บทวิจารณ์ Soulstice: การย้อนยุค AA ที่สนุกสนานพร้อมข้อบกพร่องร้ายแรงประการหนึ่ง

click fraud protection
Briar และ Lute โจมตีหัวยักษ์ที่ลอยอยู่ใน Soulstice

วิญญาณ

MSRP $49.99

รายละเอียดคะแนน
“กล้องที่แย่มากของ Soulstice ขัดขวางเกมแอ็คชั่นที่ทะเยอทะยานและเป็นแรงบันดาลใจ”

ข้อดี

  • นวัตกรรมการเล่นเกมที่สร้างสรรค์
  • การต่อสู้ที่ลื่นไหล
  • ตัวละครและเรื่องราวที่น่าสนใจ

ข้อเสีย

  • กล้องแย่มาก
  • ขาดความหลากหลายของการตั้งค่า

ฉันมักจะเห็นผู้คนคร่ำครวญว่าเกม AA ระดับกลางที่มีงบประมาณจำกัดซึ่งครอง PlayStation 2 และยุค Xbox ดั้งเดิมไม่มีอยู่อีกต่อไป แต่นั่นไม่สามารถเพิ่มเติมจากความจริงในปี 2020 สำนักพิมพ์ชอบ ทีเอชคิว นอร์ดิก, Focus Entertainment, Nacon และ Modus Games มอบงบประมาณให้กับสตูดิโอขนาดเล็กถึงขนาดกลางเพื่อสร้างเกมที่มีความทะเยอทะยาน (หากไม่ขัดเกลาอย่างดี) ด้วยเหตุนี้ ฉันพบว่าเกมจากผู้จัดพิมพ์เหล่านี้เป็นเกมที่น่าสนใจที่สุดในตลาด ดังนั้นฉันจึงรู้สึกทึ่งเป็นพิเศษกับเกมแอคชั่นแฟนตาซีของ Modus Games และ Reply Game Studios วิญญาณ.

สารบัญ

  • ความผูกพันที่ผูกมัด
  • แสง กล้อง แอ็คชั่น
  • เอเอจริงๆ

สตูดิโอเกมสัญชาติอิตาลีพัฒนาขึ้น วิญญาณแต่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่จะมาจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นบน PS2 หรือ PS3 ในช่วงปี 2000 แม้ว่าชื่อและฉากของมันอาจทำให้คุณเชื่อว่ามันเป็นเกมแนว Soulslike แต่ในความเป็นจริงแล้ว เกมนี้เล่นได้เหมือนกับ Devil May Cry และเกมแอคชั่นของ PlatinumGames หลายเกม

วิญญาณ แม้จะห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบเนื่องจากมีกล้องที่แย่มากและไม่มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย แต่ก็ได้รับแรงบันดาลใจและสร้างสรรค์อย่างจริงจังมากจนฉันแนะนำให้ผู้ที่สนใจลองดูก่อน

ความผูกพันที่ผูกมัด

ตั้งแต่เริ่มต้น วิญญาณ ไม่ได้ซ่อนแรงบันดาลใจไว้ ชอบ จุดเริ่มต้นของ บาโยเน็ตต้าผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับฝูงศัตรูในขณะที่ขับเคลื่อนอย่างเต็มที่บนแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนว่าจะตกลงมาอย่างไม่สิ้นสุด หลังจากการเผชิญหน้าครั้งใหญ่กับศัตรูที่แข็งแกร่ง สิ่งต่าง ๆ ก็ช้าลงเมื่อเกมกลับมาที่ ตัวเอก Briar และ Lute ค่อยๆ พายเรือเข้าไปใน Ilden เมืองที่พังทลายลงด้วยน้ำตา ท้องฟ้า.

ในโลกนี้ ผู้คนจะผ่าน "นอกม่าน" เมื่อพวกเขาตาย แต่มีบางอย่างที่ทำให้ม่านนี้ถูกยกระดับเหนือเมือง ฆ่าหรือทำลายทุกคนที่อยู่ในนั้น Briar และ Lute คือ Chimera ซึ่งเป็นนักรบที่มีพลังพิเศษซึ่งสร้างขึ้นหลังจากที่พวกเขาเกือบจะตายและถูกหลอมรวมเข้ากับเจตจำนงของพวกเขา และถูกส่งไปยัง Ilden เพื่อตรวจสอบและจัดการกับภัยคุกคาม เป็นการเปิดตัวที่น่าดึงดูดและน่าสนใจ และแม้ว่าการแสดงด้วยเสียงจะฟังดูออกแนวแคมป์ๆ ก็ตาม โซลสติกส์ โลกและตัวละครได้รับการออกแบบมาอย่างพิถีพิถันในลักษณะที่น่าจะถูกใจผู้ที่ชื่นชอบการขุดค้นตำนานของวิดีโอเกม

วิญญาณ สนุก แม้ว่ารูปแบบเกมจะมาพร้อมกับสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง

