ทำให้ Tiny Tina ของ Wonderlands มีชีวิตขึ้นมาด้วยโมชั่นแคปเจอร์

วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2022 (และในที่สุดก็วางจำหน่ายบน Steam ในสัปดาห์นี้) ดินแดนมหัศจรรย์ของ Tiny Tina ทำหน้าที่เป็นผู้สืบทอดที่รอคอยมานาน Borderlands 2: Tiny Tina โจมตี Dragon Keep. ในทำนองเดียวกันกับ DLC นั้น เรื่องราวที่ใหญ่กว่าของ Wonderlands เกิดขึ้นระหว่างเกม Bunkers & Badasses ที่ดำเนินการโดย Tiny Tina ในขณะที่เธอตั้งค่าและแนะนำตัวละครของผู้เล่นผ่านจินตนาการ ภูมิประเทศ.

สารบัญ

  • มาเป็นทีน่า
  • ความท้าทายด้านโรคระบาด
  • โหมดเกรมลิน

และในขณะที่ Tiny Tina ให้เสียงโดย Ashly Burch (หรือที่รู้จักจากผลงานเสียงของเธอในชื่อ Aloy in) ซีรีส์ฮอไรซอน และโคลอี ไพรซ์เข้ามา ชีวิตเป็นเรื่องแปลก) ตั้งแต่การแนะนำครั้งแรกของเธอใน ชายแดน 2ตัวละครที่แฟนๆ ชื่นชอบก็กลับมามีชีวิตอีกครั้ง วันเดอร์แลนด์ ขอบคุณ ศิลปะแห่งการจับภาพเคลื่อนไหว.

วิดีโอแนะนำ

Rachel Martin ช่างเทคนิคอาวุโสด้านการจับภาพเคลื่อนไหวของ Gearbox Software เป็นมนุษย์ที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวแบบผสมผสานของ Tina วันเดอร์แลนด์. ในการสนทนากับ Martin นั้น Digital Trends ได้เรียนรู้เกี่ยวกับงานจับภาพเคลื่อนไหวของเธอ วิธีที่เธอเตรียมตัวสำหรับบทบาทของเธอ Tiny Tina และเกี่ยวกับความท้าทายเฉพาะตัวที่เกิดขึ้นระหว่างการแพร่ระบาดของโควิด-19 ในการถ่ายทำภาพเคลื่อนไหว ทีม.

(การตอบกลับการสัมภาษณ์ได้รับการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน)

มาเป็นทีน่า

Martin เริ่มทำงานด้านโมชั่นแคปเจอร์ที่ Ubisoft Toronto ในปี 2017 เมื่อเธอทำงานบนเวที (ซึ่งมีเซ็นเซอร์ กล้อง และการใช้งานต่างๆ) ของเทคโนโลยีอื่น ๆ มาใช้ในการบันทึกการเคลื่อนไหวและการแสดงออกทางสีหน้าของนักแสดง) และช่วยสร้างท่อส่งภาพการเคลื่อนไหวใบหน้า สำหรับดูสุนัข Legion. งานของเธอในขั้นตอนการตรวจจับการเคลื่อนไหวบนใบหน้าและรายละเอียดที่เธอนำมาสู่ Tiny Tina นั้นไม่น่าแปลกใจเลย เพราะ Martin มีความรักอย่างแท้จริงในการนำความสมจริงมาสู่ใบหน้าผ่านงานของเธอ

“สิ่งที่ดึงดูดผมให้หันมาสนใจโมชั่นแคปเจอร์ในตอนแรกคือความสามารถในการจับภาพกิริยาท่าทางของนักแสดงและนำไปประยุกต์ใช้กับแอนิเมชั่น ฉันชอบที่สามารถจับภาพความสมจริงบนใบหน้าได้ ทุกคนมีนิสัยแปลกๆ หรือหน้าตาที่เมื่อถูกจับได้ จะทำให้เกมมีชีวิตชีวามากขึ้น”

