Grieving in Elden Ring: ภารกิจของฉันเพื่อการปิดฉากใน The Lands Between

2022 ในด้านการเล่นเกม
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกมปี 2022 ของเรา ปฏิบัติตามในขณะที่เราคิดถึงชื่อที่ดีที่สุดแห่งปี

“ต้องบอกว่า เอลเดนริง ตอนจบจะสนุกน้อยลงมาก”

สารบัญ

  • ลิมเกรฟ
  • เมดฟิลด์
  • วิหารแห่ง Eilay
  • บุชวิค
  • ฟารุม อาซูล่าที่กำลังพังทลาย
  • คลินตัน ฮิลล์
  • ดินแดนระหว่าง

วิดีโอแนะนำ

เมื่อวันที่ 24 พฤษภาคม 2022 Andrew Thomas เพื่อนของฉันส่ง Ping มาให้ฉัน เฟสบุ๊ค สนทนาด้วยข้อความนั้น แม้ว่าฉันจะอัดเกมส่วนใหญ่ให้เหลือแค่สัปดาห์เดียวในเดือนกุมภาพันธ์เพื่อรีวิวเกมเปิดตัว แต่ Andrew ก็พยายามไม่สนใจมันและส่งข้อสังเกตของเขามาให้ฉันตลอดทาง

Andrew Thomas นั่งบนหลังคาขณะสเก็ตช์ภาพในสมุดจด

ฉันเคารพความคิดเห็นของแอนดรูว์เกี่ยวกับเกม เขาเป็นผู้สร้างวิดีโอเกมและได้พัฒนาเกมขึ้นมาสองเกม — เกมเขาวงกตที่ควบคุมด้วยการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า การควบคุมการหมุน และการหมุนแบบ trippy ต่อไป กริชปีศาจ บรรดาศักดิ์ ชิลลาห์ — เราจึงพูดถึงการออกแบบเกมอยู่บ่อยครั้ง เขาชอบที่จะแยกเกมออกจากกันอย่างสร้างสรรค์ และเขาชื่นชอบซีรีส์ Souls เป็นพิเศษ

ขณะที่เราวิเคราะห์ข้อบกพร่องร้ายแรงของเกมเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง ฉันรู้สึกได้ถึงความเห็นแก่ตัวในการแก้ไข ของฉัน วิกฤติ เอลเดนริง ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนนอกเมื่อคนรอบข้างยกย่องว่ามันเป็นผลงานชิ้นเอกของรุ่น ฉันเพิ่งกลายเป็นคนถากถางไม่พอใจหรือเปล่า? คำวิพากษ์วิจารณ์ร่วมกันของแอนดรูว์ทำให้ฉันมั่นใจว่าฉันไม่ได้ทำแบบนั้น โดยละลายความไม่มั่นคงอันเงียบสงบหลายเดือนให้หายไปภายในหนึ่งชั่วโมง

นั่นเป็นหนึ่งในการสนทนาครั้งสุดท้ายที่ฉันมีกับเขา หนึ่งสัปดาห์ต่อมา ในวันที่ 1 มิถุนายน เขาถูกรถ SUV ชนและเสียชีวิตในบรูคลิน เขาจะไม่มีวันจบเอลเดนริง.

การเสียชีวิตอย่างกะทันหันของแอนดรูว์ทำให้เกิดรอยดำอันน่าเกลียดในตอนท้ายของชีวิตที่สวยงามซึ่งเต็มไปด้วยศักยภาพอันไร้ขีดจำกัด ขณะที่ฉันพยายามดิ้นรนต่อสู้กับความเศร้าโศก บทสนทนาสุดท้ายนั้นเกี่ยวกับ เอลเดนริง ปรากฏอยู่ด้านหลัง ฉันไม่เสียใจที่เขาเล่นเกมไม่จบ — อันที่จริง มันอาจจะดีกว่าถ้าเขาไม่ทำเลย แต่ยิ่งฉันพยายามดิ้นรนเพื่อความรู้สึกปิด ฉันก็ยิ่งมองเห็นสิ่งนั้นมากขึ้น เอลเดนริงความสง่างามและโศกนาฏกรรมของแอนดรูว์สะท้อนชีวิตของแอนดรูว์ตั้งแต่ต้นจนจบ การเดินทางทั้งสองเกี่ยวพันกันราวกับรากฐานของ Erdtree อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม และการตระหนักรู้นั้นทำให้ฉันมีวิธีใหม่ในการทำความเข้าใจทั้งสองอย่าง

ลิมเกรฟ

เอลเดนริง เปิดฉากด้วยความตึงเครียดอันเงียบสงบ หลังจากที่บอสผู้โชคร้ายต่อสู้กับ Grafted Scion ที่มีพลังพิเศษ ฮีโร่ Tarnished ของฉันก็ตื่นขึ้นมาเผชิญหน้าในถ้ำอันชื้นแฉะ ฉันเดินผ่านทางเดินอันน่าเบื่อที่แฟน ๆ Dark Souls คุ้นเคย จากนั้นก้าวขึ้นลิฟต์ซึ่งเริ่มสูงขึ้นไปตามทางเดินที่มืดสนิท มันเหมือนกับว่าฉันกำลังผ่านช่องคลอด โดยไม่รู้ว่าอีกฝั่งหนึ่งจะมีชีวิตอะไรรอฉันอยู่

ที่ด้านบนสุด ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเดินขึ้นบันไดไปยังประตูเหล็ก ด้วยการยกอย่างแรง ฉันยกมันขึ้นจากด้านล่างและเปิดออกด้วย a ตุ๊งๆ. เมื่อฉันก้าวข้ามขีดจำกัด โลกทั้งใบของฉันก็เปลี่ยนไป

