เมื่อ ILMxLAB ทราบเกี่ยวกับ PlayStation VR2 ผู้กำกับ Jose Perez III คิดว่ามัน "ไม่ต้องคิดมาก" สำหรับสตูดิโอที่จะนำเกม Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge มาสู่เกมใหม่ ชุดหูฟัง
"เรามักจะมองหาวิธีที่เราสามารถผลักดันความเที่ยงตรงของงานที่เรากำลังทำอยู่" Perez III บอกกับ Digital Trends ในการสัมภาษณ์ "PlayStation VR2 ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ เราตื่นเต้นมากกับสิ่งที่เราสามารถทำได้ เราเริ่มพูดคุยกับเพื่อนๆ ของเราที่ Sony เพราะเรามีความสัมพันธ์ที่ดีกับพวกเขาในเรื่อง Vader Immortal และมันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยจริงๆ จากนั้นคุณสวมชุดหูฟัง คุณเริ่มรู้สึกถึงระบบสัมผัส และเริ่มเห็นว่าคุณสามารถทำอะไรได้บ้างกับความเที่ยงตรงของภาพและการจัดแสง และมันก็แบบว่า 'โอ้ สุดยอดเลย!'"
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - ฉบับปรับปรุง | ตัวอย่างอย่างเป็นทางการ | พีเอส VR2
การเปิดตัว PlayStation VR2 และเกมระลอกแรกใกล้จะมาถึงแล้ว และ Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ก็เป็นหนึ่งในชื่อเหล่านั้น นี่เป็นช่วงเวลาแห่งการสร้างหรือทำลาย VR ซึ่งยังคงดิ้นรนเพื่อเข้าสู่กระแสหลัก แต่สามารถทำได้ จะได้รับความนิยมมากขึ้นหากชุดหูฟังของ Sony สามารถนำเสนอความเป็นจริงเสมือนที่น่าสนใจและเข้าถึงได้ ประสบการณ์. ก่อนการเปิดตัว Digital Trends ได้พูดคุยกับผู้กำกับ Jose Perez III และโปรดิวเซอร์ Harvey Whitney จาก ILMxLAB เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการนี้ ของการสร้างสรรค์หนึ่งในเกมเปิดตัวที่ "ไม่ต้องคิดมาก" ที่สำคัญเหล่านี้ และในที่สุด PlayStation VR2 ก็จะยืนหยัดได้เมื่อพูดถึงอนาคตของ VR การเล่นเกม
พลังของ PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge เปิดตัวครั้งแรกสำหรับชุดหูฟัง Meta Quest VR ในเดือนพฤศจิกายน 2020 เรื่องราวเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ Batuu ซึ่งผู้คนสำรวจในสวนสาธารณะ Dinsey และติดตามช่างเทคนิค Droid ที่ติดอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่ากับเฟิร์สออร์เดอร์หลังจากการลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงนี้ ในเวลานั้น เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่ดี และจะดีขึ้นเมื่อเรื่องราวของเกมเสร็จสมบูรณ์และขยายออกไปด้วย Last Call DLC
หลังจากได้รับ "Enhanced Edition" ของเกมสำหรับ PlayStation VR2 แล้ว ILMxLAB ก็ต้องดำเนินการสร้างมันขึ้นมาจริงๆ ในขณะที่ทีมกำลังจัดการกับฮาร์ดแวร์ใหม่เป็นครั้งแรก โปรดิวเซอร์ Harvey Whitney คิดว่าเป็นเรื่องดีที่โปรเจ็กต์แรกของทีมบน PlayStation VR2 นั้นเป็นเวอร์ชันปรับปรุงของเกมที่มีอยู่