Tiny Tina มองตรงไปข้างหน้าใน Tiny Tina's Wonderlands

เมื่ออยู่ที่ Gearbox มาร์ตินได้รับการทาบทามให้ทำงานจับภาพเคลื่อนไหวที่จำเป็นสำหรับไทนี่ ทีน่า เมื่อถูกถามเกี่ยวกับปฏิกิริยาเริ่มแรกของเธอที่ถูกขอให้ทำงาน mocap Martin บอกกับ Digital Trends ว่าเธอรู้สึก “ตื่นเต้นกังวลและกดดันมาก”

“ฉันหมายถึงว่าคุณจะไม่ทำแบบนั้นได้ยังไงในเมื่อคุณต้องแสดงเพื่อให้สมกับการพากย์เสียงอันน่าทึ่งของ Ashly Burch” มาร์ตินพูดว่า “ตัวฉันเองไม่ได้มีประสบการณ์ด้านการแสดงมากนัก แต่ก็โชคดีที่ได้ฝึกฝนแบบตัวต่อตัวกับเชนเจ้านายของฉัน MacPherson [หัวหน้าผู้สร้าง mocap และแอนิเมชั่นที่ Gearbox] ซึ่งร่วมงานกับนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์มาหลายปี มันช่วยลดความกดดันนั้นได้จริงๆ และหลังจากฝึกฝนมาสักพัก ฉันก็เหมาะสมกับบทบาทไทนี่ทีน่า”

เพื่อช่วยเตรียมตัวสำหรับบทนี้ มาร์ตินจึงกลับไปเล่นซ้ำ การโจมตีที่ Dragon Keep ก่อนที่จะเริ่มต้น “ในฐานะแฟนตัวยงของ Borderlands ฉันคุ้นเคยกับ Tiny Tina อยู่แล้ว แต่ก็คุ้นเคย เล่นซ้ำทั้งหมด Borderlands 2: การโจมตีที่ Dragon Keep เพื่อเข้าถึงแนวคิดของดันเจี้ยนและมังกรจริงๆ” มาร์ตินกล่าว “ฉันพยายามเลียนแบบกิริยาท่าทางบางอย่างของเธอเพื่อปล่อยวางและรู้สึกเหมือน Tina”

ความท้าทายด้านโรคระบาด

สำหรับหลายๆ คน โควิด-19 ทำให้วิธีการทำงานเปลี่ยนไป และสำหรับ Martin สิ่งเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นระหว่างที่เธอทำงาน mocap ให้กับ Tiny Tina งานจับภาพเคลื่อนไหวมักทำในฉาก แต่เมื่อเริ่มมีการระบาด จึงต้องคำนึงถึงความปลอดภัยของภาพเคลื่อนไหวด้วย ทีมจับภาพที่ทำงานใน Wonderlands เข้ามามีบทบาทและมีการปรับเปลี่ยนกระบวนการโดยรวม รวมถึงการทำงานด้วย บ้าน.

“ด้วยโมชั่นแคปเจอร์ มันเป็นเรื่องของการแก้ปัญหาและทำให้สิ่งต่างๆ ดำเนินไป เราย้ายจากการถ่ายทำในกองถ่ายร่วมกับผู้กำกับและทีมงานไประยะหนึ่ง มาใช้ชุดจับภาพเคลื่อนไหวระยะไกล XSENS” มาร์ตินกล่าว “สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถถ่ายทำได้ทุกที่อย่างปลอดภัย และมีผู้กำกับจากระยะไกลผ่านทีมเพื่อควบคุมการถ่ายทำ ดังนั้น [นี่คือ] สาเหตุที่วิดีโอจับภาพร่างกายส่วนใหญ่ทำในที่ทำงานที่บ้านของฉัน ไม่ใช่ขั้นตอนการจับภาพเคลื่อนไหวปกติ”

หลังจากผ่านไปสองปี ในที่สุดฉันก็พูดได้ว่าฉันได้รับสิทธิพิเศษและขอให้แสดงเป็น Tina Tina ใน Wonderlands ฉันทำ mocap สำหรับร่างกายและใบหน้าด้วย ADR ทั้งหมดแล้ว @ashly_burch การแสดงเสียงที่น่าทึ่ง