พื้นผิวหินสีจืดชืดที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังปิดทับฉันอยู่นั้นหายไปข้างหลังฉัน ขณะที่ฉันก้าวเข้าสู่กระแสน้ำสีเขียวและสีทองไปไกลสุดลูกหูลูกตา การ์ดชื่อเรื่องกะพริบบนหน้าจอเพื่อแนะนำให้ฉันรู้จักกับบ้านใหม่ของฉัน: Limgrave

ตัวละครจ้องมองไปที่ Limgrave ใน Elden Ring

นี่คือช่วงเวลาแห่งความแตกต่างที่ทำให้ เอลเดนริงเปิดตัวได้น่าทึ่งมาก โหมโรงที่อึดอัดกลายเป็นเรื่องยุติธรรม การแนะนำโลกเปิดมาตรฐาน สู่การเปิดเผย ฉันได้ออกจากสุสานใต้ดินแล้ว และตอนนี้ยืนอยู่บนหน้าผาแห่งอิสรภาพ เหมือนเด็กอายุ 16 ปีที่มีใบอนุญาตเพิ่งสร้างใหม่และมีน้ำมันเต็มถัง มันเป็นภาพที่ทำให้เป็นอัมพาตและผู้เล่นอาจรู้สึกว่านิ้วหัวแม่มือของพวกเขาหลุดออกจากแท่งควบคุมครู่หนึ่งในขณะที่ภูมิทัศน์ของจิตรกรถูกพัดพาดผ่านพวกเขา เนินเขาม้วนตัวไปไกลสุดลูกหูลูกตา และต้นไม้สีทองขนาดมหึมา Erdtree แขวนอยู่เหนือหัวของคุณ ทำให้คุณสงสัยว่า The Lands Between ทอดยาวไปข้างหลังอีกมากเพียงใด

คุณไม่รู้ว่ามีการผจญภัยอะไรรอคุณอยู่อีกฟากหนึ่งของประตูนั้น แต่ในขณะนั้น โลกก็รู้สึกไร้ขีดจำกัด มันอาจมีจุดจบบ้างไหม?

เมดฟิลด์

ฉันเป็นเพื่อนกับแอนดรูว์มานานแล้วจนจำไม่ได้ว่าเราพบกันครั้งแรกเมื่อใด เมื่อถึงจุดหนึ่ง ฉันเริ่มบอกคนอื่นว่ามันอยู่ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ซึ่งดูเหมือนจะย้อนกลับไปมากพอที่จะไม่มีใครตรวจสอบข้อเท็จจริงกัน หลังจากที่เขาเสียชีวิต ฉันพบว่าฉันมองข้ามความยาวของมิตรภาพของเราไป แม่ของเขานึกถึงเรื่องราวที่เขากลับมาจากโรงเรียนอนุบาลและเล่าให้เธอฟังเกี่ยวกับจิโอวานนี เด็กเจ๋งคนนี้ที่เขาพบ (เฮ้ ฉันบอกว่าฉันเคารพการตัดสินใจของเขาในเกม ไม่ใช่ผู้คน)

เราทั้งคู่เติบโตขึ้นมาในเมืองเล็กๆ ในรัฐแมสซาชูเซตส์ชื่อเมดฟิลด์ ซึ่งเป็นสถานที่ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในรัฐว่า “ไม่ใช่เมดฟอร์ด” ของมัน การอ้างชื่อเสียงอย่างสร้างสรรค์เพียงอย่างเดียวก็คือวอลท์ ดิสนีย์บังเอิญรักเมืองของเรา และพาดพิงถึงเมืองนี้ในผลงานคลาสสิกของบริษัทของเขา ภาพยนตร์ ตัวอย่างเช่น มันเป็นที่ของปี 1961 ศาสตราจารย์ผู้มีความคิดเหม่อลอย มีชื่อเสียง (โด่งดังในหมู่ Medfieldians ซึ่งมีข้อเท็จจริงเกี่ยวกับเรื่องไม่สำคัญในเมืองไม่กี่เรื่องที่จะร่วมงานด้วย) เกิดขึ้น

วงดนตรีเด็กเล่นดนตรีด้วยกันบนเวที
โปรเจ็กต์เพลงร็อค Aguasaurus เป็นเพียงหนึ่งในความพยายามสร้างสรรค์ของแอนดรูว์ในโรงเรียนมัธยมปลาย

เมื่อเด็กประหลาดสองคนเติบโตขึ้นมาในเมืองวานิลลา ฉันกับแอนดรูว์ก็กลายเป็นเพื่อนกันอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นสิ่งที่จะเกิดขึ้นในช่วงปี 1990 เมื่อเด็กสองคนที่รักวิดีโอเกมมาพบกัน อันที่จริง ความทรงจำแรกสุดของฉันเกี่ยวกับการเขียนข่าวเกี่ยวกับเกมมาจากแอนดรูว์ ในสิ่งที่ฉันคิดว่าจริงๆ แล้วเป็นชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 แอนดรูว์เขียนประกาศสั้น ๆ สำหรับหนังสือพิมพ์ชั้นเรียนเกี่ยวกับวิดีโอเกมใหม่ที่เพิ่งออกมา: เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ขอนแก่นแห่งกาลเวลา. ฉันไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Zelda มาก่อน แต่การเขียนสั้นๆ ของเขาทำให้ฉันทึ่ง ในย่อหน้าสั้นๆ ไม่กี่ย่อหน้า เขาได้วาดภาพสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และเป็นไปไม่ได้สำหรับเกม ฉันจะไม่เห็นภาพหน้าจอของเกมมากนักในหลายปีหลังจากนั้น แต่ฉันไม่ต้องการ ฉันรู้ว่ามันดูเหมือนอะไร

