Sonic Frontiers ถือเป็นการเริ่มต้น "เจเนอเรชันที่สาม" ของ Sonic

ภาพฟีเจอร์ Summer Gaming Marathon
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Trends Summer Gaming Marathon

เมื่อพิจารณาว่า Sonic ต้องการความเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่คุณจะมองเห็นภาพเบลอสีน้ำเงินในที่เดียวนานเกินไป ลักษณะดังกล่าวดูเหมือนจะถูกลบล้างไปจากทีมพัฒนาซีรีส์ Sonic Team ซึ่งดูรังเกียจแนวคิดเรื่องเขตความสะดวกสบาย แทนที่จะค้นหาสูตรเดียวที่ใช้ได้ผลและยึดถือตามนั้น สตูดิโอมักจะรักษาแฟรนไชส์นี้ไว้ได้ด้วยการซูมตรงไปข้างหน้า บางครั้งทัศนคตินั้นนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก บางครั้งก็เป็นสูตรสำเร็จของหายนะ แต่สำหรับสิ่งที่คุ้มค่าคุณไม่สามารถกล่าวหาได้ แฟรนไชส์โซนิค ของการน่าเบื่อ

สารบัญ

  • โซนเปิดคืออะไร?
  • รุ่นที่สาม

วิดีโอแนะนำ

โซนิค ฟรอนเทียร์ส ถูกกำหนดให้สานต่อเทรนด์นั้นต่อไป เกม "โซนเปิด" ได้รับการทดลองอย่างไม่น่าเชื่อตามมาตรฐานของ Sonic โดยซื้อขายในระดับเชิงเส้นสำหรับโลก 3 มิติที่กว้างใหญ่ เป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ที่โยนประวัติศาสตร์ Sonic มานานหลายทศวรรษออกไปนอกหน้าต่าง ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้เกิดความตื่นเต้นและความสับสนในหมู่แฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ที่สุดของเม่น

Sonic Frontiers - ประกาศตัวอย่าง

ในการให้สัมภาษณ์กับ Digital Trends Takashi Iizuka ผู้กำกับ Sonic ในตำนานได้อธิบายว่าทำไม Sonic Team ถึงกระตือรือร้นที่จะเริ่มต้นใหม่ด้วย

โซนิค ฟรอนเทียร์ส. ผู้กำกับมองว่าชื่อเรื่องเป็นวิวัฒนาการที่จำเป็นเพื่อให้ซีรีส์ดำเนินต่อไป สิ่งหนึ่งที่เขาบอกว่าจะคงอยู่ต่อไป

โซนเปิดคืออะไร?

เมื่อเข้าใกล้ โซนิค ฟรอนเทียร์ส, Iizuka และผู้พัฒนาของ Sonic Team ต้องการเริ่มต้นจากศูนย์ หากสตูดิโอจะนำ Sonic ไปสู่อนาคตจริงๆ ก็คงต้องใช้แนวทางใหม่ แทนที่จะทำซ้ำความสำเร็จก่อนหน้านี้หรือย้ำแนวคิดที่ไม่ได้ผลเต็มที่ในครั้งแรก รอบๆ. โปรเจ็กต์นี้เรียกร้องให้มีการยกเครื่องครั้งใหญ่จนสตูดิโออาจยกเลิกกลิ่นอายการ์ตูนในเช้าวันเสาร์ที่เป็นเครื่องหมายการค้าของแฟรนไชส์ด้วยซ้ำ

“แนวคิดเริ่มต้นหลังจากการพัฒนาของ โซนิคฟอร์ซ” Iizuka บอกกับ Digital Trends “เรานั่งลงแล้วพูดว่า 'รูปแบบการเล่นเชิงเส้นนี้ดีจริงๆ แต่ฉันไม่รู้ว่ามันจะดีพอสำหรับเกมต่อไปของเราหรือไม่' เราต้องคิดถึงจุดวิวัฒนาการบางประการ”

