ความหน่วงเป็นจุดสำคัญของเกมการแข่งขันนับตั้งแต่เริ่มมีเกมแบบผู้เล่นหลายคน ตั้งแต่เกม Halo แบบแบ่งหน้าจอไปจนถึงเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เต็มไปด้วยแรงบันดาลใจ กล้าหาญ ข้อดี คุณเคยได้ยินข้อแก้ตัวเดียวกันสำหรับความตายครั้งแล้วครั้งเล่า: "มันเป็นความล่าช้า"
สารบัญ
- ความท้าทาย
- ความบ้าคลั่งแฝง
- การสะบัดแฝง
- เหตุใดความล่าช้าจึงมีความสำคัญเมื่อเล่นเกม
นั่นคือสิ่งที่ Nvidia เป็น พยายามจัดการกับ Reflexซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าของระบบ Nvidia ท้าทายให้ฉันกลายเป็นเกมเมอร์ที่ดีขึ้นโดยดูว่าเวลาแฝงของระบบส่งผลต่อการเล่นเกมของฉันมากแค่ไหน — และบริษัทก็อยากจะท้าทายคุณเช่นกัน
เอ็นวิเดียก็มี งานวิจัยที่ตีพิมพ์ ที่บอกว่าเวลาแฝงที่ลดลงช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่ฉันต้องลองด้วยตัวเอง นี่คือสิ่งที่ฉันพบว่าได้รับความท้าทาย System Latency ของ Nvidia และวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันเพื่อชิงรางวัลมากกว่า $20,000
ความท้าทาย
นี่คือสิ่งที่ Nvidia ขอให้ผู้เล่นทำ:
- ดาวน์โหลดเครื่องมือการฝึกเล็งของ KovaaK (ฟรีตั้งแต่วันที่ 14 ถึง 21 ธันวาคม)
- รับมือกับความท้าทายที่เน้นความหน่วงสองรายการผ่านเมนู Nvidia Experiments
- รับตำแหน่งบนกระดานผู้นำ
เมื่อเกมเมอร์แท็กของคุณพร้อมใช้งาน คุณจะเข้าสู่การแจกรางวัลโดยอัตโนมัติพร้อมรางวัลมากกว่า $20,000: เก้า กราฟิกการ์ด RTX 3080 Tiเมาส์ Logitech Pro X Superlight เก้าตัว และเกม MSI Oculus 360Hz G-Sync เก้าตัว จอภาพ.
ความท้าทายนั้นง่ายพอ แต่คุณจะต้องขัดเกลามากกว่าเป้าหมายของคุณ การทดลองแต่ละครั้งจะทดสอบมือของคุณที่เวลาแฝงที่แตกต่างกันสามแบบ — 25 มิลลิวินาที, 55ms และ 85ms แนวคิดก็คือ ยิ่งเวลาแฝงสูงเท่าไร การตีช็อตของคุณก็ยิ่งยากขึ้นเท่านั้น Nvidia อาจเสนอรางวัลให้ แต่การทดลองเหล่านี้สร้างขึ้นเพื่อรวบรวมข้อมูล เอ็นวิเดียรีเฟล็กซ์ และประสิทธิภาพในเกมการแข่งขัน
เพื่อที่จะได้ตัวเลขเหล่านี้อย่างถูกต้อง คุณต้องมี กราฟิกการ์ด ที่รองรับ Nvidia Reflex (GTX 900-series หรือใหม่กว่า) ระบบที่ไม่รองรับยังคงทำการทดสอบได้ แต่ผลลัพธ์จะไม่ขึ้นลีดเดอร์บอร์ด KovaaK ให้บริการฟรีในขณะนี้ ดังนั้นไปที่ Steam และดาวน์โหลดเพื่อเริ่มต้นใช้งาน โปรดทราบว่ามันใช้งานได้ฟรีเพียงหนึ่งสัปดาห์ คุณจะต้องจ่ายเงิน 10 ดอลลาร์เพื่อปลดล็อคเวอร์ชันเต็ม