การนำเสนอและการถ่ายภาพยนตร์ยังแสดงแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและมังงะอีกด้วย เบอร์เซิร์กและ เคลย์มอร์พร้อมด้วยนักรบเกราะหนาและดาบขนาดยักษ์มากมาย เรื่องราวของเรื่องนี้ยังมีประเด็นลึกซึ้งที่น่าประหลาดใจเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่เป็นพิษ ไม่ว่าจะกับผู้คนหรือองค์กร และ วิญญาณ อัดแน่นไปด้วยฉากคัตซีนระหว่างฉากแอ็คชั่นทั้งหมด เกมที่มีงบประมาณปานกลางมักจะประสบปัญหาในการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่อง แต่นั่นคือที่เดียว วิญญาณ ไม่ล้มเหลว งบประมาณส่วนใหญ่แสดงให้เห็นในด้านการแสดงเสียงและขาดความหลากหลายของฉาก

เกือบทั้งหมด วิญญาณ เกิดขึ้นภายใน Ilden และถึงแม้จะเป็นฉากที่เข้าใจกันดี แต่ก็ขาดความโดดเด่นด้านภาพสำหรับประสบการณ์ส่วนใหญ่ Ilden เป็นเมืองสีเทามาก และเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในถนนที่ปูด้วยหินในยุคกลาง อาคาร และท่อระบายน้ำที่ไม่แยกจากกันมากนัก เห็นได้ชัดเจนเมื่อเปรียบเทียบกับผู้พัฒนาอย่าง PlatinumGames ซึ่งโดยปกติแล้วจะเก่งในการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าและสูตรภาพของเกมอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกอย่างมีส่วนร่วม

Briar และ Lute โจมตีหัวยักษ์ที่ลอยอยู่ใน Soulstice

วิญญาณ มีช่วงเวลาหนึ่งที่ทำให้ภาพสั่นคลอน แต่ฉากที่จำกัดทำให้ฉันโหยหาการผจญภัยที่วิ่งเหยาะๆ ไปทั่วโลกหากเรื่องนี้กลายเป็นซีรีส์ แต่ในเกมแบบนี้ แอคชั่นที่เกิดขึ้นภายในพื้นที่เหล่านั้นคือสิ่งที่สำคัญที่สุด โชคดีที่ วิญญาณ สนุก แม้ว่ารูปแบบเกมจะมาพร้อมกับสิ่งที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่ง

แสง กล้อง แอ็คชั่น

วิญญาณ มักจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมแอคชั่น PS2 ในวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับคลื่นของศัตรูในการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สามารถทำคอมโบขนาดใหญ่ได้ และได้รับการจัดอันดับตามผลงานของพวกเขาเมื่อสิ้นสุดการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง การต่อสู้จะช้ากว่าบางอย่างเล็กน้อย บาโยเน็ตต้าแต่รู้สึกดีเหมือนกัน วิญญาณ ยังรวมเอากลไกที่เป็นเอกลักษณ์บางอย่างเข้าไว้ในสูตรเกมแอคชั่นที่มีเรื่องราวนี้

นี่คือระบบแอ็กชั่นเชิงลึกที่แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้สามารถชื่นชมได้ เนื่องจากเป็นการนำแนวคิดใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ

ส่วนใหญ่มีศูนย์กลางอยู่ที่ Lute น้องสาวของ Briar ผู้ซึ่งผูกพันกับเธออย่างน่าอัศจรรย์ในฐานะร่มเงา Lute จะโจมตีศัตรูด้วยตัวเธอเอง แต่ผู้เล่นยังสามารถควบคุมเธอเพื่อป้องกันหรือเบี่ยงเบนการโจมตีที่รุนแรงได้ บาง วิญญาณ ศัตรูก็มีรหัสสีเป็นสีน้ำเงินและสีแดง การโจมตีปกติของ Briar จะสะท้อนศัตรูเหล่านี้ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องให้ Lute สร้าง Evocation Field เพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูสีน้ำเงิน หรือ Banishment Field เพื่อทำร้ายศัตรูสีแดงด้วย Lute สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถคงอยู่ได้ตลอดไป เนื่องจากเอนโทรปีของ Lute จะค่อยๆ หมดลง และในที่สุดอาจทำให้เธอหายไปชั่วระยะเวลาสั้นๆ ถ้ามันหมด

การต่อสู้ใน วิญญาณ เป็นความสมดุลที่คงที่ในการเปิดใช้งานและปิดใช้งานฟิลด์เหล่านี้เพื่อสร้างคอมโบของคุณและเพิ่มความสามัคคีของ Briar และ Lute ที่ Unity สูงสุด ผู้เล่นสามารถใช้การโจมตีเสริมกำลังพิเศษในตอนท้ายของคอมโบหรือไป Berserk ซึ่งจะเพิ่มพลังให้พวกเขาเล็กน้อยและไม่จำเป็นต้องใช้ Fields หากพวกเขามีพลังชีวิตต่ำเมื่อคุณทำเช่นนี้ มันอาจทำให้ผู้เล่นเสียชีวิตได้หากพวกเขาเล่นมินิเกมอย่างรวดเร็วโดยที่ Briar โจมตีด้วยตัวเธอเอง โดยรวมแล้ว นี่คือระบบแอคชั่นที่ลึกซึ้งที่แฟน ๆ ของเกมประเภทนี้สามารถชื่นชมได้เพราะมันนำไอเดียใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะ มีเพียงปัญหาเดียว: วิญญาณ มีกล้องที่แย่ที่สุดตัวหนึ่งที่ฉันเคยเจอในรอบหลายปี