ฉันกับแอนดรูว์สนิทสนมกันเป็นส่วนใหญ่เนื่องจากธรรมชาติที่สร้างสรรค์ของเรา แม้ว่าสมองของเขาจะทำงานไปในจังหวะที่ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ก็ตาม เราทั้งคู่มีแรงผลักดันที่จะสร้างสิ่งต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นสื่อใดก็ตาม ความร่วมมือเชิงสร้างสรรค์ของเราเริ่มต้นขึ้นในชั้นประถมศึกษาเมื่อเราเริ่มถ่ายทำเรื่องขำขันด้วยกล้องวิดีโอของพ่อแม่ควบคู่ไปกับกลุ่มเพื่อนที่เพิ่มมากขึ้น ในงานที่โดดเด่นที่สุดของแอนดรูว์ เขาหุ่นกระบอกวินเทจ ซีแล็บ 2020 แอ็กชันที่เขาเรียกแฟรงก์ แซปปาผ่านซีรีส์ตลกหวือหวาตลกๆ ตอนที่ฉันดูเขาทำงาน ฉันถือว่าเขาอยู่ในระดับเดียวกับอัจฉริยะด้านการแสดงตลกอย่างจิม แคร์รี่ย์

เมดฟิลด์เป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า และฉันเฝ้าดูเขาเติมเต็มมันรอบตัวเราด้วยเครื่องมือทุกอย่างที่เขาคว้ามาได้

ยิ่งโลกของเราใหญ่ขึ้นเท่าไร ฉันก็ยิ่งเห็นพรสวรรค์ของแอนดรูว์เพิ่มมากขึ้นเท่านั้น ภาพยนตร์ของเขามีความซับซ้อนมากขึ้น และเปลี่ยนไปใช้การแสดงแบบคนแสดง หนึ่งในฉากต่อสู้ที่เหมือนมิวสิกวิดีโอที่ออกแบบท่าเต้นอย่างเชี่ยวชาญของเขา ฉันเล่นเป็นชายคนหนึ่งถือไม้แบดมินตันเพื่อสู้กับมือสังหารของรัฐบาล เมื่อจบมัธยมปลาย ความสำเร็จอันยอดเยี่ยมของเขามาในรูปแบบของ ความฝันซึ่งเป็นภาพยนตร์กวีนิพนธ์เหนือจริงที่เน้นการถ่ายทอดธรรมชาติของความฝันที่ลื่นไหลและไม่ซับซ้อน ในฉากที่ไม่เคยออกไปจากความคิดของฉัน แอนดรูว์ได้ถ่ายทำเพื่อนคนหนึ่งของเราบนถนนที่มีน้ำท่วมขัง สร้างภาพลวงตาว่าเขากำลังเดินบนน้ำ ฟิลเตอร์กล้องบิดเบือนสีของต้นไม้รอบๆ ถนน ทำให้ต้นไม้มีสีสันที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ ทั้งสวยงามและราวกับอยู่ในโลกอื่น — ภูมิทัศน์ที่ไม่แตกต่างจากที่ฉันเห็นในทศวรรษต่อมา ลิมเกรฟ.

ถนนที่มีน้ำท่วมล้อมรอบไปด้วยต้นไม้สีเขียว
ภาพนิ่งจาก The Dream แสดงให้เห็นถนนที่มีน้ำท่วมซึ่งแอนดรูว์เคยใช้เอฟเฟ็กต์เซอร์เรียล

ความคิดสร้างสรรค์ของแอนดรูว์ไม่มีขีดจำกัด ดูเดิลในวัยเด็กของเขากลายเป็นผลงานศิลปะ ความรักในดนตรีพังก์ของเขานำไปสู่การก่อตัวของเราอย่างแท้จริง โครงการหินที่ถูกโค่นล้มที่เรียกว่า Aguasaurus และความหลงใหลในรูปทรงของเขาทำให้เขากลายเป็นคนที่ยอดเยี่ยม ประติมากร ยิ่งเขามีส่วนร่วมกับโลกรอบตัวมากเท่าไร เขาก็ยิ่งถูกผลักดันให้ทำการทดลองมากขึ้นเท่านั้น เหตุใดจึงต้องจำกัดตัวเองให้ใช้ทักษะชุดเดียว ในเมื่อโลกนี้มีสิ่งต่างๆ มากมายให้เล่น? เมดฟิลด์เป็นผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า และฉันเฝ้าดูเขาเติมเต็มมันรอบตัวเราด้วยเครื่องมือทุกอย่างที่เขาคว้ามาได้

วิหารแห่ง Eilay

กลางทางของฉัน เอลเดนริง เมื่อเล่นจนจบ ฉันเดินเข้าไปใน Temple of Eiglay ซึ่งเป็นโบสถ์ที่ซ่อนอยู่ลึกเข้าไปในคฤหาสน์ภูเขาไฟที่มีลักษณะคล้ายเขาวงกต ฉันไม่รู้เลยว่ามันจะเป็นจุดเปลี่ยนในการเล่นเกมของฉัน เมื่อฉันเข้าไปในพื้นที่อันกว้างใหญ่เหมือนอาสนวิหาร ฉันก็ได้พบกับหนึ่งในนั้น เอลเดนริงศัตรูที่น่ารังเกียจที่สุดของ: Godskin Noble สัตว์ประหลาดที่แปลกประหลาดตัวนี้เป็นรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่ห่อหุ้มด้วยชั้นเนื้อหนาที่พันรอบร่างที่ใหญ่โตของเขา เมื่อเดินเข้าไปในโบสถ์ เขาค่อยๆ เดินลงไปตามทางเดินตรงกลาง โดยบังเอิญกระแทกม้านั่งข้างด้วยผิวหนังที่หลวมๆ ของเขา เช่นเดียวกับการต่อสู้ส่วนใหญ่ในซีรีส์นี้ สิ่งที่ตามมาคือสงคราม

