Moonbreaker เป็นเกมกลยุทธ์ที่มีเป้าหมายที่จะคงอยู่ชั่วอายุคน

เมื่อไร ซับนอติกา นักพัฒนา ประกาศโลกที่ไม่รู้จัก ว่าจะเผยเกมใหม่ล่าสุดที่ Gamescom แฟน ๆ คงไม่คาดหวัง เครื่องทำลายพระจันทร์. แทนที่จะดำดิ่งลงสู่มหาสมุทรเพื่อเล่นเกมเอาชีวิตรอดใต้ทะเลอีกเกมหนึ่ง โปรเจ็กต์ล่าสุดของสตูดิโอนี้เป็นชื่อกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่จำลองความรู้สึกของเกมบนโต๊ะที่เน้นเกมขนาดจิ๋ว มันทุ่มเทให้กับประสบการณ์นั้นมากจนเกมนี้มีชุดวาดภาพที่แข็งแกร่งด้วย เหนือสิ่งอื่นใด เกมดังกล่าวยังมีตำนานที่เขียนโดย Brandon Sanderson ผู้เขียน Mistborn

สารบัญ

  • นิทานแคนเทอร์เบอรี่ในอวกาศ
  • กลยุทธ์อวกาศ
  • โปรเจ็กต์ บ็อบ รอสส์

นั่นอาจดูเหมือนเป็นการเลี้ยวซ้ายครั้งใหญ่สำหรับสตูดิโอที่กำลังมุ่งหน้าไปสู่โลกแห่ง ซับนอติกา เป็นเวลาสิบปี แต่ เครื่องทำลายพระจันทร์ เป็นโปรเจ็กต์ที่หลงใหลสำหรับนักพัฒนาที่เกี่ยวข้อง โปรเจ็กต์ที่ช่วยให้พวกเขาเปลี่ยนความรักในเกมให้เป็นดิจิทัลได้ แฮมเมอร์ 40,000. ในการให้สัมภาษณ์กับ Digital Trends ที่ Gamescom Charlie Clevland ผู้ร่วมก่อตั้ง Unknown Worlds อธิบายถึงความสัมพันธ์ทางปรัชญาที่ผูกพัน ซับนอติกา และ เครื่องทำลายพระจันทร์.

วิดีโอแนะนำ

“เราต้องการให้เกมของเราพาผู้เล่นไปสู่การเดินทางไปยังสิ่งที่ไม่รู้จัก” Cleveland บอกกับ Digital Trends “สิ่งที่ไม่รู้จักอาจเป็นแนวใหม่ อาจเป็นพื้นที่ที่เป็นไปได้ อาจเป็นการเดินทางที่แท้จริงไปสู่สิ่งที่ไม่รู้จัก

ซับนอติกา เคยเป็น. กับ เครื่องทำลายพระจันทร์มันเป็นพื้นที่ความเป็นไปได้ที่ไม่รู้จักจริงๆ เมื่อเราเพิ่มยูนิตมากขึ้น เกมนี้ก็จะระเบิด”

Moonbreaker: ตัวอย่างเกมเพลย์เปิดเผย

ฉันได้ลงมือปฏิบัติจริงด้วย เครื่องทำลายพระจันทร์ ในงาน โดยจะได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อนี้ก่อนการเปิดตัวให้เข้าถึงก่อนใคร ระหว่างการเล่นกลยุทธ์แบบสัมผัสและชุดปรับแต่งรูปร่างที่ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ เครื่องทำลายพระจันทร์ เป็นเกมที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีจินตนาการและเต็มใจที่จะมอบความเป็นเด็กในตัวพวกเขา

นิทานแคนเทอร์เบอรี่ในอวกาศ

กับ เครื่องทำลายพระจันทร์คลีฟแลนด์กล่าวว่า Unknown Worlds มุ่งมั่นที่จะสร้าง "เกมย่อส่วนที่ดีที่สุด" ในการบรรลุเป้าหมายนั้น สตูดิโอจะต้องใส่ใจอย่างใกล้ชิดกับสิ่งที่ทำให้แนวเพลงนั้นออกมาดี ที่เริ่มต้นด้วยเรื่องราว คลีฟแลนด์ตั้งข้อสังเกตว่าเกมบนโต๊ะชอบ แฮมเมอร์ 40,000 เก่งในการถ่ายทอดตำนานที่หนาแน่นและการสร้างโลก แต่วิดีโอเกมแนววางแผนไม่ได้ให้ความสูงเท่ากันเสมอไป

