จินตนาการอันมืดมนของ Guillermo del Toro รูปร่างของน้ำ สร้างความประทับใจค่อนข้างมาก - ใคร ๆ ก็สามารถเรียกมันว่า "สาด" ได้ - เมื่อ ตัวอย่างแรกของภาพยนตร์เรื่องนี้ เปิดตัวในช่วงฤดูร้อนปี 2560 และในที่สุดก็เปิดเผยโปรเจ็กต์ลึกลับที่ทำให้ผู้สร้างภาพยนตร์ครอบครองในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
เรื่องราวเหนือธรรมชาติอารมณ์ฉุนเฉียวที่เล่าเรื่องราวความสัมพันธ์ระหว่างภารโรงผู้โดดเดี่ยวกับสิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ในน้ำที่ถูกคุมขังในสถานที่ราชการ รูปร่างของน้ำ ได้รับ ความคิดเห็นที่คลั่งไคล้ จากมืออาชีพ นักวิจารณ์และผู้ชมทั่วไป เหมือนกันเมื่อมัน เริ่มต้นการวิ่งอันจำกัด เมื่อต้นเดือนนี้ นางเอกของเรื่อง แซลลี่ ฮอว์กินส์, คนร้าย ไมเคิล แชนนอนและนักแสดงสิ่งมีชีวิตรุ่นเก๋า ดั๊ก โจนส์ ต่างได้รับการยกย่องอย่างสมควรจากการแสดงของตน ซึ่งเสริมด้วยทีมงานที่มีพรสวรรค์จาก ศิลปินวิชวลเอฟเฟ็กต์ที่ช่วยยกระดับการแสดงภาพของโจนส์เกี่ยวกับนางเงือกลึกลับของภาพยนตร์เรื่องนี้ให้น่าประทับใจ ระดับ.
Guillermo ลงทุนในกระบวนการวิชวลเอฟเฟกต์อย่างที่ไม่เคยมีใครเห็นมาก่อน
กับ รูปร่างของน้ำ เพิ่งได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งใน 20 ภาพยนตร์ที่อยู่ระหว่างการพิจารณา
สำหรับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ในประเภท "เอฟเฟกต์ภาพยอดเยี่ยม" Digital Trends ได้พูดคุยกับ Dennis Berardi ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของสตูดิโอเอฟเฟกต์ภาพ นายเอ็กซ์ซึ่งร่วมงานกับเดล โทโรเพื่อสร้างความมหัศจรรย์ของภาพยนตร์ที่น่าอัศจรรย์บนจอแสดงผลในภาพยนตร์เรื่องนี้หมายเหตุ: พื้นฐานบางประการ สปอยเลอร์ ครอบตัดด้านล่าง หากคุณยังไม่ได้ดูหนังเรื่องนี้คุณต้องยอมรับความเสี่ยงเอง!
เทรนด์ดิจิทัล: คุณเคยร่วมงานกับ Guillermo del Toro ในโครงการภาพยนตร์และโทรทัศน์หลายเรื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เขาเป็นที่รู้จักกันดีว่ามีวิสัยทัศน์ที่มหัศจรรย์มาก แต่ก็มีวิสัยทัศน์เฉพาะเจาะจงมากสำหรับภาพยนตร์แต่ละเรื่องด้วย เห็นได้ชัดว่าคุณสนุกกับกระบวนการทำงานร่วมกับเขา แต่การร่วมงานกับผู้สร้างภาพยนตร์อย่างกิลเลอร์โมถือเป็นความท้าทายหรือไม่?
เดนนิส เบราร์ดี: อย่างแน่นอน. เขาเป็นผู้สร้างภาพยนตร์ระดับปรมาจารย์ นักประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ และเป็นนักเรียนเรื่องการดำรงอยู่ของมนุษย์ วิสัยทัศน์ของเขาไม่ยอมแพ้ และเขาก็ยากที่จะทำให้พอใจ อย่างไรก็ตามเขายังเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับความสำเร็จในทุกด้าน เขาช่วยคุณไปพร้อมๆ กัน ในฐานะหัวหน้างานวิชวล เอฟเฟ็กต์ นั่นสำคัญมากสำหรับฉันที่จะมีผู้กำกับที่ต้องการให้เราประสบความสำเร็จ Guillermo ลงทุนในกระบวนการนี้และเราไม่เหมือนใครที่ฉันเคยเห็นมาก่อน
มันเป็นความท้าทายเชิงบวกใช่ไหม?