Godskin Noble เดินลงไปตามม้านั่งใน Elden Ring
เครดิต: Elden Ring Wiki

ฉันใช้เวลาหลายชั่วโมงต่อสู้กับ Godskin Noble โดยไม่มีความคืบหน้าเลย การเสียชีวิตแต่ละครั้งน่าหงุดหงิดยิ่งกว่าครั้งก่อน เนื่องจากฉันไม่สามารถกำหนดเวลาที่จำเป็นเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีอันมหาศาลของเขาได้ หากฉันไม่ได้รีวิวเกม ฉันอาจจะเลิกเล่นเกมไปแล้วก็ได้ หลังจากขี่ไปรอบ ๆ The Lands Between และกำจัดศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นเวลา 30 ชั่วโมง ฉันก็ไม่เข้าใจว่าทำไมฉันถึงไม่เติบโต ฉันไม่ได้เก็บทักษะใด ๆ ไว้เลยเหรอ? ฉันรู้สึกหมดหนทางเหมือนตอนที่ก้าวเข้าสู่ Limgrave ครั้งแรก และ The Lands Between ดูเหมือนจะมีพื้นที่ที่มีศักยภาพอันไม่มีที่สิ้นสุดน้อยกว่าถุงมือที่น่าเบื่อหน่ายและความล้มเหลวที่ไม่มีวันสิ้นสุด

ในช่วงเวลาแห่งความสิ้นหวัง ฉันมองว่าฉันสร้างตัวละครของตัวเองขึ้นมาได้อย่างไร การแจกแจงค่าสถานะของฉันเป็นเรื่องบังเอิญ และฉันได้สวมใส่ชุดเกราะป้องกันสูงสุดของฉันโดยไม่ต้องคิดแม้แต่วินาทีเดียว ที่น่าสยดสยองที่สุด ฉันยังคงใช้หอกเริ่มต้นแบบเดียวกับที่ตัวละครของฉันมีอยู่ในมือตอนที่เธอตื่นขึ้นมาในห้องใต้ดินที่เปิดอยู่นั้น เมื่อมาถึงจุดนี้ ฉันได้ใช้ทรัพยากรอันมีค่ามากมายเพื่ออัปเกรดมันจนการปล่อยมันไปรู้สึกเหมือนเปลืองแรง บางทีปัญหาที่ฉันพบอาจไม่ได้อยู่ที่เกม บางทีฉันอาจกลัวเกินกว่าที่จะก้าวออกจากเขตความสะดวกสบายของตัวเองและทำการทดลอง ซึ่งเป็นบทเรียนที่ฉันต้องเรียนรู้จากแอนดรูว์

การต่อสู้กับ Godskin Noble ของฉันให้ความรู้สึกที่แปลกใหม่ เหมือนกับการลงสีด้วยพู่กันที่แตกต่างออกไป

ฉันเข้าไปในช่องเก็บของและเริ่มเลื่อนดู อาวุธที่ฉันหยิบขึ้นมา ระหว่างการผจญภัยของฉันและลืมไปอย่างรวดเร็ว ดาบโค้งดึงดูดสายตาของฉัน ด้วยเหตุผลอื่นใดนอกจากค่าสถานะที่สูงเมื่อเทียบกับสิ่งที่ฉันสวมใส่และรูปร่างที่แตกต่างของมัน ฉันโยนมันทิ้งไปและระบายความหงุดหงิดกับเสียงฮึดฮัดที่อยู่ใกล้ๆ โดยใช้การโจมตีแบบหมุนฟันเพื่อกวาดล้างพวกมันด้วยพิซซ่า ใช่ว่าจะเป็นเช่นนั้น

สไตล์การเล่นของฉันเปลี่ยนไปทันที แทนที่จะใช้หอกอันอ่อนแอของฉันกระตุ้นศัตรูจากระยะไกลอย่างระมัดระวัง ฉันกลับเต้นเป็นวงกลมรอบๆ พวกเขาด้วยการฟันอย่างรวดเร็ว การต่อสู้กับ Godskin Noble ของฉันให้ความรู้สึกที่แปลกใหม่ เหมือนกับการลงสีด้วยพู่กันที่แตกต่างออกไป หลังจากพยายามไม่กี่ครั้งเพื่อเรียนรู้ถึงความแตกต่างของทักษะใหม่ของฉันได้ทันที ฉันก็กำจัดสัตว์ประหลาดตัวใหญ่ได้อย่างง่ายดาย

จู่ๆ ฉันก็รู้สึกสดชื่นขึ้นมาอีกครั้ง The Lands Between ไม่ได้เปลี่ยนไป แต่มุมมองของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้เปลี่ยนแปลงไป ความผิดพลาดของฉันคือการมองว่ามันเป็นโลกที่หยุดนิ่งที่ต้องยึดครอง แต่เป็นแซนด์บ็อกซ์ที่สร้างสรรค์ที่ Medfield มีไว้สำหรับฉันเมื่อโตขึ้น ฉันแค่ต้องการเห็นมันผ่านสายตาของแอนดรูว์

บุชวิค

เมื่อคนส่วนใหญ่ไปเรียนมหาวิทยาลัย พวกเขามักจะแยกตัวออกจากเพื่อนสมัยมัธยมปลาย นั่นยังห่างไกลจากกรณีของแก๊ง Medfield ของฉัน ตามที่โชคชะตากำหนด พวกเราหลายคนย้ายไปนิวยอร์คซิตี้หลังเลิกเรียน และกลับมาพบกันที่บุชวิค ย่านในบรูคลิน ฉันกับแอนดรูว์กลายเป็นเพื่อนร่วมห้องกันสองสามปี อาศัยอยู่ด้วยกันในอพาร์ทเมนต์สองห้องนอนเส็งเคร็งกับเพื่อนคนที่สามกำลังนอนบนโซฟาแบบพับในห้องนั่งเล่น

แม้ว่าฉันจะย้ายออก ชีวิตของเราก็ยังเชื่อมโยงกัน เมื่อฉันถูกเลิกจ้างจากงานที่เคยทำมาเป็นเวลาสี่ปี แอนดรูว์แนะนำฉันทันทีให้เข้ารับตำแหน่งในสตาร์ทอัพด้านการพิมพ์ 3 มิติที่เขาทำงานให้ในฐานะผู้จัดการชุมชน ในไม่ช้าเราก็กลายเป็นเพื่อนร่วมงานที่ต้องสานต่อพันธมิตรสร้างสรรค์อย่างมืออาชีพ