Lute ใช้สนามดึงดูดศัตรูใน Soulstice

ทุกครั้งที่การต่อสู้ระยะประชิดเกิดขึ้นใกล้กำแพงในการต่อสู้ที่ผู้เล่นสามารถควบคุมกล้องได้ โซลสติกส์ กล้องมีความพอดี และเนื่องจากอิลเดนเป็นเมืองที่มีกำแพงขนาดมหึมามากมาย เราจึงเห็นได้ว่าปัญหาดังกล่าวกลายเป็นปัญหาได้อย่างไร กล้องจะติดและไม่ชี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะดูว่าคุณกำลังโจมตีใครหรือที่ไหน ระบบล็อคออนก็น่าเสียดายเช่นกัน เนื่องจากจะทำให้กล้องหมุนไปรอบๆ อย่างดุเดือดหากศัตรูถูกกระแทกกลับ หรือหากมีใครถูกฆ่าและกล้องล็อคออนจะเคลื่อนไปยังศัตรูรายใหม่ ปัญหาเกี่ยวกับกล้องเหล่านี้เพิ่มความยากของการเผชิญหน้าบางอย่างเพิ่มขึ้นอย่างมาก กล่าวคือ การเผชิญหน้ากับ ประเภทของศัตรูที่โจมตีได้ดีที่สุดจากด้านหลังและสร้างศัตรูตัวอื่นที่พยายามจะฟื้นคืนชีพขึ้นมา ความตาย.

เอเอจริงๆ

ไม่ว่าจะเกิดจากการขาดประสบการณ์ในประเภทนี้หรือเพียงบางสิ่งที่ผู้พัฒนาไม่สามารถทำได้ ที่อยู่ก่อนการเปิดตัว ปัญหากล้องเหล่านี้ทำให้เกมหยุดชะงักและทำให้ฉันไม่สามารถแนะนำได้ ใครก็ได้. หากคุณเป็นแฟนเกมแอคชั่นที่เรียนรู้ที่จะจัดการกับกล้องแย่ๆ มาก่อน นี่ถือเป็นเกมแนวใหม่ที่สร้างสรรค์สำหรับเกมแอคชั่นคลาสสิกประเภทย่อย

Briar ต่อสู้กับสิ่งที่น่ารังเกียจใน Soulstice
ศัตรูตัวนี้น่ารำคาญอย่างยิ่งที่จะกำจัดเพราะกล้องที่แย่มาก

ในยุคที่ คัดลอกสูตร Soulslike เป็นเรื่องที่คลั่งไคล้มาก เป็นเรื่องดีที่ได้เล่นสิ่งที่ทำให้นึกถึงเกมแอคชั่นประเภทที่เคยได้รับความนิยมมากขึ้น บาโยเน็ตต้า 3 อาจจะได้กินข้าวเที่ยงของเกมนี้ในหนึ่งเดือนถ้ามันมีความลึกกว่านี้อีกหน่อยและขัดระดับ AAA แต่จนกว่าจะถึงตอนนั้น วิญญาณ มอบทางเลือกที่คุ้มค่าด้วยความคิดสร้างสรรค์และความหลงใหลในการจัดแสดงที่เกินน้ำหนัก

แม้ว่าจะไม่น่าทึ่ง แต่ฉันดีใจที่ฉาก AA นั้นดีพอที่จะทำให้เรามีเกมแบบนี้ วิญญาณ. มันมีวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกมและดำเนินการด้วยสุดใจ ยินดีที่จะรับความเสี่ยงและนำแนวตะวันตกมาผสมผสานกับประเภทย่อยที่ผลิตโดยญี่ปุ่นเป็นส่วนใหญ่ และถึงแม้ว่าปัญหากล้องจะค้างก็ตาม วิญญาณ กลับมาจากการต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับเกมแนวที่ยอดเยี่ยม แฟนเกมแอคชั่นคลาสสิกในยุค 2000 จะต้องประทับใจกับเกมที่มั่นใจที่จะหวนคืนจิตวิญญาณของพวกเขา

ตรวจสอบเทรนด์ดิจิทัลแล้ว วิญญาณ บนพีซี

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Star Wars Jedi: Survivor กำลังถูกวิจารณ์บน Steam ในฐานะพอร์ตพีซี 'ไร้สาระ'
  • OneXplayer Mini: เคล็ดลับในการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีมือถือของคุณ
  • Frostpunk 2 นำการสร้างเมืองหลังหายนะมาสู่พีซีมากขึ้น
  • Origin PC Big O รีวิวภาคปฏิบัติ: พีซีและ PS4 นั่งอยู่บนต้นไม้
  • Halo: Reach หนึ่งในเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา วางจำหน่ายแล้วบนพีซี