วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2022 (และในที่สุดก็วางจำหน่ายบน Steam ในสัปดาห์นี้) ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดที่รอคอยมานาน Borderlands 2: Tiny Tina โจมตี Dragon Keep. ในทำนองเดียวกันกับ DLC นั้น เรื่องราวที่ใหญ่กว่าของ Wonderlands เกิดขึ้นระหว่างเกม Bunkers & Badasses ที่ดำเนินการโดย Tiny Tina ในขณะที่เธอตั้งค่าและแนะนำตัวละครของผู้เล่นผ่านจินตนาการ ภูมิประเทศ.
สารบัญ
- มาเป็นทีน่า
- ความท้าทายด้านโรคระบาด
- โหมดเกรมลิน
และในขณะที่ Tiny Tina ให้เสียงโดย Ashly Burch (หรือที่รู้จักจากผลงานเสียงของเธอในชื่อ Aloy in) ซีรีส์ฮอไรซอน และโคลอี ไพรซ์เข้ามา ชีวิตเป็นเรื่องแปลก) ตั้งแต่การแนะนำครั้งแรกของเธอใน ชายแดน 2ตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง วันเดอร์แลนด์ ขอบคุณ ศิลปะแห่งการจับภาพเคลื่อนไหว.
วิดีโอแนะนำ
Rachel Martin ช่างเทคนิคอาวุโสด้านการจับภาพเคลื่อนไหวของ Gearbox Software เป็นมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวแบบผสมผสานของ Tina วันเดอร์แลนด์. ในการสนทนากับ Martin นั้น Digital Trends ได้เรียนรู้เกี่ยวกับงานจับภาพเคลื่อนไหวของเธอ วิธีที่เธอเตรียมตัวสำหรับบทบาทของเธอ Tiny Tina และเกี่ยวกับความท้าทายเฉพาะตัวที่เกิดขึ้นระหว่างการแพร่ระบาดของโควิด-19 ในการถ่ายทำภาพเคลื่อนไหว ทีม.
(การตอบกลับการสัมภาษณ์ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน)
มาเป็นทีน่า
Martin เริ่มทำงานด้านโมชั่นแคปเจอร์ที่ Ubisoft Toronto ในปี 2017 เมื่อเธอทำงานบนเวที (ซึ่งมีเซ็นเซอร์ กล้อง และการใช้งานต่างๆ) ของเทคโนโลยีอื่น ๆ มาใช้ในการบันทึกการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดง) และช่วยสร้างท่อส่งภาพการเคลื่อนไหวใบหน้า สำหรับดูสุนัข Legion. งานของเธอในขั้นตอนการตรวจจับการเคลื่อนไหวบนใบหน้าและรายละเอียดที่เธอนำมาสู่ Tiny Tina นั้นไม่น่าแปลกใจเลย เพราะ Martin มีความรักอย่างแท้จริงในการนำความสมจริงมาสู่ใบหน้าผ่านงานของเธอ
“สิ่งที่ดึงดูดผมให้หันมาสนใจโมชั่นแคปเจอร์ในตอนแรกคือความสามารถในการจับภาพกิริยาท่าทางของนักแสดงและนำไปประยุกต์ใช้กับแอนิเมชั่น ฉันชอบที่สามารถจับภาพความสมจริงบนใบหน้าได้ ทุกคนมีนิสัยแปลกๆ หรือหน้าตาที่เมื่อถูกจับได้ จะทำให้เกมมีชีวิตชีวามากขึ้น”
เมื่ออยู่ที่ Gearbox มาร์ตินได้รับการทาบทามให้ทำงานจับภาพเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับไทนี่ ทีน่า เมื่อถูกถามเกี่ยวกับปฏิกิริยาเริ่มแรกของเธอที่ถูกขอให้ทำงาน mocap Martin บอกกับ Digital Trends ว่าเธอรู้สึก “ตื่นเต้นกังวลและกดดันมาก”
“ฉันหมายถึงว่าคุณจะไม่ทำแบบนั้นได้ยังไงในเมื่อคุณต้องแสดงเพื่อให้สมกับการพากย์เสียงอันน่าทึ่งของ Ashly Burch” มาร์ตินพูดว่า “ตัวฉันเองไม่ได้มีประสบการณ์ด้านการแสดงมากนัก แต่ก็โชคดีที่ได้ฝึกฝนแบบตัวต่อตัวกับเชนเจ้านายของฉัน MacPherson [หัวหน้าผู้สร้าง mocap และแอนิเมชั่นที่ Gearbox] ซึ่งร่วมงานกับนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์มาหลายปี มันช่วยลดความกดดันนั้นได้จริงๆ และหลังจากฝึกฝนมาสักพัก ฉันก็เหมาะสมกับบทบาทไทนี่ทีน่า”
เพื่อช่วยเตรียมตัวสำหรับบทนี้ มาร์ตินจึงกลับไปเล่นซ้ำ การโจมตีที่ Dragon Keep ก่อนที่จะเริ่มต้น “ในฐานะแฟนตัวยงของ Borderlands ฉันคุ้นเคยกับ Tiny Tina อยู่แล้ว แต่ก็คุ้นเคย เล่นซ้ำทั้งหมด Borderlands 2: การโจมตีที่ Dragon Keep เพื่อเข้าถึงแนวคิดของดันเจี้ยนและมังกรจริงๆ” มาร์ตินกล่าว “ฉันพยายามเลียนแบบกิริยาท่าทางบางอย่างของเธอเพื่อปล่อยวางและรู้สึกเหมือน Tina”