“ฉันก็คิดแบบนั้น นิทานแคนเทอร์เบอรี่ ในอวกาศ” คลีฟแลนด์กล่าว “เรากำลังเล่าเรื่องราวของกัปตัน 10 คนที่แตกต่างกัน เรามีสามสิ่งที่ต้องเริ่มต้นและเราจะค่อยๆ หยดมันออกมาทีละหยดเมื่อเราทำเสร็จแล้ว คุณจะได้เห็นว่าเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขาเชื่อมโยงกันอย่างน่าประหลาดใจอย่างไร เราต้องการให้สิ่งเหล่านี้เป็นช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ ชอบ เกมบัลลังก์ … ‘ตอนใหม่มาแล้ว! คุณเชื่อไหมว่าเกิดอะไรขึ้น!?” นั่นคือสิ่งที่เราต้องการ”

คีย์อาร์ตสำหรับ Moonbreaker

คลีฟแลนด์อธิบายเรื่องราวของเกมว่าเป็น "กล่องลึกลับ" ที่จะมอบให้กับผู้เล่นเป็นเวลาหลายปี เพื่อช่วยสร้างสิ่งนั้น สตูดิโอได้ร่วมมือกับแบรนดอน แซนเดอร์สัน ผู้เขียนคัมภีร์ตำนานของเกม คลีฟแลนด์อธิบายว่าแซนเดอร์สันเป็น “โดยพื้นฐานแล้วคือนักออกแบบเกม” โดยอธิบายว่าผู้เขียนคิดในแง่ของกฎของเกมในนวนิยายของเขา คลีฟแลนด์หวังว่าตราประทับของแซนเดอร์สันจะคงอยู่ เครื่องทำลายพระจันทร์ จะปรากฏให้เห็นซึ่งเป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ตั้งคำถามถึงขอบเขตของ การมีส่วนร่วมของ George R.R. Martin เอลเดนริง.

“ตั้งแต่วันแรก เราต้องการสร้างเกมที่จะคงอยู่ไปอีกชั่วอายุคน”

คลีฟแลนด์ไม่เปิดเผยเรื่องราวในตอนนี้ โดยสังเกตว่ามันเกิดขึ้นในระบบอวกาศที่เรียกว่า The Reaches ซึ่งมีดวงจันทร์ 50-100 ดวงโคจรรอบดาวแคระแดง บางส่วนจะถูกส่งผ่านตำนานในเกม เครื่องทำลายพระจันทร์ กำลังใช้แนวทางที่ผิดปรกติโดยสิ้นเชิงในการเล่าเรื่องวิดีโอเกม: จะมีพอดแคสต์ของตัวเอง เกมดังกล่าวจะเปิดให้บริการตามฤดูกาลและแต่ละภาคจะมีละครเสียงความยาว 30 นาทีให้ฟังทั้งในเกมและบนแพลตฟอร์มเช่น Spotify ตามทฤษฎีแล้วใครบางคนสามารถติดตามเรื่องราวของ เครื่องทำลายพระจันทร์ โดยไม่ได้เล่นด้วยซ้ำ

นักสาธิตของฉันบอกว่าเกมนี้คาดว่าจะมีประมาณสามฤดูกาลต่อปี และ Unknown Worlds ก็มีความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะปฏิบัติต่อเกมดังกล่าวเหมือนเป็นเกมที่ให้บริการสดจริง ๆ เพื่อให้สิ่งนั้นสำเร็จ คลีฟแลนด์มีแผนอันทะเยอทะยานสำหรับอายุการใช้งานของเกม ตราบใดที่ผู้เล่นเต็มใจที่จะร่วมเล่นเกมนี้

“ในการสร้างเกมแบบนี้ คุณต้องวางแผนล่วงหน้าเป็นเดือนหรือหลายปี ตอนนี้ฉันกำลังทำงานในยูนิตสำหรับซีซั่นที่หก นั่นคือหนึ่งปีครึ่งต่อจากนี้” คลีฟแลนด์กล่าว “ตั้งแต่วันแรก เราต้องการสร้างเกมที่จะคงอยู่ไปอีกชั่วอายุคน เราอยากทำแบบก มายากล, หรือ ยูกิโอ!, หรือ โปเกมอน. เราไม่ต้องการทำภาคต่อ เราต้องการให้บริการเกมถ่ายทอดสดที่กำลังจะเกิดขึ้น ไม่มีวันสิ้นสุด มันจะเป็นปี เรามีเรื่องราวมานานหลายปี เรามีวัฒนธรรมมานานหลายปี เรามีทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อจัดเตรียมสิ่งนี้มานานหลายทศวรรษ”