ฉันไม่อยากทำงานกับบริษัทสตาร์ทอัพที่ห่วยๆ ไปมากกว่านี้

เราทั้งคู่มาถึงจุดเปลี่ยนในอาชีพการงานของเราแล้ว และเส้นทางที่มีร่วมกันนั้นทำให้เราใกล้ชิดกันมากขึ้น ก่อนที่จะมาทำงานพิมพ์ 3 มิติ ฉันใช้เวลาหกปีในการทำงานด้านการประกันคุณภาพเว็บไซต์ เช่นเดียวกับวันกรีดฟันของฉันใน Limgrave ฉันกำลังฝึกฝนงานฝีมือที่ฉันไม่สนใจที่จะใช้ในระยะยาว ฉันรู้ว่าแอนดรูว์ก็อยู่ในเรือลำที่คล้ายกัน แต่เขาไม่ยอมตกลงกับตัวเองอย่างเต็มที่จนกว่าเขาจะถูกเลิกจ้างอย่างไม่ตั้งใจในเช้าวันพุธพร้อมกับพนักงาน 15% ของบริษัท

ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ฉันได้ดูแอนดรูว์สำรวจว่าเขาอยากให้ทักษะต่างๆ ของเขากลายเป็นจริงในที่สุด เขาเป็นศิลปินที่มีพื้นฐานด้านการแกะสลักและเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างชุมชน และเขาได้เริ่มสำรวจความรักในวิดีโอเกมให้ดียิ่งขึ้นไปอีก เขากลายเป็นนักพัฒนาในชั่วข้ามคืนโดยสร้างต้นแบบของเกมที่เรียกว่า การควบคุมการหมุนซึ่งผู้เล่นสามารถควบคุมลูกบอลได้โดยใช้ตัวควบคุมบาลานซ์บอร์ด สิ่งที่เริ่มต้นจากการทดลองแบบดั้งเดิมในไม่ช้าก็กลายเป็นจุดสนใจหลักของ Andrew ในขณะที่เขาเริ่มสร้างสรรค์โปรเจ็กต์ที่สะท้อนจินตนาการที่ไร้ขีดจำกัดของเขา

บุคคลสร้างแผนที่ในเกม Roll Control

อุตสาหกรรมเกมกลายเป็นแหล่งรวมทักษะและความหลงใหลที่ผสมผสานกันอย่างลงตัวของ Andrew หนึ่งในการเคลื่อนไหวสุดคลาสสิกที่น่าประหลาดใจของเขา เขาได้เชิญฉันเข้าสู่เซิร์ฟเวอร์ Discord ที่เขาร่วมก่อตั้งเพื่อใช้เป็นจุดรวมตัวของการออกแบบเกมอินดี้ในนิวยอร์กซิตี้ ตอนแรกนึกว่าเป็นสิ่งที่เขาจะลืมไปในหนึ่งสัปดาห์จนกลายเป็นชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองด้วยความใกล้ชิด สู่สมาชิก 1,000 คน ทั้งนักพัฒนา ศิลปิน วิศวกรเสียง และแม้กระทั่งเพื่อนของ Andrew ที่แค่อยากจะดูว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ ถึง.

แอนดรูว์มีชื่อเสียงจากการเริ่มโปรเจ็กต์แล้วทิ้งก่อนที่จะถึงฟอร์มสุดท้าย ฉันจำได้ว่าเขาใช้เวลาหลายเดือนในการสร้างต้นแบบและทดสอบเล่นเกมกระดานดั้งเดิมที่เรียกว่า ระเบียงเพียงเพื่อให้เขารีบเร่งไปสู่แนวคิดต่อไปเมื่อในที่สุดรู้สึกว่าเขาได้ถอดรหัสวิธีการทำให้มันสำเร็จแล้ว มันมีอะไรบางอย่างในตัวเขาที่ทำให้ฉันงงอยู่เสมอ ฉันไม่เคยเข้าใจเลยว่าทำไมเขาถึงทุ่มเทเวลาและความพยายามมหาศาลขนาดนี้ให้กับไอเดียหนึ่งๆ เพียงเพื่อให้มันมลายหายไป

เซิร์ฟเวอร์ Discord ของเขาเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเขาเริ่มเปลี่ยนแปลง ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่ก็ตาม หลังจากทดลองมานานหลายทศวรรษ ความสามารถต่างๆ ของแอนดรูว์ก็รู้สึกเหมือนกับว่าพวกเขากำลังมุ่งหน้าไปสู่จุดจบเกม ฉันเห็นเขามุ่งความสนใจไปที่งานสร้างสุดท้ายของเขา อิทธิพลของเขาที่มีต่อวงการเกมในท้องถิ่นกำลังเพิ่มมากขึ้น และเขาได้ฝึกฝนทักษะมากขึ้นในฐานะนักพัฒนาด้วยเกมที่สองของเขา ชิลลาห์. หลังจากลาออกจากงานที่มีรายได้สูงซึ่งเขารู้สึกไม่พอใจ เขาไม่รู้แน่ชัดว่าขั้นตอนต่อไปของเขาจะเป็นอย่างไร แต่เขาบอกฉันว่าอย่างน้อยเขาก็ติดอยู่กับการตัดสินใจครั้งสำคัญครั้งหนึ่ง

“ฉันไม่อยากทำงานในบริษัทสตาร์ทอัพที่ห่วยๆ กว่านี้” เขาเขียนด้วยคำพูดสุดท้ายที่ส่งถึงฉัน