ใช่ เขาเป็นคนที่ท้าทายดี เขาจะร่างบางอย่างให้คุณโดยที่คุณไม่เข้าใจ เขาจะทำให้ตัวเองพร้อมสำหรับคุณทั้งกลางวันและกลางคืน ใกล้ถึงเส้นตายครั้งใหญ่แล้ว ฉันจะโทรหาเขาแล้วพูดว่า “กิลเลอร์โม ฉันต้องการให้คุณดูอะไรบางอย่าง” หรือ “เราติดขัดอะไรบางอย่าง คุณช่วยมาได้ไหม” แล้วเขาก็ไปถึงที่นั่นภายใน 20 นาที. เขาเป็นคนประเภทนั้น เขาจะให้เราส่งอีเมลถึงเขา และเราจะสนทนากันเป็นชั่วโมงเกี่ยวกับเรื่องนี้ ทุกเรื่องตั้งแต่ฟิสิกส์ไปจนถึงชุดสี เขาไม่ได้อยู่ในหอคอยงาช้าง กำลังออกกฤษฎีกา … ด้วยวิธีนี้ เขาจึงมีความสุขและเป็นแรงบันดาลใจในการทำงานด้วย ฉันจะใช้โอกาสใด ๆ ก็ได้ร่วมงานกับเขา เพราะกับกิลเลอร์โม่ คุณทำหน้าที่ได้ดีที่สุด พระองค์ทรงดึงมันออกมาในตัวคุณ กระบวนการของเขาเรียกร้องมัน
ทีมของคุณมีบทบาทมากน้อยเพียงใดในการพัฒนาและปรับปรุงรูปลักษณ์และการแสดงของสิ่งมีชีวิตเงือกในภาพยนตร์เรื่องนี้ มีการพูดคุยกันบ้างไหมว่าวิชวลเอฟเฟกต์จะกำหนดรูปแบบการออกแบบของเขาได้อย่างไร?
การได้ดูดั๊ก โจนส์และแซลลี่ ฮอว์กินส์ทำงานร่วมกันทุกวันเป็นเรื่องมหัศจรรย์มาก
มีเรื่องไปมามากมาย เพราะในสิ่งมีชีวิตนี้ คุณมีคนนำที่เอลิซา (ฮอว์กินส์) ต้องทำ ตกหลุมรัก — และไม่เพียงเท่านั้น ผู้ชมจะต้องตกหลุมรักเขาด้วยเช่นกัน เขาไม่สามารถเป็นเพียงสัตว์ประหลาดได้ มันไม่ใช่บทบาทเชิงเส้นแบบนั้น เขาเป็นวีรบุรุษ แข็งแกร่ง อ่อนโยน และเต็มไปด้วยจิตวิญญาณ ตั้งแต่แรกเริ่ม Guillermo กล่าวว่า “เรากำลังเล่นกับการออกแบบอยู่ และผมอยากให้คุณแสดงความคิดเห็นบ้าง” ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี ฉันมุ่งเน้นไปที่ปัญหาด้านประสิทธิภาพเป็นส่วนใหญ่ กิลเลอร์โมและ [ผู้ออกแบบสัตว์] เชน มาฮานและไมค์ ฮิลล์ให้ความสำคัญกับประเด็นการออกแบบและการสร้างชุดสูทที่ดั๊กสวมมากขึ้น
แง่มุมใดของการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่คุณได้รับความคิดเห็นมากที่สุด?