โมเดลจิ๋วใน Moonbreaker

กลยุทธ์อวกาศ

เกมเพลย์หลักมุ่งเน้นไปที่กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นในระบบที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Warhammer, XCOM และ ฮาร์ทสโตนเพียงเพื่อชื่อไม่กี่ ทุกยูนิตดูเหมือนฟิกเกอร์บนโต๊ะ ซึ่งกระโดดไปรอบ ๆ สนามกีฬาราวกับว่ามือที่มองไม่เห็นกำลังซัดพวกเขาไปด้วย ทหารจะได้รับจากบูสเตอร์แพ็กที่ผู้เล่นจะได้รับจากการเล่น (แม้ว่าจะมีตัวเลือกในการซื้อทันทีก็ตาม) เมื่อเริ่มการต่อสู้ ผู้เล่นจะปล่อยกัปตันลงสนาม กองทหารสามนายจาก "สำรับ" ของพวกเขาปรากฏตัวบนม้านั่งของผู้เล่นและสามารถเรียกออกมาได้เมื่อการต่อสู้ดำเนินไป กำจัดคู่ต่อสู้ของคุณและคุณจะได้รับชัยชนะ

“มันให้ความรู้สึก Lo-Fi จริงๆ”

เกมดังกล่าวไม่ได้อิงตามตาราง ดังนั้นแต่ละหน่วยสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระภายในรัศมีที่กำหนดโดยการคลิกและลากเมาส์ เช่นเดียวกับ XCOM มีปกแข็งและอ่อนที่กองทหารสามารถซ่อนไว้ด้านหลังเพื่อลดความเสียหายหรือหลีกเลี่ยงทั้งหมด นอกเหนือจากการโจมตีพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นยังเลือกผู้ช่วยสองคนที่ด้านบนของรอบซึ่งมีคูลดาวน์ ในเกมของฉัน เรือที่ลอยอยู่เหนือสนามเด็กเล่นสามารถยิงขยะอวกาศลงไปที่ศัตรูเพื่อโจมตีพวกมันเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมหนึ่งครั้ง (ทุก ๆ ครั้งจะมีปลาจาก ซับนอติกา จะถูกปาใส่ศัตรูแทน)

ทุกๆ เทิร์น ผู้เล่นจะได้รับถ่านหนึ่งขีด ซึ่งเป็นทรัพยากรอันมีค่าในจักรวาลที่ทำงานเหมือนกับมานา ฮาร์ทสโตน. Cinder ใช้เพื่อเรียกยูนิตหรือดำเนินการพิเศษของตัวละคร ตัวอย่างเช่น ฉันใช้ถ่านสามอันเพื่อเรียกกองทหารระยะไกลระหว่างการต่อสู้ สองเทิร์นต่อมา ฉันใช้เวลาสองครั้งเพื่อที่ฉันจะได้โจมตีด้วยระเบิดใส่ศัตรูสองคนที่รวมกลุ่มกัน ถ่านที่ไม่ได้ใช้จำนวน 3 pip จะถูกขนย้ายไปเรื่อยๆ ดังนั้นผู้เล่นจะต้องเลือกว่าจะอนุรักษ์ทรัพยากรเมื่อใดและเผาเมื่อใด

รูปแบบการเล่นจากการแข่งขัน Moonbreaker

สิ่งที่ฉันสังเกตเห็นมากที่สุดเมื่อเล่นคือความรู้สึกที่สัมผัสได้ทั้งหมด ราวกับว่าฉันกำลังเคลื่อนฟิกเกอร์ Warhammer ไปทั่วกระดาน ฟิกเกอร์ไม่ได้พูดชัดแจ้งเหมือนกับตัวละครในวิดีโอเกมทั่วไป ดังนั้นจินตนาการของฉันจึงเติมเต็มช่องว่างเหมือนเด็กที่เล่นกับแอ็คชั่น นั่นคือปรัชญาการออกแบบ Unknown Worlds ที่เกิดขึ้นที่นี่ โดยมีจินตนาการเป็นเป้าหมายหลัก