“ในช่วงแรกๆ เมื่อรู้ว่าเรามีเนื้อหาที่สร้างขึ้นสำหรับต้นฉบับแล้ว ซึ่งเปลี่ยนแปลงไปไม่น้อย” Whitney บอกกับ Digital Trends “เราไม่ได้พัฒนาเรื่องราวขึ้นมาใหม่และคิดขึ้นมาใหม่ทั้งหมด เราเพิ่งมีโอกาสได้ทำงานเป็นทีมและถามว่า 'จริงๆ แล้วเราผลักดันอะไรที่นี่ และเราต้องการเปลี่ยนแปลงตรงไหน และเราจะทำอะไรได้บ้างเพื่อใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์นี้จริงๆ'"
พื้นที่ VR เต็มไปด้วยชุดหูฟังต่างๆ ที่มีสเปคเฉพาะตัว โดยมีสเปคที่สูงกว่ามากของ PS VR2 ที่โดดเด่น PlayStation VR2 มีสเป็คที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับรุ่น VR โดยแสดงเนื้อหาในรูปแบบ 4000x2030 HDR ที่อัตราเฟรม 90Hz หรือ 120Hz นอกจากนี้ เกมยังมีพลังของ PS5 เชิงพื้นที่ และตัวควบคุม Sense ใหม่เอี่ยมเพื่อใช้ประโยชน์ แทนที่จะเป็นคอนโซลปี 2013 และระบบควบคุมการเคลื่อนไหวของปี 2010 ที่จำกัด PlayStation VR ดั้งเดิม
PlayStation VR2 รองรับรูปแบบการเล่นตามขนาดห้อง การนั่ง และยืน ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจาก Tales from the Galaxy's Edge รองรับทั้งสามรูปแบบ โชคดีที่ Perez III ที่นำ Tales from the Galaxy's Edge มาสู่ PlayStation VR2 นั้นค่อนข้างจัดการได้ค่อนข้างดี เนื่องจากสเปกของระบบน่าประทับใจมาก
"กระบวนการพัฒนาจำนวนมากมีความคล้ายคลึง [กับแพลตฟอร์ม VR อื่น ๆ]" Perez III กล่าว “เรายังคงทำงานภายใน Unreal และเรากำลังทำกระบวนการเดียวกันนี้มากมาย แต่เราไม่จำเป็นต้องดูประสิทธิภาพมากเท่ากับที่เราทำบนอุปกรณ์อื่นๆ บางตัว ดังนั้นเราจึงสามารถเปิดสิ่งต่างๆ มากมายหรือไม่ต้องกังวลกับบางสิ่งบางอย่างได้ นั่นมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า”
ฮาร์ดแวร์ที่ดีกว่า เกมที่ดีกว่า
เมื่อดูเกมที่ใหญ่ที่สุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์ช่วงเปิดตัว PlayStation VR2 ภาพเหมือนของชื่อ Horizon Call of the Mountain และโหมด VR ของ Resident Evil Village และ Gran Turismo 7 ประทับใจ. ในการสนทนาของเรา วิทนีย์ยังแสดงให้เห็นชัดเจนว่าข้อดีที่แท้จริงของการทำงานในการรีมาสเตอร์นี้คือการไม่ต้องกังวลกับข้อจำกัดที่เข้มงวดในด้านภาพหรือแม้แต่เสียง “เราโชคดีในแง่ที่ PlayStation VR2 มีอะไรอีกมากมายที่เราไม่เคยมีมาก่อน” Whitney กล่าว “เราสามารถผลักดันกราฟิกและทำให้มันโดดเด่นได้จริงๆ แต่แล้วก็มีเรื่องอื่นเข้ามาเกี่ยวข้องด้วย เราปรับแต่งเสียงใหม่ทั้งหมด มันฟังดูน่าทึ่งมาก”
