ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา บทความวิดีโอแบบยาวได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น บูมทั้งหมดของตัวเอง. ผู้ชมสามารถค้นหาวิดีโอเรียงความในหัวข้อใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ ตั้งแต่การเจาะลึกไปจนถึงการสร้างภาพยนตร์ ประวัติศาสตร์สวนสนุก แฟชั่น และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง เนื่องจากมีการนำเสนอเรียงความเกี่ยวกับวิดีโอจำนวนมาก ประเภทย่อยประเภทหนึ่งที่พบว่ามีรากฐานมาจากตนเองคือเรียงความเกี่ยวกับวัฒนธรรมวิดีโอเกม
สารบัญ
- การวาดเรียงความวิดีโอเกม
- หัวข้อเฉพาะในรูปแบบที่ไม่ใหม่
- อยู่ร่วมกับบทวิจารณ์เกมแบบดั้งเดิม
วิดีโอเกมเหล่านี้เป็นรูปแบบหนึ่งของการเขียนเรียงความด้วยภาพที่นำเสนอทั้งผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาและผู้ชม พื้นที่ในการสำรวจวิดีโอเกมในรูปแบบใหม่ ๆ ที่เกินกว่าที่เราคาดหวังในการรีวิววิดีโอเกม รสชาติของวิดีโอมีแนวโน้มที่จะเจาะลึกเข้าไปในหัวข้อเฉพาะที่ผู้สร้างสนใจมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นธีม ตัวละครที่เฉพาะเจาะจง หรือแม้แต่ตัวเลือกทางศิลปะที่ส่งผลต่อเกมอย่างไร
วิดีโอแนะนำ
บทความเกี่ยวกับเกมเหล่านี้สามารถค้นหาจุดยืนของตัวเองในโลกที่กว้างขึ้นของการวิจารณ์วิดีโอเกม ในขณะเดียวกันก็รักษาการอยู่ร่วมกันกับ รูปแบบการทบทวนเกมแบบดั้งเดิม
. ทั้งสองเสนอความคิดและข้อมูลเชิงลึกของแต่ละคนเกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยไม่เบี่ยงเบนความสนใจจากอีกฝ่ายที่เกี่ยวข้อง
- เราจัดอันดับเสียงเริ่มต้นระบบวิดีโอเกมที่ดีที่สุด (และแย่ที่สุด) ทั้งหมด
- Xbox Games Showcase สามารถประสบความสำเร็จได้ในจุดที่ PlayStation Showcase ประสบปัญหา
- สำหรับผู้สร้างเนื้อหา 'เกมแสนสบาย' ได้ปลดล็อกอาชีพที่คาดไม่ถึง
เพื่อให้เข้าใจรากฐานและการอยู่ร่วมกันได้ดีขึ้น ฉันได้พูดคุยกับผู้สร้างสองคนที่เขียนเรียงความเกี่ยวกับเกมเกี่ยวกับวัฒนธรรม พวกเขาอธิบายว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้พวกเขาแบ่งปันมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ผ่านรูปแบบนี้ และสิ่งที่ดึงดูดทั้งเรียงความเกี่ยวกับเกมและบทวิจารณ์สำหรับผู้ชม
การวาดเรียงความวิดีโอเกม
การทำความเข้าใจว่าอะไรเป็นแรงผลักดันให้ผู้สร้างเริ่มต้นสร้างเรียงความเกี่ยวกับวัฒนธรรมวิดีโอเกมสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมพวกเขาถึงค้นพบจุดยืนที่แข็งแกร่งในพื้นที่เกมตั้งแต่เริ่มต้น มีบางอย่างที่ต้องบอกว่ารู้ถึงความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลังบางสิ่งบางอย่าง สำหรับทั้งมาเรีย (หรือที่รู้จักกันในนาม ยูโรอันธัค4000) และ เกมส์แดริลพูดคุยความสนใจเริ่มแรกที่จะหารือเกี่ยวกับหัวข้อเฉพาะเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมนั้นเกิดจากอิทธิพลภายนอก
เดี๋ยวก่อน Arkane ไม่ได้สร้าง Deathloop แล้วเหรอ?