ฟารุม อาซูล่าที่กำลังพังทลาย

ระยะเวลาการพิจารณาของ เอลเดนริง เป็นเรื่องที่ไม่น่าให้อภัยพอ ๆ กับตัวเกมเอง นักวิจารณ์มีเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ในการสำรวจเกมความยาว 100 ชั่วโมงพร้อมโลกขนาดมหึมาให้สำรวจ แม้ว่าไทม์ไลน์ที่เร่งรีบเช่นนั้นจะเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้เขียนเกม แต่หน้าต่างนี้กลับเลวร้ายอย่างยิ่ง ใครก็ตามที่ต้องการได้รับบทวิจารณ์ที่โพสต์ทันเวลาที่มีการคว่ำบาตรเกม เมื่อเรามีอิสระที่จะแบ่งปันความประทับใจของเรา จะต้องใช้เวลาส่วนใหญ่ที่ตื่นไปกับมัน นั่นยิ่งเลวร้ายลงด้วยความจริงที่ว่า เอลเดนริง เป็นเกมที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ ซึ่งบางครั้งจะทำให้คุณยืดเยื้อได้หลายชั่วโมง และทำให้คุณไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเอาหัวโขกกำแพงอิฐจนคุณหรือมันแตก

จุดแตกหักของฉันเกิดขึ้นในช่วงสุดท้ายของเกม เมื่อเรื่องราวเข้าสู่ช่วงท้ายเกม ผู้เล่นจะถูกส่งไปยัง Crumbling Farum Azula ซึ่งเป็นเกาะเล็กๆ ที่ซ่อนอยู่ทางตะวันออกของทวีปใจกลางเกม โลกที่เปิดกว้างเริ่มใกล้เข้ามา ทำให้ผู้เล่นต้องเดินตามเส้นทางที่จัดไว้เป็นส่วนใหญ่ผ่านเกาะและต่อสู้กับบอสสองสามตัว คุณรู้ไหมว่าการเดินทางอันยาวนานของคุณคือ กำลังจะสิ้นสุดลง.

และมันก็แย่มาก

ตัวละครต่อสู้กับ Dragonlord ใน Elden Ring

ประกอบด้วย Farum Azula ที่พังทลาย เอลเดนริงการเผชิญหน้าบอสที่เลวร้ายที่สุดของ Godskin Duo จำขุนนางอ้วนที่ทำให้ฉันเดือดร้อนก่อนหน้านี้ได้ไหม? เขากลับมาในฐานะการต่อสู้ภาคบังคับ แต่เขาไม่ได้อยู่คนเดียว เขาเข้าร่วมโดย Godskin Apostle ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วคือ Luigi สำหรับ Mario ของเขา ในการต่อสู้คุณจะต้องโค่นล้มทั้งคู่พร้อมกัน แต่หากยังไม่เพียงพอ พวกมันจะงอกใหม่หลังจากที่คุณฆ่าพวกมัน ซึ่งบังคับให้คุณต้องโค่นพวกมันหลายครั้งในระหว่างการต่อสู้

เป็นการเผชิญหน้าที่น่าขนลุกที่ให้ความรู้สึกเหมือนกับว่านักพัฒนาพยายามเร่งรีบเพื่อต่อสู้ในช่วงท้ายเกมที่หนักหน่วงพอสมควร แม้ว่าฉันจะสามารถเอาชนะพวกเขาได้หลังจากผ่านไปหลายชั่วโมงของการต่อสู้ แต่ฉันก็รู้สึกพึงพอใจน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดหลังจากเอาชนะ Godskin Noble หลังจากที่เอาชนะความทุกข์ยากทั้งหมดที่แคมเปญนี้ขว้างมาที่ฉัน มันรู้สึกเหมือนว่าฉันถูกโจมตีด้วยหมัดดูดที่ไม่ยุติธรรม และสิ่งที่ทำให้เจ็บยิ่งกว่านั้นก็คือ ฉันไม่มีตัวเลือกที่จะหลบเลี่ยงการผจญภัยออกไปสู่โลกกว้างอีกต่อไป นี่คือจุดสิ้นสุด

มันเป็นส่วนนี้ของเกมที่ทำให้ Andrew DM มาให้ฉันเกี่ยวกับความหงุดหงิดของเขาเองเกี่ยวกับการเล่นของเขา ซึ่งเขาพุ่งพล่านจนถึงจุดนั้น “ใช่ ช่วงสุดท้ายของเกมให้ความรู้สึกแบน” เขาเขียน “ไม่มีอะไรใหม่ๆ เข้ามา”

ตัวละครนอนอยู่ใน Elden Ring

เป็นคำวิจารณ์ที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่งที่มาจากคนอย่าง Andrew ซึ่งมีหลักการทั้งหมดเกี่ยวกับการพยายามทำสิ่งใหม่ๆ เอลเดนริงฉากสุดท้ายของเกมจะนิ่งที่สุด เนื่องจากผู้เล่นจะถูกดูดออกจากโลกที่เปิดกว้างและถูกบังคับให้จมหรือว่ายน้ำหากต้องการสรุปเรื่องราว ศักยภาพอันไร้ขีดจำกัดทั้งหมดนั้นถูกพรากไป ราวกับว่าคุณกลับมาอยู่ในห้องใต้ดินอันน่าเบื่อหน่ายในช่องเปิด ซึ่งเป็นห้องที่ออกแบบมาเพื่อเน้นย้ำว่าโลกที่เปิดกว้างที่อยู่นอกประตูนั้นน่าดึงดูดยิ่งกว่านี้มากเพียงใด

สำหรับแอนดรูว์ มันเป็นเหมือนการดึงพรมในตอนท้ายของประสบการณ์ที่สวยงาม Crumbling Farum Azula เป็นเกมที่โหดร้าย น่าหงุดหงิด และไม่น่าพอใจอย่างยิ่งในเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกำลังสร้างบางสิ่งที่พิเศษ “ผมคิดว่าเกมนี้ให้อิสระคุณมากเกินไปในช่วงเริ่มต้น … และมันไม่สามารถให้ความเร่งรีบแบบนั้นได้อีก” เขาเขียน

คลินตัน ฮิลล์

เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2022 โทรศัพท์ของฉันสว่างขึ้นพร้อมการแจ้งเตือน มันเป็นข้อความจากการแชทบน Facebook Messenger ที่สร้างขึ้นจากกลุ่มเพื่อนสมัยมัธยมปลายของเรา เพื่อนคนหนึ่งของเราได้เรียกทุกคนพร้อมแท็ก @everyone ที่น่าสะพรึงกลัว มีการหยุดชั่วคราวและการติดตามผลแบบทื่อ “แอนดรูว์ประสบอุบัติเหตุ เขาไม่ได้ทำมัน”

คุณอาจต้องการข้ามย่อหน้าถัดไปหากคุณไม่ต้องการ รายละเอียดทั้งหมดของโศกนาฏกรรม.

