และผู้บังคับบัญชาไม่เคยเป็นความท้าทายที่แท้จริง อย่างน้อยที่สุด เรื่องราวของเกมก็ดึงดูดฉันมากพอที่จะชดเชยสิ่งที่กลายเป็นระบบการต่อสู้ที่ขาดความดแจ่มใส
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้ไหม?
หากคุณกำลังมองหาเกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นซามูไร ลองเลย ปี 2020 ผีแห่งสึชิมะ. PlayStation Exclusive นั้นงดงามพอๆ กับการเล่นที่สนุกสนาน
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
เดินทางสู่โยมิ ฉันใช้เวลากว่าห้าชั่วโมงกว่าจะเสร็จ หากฉันต้องการรวบรวมของสะสมของเกมทุกรายการ เวลานั้นอาจเพิ่มขึ้นได้อย่างง่ายดายเป็นระหว่างหกถึงเจ็ดชั่วโมง
คุณควรซื้อมันหรือไม่?
ใช่. เดินทางสู่โยมิ อาจไม่มีการต่อสู้ที่ล้ำสมัย แต่ก็ยังเป็นเกมที่สวยงามที่รู้วิธีบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจ สองคุณสมบัติที่แปลกเกินไปสำหรับเกมแอ็คชั่นผจญภัย
เดินทางสู่โยมิ ได้รับการตรวจสอบบนพีซีที่ติดตั้งขนาด 16 GB แกะ, หนึ่ง NVIDIA® RTX3080และ AMD RX 5700
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Trek to Yomi, Death's Door และไฮไลต์อื่นๆ อีกมากมายที่จัดแสดง Devolver Digital