มาเรียที่ได้รับ การสร้างวิดีโอบน YouTube ตั้งแต่ปี 2018 โดยเล่าว่าภูมิหลังของเธอในการศึกษาศิลปะในช่วง A-Levels ช่วยเป็นแรงบันดาลใจในการอภิปรายเกี่ยวกับการกำกับศิลป์และสุนทรียภาพที่เธอมีในเรียงความวิดีโอของเธอ
“ฉันมีครูที่ดีมากตลอดหลายปีที่ผ่านมา” Maria บอกกับ Digital Trends “มีแบบฝึกหัดหนึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอจะทำให้ชั้นเรียนทำเมื่อวิเคราะห์ผลงานของศิลปิน ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเพียงแค่แผนภาพระดมความคิดที่ดีเก่าๆ เราจะวางภาพวาดหรือรูปถ่ายไว้ตรงกลางและเขียนอะไรก็ได้ที่เข้ามาในใจเมื่อเรามองดู เช่น พื้นผิว อารมณ์ เนื้อหา ฯลฯ นี่คือสิ่งที่ฉันทำในใจเมื่อดูเกม มันเป็นเพียงกระบวนการทางธรรมชาติที่ฝังลึกอยู่ในสมองของฉัน — ฉันช่วยไม่ได้!”
“เรียงความเปิดโอกาสให้ทั้งผู้เล่นและผู้สร้างได้ค้นพบความงดงามในโลกีย์ ความชัดเจนในความซับซ้อน …”
Daryl Talks Games เริ่มต้นครั้งแรกบน YouTube ในปี 2009 แต่ในฐานะเกมเมอร์ผู้สนใจด้านจิตวิทยามาเป็นเวลานาน เขารู้ว่าในที่สุดเขาก็อยากกลับมาทำวิดีโออีกครั้ง ปัจจุบันเขาเขียน "บทความที่มีศูนย์กลางอยู่ที่"ปฏิสัมพันธ์ระหว่างจิตวิทยา วิดีโอเกม การออกแบบวิดีโอเกม และชีวิต" แรงบันดาลใจของเขามาจาก ชุดเครื่องมือของ Game Maker ของ Mark Brownซึ่งเป็นช่องที่เจาะลึกในทุกแง่มุมของการออกแบบเกม
“ฉันรู้สึกทึ่งกับความสามารถของเขาในการอธิบายสิ่งต่าง ๆ ที่ฉันไม่เคยสังเกตเห็นในเกม และมันน่าทึ่งมากที่ได้รู้ว่าทำไมเกมถึงทำงานจากมุมมองด้านการออกแบบ” เขาบอกกับ Digital Trends “ฉันเจอช่องของเขาในช่วงปีสุดท้ายในระดับปริญญาตรี และตั้งแต่ฉันเรียนจิตวิทยา ฉันพบว่า ตัวฉันเองเชื่อมโยงระหว่างประเด็นต่างๆ มากมายที่เขาทำกับสิ่งที่ฉันกำลังเรียนรู้ ระดับ. ฉันแค่พูดว่า 'ให้ฉันลองเขียนเรียงความทั้งหมดดู แต่กลไกของฉันจะเป็นจิตวิทยา' เนื่องจากฉันไม่สนใจ ในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและปริญญาตรีสาขาจิตวิทยามีคุณสมบัติเพียงพอที่จะเป็น YouTuber เท่านั้น ฉันแค่ทำต่อไป วิดีโอ!”
ผู้สร้างทั้งสองเข้าถึงการเขียนเรียงความเกี่ยวกับเกมผ่านมุมมองใหม่ที่ช่วยให้พวกเขาสามารถสำรวจเกมในรูปแบบที่เกินขอบเขตของการวิจารณ์มาตรฐาน
หัวข้อเฉพาะในรูปแบบที่ไม่ใหม่
เนื่องจากมีหัวข้อที่เป็นไปได้มากมายที่ผู้สร้างสามารถสำรวจได้ในเรียงความเกี่ยวกับเกมของตน จึงไม่น่าแปลกใจที่ผู้สร้างจะเลือกที่จะดู ในสิ่งที่เจาะจงมากเกินไปซึ่งดึงดูดความสนใจของพวกเขา เช่น พื้นที่ในเกมที่ผู้เล่นเผชิญระหว่างจุดเกิดใหม่และ เจ้านาย.