ช่วงบ่าย Andrew กำลังขี่สกู๊ตเตอร์เวสป้าผ่านย่านคลินตันฮิลล์ในบรูคลิน เขาสวมเสื้อชูชีพสีส้มสดใสและปฏิบัติตามกฎจราจรเมื่อเขาหยุดที่ไฟแดง ขณะที่เขารอ จู่ๆ เขาก็ถูกรถ SUV ชนท้ายและเหวี่ยงจักรยานไปบนทางเท้า ผู้ขับขี่ซึ่งขณะนั้นอยู่ภายใต้ฤทธิ์ยาเสพย์ติดและขับรถโดยไม่มีใบอนุญาต มีรายงานว่าพยายามเร่งความเร็วออกไปหลังเกิดเหตุ โดยตรึงแอนดรูว์ไว้ใต้รถและลากเขาไปหลายคัน เท้า. เขาถูกนำตัวส่งโรงพยาบาลเมธอดิสต์ในพื้นที่ ซึ่งเขาประกาศว่าเสียชีวิตแล้ว

ทุกส่วนของอดีตของเขามารวมกันจนรู้สึกเหมือนเป็นจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าของเขา

หลังจากใช้เวลาหกเดือนในการรวบรวมความกล้าในการเขียนสิ่งนี้ ฉันยังคงไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับความรู้สึกไม่พอใจอย่างสุดซึ้งที่จะสรุปเรื่องราวจุดจบของเรื่องราวของแอนดรูว์ลงบนกระดาษ ฉันได้เห็นเขาเติบโตและพัฒนาตลอดระยะเวลาเกือบสามทศวรรษ ภายในปี 2022 ทุกส่วนของอดีตของเขากำลังรวมกันกลายเป็นสิ่งที่รู้สึกเหมือนเป็นจุดประสงค์ที่ยิ่งใหญ่กว่าของเขา การทบทวนในวัยเด็กของเขาเกี่ยวกับ โอคาริน่าแห่งกาลเวลา, ศึกษาประติมากรรมในวิทยาลัย, งานบริหารชุมชน, งานของเขา การควบคุมการหมุนแต่ละคนรู้สึกเหมือนได้ฝีแปรงอีกครั้งระหว่างทางไปสู่ผลงานชิ้นเอกชิ้นสุดท้ายของแอนดรูว์

แต่ฉันกลับบ้าน ไปโบสถ์ที่ฉันเคยไปตอนเด็กๆ และนั่งเงียบๆ ข้างโลงศพที่เปิดอยู่ของเขาในช่วงเวลาสุดท้ายที่สั้นเกินไป Medfield กลายเป็น Farum Azula ที่พังทลายลง

ดินแดนระหว่าง

ตอนจบที่น่าพึงพอใจอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะลงจอด โดยเฉพาะในเกมแอคชั่นซึ่งขึ้นอยู่กับแรงผลักดัน ความจำเป็นในการยกระดับอย่างต่อเนื่อง บางครั้งในช่วงเวลาอันยาวนานสามารถนำไปสู่ช่วงท้ายเกมที่ล้มลงแทนที่จะเป็นระดับที่เพิ่มขึ้น (ดู ไบโอช็อค อินฟินิทเช่น ชิ้นส่วนชุดป้องกันหอคอยที่แปลกประหลาด)

ในการผ่า เอลเดนริงแอนดรูว์ระบุข้อบกพร่องพื้นฐานที่มีอยู่ในประเภทโลกเปิดมากกว่ามาก มันเป็นปัญหาที่เขามองเห็น เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่าและตามแบบฉบับของแอนดรูว์สุดคลาสสิก คำอธิบายของเขามาพร้อมกับคำอุปมาทางวิจิตรศิลป์

“มันเป็นปัญหาการแสดงออกเชิงนามธรรมของผืนผ้าใบที่ว่างเปล่า” เขาเขียนระหว่างการสนทนาครั้งล่าสุดของเรา “ท่าทางแรกนั้นใหญ่ที่สุดและโดดเด่นที่สุด ส่วนที่เหลือเป็นการเติมเต็มพื้นที่”

แผนที่เชิงลึกใน Elden Ring

เอลเดนริงจังหวะที่ใหญ่ที่สุดคือจังหวะที่น่าจดจำที่สุด ช่วงเวลาที่คุณก้าวเข้าสู่ Limgrave เป็นครั้งแรก ช่วงเวลาที่คุณเปิดหีบและถูกส่งไปยัง Caelid มนุษย์ต่างดาวโดยสิ้นเชิง ช่วงเวลาที่คุณก้าวขึ้นลิฟต์และค้นพบโลกใต้ดิน ลำดับเหตุการณ์ที่ทำให้ต้องอ้าปากค้างเหล่านั้นทำให้เป็นช่วงเช้าตรู่ของเอลเดนริง รู้สึกไม่เหมือนสิ่งอื่นใด