EA และ Respawn Entertainment ต้องใช้เวลาอีกเล็กน้อยในการสร้าง Star Wars Jedi: Survivor ดังนั้นเกมจึงถูกเลื่อนออกไปจนถึงวันที่ 28 เมษายน
เดิมมีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 17 มีนาคมที่งาน The Game Awards 2022 ความล่าช้านี้ส่งผลให้เกม Star Wars ที่ทุกคนตั้งตารอคอยกลับมามากกว่าหนึ่งเดือน ในทวีตที่อธิบายความล่าช้า Stig Asmussen ผู้กำกับ Star Wars Jedi: Survivor อธิบายว่าเกมนี้ "เนื้อหาสมบูรณ์" แต่ต้องใช้เวลามากกว่านี้ในการ "ปรับปรุง" ประสิทธิภาพ ความเสถียร การขัดเกลา และที่สำคัญที่สุดคือประสบการณ์ของผู้เล่น" ท้ายที่สุดเขาเชื่อว่าความล่าช้าหกสัปดาห์นี้จะทำให้ทีมพัฒนา "สามารถโจมตีได้" แถบคุณภาพ Respawn มอบเวลาที่พวกเขาต้องการให้กับทีม และบรรลุระดับการขัดเกลาที่แฟน ๆ ของเราสมควรได้รับ" คุณสามารถอ่านข้อความฉบับเต็มได้ในทวีต ด้านล่าง:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
โชคดีที่การเลื่อนออกไปหกสัปดาห์นั้นไม่ได้ยาวนานนักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ดังนั้นแฟนๆ Star Wars จะต้องรออีกสักหน่อยจึงจะได้สัมผัสประสบการณ์การผจญภัยครั้งต่อไปของ Cal Kestis วันนี้ไม่ใช่วันที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ของ Respawn Entertainment เนื่องจากผู้พัฒนาได้ประกาศจะปิดตัว Apex Legends เวอร์ชันมือถือด้วย
Star Wars Jedi: Survivor เป็นภาคต่อของ Star Wars Jedi: Fallen Order ในปี 2019 ซึ่งเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยแบบเล่นคนเดียว เกมที่ติดตามการเดินทางของอดีต Padawan Cal Kestis ระหว่างเหตุการณ์ Revenge of the Sith และ A New หวัง. ภาคต่อนี้เกิดขึ้นห้าปีหลังจากเกมนั้น โดยนักแสดง Cal Kestis Cameron Monaghan บอกกับ Digital Trends ว่าการเล่าเรื่องมี "ศูนย์ที่ซับซ้อนทางอารมณ์ซึ่งเรากำลังสำรวจคำถามที่ท้าทาย" หวังว่าทั้งหมดนี้จะทำให้เกมนี้คุ้มค่ากับการรอคอย
Star Wars Jedi: Survivor วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, PS5 และ Xbox Series X/S ในวันที่ 28 เมษายน
เมื่อเราพบกับ Cal Kestis ครั้งแรกใน Star Wars Jedi: Fallen Order ในปี 2019 เขาเป็นเพียงปาดาวันในวัยเยาว์ เด็กผมแดงที่สวมเสื้อปอนโชที่ไม่ยกยอ Cal จะเติบโตเป็นเจไดที่เต็มเปี่ยมเมื่อจบเกม มันเป็นส่วนโค้งคลาสสิกของ Star Wars ในรูปแบบวิดีโอเกม แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นต้องการมากกว่านี้ เป็นเรื่องดีที่เราได้เห็นการเติบโตนั้น แต่ใครจะต้านทานความคิดเรื่องภาคต่อที่พลังที่เพิ่งตื่นขึ้นใหม่ของเขาจะถูกปลดปล่อยออกมาอย่างเต็มที่?