เช่นเดียวกับที่ซีรีส์ Adventure เป็นเกม Sonic เจเนอเรชั่นที่สองที่เรากำลังดูอยู่ ชายแดน เป็นรุ่นที่สาม

โดยตามเวลา โซนิคฟอร์ซ เปิดตัวในปี 2560 เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า ได้กลายเป็น "เกมแห่งปี" ไปเรียบร้อยแล้ว ในขณะที่ โซนิค ฟรอนเทียร์ส อาจดูและแม้กระทั่งฟังดูคล้ายกับมัน Iizuka ระวังอย่าพูดชื่อของมันในขณะที่เราพูดคุย นั่นเป็นเพราะเขาไม่อยากให้ผู้เล่นผิดพลาด ชายแดน สำหรับ เกมเปิดโลก. เมื่อฉันถามว่าอะไรทำให้เขาสนใจเกี่ยวกับแนวนี้ เขาจะอธิบายอย่างรวดเร็วว่าอะไรที่ทำให้แนวทาง "โซนเปิด" ของเกมแตกต่างออกไป

“ผู้คนจำนวนมากคิดว่าเกมของเราเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์ แต่มันเป็นเกมโอเพนโซน” Iizuka ยืนยัน

“เมื่อเราพูดถึงเกมโอเพ่นเวิลด์ มีแผนที่ขนาดใหญ่และคุณอยู่ที่จุด A แต่คุณต้องข้ามไปยังจุด B” พวกเขาเน้นการเดินเป็นเวลานานเพื่อไปยังเมืองถัดไป จากนั้นคุณจะไปถึงที่นั่น และนั่นคือสิ่งที่โลกเกิดขึ้น นั่นตรงกันข้ามกับสิ่งที่เราคิดเลย โซนเปิดโล่งเป็นสนามเด็กเล่นมากกว่า เรากำลังสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยสถานที่ให้วิ่งเล่น ไม่ใช่ว่าคุณต้องเข้าเมืองแล้วขี่ม้าเพื่อไปที่นั่น คุณจะได้เล่นทุกที่ที่คุณไป ดังนั้นการเคลื่อนไหวและแอ็กชันจึงเป็นเรื่องสนุก ไม่ใช่การได้ไปเมืองต่อไป”

โซนิคบดบนรางรถไฟใน Sonic Frontiers

อาจดูเหมือนเขากำลังแตกเส้นผม แต่ก็ลองดู โซนิค ฟรอนเทียร์ส’ เกาะลึกลับถูกสร้างขึ้นเหมือนสนามเด็กเล่นที่มีสถานที่ท่องเที่ยวมากมายกระจายอยู่ทั่วโลก ในระหว่าง เวลาของฉันกับการสาธิตมันฉันไม่รู้สึกเหมือนกำลังก้าวไปสู่ศูนย์กลางใหญ่แห่งถัดไป แต่ฉันได้หยุดเล่นเครื่องเล่นบนแท่นต่างๆ และการเผชิญหน้าของศัตรูที่กระจายอยู่ทั่วทุ่งกว้าง ในขณะที่ฉันทำสิ่งเหล่านั้นเสร็จ ฉันก็บังเอิญเคลื่อนตัวเข้าไปในเกาะต่อไปตามธรรมชาติ

การออกแบบระดับเชิงเส้นไม่ใช่สิ่งเดียวที่ Sonic Team รื้อออกเพื่อสร้าง ชายแดน. ตัวอย่างเช่น โทนของเกมเป็นส่วนสำคัญของซีรีส์นี้ มันเงียบและเกือบจะอึมครึมเมื่อเทียบกับความมีชีวิตชีวาที่ฉูดฉาดของเกมก่อนๆ Iizuka กล่าวว่าทีมงานต้องการสร้างความรู้สึกลึกลับในตัว ชายแดนซึ่งกำหนดการเปลี่ยนโทนเสียง แนวทางดังกล่าวอาจหมายถึงอย่างอื่นที่ต้องเปลี่ยนแปลงเช่นกัน: มีเพื่อนน้อยลง ในขณะที่เกม Sonic ก่อนหน้านี้มีตัวละครหลากสีสันมากมาย ทั้งที่เล่นได้และไม่ได้ ชายแดน มุ่งเน้นไปที่ Sonic เพียงอย่างเดียวเพื่อสร้างความรู้สึกแปลกแยก