สถานที่โปรดน้อยที่สุดของคุณในการเล่นเกม | จิตวิทยาแห่งการเล่น
หัวข้อเฉพาะกลุ่มเปิดโอกาสให้ผู้ชมได้เห็นว่าผู้สร้างเห็นอะไรในเกมที่ขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่ก การเล่นแบบคร่าวๆ หรือตอบคำถามที่หลายๆ คนหันไปหาบทวิจารณ์: นี่เป็นเกมที่ฉันอยากได้หรือเปล่า เล่น?
“มันเป็นเพียงสารคดี แต่เล็กกว่า มีบุคลิกมากกว่า และถูกรวมเข้ากับหัวข้อเฉพาะเรื่องเดียว ฉันมีบทความเกี่ยวกับสุขภาพจิตทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะ ตัวละครด้านข้างใน เดลตารูน. Jacob Geller มีวิดีโอสำรวจเกมทั้งหมดที่บันทึกส่วนที่น่าสนใจที่สุดไว้เป็นครั้งสุดท้ายโดยเฉพาะ” Daryl Talks Games กล่าว “ฉันคิดว่าทั้งตัวฉันเองและคนอื่นๆ ที่ทำเช่นนี้สนุกกับมันมาก เพราะในทางสร้างสรรค์ ท้องฟ้ามีขีดจำกัด บทความเปิดโอกาสให้ทั้งผู้เล่นและผู้สร้างได้ค้นพบความงดงามในโลกีย์ ความชัดเจนในความซับซ้อน และโดยทั่วไปเป็นเพียงโอกาสที่จะเพลิดเพลินไปกับเกมในระดับที่ลึกกว่าถ้าเราเพิ่งเล่นและย้าย บน."
ความสามารถในการสำรวจและเพลิดเพลินกับเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเล็กน้อยในเรียงความเกี่ยวกับเกมนั้นมอบสิ่งอื่นแก่ผู้ดูอย่างแน่นอน วิธีดูและสัมผัสกับเกมที่พวกเขากำลังเล่นอยู่แทบจะลอกชั้นบางชั้นออกไป ความรู้สึก. บทความเกี่ยวกับเกมบางเรื่องมีแนวโน้มที่จะขยายขอบเขตออกไป ซึ่งมักจะยาวเกิน 30 นาที Ladyknightthebrave มี ชมซีรีส์ Last of Us เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งในขณะที่บางส่วน วิดีโอของทิม โรเจอร์ส มีความยาวพอ ๆ กับมินิซีรีส์ HBO
บทวิจารณ์ปุ่มดำเนินการ อนุสรณ์ Tokimeki
มาเรีย ซึ่งเดิมเริ่มผลิตบทวิจารณ์เกม ในที่สุดก็พบว่าเธอสนุกกับการเจาะลึกการเล่นเกมสไตล์นี้มากขึ้น
“หลายครั้งที่ฉันมุ่งเน้นไปที่แรงบันดาลใจเบื้องหลังเกมบางเกมที่มีส่วนช่วยในสไตล์ศิลปะของพวกเขา” มาเรียกล่าว "ตัวอย่างเช่น, วิญญาณของปีศาจ' พื้นหลังในแฟนตาซีมืดและความคล้ายคลึงกับผลงานของ Frank Frazetta หรือแง่มุมทางวัฒนธรรมที่อยู่เบื้องหลังหมู่บ้านเรซิเดนต์อีวิล ที่ผมไม่ค่อยเห็นในเกม ใน ควอน (PS2) แม้แต่กลไกการออมก็ยังปรับบริบทด้วยพิธีกรรมเล็กๆ น้อยๆ ที่เกี่ยวข้อง แทนที่จะเป็นเพียงเมนูที่มีปุ่มบันทึก แม้ว่าฉันจะชอบรูปลักษณ์ของโลกของเกม แต่มันก็น่าประทับใจมากสำหรับฉันเมื่อพวกเขาสามารถปรับกลไกของมันให้เข้ากับมันได้ เพราะมันทำให้ฉันรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น”
อยู่ร่วมกับบทวิจารณ์เกมแบบดั้งเดิม
บทความเกี่ยวกับเกมและบทวิจารณ์เกมมีการอยู่ร่วมกันที่ไม่เหมือนใคร และในขณะที่ผู้ชมและผู้สร้างอาจชอบรูปแบบการวิจารณ์เกมรูปแบบหนึ่งมากกว่าอีกรูปแบบหนึ่ง ทั้ง Maria และ Daryl Talks Games เน้นย้ำถึงความจริงที่ว่าทั้งสองมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันเล็กน้อยในตอนท้ายของวัน แม้ว่าทั้งคู่จะพยายามตอบคำถามก็ตาม คำถาม.