เหมือนฝันเลยที่จะบอกว่า เฮ้ นั่นหน้าฉันนะ! สุขสันต์วันเปิดตัว #ไทนี่ทีน่าวันเดอร์แลนด์pic.twitter.com/s4LmSVXaBB

— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸ปีของ FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 มีนาคม 2022

“ก่อนที่เราจะได้รับอนุญาตให้ทำงานบนเวที เราจะใช้ชุด XSENS ในบ้านของเราเองและบันทึกจากระยะไกล” มาร์ตินกล่าว “นั่นเป็นวิธีใหม่ในการเก็บข้อมูลร่างกายที่ต้องมีการทดสอบจำนวนมาก”

ในระหว่างแนวทางใหม่ในการเก็บข้อมูลของ Tiny Tina นี้ Martin ยังทำงาน ADR ให้กับ Burch's อีกด้วย เส้นเสียง — กระบวนการที่เสียงถูกบันทึกซ้ำในสภาพแวดล้อมที่เงียบสงบ บ่อยครั้งในระหว่างนั้น หลังการผลิต

“เรายังจับภาพร่างกายและใบหน้าแยกจากกันเพื่อไม่ให้มีปฏิสัมพันธ์แบบเห็นหน้ากันมากนักเพื่อความปลอดภัย เมื่อบันทึกการเคลื่อนไหวใบหน้า ฉันมีความยินดีที่ได้ถ่ายภาพในบูธ VO ในสถานที่ของเรา และจะบันทึก ADR แบบ 1 ต่อ 1 ให้กับบทของ Ashly ฉันคิดว่าการพยายามดึงเอาเสียงของ Ashly ออกมาเป็นภาพเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นสำหรับฉัน”

โหมดเกรมลิน

“เรา [ทีมโมชั่นแคปเจอร์] ถูกมองว่าเป็นแผนกสนับสนุนในหลายๆ ด้าน ราวกับว่าคุณมีไอเดีย เราจะแก้ไขปัญหาและพยายามจับภาพสิ่งที่คุณต้องการ เรามีไอเดียมากมายตั้งแต่การว่ายน้ำไปจนถึงการจำลองเหตุการณ์เครื่องบินตกไปจนถึงการตกลงมาจากความสูง 30 ฟุต” Martin บอกกับ Digital Trends “ในฐานะทีม เราสร้างฉากที่ปลอดภัยสำหรับนักแสดงของเราในการเล่นฉากนั้น จากนั้นจึงนำไปใช้กับตัวละครของเราสำหรับแอนิเมชั่น จริงๆ แล้ว Motion Capture เป็นทีมที่จะไม่บอกคุณว่า 'ไม่ เราไม่สามารถจับภาพนั้นได้' เว้นแต่จะไม่ปลอดภัย”

ด้วยความคิดสร้างสรรค์ในใจ โมชั่นแคปเจอร์จึงมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้ตัวละครอย่าง Tiny Tina มีชีวิตขึ้นมาในลักษณะที่มีรายละเอียด ไม่ว่าจะผ่านก็ตาม การดำเนินการที่ใหญ่ขึ้นและเกี่ยวข้อง หรือรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เช่น การวาง NPC ใหม่หรือบอสลงบนโต๊ะเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม วันเดอร์แลนด์.

Tina เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ มาหลายปีแล้ว และตัวฉันเองที่เป็นตัวร้ายเล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตจริงก็รู้สึกเหมือนว่าฉันสามารถทำตามความคาดหวังเหล่านั้นได้

Tiny Tina เป็นตัวละครที่ระเบิดได้อย่างแท้จริง ทั้งในด้านบุคลิกภาพและความเชี่ยวชาญในเกมของเธอในเรื่องการทำลายล้าง เมื่อคำนึงถึงเรื่องฉาวในหมู่แฟน ๆ ของ Borderlands ฉันจึงอยากรู้ว่า Martin มีอะไรพิเศษที่เธอทำหรือเปล่า ต้องการนำการเคลื่อนไหวของ Tiny Tina เข้ามามีส่วนร่วมระหว่างทำงานจับภาพเคลื่อนไหว ไม่ว่าเธอจะทำงานจากออฟฟิศที่บ้านหรือทำงานอยู่ก็ตาม เวที.