“คุณเริ่มเกมและคุณไม่รู้อะไรเลยว่าทำไมคุณถึงมาอยู่บนเกาะหรือว่ามันคืออะไร เช่นเดียวกับที่ Sonic ไม่รู้” Iizuka กล่าว “เกมที่ผ่านมาจะมีเพื่อนหรือนักเล่าเรื่องคนอื่นๆ ที่จะบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น แต่นั่นเอาชนะจุดประสงค์ของปริศนาที่เรากำลังทำอยู่”

รุ่นที่สาม

แนวคิดโซนเปิดไม่ได้ออกแบบมาให้เป็นการทดลองแบบครั้งเดียวจบ จนถึงจุดหนึ่ง Iizuka กล่าวว่ามันจะเป็นการวางรากฐานสำหรับเกมในอนาคต เมื่อฉันถามว่า Sonic Team วางแผนที่จะยึดติดกับรูปแบบนี้หรือไม่ เขายืนยันว่า Frontiers คือจุดเริ่มต้นของยุคการออกแบบใหม่

“เหมือนกับที่ซีรีส์ Adventure เป็นเกม Sonic เจเนอเรชั่นที่สองที่เรากำลังพิจารณาอยู่ ชายแดน เป็นรุ่นที่สาม” Iizuka กล่าว “มันจะเป็นรูปแบบใหม่ที่เรากำลังสร้างต่อจากนี้ไป”

เรามองว่ามันเป็นเส้นทางที่แท้จริงสำหรับ Sonic

นั่นทำให้เงินเดิมพันสูงขึ้นมากสำหรับ Sonic Team บริษัทกำลังวางแผนอนาคตของแฟรนไชส์รอบ Frontiers ซึ่งเป็นวิธีการออกแบบที่ยังไม่ผ่านการทดสอบซึ่งทำให้เกิดความกังขาอยู่แล้ว สิ่งที่ทำให้เป็นเรื่องที่น่ากังวลเป็นพิเศษคือสตูดิโอไม่สามารถดึงเอาเทคนิคที่รู้ว่าจะใช้ได้ผลหรือติดตามความคิดเห็นของแฟนๆ เพื่อปรับปรุงฟีเจอร์จากเกมเก่าๆ ไม่ได้ แต่กลับกลายเป็นเรื่องมืดบอดและไว้วางใจว่าแฟนๆ จะเต็มใจร่วมเดินทางไปกับการเดินทางอันยาวนาน

“มันน่ากลัวนิดหน่อยเพราะเราเริ่มต้นจากศูนย์ มันเหมือนกับว่าเรากำลังทำอะไรอยู่” อิซึกะพูด “ทุกคนมีวิสัยทัศน์ที่คล้ายคลึงกัน แต่มันก็ไม่เหมือนกับเกมก่อน ๆ ที่คุณสามารถพูดว่า 'คุณรู้' ส่วนหนึ่งในเกมนั้นที่ผู้คนไม่ชอบเหรอ?' และทุกคนก็รู้ดีว่าพวกเขากำลังพูดถึงอะไร เกี่ยวกับ. ใครๆ ก็พูดถึงสิ่งที่ไม่มีอยู่จริง ดังนั้นวิสัยทัศน์ของเราจึงไม่ตรงกันในทันที ไม่มีวิสัยทัศน์ร่วมกันเช่นนั้น”

