การเพิ่มขึ้นของ All Elite Wrestling ไม่เพียงแต่เป็นข่าวดีสำหรับแฟนมวยปล้ำที่กำลังมองหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจาก WWE; มันยังปลุกเร้าความตื่นเต้นให้กับแฟนเกมมวยปล้ำอีกด้วย พวกที่โตมากับการเล่นเกมอย่าง WWF ไม่มีความเมตตา บน Nintendo 64 กำลังรอคอยการกลับมาสู่มวยปล้ำสไตล์อาร์เคดอะไรบางอย่าง 2 K เน้นการจำลองสถานการณ์ใน WWE ไม่ส่งมอบ All Elite Wrestling: ต่อสู้ตลอดไปซึ่งเป็นเกมเปิดตัวของการโปรโมต ดูเหมือนว่าจะนำเรากลับไปสู่ยุคแห่งความรุ่งโรจน์ในอดีต
AEW: สู้ตลอดไป | ตัวอย่างผลงานปี 2022
แต่อย่าเพิ่งตื่นเต้นเกินไป แม้ว่าวิดีโอใหม่จะฉายรอบปฐมทัศน์ในสัปดาห์นี้ซึ่งแสดงให้เห็นการแข่งขันเต็มรูปแบบเป็นเรื่องที่น่าหวัง แต่การเล่นมันเป็นเรื่องที่แตกต่าง ฉันลองเล่นเกมที่ Gamescom และเดินจากไปโดยไม่รู้ว่าจะคาดหวังอะไรจากผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แม้ว่าแนวทางการต่อสู้แบบอาร์เคดจะมีศักยภาพ AEW: สู้ตลอดไป จะต้องขัดปริมาณพอสมควรก่อนที่จะถึงวงแหวน กลไกที่ดีจะทำให้คุณไปได้ไกลกับคนจำนวนมากเท่านั้น
วิดีโอแนะนำ
การกระแทก
เพื่อทดสอบเกมอย่างถูกต้อง ฉันส่ง Kenny Omega ขึ้นสู้กับ Adam Cole ซึ่งเป็นแมตช์ในฝันอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งที่ได้ทันทีคือสิ่งนั้น
AEW: สู้ตลอดไป ไม่ได้พยายามเลียนแบบประสบการณ์รายการทีวีสดจริงๆ ทางเข้าของนักมวยปล้ำไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ เนื่องจากกล้องจะแสดงเฉพาะโมเดลตัวละครที่เดินลงไปตามทางลาดครู่หนึ่งก่อนที่จะกดกระดิ่ง ไม่มีการบรรยายข้างเวที ดังนั้น คุณจะได้ยินเพียงเสียงคำรามของฝูงชนและเสียงกระแทกขณะเล่นแฟนๆ บางคนอาจชอบวิธีการแบบเปลื้องผ้านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาไม่สนใจเรื่องนี้จริงๆ ด้านการจำลองของเกมเช่น WWE 2K22, แต่การขาดรายละเอียดเพิ่มเติมนั้นทำให้ประสบการณ์รู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อย หากไอเดียใหญ่ๆ แบบนั้นหายไปจากเกมสุดท้าย จะมีอะไรอีกบ้างที่อาจถูกตัดออกจากรายชื่อ?
ไม่มีอะไรจะสำคัญหากมวยปล้ำหลักเป็นประเด็นสำคัญ แต่ฉันไม่ได้ขายสไตล์ N64 แบบย้อนยุคของเกมทั้งหมด ในระหว่างการแข่งขัน ฉันรู้สึกเหมือนกับว่าส่วนใหญ่ฉันแค่โจมตีขณะที่บดปุ่มโจมตี ทริกเกอร์ที่ถูกต้องคือปุ่มแส้ไอริชโดยเฉพาะอย่างสนุกสนาน แต่ฉันพบว่ามันยากที่จะสะดุดเข้าไปในจุดใหญ่ ถ้าฉันขึ้นไปบนเชือกด้านบนได้ มันเป็นอุบัติเหตุ และถ้าฉันสามารถกระโดดลงไปได้ ฉันก็ไม่สามารถบอกคุณได้ว่าจะสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้อย่างไร
(ฉันจะกลับไปที่การสาธิตในสัปดาห์ต่อมาด้วยความตั้งใจที่จะปฏิบัติต่อมันเหมือนเป็นประสบการณ์การรับและเล่นที่น้อยลง เมื่อฉันใช้แนวทางที่รอบคอบมากขึ้นในการต่อสู้กับฮิคารุ ชิดะ แมตช์ พอล ไวท์ ก็ยังออกมาพร้อมกับความรู้สึกคล้ายๆ กัน การพึ่งพาเกมในการต่อสู้เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดยิ่งขึ้นโดดเด่นเป็นพิเศษเนื่องจากทำให้ช่วงเวลาสำคัญส่วนใหญ่รู้สึกเหมือนถูกโทรเลข ฉันไม่คิดว่ามันแย่และ WWF ไม่มีความเมตตา แฟน ๆ อาจชื่นชอบมัน แต่ก็รู้สึกขัดแย้งเล็กน้อยกับธรรมชาติของรายการมวยปล้ำที่เกิดขึ้นจริงที่ไม่อาจคาดเดาและระเบิดได้ WWE2K22 รู้สึกเหมือนเป็นเกม AEW และ AEW สู้ตลอดไป รู้สึกเหมือนเป็นเกม WWE)
การแข่งขันของฉันดูไม่ลื่นไหลหรือสะอาดเท่าที่ THQ Nordic แสดงให้เห็นที่ Gamescom