“นั่นคือสิ่งสำคัญอันดับหนึ่ง และมันก็ยากมากที่จะให้ทั้งทีมมีส่วนร่วมด้วยเพราะมันเป็นวิธีการทำงานที่แตกต่างออกไป” คลีฟแลนด์กล่าว “มันให้ความรู้สึก Lo-Fi จริงๆ เราคิดว่าบางทีมันอาจจะเส็งเคร็งจริงๆ และมันแย่มากมานานแล้ว! เมื่อเกมยังเร็ว คุณเพียงแค่ต้องวางเท้าลงแล้วพูดว่า 'ฉันกำลังทำสิ่งนี้' ฉันไม่สนใจ! นี่คือข้อจำกัดในการออกแบบของเรา'”

สำหรับโหมดต่างๆ เครื่องทำลายพระจันทร์ จะมีสองแกนหลักในการเริ่มต้น แม้ว่าจะไม่มีแคมเปญเนื้อเรื่อง แต่ประสบการณ์หลักคือโหมดโร๊คไลค์ที่ผู้เล่นต่อสู้ผ่านชุดการต่อสู้เพื่อรับรางวัล โหมดดังกล่าวมีโหมดถาวร ดังนั้นเมื่อกองทหารล้มลง จะไม่สามารถใช้งานได้ตลอดการวิ่งที่เหลือ เกมดังกล่าวจะมีโหมดผู้เล่นหลายคน 1v1 เพื่อให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันกันเองได้ Cleveland ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาเคยได้ยินคำขอสำหรับการเล่นจัดอันดับและโหมด 2v2 แล้ว และทีมงานก็เปิดรับการสำรวจแนวคิดเช่นนั้นในระหว่างช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว

โปรเจ็กต์ บ็อบ รอสส์

ส่วนที่น่าประทับใจที่สุดในการสาธิตทั้งหมดของฉันเกิดขึ้นเมื่อฉันได้ลองใช้เครื่องมือปรับแต่งกองทหารของเกม สำหรับผู้เล่นบนโต๊ะ การทาสีขนาดจิ๋วถือเป็นงานที่จริงจัง ไปที่การประชุม Warhammer แล้วคุณจะได้พบกับฟิกเกอร์ที่ลงสีอย่างระมัดระวังและประณีตที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นมา เครื่องทำลายพระจันทร์ ดูเหมือนว่าจะจำลองประสบการณ์นั้นด้วยเครื่องมือที่ใช้งานง่ายแต่ทรงพลังอย่างน่าอัศจรรย์

ผู้เล่นวาดภาพจิ๋วเหมือนแมลงใน Moonbreaker

เมื่อผู้เล่นโหลดกองทหารเข้ามา พวกเขาจะมีผืนผ้าใบสีเทาว่างเปล่า จากนั้น พวกเขาสามารถเลือกตัวเลือกการทาสีต่างๆ ได้ รวมถึงการล้าง การแต้มสี และการพู่กัน ขนาดแปรงสามารถปรับได้ด้วยแถบเลื่อน เช่นเดียวกับความทึบ มีสีให้เลือกมากมายและมีบ่อเล็กๆ ที่ผู้เล่นสามารถผสมสีและเลือกสีใหม่ผ่านเครื่องมือหยดตา

ภายในไม่กี่วินาที ฉันรู้สึกได้ถึงประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจและลึกซึ้งอย่างไม่น่าเชื่อ ในเซสชั่นของฉัน ฉันทำงานในหน่วยที่มีลักษณะคล้ายม้าซึ่งมีแผงคอเพลิงและด้านข้างเป็นสะเก็ด ขณะที่ฉันใช้สี ฉันสามารถเห็นรายละเอียดทั้งหมดปรากฏขึ้น ฉันทาสีด้านข้างด้วยสีน้ำตาลเข้ม เพื่อให้สีซึมเข้าไปในรอยแตกร้าว ฉันกลับไปทับมันด้วยแปรง โดยเพิ่มสีน้ำเงินลงไปด้านบน ในขณะที่ยังคงเน้นสีน้ำตาลไว้ นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือมาส์กแบบสลับได้ ซึ่งจะช่วยให้ฉันมุ่งความสนใจไปที่บางสิ่งเช่นลูกตาได้โดยไม่ทำให้สีหกออกนอกเส้น