[เดล โทโร] รู้ว่าเราจะต้องทำงานบนใบหน้าให้มาก เพราะดั๊กจะต้องแสดงยางหนาครึ่งนิ้วบนใบหน้าของเขา มันจะไม่ชัดเจนมากนัก เมื่อดั๊กขยับใบหน้าของเขาไปข้างใต้ พื้นผิวของเครื่องสำอางจะไม่ได้รับการตอบสนองแบบเดียวกัน ดังนั้นเราจึงเริ่มคิดถึงเรื่องนั้นตั้งแต่เนิ่นๆ
สุดท้ายสิ่งที่เราทำคือสแกนใบหน้าของดั๊ก เขาเป็นคู่หูที่ดีในการเรื่องนี้ และพยายามจับภาพสิ่งที่เขาทำภายใต้การแต่งหน้า เราอยากให้สิ่งนั้นเป็นการแสดงพื้นฐานของเรา จากนั้นจึงทำการแมปใหม่ให้เป็นใบหน้าของสิ่งมีชีวิตในเวอร์ชันดิจิทัล ดังนั้นเราจึงสแกนใบหน้าของเขาและมองเขาผ่านสีหน้าต่างๆ เขาจะเล่าให้เราฟังว่าเขาจะทำอะไรในแต่ละฉากและแสดงให้เราดูโดยไม่แต่งหน้า ฉันจึงได้คลังสำนวนที่ยอดเยี่ยมที่เขาสร้างขึ้นเพื่อเรา ในที่สุดเราก็ควบคุมกิลเลอร์โมผ่านระดับการควบคุมที่เราจะมีได้ และเขาก็จะจดบันทึกเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้เราทราบ เพราะนั่นเป็นผู้กำกับประเภทที่เขาเป็น เขาต้องการทราบเกี่ยวกับกระบวนการ เขายังยืนกรานที่จะให้ข้อมูลอัลกอริทึมและการควบคุมที่เราใช้ในการสร้างแอนิเมชั่น เขาใส่ใจรายละเอียดจริงๆ
สิ่งที่เราเห็นบนหน้าจอคือการแสดงของดั๊ก โจนส์ มากน้อยเพียงใด และถูกสร้างขึ้นทางดิจิทัลมากน้อยเพียงใด
โดยทั่วไปแล้ว ทุกช็อตในภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นการผสมผสานระหว่างดั๊ก โจนส์ในชุดสูทและวิชวลเอฟเฟกต์ที่ใช้กับมัน เราจะเริ่มต้นจากดวงตา ทุกครั้งที่คุณเห็นสิ่งมีชีวิต ดวงตาจะเป็นดิจิทัล เพราะดวงตาในการแต่งหน้าคือปลั๊กเรซินที่พอดีกับตัวมัน พวกมันไม่เคลื่อนไหวและไม่มีการควบคุมเซอร์โว แม้ว่าพวกมันจะสวยงาม แต่ก็มีการตกแต่งแบบมุกแบบนี้ แต่เรามักจะต้องเอาพวกมันออกไปเพราะดั๊กมองผ่านพวกมันไม่ได้ ดวงตาจึงถูกสร้างขึ้นด้วยระบบดิจิทัล มีเมมเบรนที่กระตุ้นให้เกิดแสง และการกะพริบตาและการแสดงสีหน้าเล็กๆ น้อยๆ รอบคิ้ว ซึ่งฉันคิดว่าช่วยดึงช่วงเวลาการแสดงออกมาได้มาก
และเราก็ไปจากที่นั่น หากจำเป็นต้องปรับแต่งชุดสูทเนื่องจากมีการมัดรวมกัน เราก็จะแก้ไขปัญหานั้น หรือถ้ามันเป็นการแสดงออกที่ใหญ่กว่ากับสิ่งมีชีวิต เช่น เมื่อเขาถูกทรมาน เราอาจเปลี่ยนใบหน้าให้มากขึ้น และถ้ามันเป็นการแสดงออกที่ยิ่งใหญ่จริงๆ เช่น เวลาที่เขาคำรามใส่แมวในภาพยนตร์ นั่นถือเป็นการแสดงอารมณ์แบบดิจิทัลโดยสิ้นเชิง เราต้องทำให้เหงือกขยับและอ้าปากกว้าง และถึงแม้ว่าดั๊กจะให้พื้นฐานสำหรับการแสดงนั้นแก่เรา แต่เราก็ทำให้มันเกินความจริงไปในทางดิจิทัล
มีฉากใดบ้างกับสิ่งมีชีวิตที่ท้าทายเป็นพิเศษในการทำงาน?