“ไม่มีอะไรที่มีอยู่จริงเหมือน โซนิค ฟรอนเทียร์ส” อิซึกะพูด

บางคนอาจกลอกตาไปที่บรรทัดสุดท้าย แต่ Iizuka มั่นใจในคำกล่าวอ้างนี้ แม้ว่ากระบวนการออกแบบในช่วงแรกจะดูอึดอัดเล็กน้อย แต่ Iizuka ตั้งข้อสังเกตว่า Sonic Team อยู่ในจุดที่สนุกมากขึ้นแล้ว ว่าพวกเขาได้สร้างสิ่งที่จับต้องได้ซึ่งจะสร้างภาคต่อในอนาคตให้ประสบความสำเร็จหากทีมเล่นไพ่ ขวา.

โซนิควิ่งผ่านทุ่งดอกไม้

“เราสามารถเริ่มต้นสิ่งที่เรามีสำหรับเกมถัดไปและพูดว่า 'เฮ้ จำสิ่งนั้นจาก Frontiers ได้ไหม? มาลองทำสิ่งนี้กันเถอะ' ดังนั้นชื่อถัดไปจะง่ายต่อการทำซ้ำมากขึ้น”

ปรัชญาของ Iizuka อาจทำให้ผู้เล่นบางคนหงุดหงิดที่ต้องการเล่น Sonic Adventure 3 หรือเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกแนว โซนิคมาเนีย. แต่โปรดิวเซอร์เชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องคือสิ่งที่กำหนดซีรีส์นี้มากกว่ารูปแบบการเล่นที่เฉพาะเจาะจงใดๆ ในทางกลับกัน โซนิค ฟรอนเทียร์ส บางทีอาจเป็นชื่อ Sonic ที่ซื่อสัตย์ที่สุดเพราะมันทนทานต่อประวัติศาสตร์ซ้ำซาก

“เราไม่ชอบทำอะไรเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก” Iizuka กล่าว “เราคิดว่าแฟนๆ ก็ไม่ต้องการให้มีการบรรจุซ้ำแล้วซ้ำอีก เรามองว่ามันเป็นเส้นทางที่แท้จริงสำหรับ Sonic เราจำเป็นต้องสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และนำเสนอแฟนๆ ด้วยสิ่งใหม่ๆ และน่าสนใจ เพราะพวกเขาต้องการและสนุกกับสิ่งนั้น นั่นเป็นเหตุผลที่เราอยู่มา 32 ปีแล้ว”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • งานแสดงเกมทุกช่วงฤดูร้อนปี 2023: ตารางสตรีมสดแบบเต็ม
  • ฉันให้คะแนนงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในฤดูร้อนนี้ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุด
  • วิดีโอเกม Sand Land ทำให้ฉันเป็นแฟนของมังงะอยู่แล้ว
  • คุณต้องลองเดโมเกมปีนผาทั้งสองเกมนี้ในช่วง Steam Next Fest
  • ขออภัย Starfield แต่ Chants of Sennaar เป็นเกมเดือนกันยายนที่ฉันคาดหวังมากที่สุด

หมวดหมู่

ล่าสุด

ฉันพบคนที่ขายข้อมูลของฉันได้อย่างไร แล้วหยุดพวกเขา

ฉันพบคนที่ขายข้อมูลของฉันได้อย่างไร แล้วหยุดพวกเขา

การรักษาข้อมูลของคุณให้เป็นส่วนตัวทางออนไลน์มัก...

คุณควรซื้อจอภาพใดในวัน Black Friday 2021

คุณควรซื้อจอภาพใดในวัน Black Friday 2021

ข้อเสนอแบล็กฟรายเดย์ กำลังเตรียมพร้อมก่อนงานช้อ...

นักแสดง Invincible ของ Amazon เกี่ยวกับละครครอบครัวและความรุนแรงสุดขีด

นักแสดง Invincible ของ Amazon เกี่ยวกับละครครอบครัวและความรุนแรงสุดขีด

Invincible – ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | ไพรม์วิด...