“มันเป็นเพียงสารคดี แต่เล็กกว่า”
“บทวิจารณ์ในใจของฉันคือการแจ้งให้ใครบางคนทราบว่าพวกเขาต้องการซื้อเกมเพื่อตัวเองหรือเพียงเพื่อดูว่าคนอื่นคิดอย่างไรเกี่ยวกับเกมนี้” Maria กล่าว “เรียงความวิดีโอสามารถนำเสนอสิ่งเดียวกันได้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว พวกเขากำลังเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ไม่ว่าจะเป็นเกี่ยวกับเกม ประสบการณ์ส่วนตัวของใครบางคน หรือแม้แต่บางสิ่งที่ดูเหมือนไม่เกี่ยวข้องกัน วิดีโอของฉันจำนวนมากทำให้ฉันค้นคว้าหัวข้อสุ่มทุกประเภท ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับภาพยนตร์สยองขวัญของอิตาลี แฟชั่นในค่าย และแม้กระทั่งต้นกำเนิดของตุ๊กตา CPR เป็นต้น!”
“มีบทวิจารณ์มากมายสำหรับเกมนี้ โอโมริ แต่ฉันเป็นคนเดียวที่เสนอการวิเคราะห์โดยละเอียดว่ามันแสดงให้เห็นถึงความจำเสื่อมแบบทิฟได้อย่างไร” เกม Daryl Talks พูดว่า
การเดินทางของฉันกับเซเบิล
วัตถุประสงค์โดยรวมที่แตกต่างกันเล็กน้อยนั้นทำให้เรียงความและบทวิจารณ์เกี่ยวกับเกมแยกจากกัน แต่ยังเชื่อมโยงเข้าด้วยกันอีกด้วย ผู้สร้างและผู้ดูสามารถเลือกได้อย่างง่ายดายว่าต้องการสร้างและรับชมรายการใดในสองรายการตามลำดับ
“เราทุกคนเห็นและเล่นเกมแตกต่างกัน ซึ่งหมายความว่าทุกคนจะได้รับประสบการณ์ของตัวเอง” Daryl กล่าวถึงการอยู่ร่วมกันของบทความและบทวิจารณ์เกี่ยวกับเกม “สำหรับบางคนกลไกก็น่าสนใจกว่า สำหรับบางคนมันคือดนตรี สำหรับบางคนมันคือทั้งหมด! วิดีโอเกมทุกประเภทจะมีความสำคัญต่อผู้คนภายนอก และจะเป็นไปไม่ได้เลยที่คนๆ หนึ่งจะรับชมวิดีโอเกมเพียงประเภทเดียวเท่านั้น”
ในพื้นที่ที่อาจถูกครอบงำโดยฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้อย่างง่ายดาย บทความเกี่ยวกับเกมได้จัดการค้นหาการอยู่ร่วมกันที่ไม่เหมือนใครควบคู่ไปกับการวิจารณ์เกม ในขณะที่ยังคงรักษาการดึงดูดของแต่ละคนไว้ ผู้สร้างอย่าง Maria และ Daryl Talks Games พบกับความสุขมากมายในรูปแบบต่างๆ ที่พวกเขาได้พูดคุยถึงเกมในเรียงความ การแชร์ ข้อมูลเชิงลึกพิเศษและการอภิปรายในหัวข้อที่สำคัญสำหรับพวกเขา ขณะเดียวกันก็ทำให้ชุดเครื่องมือรวมที่เราใช้เพื่อทำความเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้น เกม.
การตอบกลับการสัมภาษณ์ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Venba เฉลิมฉลองวัฒนธรรมอินเดียใต้ผ่านการทำอาหารวิดีโอเกมที่มีความหมายมากขึ้น
- Summer Game Fest: 10 เกมโปรดของเราที่เราเห็นและเล่น
- 50 วิดีโอเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล
- หมดเวลาเล่น Battlefield 2042 ฟรีแล้ว
- PlayStation VR2 เพิ่มเกมมากขึ้นในกลุ่มผลิตภัณฑ์เปิดตัว