เมื่อเอลิซ่าและไจล์ส (ริชาร์ด เจนกินส์) จับสิ่งมีชีวิตออกจากสถานที่แล้ววางเขาลงในอ่างอาบน้ำในอพาร์ตเมนต์ของ Eliza ในตอนแรกเธอลืมเติมเกลือลงในน้ำ และเขาก็เริ่มหายใจไม่ออก ในช่วงเวลานั้นหลังจากที่เธอใส่เกลือลงไป และเขาเริ่มหายใจหรือสูดน้ำผ่านเหงือก นั่นก็คือสิ่งมีชีวิตในโลกดิจิทัลทั้งหมดที่อยู่ในน้ำ นั่นเป็นหนึ่งในซีเควนซ์ที่ยากขึ้นของเรา
ดั๊กไม่มีความสามารถในการสูดน้ำผ่านเหงือกของเขา แม้ว่ากิลเลอร์โมจะขอให้เขา [หัวเราะ] แต่เราก็มีดั๊กอยู่ในอ่างอาบน้ำโดยมีน้ำอยู่รอบตัวเขา เราลงเอยด้วยการเปลี่ยนส่วนบนของลำตัวและบริเวณเหงือกของเขา แล้วมุ่งหน้าไปทางดิจิทัล และทำการแสดงภาพน้ำที่ค่อนข้างซับซ้อน โดยจำลองน้ำที่ถูกดูดเข้าไปในเหงือกของเขา น้ำไหลผ่านเหงือกและถูกขับออกมาซ้ำแล้วซ้ำอีก นั่นเป็นช่วงเวลาที่หาได้ยากเมื่อมันเป็นดิจิทัลมากกว่าในทางปฏิบัติ
ดั๊กนำอะไรมากมายมาสู่งานสัตว์ประหลาดของเขาในภาพยนตร์ทุกเรื่องที่เขาแสดงร่วมกับกิลเลอร์โม เดล โตโร แต่มีความโน้มเอียงที่จะนำสัตว์ประหลาดตัวนี้ไปใช้ในรูปแบบดิจิทัลหรือไม่? ดูเหมือนว่างานจับภาพผลงานกำลังได้รับความนิยมอย่างมากในตอนนี้
The Shape of Water เป็นผลงานที่ดีที่สุดบางส่วนที่เราเคยทำมา
ใช่ ภาพยนตร์ส่วนใหญ่มีนักแสดงโมชั่นแคปเจอร์สวมชุดสูทที่สวมหมวก แต่เราไม่ได้ทำแบบนั้นเลย ดั๊กมักจะแสดงต่อต้านแซลลี่โดยจัดองค์ประกอบภาพด้วยกล้องและ [ผู้กำกับภาพ] แสงที่สวยงามของแดน เลาสท์เซน นั่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับกิลเลอร์โม่เสมอ ไม่กี่นาทีเราก็คิดว่าเป็นสิ่งมีชีวิต CG แต่นั่นก็หายไปทันทีที่กิลเลอร์โมตระหนักว่าจะต้องเป็นแซลลี่และดั๊ก เขาเขียนมันให้กับแซลลี่ และเขาก็นึกถึงดั๊กอยู่เสมอ เรารู้ว่ามันจะเป็นความผิดพลาดที่จะมีสิ่งมีชีวิตดิจิทัล
การเข้าฉากทุกวันและดู [ดั๊กและแซลลี่] ทำงานร่วมกันและได้เห็นความสัมพันธ์พัฒนาขึ้น มันมหัศจรรย์มาก หากเราหันไปทางอื่นหรือทำแบบดิจิทัล ฉันคิดว่ามันคงจะรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวสังเคราะห์และไม่ได้ผลเช่นกัน
ศิลปินวิชวลเอฟเฟกต์มักกล่าวว่าน้ำอาจเป็นองค์ประกอบที่ยากในการทำงานในฉากต่างๆ คุณพบว่าเป็นเช่นนั้นหรือไม่ รูปร่างของน้ำ? น้ำทั้งหมดในภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้กระบวนการนี้ยุ่งยากขึ้นหรือไม่?