“ทีน่าเป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ มาหลายปีแล้ว และตัวฉันเองที่เป็นตัวเกรมลินเล็กๆ น้อยๆ ในชีวิตจริงก็รู้สึกเหมือนว่าฉันสามารถทำตามความคาดหวังเหล่านั้นได้” มาร์ตินกล่าว “ฉันพยายามสร้างการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของเธอ นิ้วชี้หลายๆ นิ้ว และแขนขาที่หลวมโดยรวม เธอมีการเคลื่อนไหวที่ไร้กังวลจริงๆ ซึ่งสนุกมากที่ได้สร้างขึ้นมาใหม่ เหมือนกับการแสดงในวัยเยาว์ของเธอ ชายแดน 2. นอกจากนี้ การที่เราทั้งสองต่างหันหน้าเข้าหากันยังทำให้แอนิเมเตอร์ง่ายขึ้นอีกด้วย”

“ผู้เล่นมองเห็นเพียงครึ่งบนของร่างกาย ดังนั้นการเคลื่อนไหวของร่างกายจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการแปลงเป็นแอนิเมชั่น”

โมเดลตัวละครเต็มของ Tiny Tina ที่ใช้ใน Tiny Tina's Wonderlands

ความใส่ใจต่อการเคลื่อนไหวของร่างกายส่วนบนและรายละเอียดนั้นแสดงให้เห็นอย่างแน่นอนในเกมสุดท้าย ซึ่งการแสดงของ Martin ได้รับการแปลเป็นของ Tiny Tina รูปแบบ DM-ing ที่แปลกประหลาดและเหมือนเกรมลินที่เกี่ยวข้องกับการขว้างลูกโค้งจำนวนมากไปยังผู้เล่น ท่าทางมือ และความวุ่นวายโดยทั่วไป การแสดงออก

และสำหรับ Martin งานของเธอยังไม่เสร็จเลยหลังจากทำงานในทีมโมชั่นแคปเจอร์ วันเดอร์แลนด์ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์สำคัญโครงการแรกของเธอกับ Gearbox เมื่อถูกถามว่าเธอมีโปรเจ็กต์ที่กำลังจะเกิดขึ้นหรือไม่ เธอยังไม่สามารถบอกรายละเอียดใดๆ ได้มากนัก แต่ตอบว่า “แต่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของมัน และแทบจะรอให้ทุกคนเห็นไม่ไหวแล้ว!”

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมที่ถูกลืมในปี 2022: 7 เกมสลีปเปอร์ฮิตที่ควรค่าแก่การกลับมาเล่นอีกครั้ง
  • Tiny Tina's Wonderlands ได้รับครอสโอเวอร์ Fortnite ที่เปล่งประกาย
  • Tiny Tina's Wonderlands จะมีการเล่นหลายคลาสเหมือนเกม RPG
  • ตัวอย่างใหม่ของ Tiny Tina’s Wonderlands โชว์คลาส 'Stabbomancer'
  • Tiny Tina's Wonderlands มีโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่ซับซ้อนมาก

หมวดหมู่

ล่าสุด

ภาพยนตร์ Star Wars หกเรื่องที่ไม่ได้วางแผนไว้ที่เราอยากเห็น

ภาพยนตร์ Star Wars หกเรื่องที่ไม่ได้วางแผนไว้ที่เราอยากเห็น

นานมาแล้ว ในกาแล็กซีที่อยู่ไม่ไกลนัก (อันที่จริ...

เค. Asher Levin ในภาพยนตร์ประเภทและภาพยนตร์แวมไพร์ของเขา Slayers

เค. Asher Levin ในภาพยนตร์ประเภทและภาพยนตร์แวมไพร์ของเขา Slayers

เค. Asher Levin เป็นแฟนภาพยนตร์คนแรกและสำคัญที่...

ทีม FX 'The Shape of Water' สร้าง Merman ที่ดีขึ้นได้อย่างไร

ทีม FX 'The Shape of Water' สร้าง Merman ที่ดีขึ้นได้อย่างไร

จินตนาการอันมืดมนของ Guillermo del Toro รูปร่า...