Cameron Monaghan ผู้กลับมารับบท Cal ใน Star Wars Jedi: Survivor ในปีหน้า ก็มีอาการคันแบบเดียวกัน ดารา Gotham และ Shameless กำลังคิดอยู่แล้วว่า Cal จะไปที่ไหนต่อไปก่อนที่ Fallen Order จะออกฉายด้วยซ้ำ ความทะเยอทะยานของ Monaghan ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่เทคนิคการใช้กระบี่แสงเจ๋งๆ ที่ Cal สามารถหยิบมาใช้ระหว่างเกมได้มากนัก แต่เน้นไปที่วิธีนำความซับซ้อนมากขึ้นมาสู่หนึ่งในเจไดใหม่ล่าสุดของ Star Wars
“ในเกมแรก เขามีความไร้เดียงสาและมีนิสัยเบิกตากว้างซึ่งฉันชอบเกี่ยวกับ Cal” Monaghan บอกกับ Digital Trends “แต่ฉันคิดว่าในสถานการณ์นี้ ถ้าคุณอยู่ในสถานที่สิ้นหวังมานานหลายปีและต่อสู้และเป็น ทหารและเครื่องมือในการต่อต้าน ในบางจุด มันจะเริ่มเปลี่ยนวิธีมองโลกรอบตัวคุณ คุณ."
ฉันนั่งคุยกับ Cameron Monaghan ก่อนการเปิดเผยครั้งยิ่งใหญ่ของ Star Wars Jedi: Survivor ในงาน Game Awards ปีนี้ นักแสดงอธิบายว่า Cal เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในช่วงเวลาห้าปีที่ข้ามระหว่างเกม และแบ่งปันรายละเอียดใหม่ๆ เกี่ยวกับตัวละครคู่หูตัวใหม่ของภาคต่อ Bode Akuna Monaghan อธิบายความสมดุลที่มาพร้อมกับการพยายามจดจ่อกับเรื่องส่วนตัวของตัวละคร การเดินทางเมื่อได้ทำงานภายในจักรวาลที่กว้างใหญ่และกว้างใหญ่ -- และเขาก็ยกย่องอันดอร์ด้วย ด้วย.
ย้อนกลับไปก่อนที่ภาคต่อจะสว่างขึ้น เมื่อคุณรอดูว่า Star Wars Jedi: Fallen Order จะมีภาคต่อหรือไม่ คุณอยากทำอะไรกับ Cal Kestis ถ้าคุณได้แสดงภาคต่อกับเขาเป็นครั้งที่สอง
ตอนที่เราสร้างเกมแรก เรามีความคิดที่ว่าเราอาจอยากจะทำอะไรมากกว่านี้ถ้ามันประสบความสำเร็จ ฉันจะไม่มีวันลืมเมื่อเรามีปาร์ตี้ปิดท้ายสำหรับเกมแรก และ Stig Asmussen หัวหน้าของ Respawn ก็เหมือนกับว่า "เธออยากทำอะไรล่ะ?" ฉันมีช่วงเวลาที่บ้าบอนี้แบบว่า “ว้าว ฉันหวังว่าฉันจะเตรียมตัวมากกว่านี้จริงๆ นี้!'"
แต่ฉันสามารถให้คำตอบกว้าง ๆ ได้: ฉันอยากเห็นแคลอีกหลายปีต่อจากเกมแรก และเห็นเขาเป็นผู้ใหญ่และมีมุมมองที่แตกต่างออกไป ตัวละครที่ซับซ้อนมากขึ้น เข้มขึ้น และท้าทายมากขึ้น ในเกมแรก เขามีความไร้เดียงสาและมีนิสัยเบิกตากว้างซึ่งฉันชอบเกี่ยวกับแคล แต่ฉันคิดว่าตามสถานการณ์แล้ว หากคุณอยู่ในสถานที่สิ้นหวังมานานหลายปีและต่อสู้และเป็น ทหารและเครื่องมือในการต่อต้าน ในบางจุด มันจะเริ่มเปลี่ยนวิธีมองโลกรอบตัวคุณ คุณ. ฉันอยากจะสำรวจว่า Cal หน้าตาเป็นอย่างไร
เขาผ่านเรื่องบางอย่างมาแล้ว และฉันคิดว่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราทุกคนก็ผ่านเรื่องบางอย่างมาแล้วเพื่อน!