เครื่องทำลายพระจันทร์ เป็นการเริ่มต้นที่น่าประทับใจ

มันเป็นประสบการณ์แบบเซนและนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาตั้งใจ - เกมดังกล่าวมีชื่อรหัสว่า Project Bob Ross ในตอนแรก เพื่อเพิ่มประสบการณ์ดังกล่าว ผู้เล่นมีตัวเลือกในการปิด UI ทั้งหมดและเข้าสู่โซนได้หากพวกเขารู้การควบคุมด้วยใจ คลีฟแลนด์คิดว่าการวาดภาพเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการติดตามพอดแคสต์ของเกม ทั้งหมดนี้กลับไปสู่แนวคิดหลักแห่งจินตนาการ Unknown Worlds ต้องการให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับจักรวาลของเกมในระดับที่ลึกเหมือนกัน แฮมเมอร์ ผู้เล่นทำ

“มันดึงดูดจินตนาการ” คลีฟแลนด์กล่าว “คุณเห็นรูปปั้นเล็กๆ คุณคิดว่าพวกเขาเป็นใคร ทำไมพวกเขาถึงอยู่ที่นี่? คุณเริ่มวาดภาพพวกมันและคุณก็โซนมันเข้าไป คุณกำลังจินตนาการถึงโลกของพวกเขา นั่นคือแนวคิดทั้งหมดของเกม”

ผู้เล่นต่อสู้กับศัตรูขนาดยักษ์ใน Moonbreaker

แม้ว่าเกมจะถูกสร้างขึ้นจากการเข้าถึงก่อนใคร เครื่องทำลายพระจันทร์ เป็นการเริ่มต้นที่น่าประทับใจ ให้คำมั่นสัญญาถึงเรื่องราวที่มีรายละเอียดมากมาย การเล่นเชิงกลยุทธ์ที่รัดกุม และระดับของการปรับแต่งที่ผู้เล่นอาจต้องเสียเวลาส่วนใหญ่ไปกับมัน จากนี้ไป มันเป็นเพียงเรื่องของวิธีการที่จะสามารถรักษาตัวเองในฐานะเกมที่ให้บริการสดได้ แต่ Clevland แสดงให้เห็นชัดเจนว่า Unknown Worlds ได้รับการเตรียมพร้อมสำหรับงานนั้นดีกว่าที่เคยเป็นมา ซับนอติกา. สิ่งเดียวที่ทางสตูดิโอยังไม่แน่ใจคือจะอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อฟิกเกอร์ในเวอร์ชันชีวิตจริงได้หรือไม่

“พลาสติกเป็นปัญหาเดียว” คลีฟแลนด์กล่าว “ฉันแค่ไม่อยากสร้างพลาสติก โดยเฉพาะหลัง ซับนอติกาเราไม่ต้องการพลาสติกลงทะเล!”

เครื่องทำลายพระจันทร์ เข้าไป การเข้าถึง Steam ก่อนใคร วันที่ 29 กันยายน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Enshrouded เป็นบ่อหลอมเอาชีวิตรอดที่มีเฉดสีของ Minecraft, Valheim และ Rust
  • เกมใหม่ของผู้สร้าง Katamari Damacy เป็นเรื่องเกี่ยวกับวัยรุ่นที่ติดอยู่ในท่าที
  • ฉันให้คะแนนงานแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในฤดูร้อนนี้ นี่เป็นสิ่งที่ดีที่สุด
  • วิดีโอเกม Sand Land ทำให้ฉันเป็นแฟนของมังงะอยู่แล้ว
  • ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส Wonder นำซีรีส์นี้กลับมาสู่ระบบ 2D ในเดือนตุลาคมนี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

Warhammer: 40,000 Darktide จะทำให้พีซีของคุณคุกเข่าลง

Warhammer: 40,000 Darktide จะทำให้พีซีของคุณคุกเข่าลง

ปฏิเสธ เตรียมปืนสั้นและดาบโซ่ให้พร้อม มีคนนอกรี...

MacBook แบบพับได้ของ Apple อาจเป็นช่วงเวลา iPhone X ของ Mac

MacBook แบบพับได้ของ Apple อาจเป็นช่วงเวลา iPhone X ของ Mac

ทุกวันนี้ ดูเหมือนว่าทุกบริษัทและสุนัขของพวกเขา...

5 GPU Nvidia ที่แย่ที่สุดตลอดกาล

5 GPU Nvidia ที่แย่ที่สุดตลอดกาล

Nvidia มีสายเลือดที่แข็งแกร่งในการสร้างกราฟิกกา...