ความท้าทายด้านโรคระบาด
สำหรับหลายๆ คน โควิด-19 ทำให้วิธีการทำงานเปลี่ยนไป และสำหรับ Martin สิ่งเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นระหว่างที่เธอทำงาน mocap ให้กับ Tiny Tina งานจับภาพเคลื่อนไหวมักทำในฉาก แต่เมื่อเริ่มมีการระบาด จึงต้องคำนึงถึงความปลอดภัยของภาพเคลื่อนไหวด้วย ทีมจับภาพที่ทำงานใน Wonderlands เข้ามามีบทบาทและมีการปรับเปลี่ยนกระบวนการโดยรวม รวมถึงการทำงานด้วย บ้าน.
“ด้วยโมชั่นแคปเจอร์ มันเป็นเรื่องของการแก้ปัญหาและทำให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไป เราย้ายจากการถ่ายทำในกองถ่ายร่วมกับผู้กำกับและทีมงานไประยะหนึ่ง มาใช้ชุดจับภาพเคลื่อนไหวระยะไกล XSENS” มาร์ตินกล่าว “สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถถ่ายทำได้ทุกที่อย่างปลอดภัย และมีผู้กำกับจากระยะไกลผ่านทีมเพื่อควบคุมการถ่ายทำ ดังนั้น [นี่คือ] สาเหตุที่วิดีโอจับภาพร่างกายส่วนใหญ่ทำในที่ทำงานที่บ้านของฉัน ไม่ใช่ขั้นตอนการจับภาพเคลื่อนไหวปกติ”
หลังจากผ่านไปสองปี ในที่สุดฉันก็พูดได้ว่าฉันได้รับสิทธิพิเศษและขอให้แสดงเป็น Tina Tina ใน Wonderlands ฉันทำ mocap สำหรับร่างกายและใบหน้าด้วย ADR ทั้งหมดแล้ว @ashly_burch การแสดงเสียงที่น่าทึ่ง
เหมือนฝันเลยที่จะบอกว่า เฮ้ นั่นหน้าฉันนะ! สุขสันต์วันเปิดตัว #ไทนี่ทีน่าวันเดอร์แลนด์pic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸ปีของ FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 มีนาคม 2022
“ก่อนที่เราจะได้รับอนุญาตให้ทำงานบนเวที เราจะใช้ชุด XSENS ในบ้านของเราเองและบันทึกจากระยะไกล” มาร์ตินกล่าว “นั่นเป็นวิธีใหม่ในการเก็บข้อมูลร่างกายที่ต้องมีการทดสอบจำนวนมาก”
ในระหว่างแนวทางใหม่ในการเก็บข้อมูลของ Tiny Tina นี้ Martin ยังทำงาน ADR ให้กับ Burch's อีกด้วย เส้นเสียง — กระบวนการที่เสียงถูกบันทึกซ้ำในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ บ่อยครั้งในระหว่างนั้น หลังการผลิต
“เรายังจับภาพร่างกายและใบหน้าแยกจากกันเพื่อไม่ให้มีปฏิสัมพันธ์แบบเห็นหน้ากันมากนักเพื่อความปลอดภัย เมื่อบันทึกการเคลื่อนไหวใบหน้า ฉันมีความยินดีที่ได้ถ่ายภาพในบูธ VO ในสถานที่ของเรา และจะบันทึก ADR แบบ 1 ต่อ 1 ให้กับบทของ Ashly ฉันคิดว่าการพยายามดึงเอาเสียงของ Ashly ออกมาเป็นภาพเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับฉัน”
โหมดเกรมลิน
“เรา [ทีมโมชั่นแคปเจอร์] ถูกมองว่าเป็นแผนกสนับสนุนในหลายๆ ด้าน ราวกับว่าคุณมีไอเดีย เราจะแก้ไขปัญหาและพยายามจับภาพสิ่งที่คุณต้องการ เรามีไอเดียมากมายตั้งแต่การว่ายน้ำไปจนถึงการจำลองเหตุการณ์เครื่องบินตกไปจนถึงการตกลงมาจากความสูง 30 ฟุต” Martin บอกกับ Digital Trends “ในฐานะทีม เราสร้างฉากที่ปลอดภัยสำหรับนักแสดงของเราในการเล่นฉากนั้น จากนั้นจึงนำไปใช้กับตัวละครของเราสำหรับแอนิเมชั่น จริงๆ แล้ว Motion Capture เป็นทีมที่จะไม่บอกคุณว่า 'ไม่ เราไม่สามารถจับภาพนั้นได้' เว้นแต่จะไม่ปลอดภัย”
ด้วยความคิดสร้างสรรค์ในใจ โมชั่นแคปเจอร์จึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ตัวละครอย่าง Tiny Tina มีชีวิตขึ้นมาในลักษณะที่มีรายละเอียด ไม่ว่าจะผ่านก็ตาม การดำเนินการที่ใหญ่ขึ้นและเกี่ยวข้อง หรือรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การวาง NPC ใหม่หรือบอสลงบนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม วันเดอร์แลนด์.