มันทำ. มันเป็นหนังที่ยากลำบากที่ต้องอาศัยน้ำ — โดยหลักแล้วอยู่ในระดับปฏิสัมพันธ์ที่เราต้องนำเสนอ ครั้งแรกที่เราพบกับสัตว์ตัวนี้ และสตริคแลนด์ (ไมเคิล แชนนอน) นำมันเข้ามาด้วยแคปซูล ซึ่งเป็นอุปกรณ์คล้ายปอดเหล็ก เอลิซาได้เห็นสิ่งมีชีวิตตัวนี้เป็นครั้งแรก แคปซูลในฉากนั้นเป็นอุปกรณ์ประกอบฉาก มันว่างเปล่าเพื่อให้ผู้คนสามารถเคลื่อนย้ายมันไปรอบๆ และด้านในทั้งหมดของแคปซูล ทั้งน้ำและสิ่งมีชีวิต ก็เป็นภาพเคลื่อนไหวและเรนเดอร์ภาพถ่ายได้สมจริง นั่นรวมถึงการจำลองน้ำในนั้นด้วย
นั่นเป็นเรื่องยากจริงๆ เพราะแคปซูลเคลื่อนที่ไปรอบๆ และชนกับสิ่งกีดขวาง และน้ำก็กระเด็นไปรอบๆ โดยมีสิ่งมีชีวิตอยู่ในนั้น [สิ่งมีชีวิต] มีแสงเรืองแสงจากสิ่งมีชีวิต และเขาต้องกระแทกมือไปที่ด้านในของแก้วในขณะที่น้ำกำลังโต้ตอบกับเขา ทั้งหมดนี้เป็นภาพเคลื่อนไหวแบบดิจิทัล ระดับความละเอียดของน้ำในระยะใกล้ที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยมีสิ่งมีชีวิตอยู่ในนั้นและกระเซ็นไปรอบๆ แบบโต้ตอบ นั่นเป็นเรื่องยากพอๆ กับที่จะเกิดขึ้นในโลกของเรา มันง่ายกว่าที่จะทำอะไรบางอย่างที่อยู่ใต้น้ำหรือทั้งหมดบนพื้นผิว แต่น้ำที่กระเด็นไปรอบๆ และบางสิ่งที่ทำให้พื้นผิวแตกและทะลุออกมานั้นเป็นเรื่องยากมาก
สตูดิโอของคุณทำงานด้านโทรทัศน์เป็นจำนวนมาก และได้รับเกียรตินิยมในอุตสาหกรรมด้านวิชวลเอฟเฟกต์ที่คุณสร้างขึ้น ไวกิ้ง, เทพเจ้าอเมริกันและโครงการอื่นๆ การทำงานในโครงการเป็นอย่างไร รูปร่างของน้ำ แตกต่างจากงานโทรทัศน์ของคุณในแง่ของวิธีที่คุณเข้าถึงโปรเจ็กต์และความท้าทายต่างๆ ที่เกิดขึ้นหรือไม่
[ที่ Mr. X] งานของเราครึ่งหนึ่งเป็นงานโทรทัศน์และครึ่งหนึ่งเป็นงานภาพยนตร์ ปีนี้เราทำงานต่อไป โคลน, และ แม่!, และ เกมของมอลลี่, และ รูปร่างของน้ำ — และในเวลาเดียวกันเราก็ทำ ไวกิ้ง และ ความเครียด — และเรากำลังดำเนินการอยู่ เหตุการณ์เลวร้ายต่อเนื่องกัน ตอนนี้. ฉันพบว่าการเล่าเรื่องทางโทรทัศน์และแบบเป็นตอนให้ผลตอบแทนสูง คุณสามารถสำรวจปัญหาและพัฒนาตัวละครได้ และคุณสามารถสำรวจไอเดียต่างๆ ตลอดทั้งซีซันมากกว่า 12 หรือ 13 ชั่วโมงด้วยสายตา ซึ่งคุณไม่สามารถทำได้ในภาพยนตร์
แต่ฉันรู้ว่าเราทำผลงานภาพยนตร์ได้ดีที่สุด มันเป็นเพียงลักษณะของเหตุการณ์ของภาพยนตร์ ขนาดของภาพ และระยะเวลาที่เรามี เรามีเวลา 40 สัปดาห์ในขั้นตอนหลังการถ่ายทำ รูปร่างของน้ำแต่ในโทรทัศน์ ตารางงานหลังการถ่ายทำที่กว้างขวางคือ 10 สัปดาห์ ฉันสนุกกับการพลิกผันและพลังในการเล่าเรื่องเป็นตอน เพราะคุณจะเคลื่อนไหวอยู่เสมอ แต่ฉันก็เช่นกัน สนุกกับการสละเวลาในการโฟกัสและสร้างภาพเมื่อเวลาผ่านไป และปล่อยให้ภาพเหล่านั้นพัฒนาไปในระยะเวลานานขึ้น ระยะเวลา. ฉันไม่แน่ใจว่าอันไหนคุ้มค่ากว่ากัน ฉันเพิ่งรู้ว่าด้วย รูปร่างของน้ำนี่เป็นงานที่ดีที่สุดที่เราเคยทำมา
รูปร่างของน้ำ ขณะนี้มีจำนวนจำกัดในโรงภาพยนตร์ทั่วประเทศ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ตัวอย่าง Pinocchio ของ Guillermo del Toro นำเสนอเรื่องราวคลาสสิกในรูปแบบใหม่
- Netflix เปิดตัวทีเซอร์ของ Pinocchio ของ Guillermo del Toro
- Nightmare Alley ของ Guillermo del Toro ได้รับตัวอย่างแรกที่น่ากลัว