การเคลื่อนไหวทางอากาศยังเป็นจุดที่ด้านที่ไม่เป็นระเบียบของเกมเริ่มแสดงออกมาเล็กน้อย เมื่อฉันโจมตีด้วยท่าบินสูง คู่ต่อสู้จะเทเลพอร์ตมาหาฉันอย่างงุ่มง่ามเพื่อให้แอนิเมชั่นที่ตั้งใจไว้เกิดขึ้นได้ เกม WWE 2K มีนิสัยแปลกๆ เหมือนกัน แต่ดูเหมือนว่าจะเห็นได้ชัดเจนกว่าที่นี่ ผู้ที่หวังว่านี่จะเป็นทางเลือกที่สะอาดกว่าสำหรับเกมของ 2K ก็ควรคาดหวังเช่นเดียวกัน
รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เริ่มเพิ่มมากขึ้นในระหว่างการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น ขนาดโมเดลตัวละครให้ความรู้สึกเกินจริงเล็กน้อยเพื่อมอบความรู้สึกแบบอาร์เคด แต่ก็มีข้อเสียด้านลอจิสติกส์อยู่บ้าง ฉันพบว่ามันยากที่จะทำให้คู่ต่อสู้อยู่ในตำแหน่งปักหมุดโดยที่พวกเขาไม่สามารถบังคับให้เชือกหักโดยไม่ตั้งใจได้ การเตะคู่ต่อสู้เมื่อพวกเขาล้มลงนั้นไร้ประโยชน์ เนื่องจากการโจมตีเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่เชื่อมโยงกัน (ขออภัย ส้นเท้า) เกมดังกล่าวมีปุ่มย้อนกลับโดยเฉพาะ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าฉันควรกดเมื่อใดและการเคลื่อนไหวใดบ้างที่สามารถตอบโต้ได้
การแข่งขันของฉันดูไม่ลื่นไหลหรือสะอาดเท่าที่ THQ Nordic แสดงให้เห็นที่ Gamescom มันค่อนข้างจะแข็งพอๆ กัน โดยมีจุดสำคัญเพียงไม่กี่จุดที่อยู่ด้านนอกฉัน ปิดแมตช์ด้วย One-Winged Angel (แม้แต่โคลที่ควบคุม CPU ก็ตีได้เพียงท่าเดียวที่น่าตื่นเต้นเท่านั้น) สำหรับเครดิตของเกม 2K ซีรีส์ WWE ค่อนข้างดีในการให้ผู้เล่นเรียกใช้ซีเควนซ์ที่ดูเท่เพียงแค่กดปุ่ม สิ่งเหล่านี้รู้สึกห่างไกลและน้อยซึ่งรู้สึกขัดแย้งเล็กน้อยกับธรรมชาติของแนวทาง "รับและเล่น" มากกว่า
สำหรับคนเจ้าระเบียบ นั่นอาจเป็นข่าวดี มันไม่ใช่ว่าเกมมวยปล้ำยุคเก่าจะมีกลิ่นอายมากนัก เนื่องจากกราฟิกแบบเก่าจำกัดรายละเอียดแอนิเมชั่นที่เป็นไปได้มาก AEW: สู้ตลอดไป การแข่งขันรู้สึกถึงส่วนนั้นอย่างแน่นอน แต่แว่นตาแห่งความคิดถึงกำลังทำงานหนักมาก แฟน ๆ รุ่นใหม่ที่เข้ามาเล่นเกม AEW เต็มรูปแบบอาจจะรู้สึกสับสนเล็กน้อยว่าทำไมเกมที่ควรจะอยู่ในยุค 2020 จึงให้ความรู้สึกแข็งกระด้างเหมือนกับเกมในปี 1990
ฉันไม่คิดว่านี่เป็นสาเหตุของการตื่นตระหนก อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ดูเหมือนว่า THQ Nordic จะรู้ว่าเกมนี้ต้องการการขัดเกลามากกว่านี้ เนื่องจากยังไม่มีกำหนดวันวางจำหน่าย ด้วยการปรับแต่งบางอย่าง ฉันเห็นว่ามันเป็นเกมปาร์ตี้ที่ชวนให้คิดถึงความหลังอย่างแน่นอน โครงสร้างที่ฉันเล่นให้ความรู้สึกตั้งแต่เนิ่นๆ ในลักษณะเดียวกับตัวอย่างแรกของเกม แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ AEW ข้อได้เปรียบที่แท้จริงของมันคือมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากการโปรโมตมวยปล้ำของคู่แข่ง บางทีขอบหยาบๆ บางอย่างอาจให้อภัยได้หากเกมสามารถฟื้นฟูแนวดังกล่าวให้กลับมาสู่ความรุ่งโรจน์ของ N64 ได้สำเร็จ
All Elite Wrestling: ต่อสู้ตลอดไป กำลังอยู่ในการพัฒนาสำหรับ PS4, PS4, Xbox One, Xbox Series Xและนินเทนโดสวิตช์
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฟีเจอร์ 5 อย่าง AEW: Fight Forever จำเป็นต้องทำให้ตัวเองแตกต่างจาก WWE 2K23
- ทุกอย่างประกาศในงาน THQ Nordic Digital Showcase 2022
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร