โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 เป็นภาพยนตร์ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงด้วยเหตุผลหลายประการ ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับแฟนวิดีโอเกมของมาสคอต Sega ที่พูดเร็วเท่านั้น แต่ยังสำหรับทุกคนที่อยากได้ภาคต่อของปี 2020 ด้วย โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อกซึ่งไกลมาก หนึ่งในภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีกว่า ที่ออกมาในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา
สารบัญ
- มันเริ่มต้นที่ไหน?
- หนังเรื่องนี้จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร?
- ทำไมหนังถึงถูกยกเลิก?
- หนังจะประสบความสำเร็จมั้ย?
อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 Sonic เดิมควรจะแสดงในภาพยนตร์ไฮบริดไลฟ์แอ็กชัน/แอนิเมชันที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ซึ่งจะเชื่อมโยงกับรายการที่ถูกยกเลิกในแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่ออกฉายมายาวนานของเขา ในขณะที่ผู้เขียน ลุค โอเว่น ได้เขียนเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ไว้ในหนังสือประวัติศาสตร์ปี 2017 ของเขาแล้ว แสงไฟ กล้อง จบเกม!: วิธีสร้างภาพยนตร์วิดีโอเกม และอีกหนึ่งปีต่อมาในบทความเรื่อง โคตาคุเรามาวิเคราะห์รายละเอียดจากการทำ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: สิ่งมหัศจรรย์ของโลก และพิจารณาว่าผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายจะดีหรือไม่
วิดีโอแนะนำ
มันเริ่มต้นที่ไหน?
การพัฒนาเบื้องต้นสำหรับภาพยนตร์ Sonic นี้เริ่มขึ้นในปี 1992 เมื่อ Sega of America จ้าง Michaele Risley จาก Marvel ให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายความบันเทิงและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค หลังจากทำข้อตกลงกับ ABC ในการผลิตรายการ Sonic สองรายการ ริสลีย์คิดว่าขั้นตอนต่อไปคือการนำตัวละครหลักของ Sega มาสู่จอภาพยนตร์ แม้ว่าแนวคิดนี้จะได้รับการตอบโต้จาก Tom Kalinske ซีอีโอของ Sega of America ซึ่งเชื่อว่าภาพยนตร์วิดีโอเกมแย่ ๆ เช่นนั้น
ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส อาจสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อแบรนด์ของตนได้ บริษัทฯ ยังคงเดินหน้าต่อไปด้วยการ ภาพยนตร์ Sonic เรื่องยาวและร่วมมือกับทั้ง MGM และ Trilogy Entertainment ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2537 เพื่อสร้าง มันเกิดขึ้นจากนั้นริสลีย์ขอให้ผู้เขียนบทริชาร์ด เจฟเฟอรีส์เสนอภาพยนตร์ Sonic ผลงานที่ผ่านมาของ Jefferies ได้แก่ ภาพยนตร์แนวสยองขวัญปี 1992 คนจรจัด และสินค้าที่ไม่ได้ผลิต ซิลเวอร์เซิร์ฟเฟอร์ ภาพยนตร์. ริสลีย์เคยร่วมงานกับเจฟเฟอรีส์ในช่วงหลัง นั่นอาจอธิบายได้ว่าทำไมเขาถึงเป็นตัวเลือกแรกของเธอในการเขียนบทภาพยนตร์ Sonic สิ่งที่ทำให้โปรเจ็กต์นี้น่าสนใจยิ่งขึ้นคือ Sega ต้องการให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เชื่อมโยงและออกฉายควบคู่ไปกับวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง โซนิค เอ็กซ์-ทรีม. แม้ว่าวิดีโอเกมที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์จะไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่ภาพยนตร์ที่เชื่อมโยงกับวิดีโอเกมนั้นแทบไม่เคยได้ยินมาก่อน แม้กระทั่งทุกวันนี้ อย่างไรก็ตาม Jefferies ได้ปรึกษากับสมาชิกหลายคนจาก Sega Technical Institute รวมถึงหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Yuji Naka เมื่อเขียนแนวทางปฏิบัติสำหรับ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: สิ่งมหัศจรรย์ของโลก.
หนังเรื่องนี้จะมีเนื้อหาเกี่ยวกับอะไร?
คนส่วนใหญ่คาดหวังว่าภาพยนตร์ Sonic จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับ Sonic แต่นั่นเป็นเพียงความจริงเพียงครึ่งเดียวเท่านั้น โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: สิ่งมหัศจรรย์ของโลก. แต่บทของ Jefferies ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเด็กอายุ 12 ปีที่หย่าร้างชื่อ Josh Pinski ซึ่งต้องจบเรื่อง รายงานของโรงเรียนเกี่ยวกับนักบินทดสอบทำลายสิ่งกีดขวางความเร็วชื่อโซนิคในเช้าวันรุ่งขึ้น ไม่เช่นนั้น "พ่อแม่ของเขาจะถูกเรียก ใน."
พ่อของ Josh เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านคอมพิวเตอร์ที่เก่งแต่ว่างงานชื่อ Hal ซึ่งเป็นผู้คิดค้นคอมพิวเตอร์ AI ที่มีความสามารถ การฉายโฮโลแกรมที่เรียกว่า eXtremely Radical Intelligence หรือ XRI (หนังเรื่องนี้เขียนขึ้นในยุค 90 หลังจากนั้น ทั้งหมด). จอชขอให้ XRI ทำรายงานให้เสร็จโดยขัดกับความปรารถนาของพ่อ แต่ XRI จำชื่อโซนิคไม่ได้ แทนที่จะให้ข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับนักบินทดสอบ จอชเสียบปลั๊กเซก้าแซทเทิร์นของเขาและเริ่มเล่น โซนิค เอ็กซ์-ทรีม. สิ่งนี้ทำให้ XRI ส่ง Sonic เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงพร้อมกับ Dr. Robotnik และลูกน้องของเขา อย่างไรก็ตาม Sonic ตัวนี้น่าจะเป็นตัวละคร CGI เต็มรูปแบบในฉากคนแสดง
ต่อมา Robotnik ได้ชักชวน Hal ให้ใช้ XRI เพื่อสร้างสวนสนุกเสมือนจริง ความจริงที่ว่าทุกสิ่งในสวนสนุกเปิดให้เล่นฟรีนั้นดึงดูดความสนใจของเด็ก ๆ จำนวนมากในเมือง ซึ่งถูกแทนที่ด้วยแบบจำลอง Kinder-Bot แทน ในขณะที่เด็กจริงๆ ถูกบังคับให้ขุดใต้เมืองเพื่อตามหา “มรกตแห่งความโกลาหล 1 ในล้าน” ซึ่งด้วยเหตุผลบางอย่างก็มีอยู่ในโลกแห่งความจริง โลก. นี่เป็นส่วนหนึ่งของแผนของ Robotnik ที่จะใช้ XRI ที่ขับเคลื่อนโดย Chaos Emerald เพื่อฉายภาพแปดสิ่งมหัศจรรย์ของโลกแบบโฮโลแกรมและเก็บเกี่ยวผลกำไร จึงเป็นที่มาของชื่อภาพยนตร์
องก์ที่สามเป็นการเห็น Josh และ Sonic ล่อ Robotnik กลับเข้าสู่โลกของเกมที่ซึ่งเขาจะต้องพ่ายแพ้ จอชกลับมาสู่โลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่โซนิคยังอยู่เบื้องหลัง โดยเชื่อว่าเขาเป็นคนเดียวที่สามารถปกป้องโลกของเขาได้ ฮาลตัดสินใจว่า XRI อันตรายเกินกว่าจะใช้อีกครั้ง แต่แทนที่จะทำลายมัน จอชกลับเก็บมันไว้ที่ไหนสักแห่ง ซึ่งอาจจะสร้างภาคต่อหากภาพยนตร์เรื่องแรกได้รับความนิยม
ทำไมหนังถึงถูกยกเลิก?
Jefferies ส่งสคริปต์ Sonic ของเขาในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 โดยได้รับการตอบรับเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่จากทั้ง MGM และ Sega อย่างไรก็ตาม COO Shinobu Toyoda ของบริษัทคนหลังคิดว่า Jefferies ควรแทนที่ Robotnik ด้วยตัวร้ายตัวใหม่ที่แฟน Sonic จะไม่คุ้นเคย ในขณะที่ Risley ต่อสู้เพื่อให้ Robotnik อยู่ในภาพยนตร์ น่าเสียดายที่ MGM ทำลายความสัมพันธ์กับ Sega ก่อนที่ภาพยนตร์จะพัฒนาต่อไป
Sega ปล่อยให้ Jefferies ซื้อสคริปต์ไปที่สตูดิโออื่นๆ ดังนั้นเขาจึงนำบทนี้ไปที่ Dreamworks เนื่องจากเขามีเส้นสายที่นั่นอยู่แล้ว น่าเสียดายที่สตูดิโอ Neophyte ส่งต่อโปรเจ็กต์นี้ไปเนื่องจากพวกเขากำลังมองหา "ราคาต่ำ" ทรัพย์สินทางปัญญา” และโซนิคซึ่งยังคงได้รับความนิยมในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษที่ 90 นั้นมีราคาแพงเกินกว่าจะรับได้ บน.
ตะปูตัวสุดท้ายในโลงศพสำหรับ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: สิ่งมหัศจรรย์ของโลก คือตอนที่เซก้า ยกเลิกอย่างเป็นทางการ โซนิค เอ็กซ์-ทรีม ในต้นปี 2540 เหตุผลอื่นมีสาเหตุมาจากการระเบิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ รวมถึงความแตกต่างเชิงสร้างสรรค์และข้อพิพาทเรื่องเงินระหว่าง MGM และ Sega แต่แม้จะแก้ไขปัญหาเหล่านั้นก็อาจจะไม่ช่วยภาพยนตร์เรื่องนี้ไว้
หนังจะประสบความสำเร็จมั้ย?
แม้ว่ารายละเอียดโครงเรื่องของ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก: สิ่งมหัศจรรย์ของโลก ทำให้ดูทันสมัยขึ้น ใครเป็นคนตีกรอบ Roger Rabbit? (ลบความคิดสร้างสรรค์และความคิดริเริ่ม) ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจจะยังใช้งานไม่ได้ - อย่างน้อยก็ไม่ใช่ทางการเงิน ในขณะที่ไอเดียมากมายจาก สิ่งมหัศจรรย์ของโลก จะถูกยกยอดไปจนถึงปี 2020 โซนิค ภาพยนตร์เรื่องนี้รวมถึง Sonic ที่เป็นแอนิเมชัน CG เต็มรูปแบบในโลกแห่งความเป็นจริง พวกเขาคงเรียกร้องมากเกินไปในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 สำหรับการอ้างอิงครั้งแรก เรื่องของของเล่น เป็นภาพเคลื่อนไหว CG เต็มรูปแบบและ ราคา 30 ล้านดอลลาร์ ในปี 1995 ลองนึกภาพว่าภาพยนตร์ Sonic ฉบับคนแสดงที่มีตัวละครแอนิเมชัน CG ซึ่งจำเป็นต้องออกฉายควบคู่ไปกับวิดีโอเกม Sonic ต้องใช้เงินเท่าไรในช่วงเวลานั้น อีกทั้งในขณะที่ โรเจอร์ แรบบิท ประสบความสำเร็จทางการเงินในปี 1988 ความพยายามเพิ่มเติมในการสร้างลูกผสมไลฟ์แอ็กชัน/แอนิเมชั่นที่คล้ายกันก็พบกับการดูถูกวิจารณ์และความเฉยเมยของผู้ชมในบ็อกซ์ออฟฟิศ จดจำ โลกเย็น?
โชคดีที่ Sega จะประสบความสำเร็จมากกว่านี้กับภาพยนตร์ Sonic ในปี 2020 ซึ่ง กลายเป็นภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ทำกำไรได้มากที่สุดจนถึงปัจจุบัน และสร้างภาคต่อที่ดูเหมือนจะนำองค์ประกอบเพิ่มเติมจากเกมมาใช้ ยิ่งไปกว่านั้น Paramount ยังมั่นใจในปี 2022 อีกด้วย โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 ที่พวกเขามีอยู่แล้ว ไฟเขียวภาพยนตร์เรื่องที่สาม รวมถึงซีรีส์ภาคแยกสำหรับบริการสตรีมมิ่ง Paramount+ ที่เกี่ยวข้องกับ Knuckles the Echidna ของ Idris Elba ซึ่งจะเปิดตัวในโรงภาพยนตร์ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก 2 แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้น แต่ภาพยนตร์ Sonic ของ MGM เสียชีวิตในปี 1990 เพื่อให้แฟรนไชส์ภาพยนตร์ Sonic ของ Paramount สามารถมีชีวิตอยู่ได้ ยุค 2020 เมื่อรสนิยมและเทคโนโลยีของผู้ชมสามารถตระหนักถึงศักยภาพของเม่นในจอใหญ่ได้อย่างเต็มที่ซึ่งกอบกู้โลกจากผู้ชายที่ชื่อ เอ้กแมน.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่างใหม่เจาะลึกโลกแห่งการแสดง Twisted Metal ของ Peacock
- ตัวละครที่ทรงพลังที่สุด 7 ตัวใน The Super Mario Bros. หนังติดอันดับ
- เดอะ ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส อธิบายตอนจบของภาพยนตร์
- Tetris ของ Apple TV+ การแสดงภาพยนตร์เกี่ยวกับวิดีโอเกมถือเป็นเรื่องสำคัญรองลงมา
- เดอะ ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส ภาพยนตร์: ทุกสิ่งที่เรารู้จนถึงตอนนี้