แต่ยิ่งมันครอบคลุมผืนผ้าใบด้วยสีกระเด็นหนามากเท่าไร ก็ยิ่งมีพื้นที่น้อยลงในการทำงานในภายหลัง เมื่อสิ้นสุดการผจญภัย รู้สึกเหมือนผู้สร้างกำลังกลับไปสู่ผลงานชิ้นเอกที่เกือบจะเสร็จสมบูรณ์และเติมเต็มรายละเอียด นั่นเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการทางศิลปะ แต่ (อย่างที่แอนดรูว์กล่าวไว้) การได้สัมผัสอย่างใกล้ชิดนั้น "สนุกน้อยกว่ามาก"

ตั้งแต่ผมเล่น เอลเดนริง ในเดือนกุมภาพันธ์ ฉันได้เก็บงำความขุ่นเคืองไว้เงียบๆ ซึ่งจู่ๆ ก็ประกอบขึ้นด้วยการเสียชีวิตของผู้เป็นที่รักหนึ่งเดือนหลังจากการเปิดตัว เมื่อฉันคิดย้อนกลับไปในช่วงเวลานั้น ฉันก็รู้สึกเศร้าโศกทันที เหตุใดประสบการณ์อันไร้ขอบเขตนี้จึงต้องมาจบลงที่ฉากสุดท้ายที่โหดร้ายและต้านวิกฤตเช่นนี้? อะไรคือจุดประสงค์ของการใช้เวลามากมายในโลกนี้โดยหวังว่าจะได้รับผลตอบแทนจากการต่อสู้ที่ไม่มีวันมาถึง? ฉันชอบการเดินทางของฉันผ่าน The Lands Between มาก แต่ฉันถูกทิ้งให้พยายามมองเห็น Erdtree สีทองอร่ามผ่านควันที่จะกลืนกินมันในที่สุด

แอนดรูว์เป็นคนมีระดับมากกว่าฉันเสมอ และมีวิธีตลกๆ ที่จะสรุปว่าอะไรคือวิกฤตที่มีอยู่สำหรับบางคน นอกเหนือจากเรื่องธรรมดาๆ แล้ว “ฉันโอเคที่จะสละเวลา 100 ชั่วโมงในเกมหนึ่งเกม” เขาเขียน “มันนานพอแล้ว”

ข้อความจาก Andrew Thomas ใน Facebook Messenger อ่านว่า

คำพูดทั้ง 12 คำนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าคำพูดคำจาไร้สาระในตอนนั้น แต่ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่ามันเป็นกุญแจสำคัญในการปลดล็อกโลกทัศน์ทั้งหมดของเขา แอนดรูว์เติมเต็มชีวิตของเขาด้วยท่าทางอันกล้าหาญที่เขารัก ซึ่งเป็นแบบที่เกิดขึ้นเฉพาะเมื่อคุณวาดภาพในขณะนั้น แทนที่จะกังวลว่าแต่ละสีจะผสมกันอย่างไรในภายหลัง เขาไม่จำเป็นต้องติดตามแต่ละจุดเพื่อค้นหาคุณค่าในตัวมัน ฉันไม่สามารถเข้าใจปรัชญานั้นได้ในขณะที่เขายังมีชีวิตอยู่ บางทีนั่นอาจเป็นวิธีที่ฉันลงเอยด้วยการเดินไปรอบๆ Temple of Eigley ด้วยหอกมือใหม่ +14

การต่อสู้ที่ฉันมี เอลเดนริง และความสัมพันธ์ของฉันกับแอนดรูว์ถือเป็นการปิดฉาก ฉันคอยมองหาทั้งสองอย่างและมองหาจุดจบที่จะทำให้เรื่องราวต่างๆ ผ่านไปได้อย่างน่าขนลุกและยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างน่าสยดสยอง เมื่อมองย้อนกลับไปในการสนทนาครั้งสุดท้ายของเรา ฉันรู้ว่าแอนดรูว์ให้คำตอบนั้นกับฉันหนึ่งสัปดาห์ก่อนที่เขาจะเสียชีวิต ฉันค้นหาความหมายในชั่วโมงที่ไม่มีอยู่จริง แทนที่จะค้นหาความสงบสุขใน 100 ที่มีอยู่ ทุกความทรงจำของแอนดรูว์ให้ความรู้สึกเหมือนยกประตูโลหะนั้นขึ้นแล้วข้ามธรณีประตูเข้าสู่ลิมเกรฟเป็นครั้งแรก ความมหัศจรรย์ ความสุข ความรัก ทั้งหมดนี้หลั่งไหลเข้ามาในกรอบราวกับแนวสีเขียวและสีทอง แม้ว่าฉันจะรู้ว่าการเดินทางสิ้นสุดลงที่ใด แต่ฉันก็จะพบเพื่อนของฉันใน The Lands Between

“ลุกขึ้นเดี๋ยวนี้ เจ้ามัวหมอง ท่านผู้ตายแล้วซึ่งยังมีชีวิตอยู่”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Armored Core VI ใช้งานได้ตามความคาดหวังของซอฟต์แวร์หลัง Elden Ring
  • Heroes of Middle-Earth ไม่กลัวที่จะเล่นกับหลักการของ Lord of the Rings
  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: การเก็งกำไรวันวางจำหน่าย ตัวอย่าง เกมเพลย์ และอื่นๆ
  • DLC ตัวแรกของ Elden Ring Shadow of the Erdtree กำลังอยู่ในการพัฒนา
  • ปีแห่ง Wordle: New York Times แจกแจงปรากฏการณ์ครั้งใหญ่ในปี 2022

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิสัยทัศน์แห่งอนาคตของร้านอาหารเกี่ยวข้องกับตั๋วและแบบสอบถาม

วิสัยทัศน์แห่งอนาคตของร้านอาหารเกี่ยวข้องกับตั๋วและแบบสอบถาม

ก่อนหน้า ต่อไป 1 ของ 5คุณไม่เพียงแค่เดินเข้าไ...

ประสบการณ์การออกแบบลอเรลและหมาป่า

ประสบการณ์การออกแบบลอเรลและหมาป่า

เมื่อฉันย้ายออกจากอพาร์ทเมนต์สองห้องนอนที่ใช้ร่...