Tina เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ มาหลายปีแล้ว และตัวฉันเองที่เป็นตัวร้ายเล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตจริงก็รู้สึกเหมือนว่าฉันสามารถทำตามความคาดหวังเหล่านั้นได้
Tiny Tina เป็นตัวละครที่ระเบิดได้อย่างแท้จริง ทั้งในด้านบุคลิกภาพและความเชี่ยวชาญในเกมของเธอในเรื่องการทำลายล้าง เมื่อคำนึงถึงเรื่องฉาวในหมู่แฟน ๆ ของ Borderlands ฉันจึงอยากรู้ว่า Martin มีอะไรพิเศษที่เธอทำหรือเปล่า ต้องการนำการเคลื่อนไหวของ Tiny Tina เข้ามามีส่วนร่วมระหว่างทำงานจับภาพเคลื่อนไหว ไม่ว่าเธอจะทำงานจากออฟฟิศที่บ้านหรือทำงานอยู่ก็ตาม เวที.
“ทีน่าเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ มาหลายปีแล้ว และตัวฉันเองที่เป็นตัวเกรมลินเล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตจริงก็รู้สึกเหมือนว่าฉันสามารถทำตามความคาดหวังเหล่านั้นได้” มาร์ตินกล่าว “ฉันพยายามสร้างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของเธอ นิ้วชี้หลายๆ นิ้ว และแขนขาที่หลวมโดยรวม เธอมีการเคลื่อนไหวที่ไร้กังวลจริงๆ ซึ่งสนุกมากที่ได้สร้างขึ้นมาใหม่ เหมือนกับการแสดงในวัยเยาว์ของเธอ ชายแดน 2. นอกจากนี้ การที่เราทั้งสองต่างหันหน้าเข้าหากันยังทำให้แอนิเมเตอร์ง่ายขึ้นอีกด้วย”
“ผู้เล่นมองเห็นเพียงครึ่งบนของร่างกาย ดังนั้นการเคลื่อนไหวของร่างกายจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการแปลงเป็นแอนิเมชั่น”
ความใส่ใจต่อการเคลื่อนไหวของร่างกายส่วนบนและรายละเอียดนั้นแสดงให้เห็นอย่างแน่นอนในเกมสุดท้าย ซึ่งการแสดงของ Martin ได้รับการแปลเป็นของ Tiny Tina รูปแบบ DM-ing ที่แปลกประหลาดและเหมือนเกรมลินที่เกี่ยวข้องกับการขว้างลูกโค้งจำนวนมากไปยังผู้เล่น ท่าทางมือ และความวุ่นวายโดยทั่วไป การแสดงออก
และสำหรับ Martin งานของเธอยังไม่เสร็จเลยหลังจากทำงานในทีมโมชั่นแคปเจอร์ วันเดอร์แลนด์ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์สำคัญโครงการแรกของเธอกับ Gearbox เมื่อถูกถามว่าเธอมีโปรเจ็กต์ที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือไม่ เธอยังไม่สามารถบอกรายละเอียดใดๆ ได้มากนัก แต่ตอบว่า “แต่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน และแทบจะรอให้ทุกคนเห็นไม่ไหวแล้ว!”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมที่ถูกลืมในปี 2022: 7 เกมสลีปเปอร์ฮิตที่ควรค่าแก่การกลับมาเล่นอีกครั้ง
- Tiny Tina's Wonderlands ได้รับครอสโอเวอร์ Fortnite ที่เปล่งประกาย
- Tiny Tina's Wonderlands จะมีการเล่นหลายคลาสเหมือนเกม RPG
- ตัวอย่างใหม่ของ Tiny Tina’s Wonderlands โชว์คลาส 'Stabbomancer'
- Tiny Tina's Wonderlands มีโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ซับซ้อนมาก