Nvidia จะเลือกผู้ชนะในวันที่ 10 มกราคม และติดตามผลวิดีโอในวันที่ 18 มกราคม ฉันกระโดดเข้าไปลองท้าทายตัวเอง แม้ว่าฉันจะรู้มาโดยตลอดว่าเวลาแฝงของระบบส่งผลต่อประสิทธิภาพการเล่นเกม แต่ฉันก็ไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นมากนัก
ความบ้าคลั่งแฝง
การทดลองแรกที่ฉันได้ลองคือ Latency Frenzy เป้าหมายนั้นง่ายมาก: ยิงลูกบอลสีแดงให้ได้มากที่สุดภายในหนึ่งนาที มีการเรียกใช้สามครั้งสำหรับเวลาแฝงที่แตกต่างกันสามค่า — ซึ่งเป็นการสุ่ม — และคุณมีกรอบเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะปรับให้เข้ากับเวลาแฝงใหม่ เพื่อรักษาทุกอย่างให้สะอาดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันจึงปิดด้านล่างของหน้าจอตรงส่วนที่มันแสดงเวลาแฝงและทำการทดสอบห้าครั้ง
หลังจากเฉลี่ยการวิ่งห้าครั้งของฉัน ฉันพบว่ามีความแตกต่างประมาณ 24% ระหว่างเวลาแฝงต่ำสุดและสูงสุด นั่นคือเป้าหมายเพิ่มเติม 22 เป้าหมายในช่วงเวลาเดียวกัน ค่าเฉลี่ยนี้ถูกลากลงมาด้วยผลลัพธ์ที่ต่ำเพียงครั้งเดียวเช่นกัน ในการวิ่งครั้งที่สอง ฉันสามารถเข้าถึงเป้าหมายได้มากขึ้น 35 เป้าหมายด้วยเวลาแฝงที่ต่ำที่สุดเมื่อเทียบกับเป้าหมายสูงสุด
สิ่งที่น่าสนใจคือค่าเฉลี่ยของฉันที่เวลาแฝงปานกลาง (55ms) นั้นต่ำกว่าเวลาแฝงต่ำสุดเพียงไม่กี่ช็อต ฉันสามารถบอกได้อย่างง่ายดายระหว่าง 25ms ถึง 85ms แต่ 55ms นั้นยาก ย้อนกลับไปด้านหลัง 25ms รู้สึกดีขึ้น แต่ความแตกต่างนั้นเล็กน้อย
มีเกณฑ์. เวลาแฝงที่ต่ำกว่าจะดีกว่า แต่มีขีดจำกัดที่คุณจะไปถึงซึ่งความแตกต่างจะน้อยลงมาก มันเหมือนกับการผ่านไปที่ 144Hz บนจอภาพ มี ความแตกต่างที่อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นแต่ผ่าน 144Hz คุณจะเข้าสู่ดินแดนแห่งผลตอบแทนที่ลดลง เวลาแฝงของระบบก็ใกล้เคียงกัน
การสะบัดแฝง
การทดลองครั้งที่สอง Latency Flicking นั้นยากกว่ามาก คุณได้รับมอบหมายให้ยิงลูกบอลสีน้ำเงินตรงกลางก่อนที่จะสะบัดไปที่ลูกบอลสีแดงที่วางไข่ที่ไหนสักแห่งบนหน้าจอ สิ่งที่จับได้คือลูกบอลสีแดงอยู่ได้เพียง 600 มิลลิวินาที ดังนั้นคุณต้องสะบัดและยิงมันให้เร็วที่สุด
ฉันรันการทดสอบอีกครั้งห้าครั้ง และพบความแตกต่างประมาณ 62% ระหว่างเวลาแฝงสูงสุดและต่ำสุด นั่นแปลเป็นการยิงพิเศษอีกหกนัด ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการทดลองที่ท้าทายเช่นนี้ ต่างจากการทดลองครั้งแรก ฉันไม่รู้สึกถึงความแตกต่างในเรื่องเวลาในการตอบสนองทันที เวลาแฝงทั้งสามรู้สึกเหมือนอยู่ในระดับเดียวกัน
ขณะที่ฉันวิ่งต่อ ฉันสังเกตเห็นว่าทำไมผลลัพธ์ 85ms ของฉันจึงต่ำมาก ฉันจะหยุดชั่วครู่ก่อนที่จะถ่ายภาพด้วยเวลาแฝงที่สูงกว่า โดยไม่มั่นใจพอที่จะจัดแนวช็อตเพื่อบีบมันออกไป ฉันไม่รู้สึกถึงความล่าช้าเหมือนในการทดลองครั้งแรก แต่ความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นยังคงส่งผลต่อผลลัพธ์สุดท้ายของฉัน
เหตุใดความล่าช้าจึงมีความสำคัญเมื่อเล่นเกม
เวลาแฝงของระบบส่งผลกระทบต่อการลงทะเบียน Hit
ฉันอวดดี ความท้าทายของ Nvidia เริ่มต้นที่ 25ms และเพิ่มขึ้น 30ms ในแต่ละขั้นตอน (55ms และ 85ms) นั่นเล็กกว่าที่คิดมาก การกระพริบตาจะใช้เวลาประมาณ 100 ถึง 300 มิลลิวินาที ต้องใช้เสียงประมาณ 3 มิลลิวินาทีในการเดินทางหนึ่งเมตร และหากเวลาแฝงน้อยกว่า 30 มิลลิวินาที หูส่วนใหญ่จะรับการหน่วงเวลาไม่ได้เลย
สามสิบมิลลิวินาทีนั้นไม่มีความหมาย หรืออย่างที่ฉันคิด ฉันไม่เคยเห็นความล่าช้าที่เพิ่มขึ้นมาในความท้าทายของ Nvidia แต่ฉันก็รู้สึกได้ จาก 25 มิลลิวินาทีเป็น 55 มิลลิวินาที ฉันรู้สึกเหมือนไม่ได้ยิงช็อตนั้นเลย เมื่อฉันกระโดดได้ถึง 85ms รู้สึกเหมือนกำลังลากเมาส์ฝ่าโคลน Nvidia กล่าวว่าการเล็งเป้าหมายมีการปรับปรุงขึ้น 58% โดยมีค่าหน่วงเวลาที่ลดลง (สูงสุดถึง 80% ในบางกรณี) และหลังจากเผชิญกับความท้าทาย ฉันก็มั่นใจ
Nvidia มีการเจาะลึก ในแต่ละปัจจัยที่ส่งผลต่อเวลาแฝงจากต้นทางถึงปลายทาง แต่จะแบ่งออกเป็นสามกลุ่มหลัก ได้แก่ เวลาแฝงหรือเวลาแฝงของอินพุต เวลาแฝงของระบบ และเวลาในการตอบสนองของจอแสดงผล Nvidia Reflex มุ่งเน้นไปที่เวลาแฝงของระบบ และได้รับการออกแบบมาเพื่อกำจัดคิวและปัญหาคอขวดระหว่าง CPU และ GPU
กล่าวโดยย่อคือ จะทำให้ CPU, GPU และคิวการเรนเดอร์ (ซึ่งเฟรมถูกจัดเก็บก่อนที่จะแสดงบนหน้าจอ) ซิงค์กัน นี่เป็นกระบวนการแบบไดนามิก ดังนั้น Reflex อาจทำงานโดยทำให้คิวการเรนเดอร์ชัดเจน หรือโดยการรักษาความเร็วสัญญาณนาฬิกาของ GPU สูงในสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกับ CPU เป้าหมายสุดท้ายก็เหมือนกัน: ให้ข้อมูลล่าสุดแก่ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วการยุ่งยากเกินมิลลิวินาทีจะไม่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในเกม แต่ความหน่วงนั้นมากกว่าแค่ความฟุ่มเฟือยทางการตลาด ฉันกลายเป็นเกมเมอร์ที่ดีขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเวลาแฝงของระบบ และฉันขอแนะนำให้ลองดูความท้าทายของ Nvidia เพื่อดูว่าคุณจะดีขึ้นเช่นกันหรือไม่