Microsoft ทำการประกาศ Project xCloud ผิดพลาดที่ งาน E3 2019. Phil Spencer รองประธานบริหารฝ่ายเกมพูดถึงเรื่องนี้อย่างรวดเร็ว โดยประกาศว่า xCloud จะทำเช่นนั้น ครอบคลุมทั้งการสตรีมคอนโซล กล่าวคือ เกมที่ทำงานบนคอนโซลที่คุณเป็นเจ้าของไปยังอุปกรณ์อื่นที่คุณเป็นเจ้าของ และระบบคลาวด์ การเล่นเกม ในเวลานั้นไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดอื่นใด ส่งผลให้นักเล่นเกมหลายคน (รวมถึงตัวฉันเองด้วย) สงสัยว่า Microsoft จริงจังกับการเล่นเกมบนคลาวด์หรือไม่
พวกเขาคือ. การลงมือปฏิบัติจริงของฉันกับ Project xCloud ได้พิสูจน์แล้ว มันเป็นของจริงที่มีศักยภาพจริง แต่ก็ไม่ใช่ว่าไม่มีข้อบกพร่อง
เมฆหยาบ
การสาธิต Project xCloud ที่ฉันเห็นไม่ใช่การแสดงตัวอย่างแบบส่วนตัว แต่เปิดให้ทุกคนที่เข้าร่วม Xbox Showcase แทน ซึ่งไม่ใช่ผู้ชมกลุ่มเล็กๆ Microsoft รวบรวมการสาธิตไว้รอบ ๆ คีออสก์ขนาดเล็กที่มีตัวควบคุม Xbox หกตัวที่เชื่อมต่ออย่างน่ากลัวกับสมาร์ทโฟน โทรศัพท์ทุกเครื่องเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านอะแดปเตอร์อีเธอร์เน็ต และเกมดังกล่าวขับเคลื่อนโดยศูนย์ข้อมูลของ Microsoft ในซานฟรานซิสโก
ที่เกี่ยวข้อง
- Microsoft ยืนยัน 'Keystone' อุปกรณ์สตรีมมิ่งบนคลาวด์ Xbox
- Microsoft ขยายการเล่นเกมบนคลาวด์ไปยังอุปกรณ์ Apple และพีซี Windows 10
- PC Gaming Show: 3 เกมที่ไม่ควรพลาดจากการถ่ายทอดสด E3
ฉันคิดว่านี่แสดงให้เห็นว่า Microsoft กำลังแย่งชิงเพื่อแสดงการตอบสนองต่อ Stadia ของ Google. บริษัทคงรู้สึกว่าไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องตอบสนอง แม้ว่าจะไม่มีอะไรที่เป็นรูปธรรมพร้อมที่จะแสดงก็ตาม โปรเจ็กต์สการ์เลตต์ แบ่งปันเรื่องราวนั้น จึงได้มีการประกาศตอบรับการ
คนเล่นบน @เอ็กซ์บ็อกซ์ โปรเจ็กต์ xCloud ที่งาน Xbox Showcase! #E32019pic.twitter.com/U03HJbd5vk
— เทรนด์ดิจิทัล (@DigitalTrends) 10 มิถุนายน 2019
นอกเหนือจากการสาธิตที่หยาบคายแล้ว การตัดสินใจของ Microsoft ในการสาธิต xCloud บนสมาร์ทโฟนบางรุ่นก็เป็นทางเลือกที่น่าสงสัย มันเป็นลิงค์ที่อ่อนแอที่สุดในทั้ง xCloud และ Stadia ทั้งสองต้องการนำเสนอเกมคอนโซลที่มีความละเอียดสูงบนโทรศัพท์ของคุณ แต่ก็มีข้อดีอยู่ คุณต้องใช้ตัวควบคุม Stadia พยายามปกปิดสิ่งนั้นในการประกาศก่อน E3 ครั้งใหญ่ ซึ่งแสดงตัวอย่างบางส่วน
ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่หรูหราแม้ว่าจะไม่มีสายไฟห้อยออกจากชุดสาธิตก็ตาม สวิตช์ของ Nintendo เชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์เข้ากับคอนโซลอย่างชาญฉลาดเพราะวิธีอื่นหมายถึงประสบการณ์ที่เทอะทะและอึดอัด ฉันไม่รู้ว่าปริมาตรรวมของคอนโทรลเลอร์ Xbox นั้นเกินกว่าสวิตช์หรือไม่ แต่ไม่มีการโต้แย้งว่ารูปร่างของมันนั้นยากที่จะแพ็คออกไป
แล้วการสัมผัสล่ะ? Xbox กำลังสำรวจการใช้ระบบสัมผัสในทุกเกมบน xCloud แต่จะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเปิดตัว ฉันไม่แปลกใจเลย การปรับเกมคอนโทรลเลอร์ให้สัมผัสไม่ใช่เรื่องง่าย
เมื่อติดตั้งคอนโทรลเลอร์แล้ว ปัญหาอื่นก็ชัดเจนขึ้น ขนาดหน้าจอ. โทรศัพท์ทุกเครื่องในการสาธิตของฉันมีหน้าจอขนาดใหญ่ แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีเครื่องใดที่ตรงกับขนาดหน้าจอ 6.2 นิ้วของสวิตช์เลย มีโทรศัพท์เพียงไม่กี่เครื่องเท่านั้นที่มีขนาดใหญ่ขนาดนั้น และหลายรุ่นมีจอแสดงผลที่ผิดปกติเล็กน้อยซึ่งแคบกว่าส่วนใหญ่ ที่ ซัมซุง กาแลคซี่ เอส 10+ มีหน้าจอขนาด 6.4 นิ้ว แต่มีอัตราส่วน 19:9
เกม Xbox และ PC ไม่ได้สร้างมาสำหรับหน้าจอขนาดเล็กขนาดนั้น ผลลัพธ์? ปัญหาเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซ องค์ประกอบข้อความและ UI แบบละเอียดมีขนาดเล็กเกินไปบนสมาร์ทโฟน ฉันพบว่าตัวเองติดอยู่ในโถงทางเดินตันขณะเล่น รัศมี 5. ยกเว้นแต่ว่ามันไม่ใช่ทางตัน สุดโถงทางเดินคือลิฟต์ แต่เนื่องจากข้อความแจ้งให้เปิดใช้งานบนหน้าจอมีขนาดเล็กมาก ฉันจึงต้องสำรวจบริเวณนั้นก่อนจะสังเกตเห็น
ไม่ใช่ข่าวร้ายทั้งหมด
น่าประทับใจแต่ไม่สมบูรณ์
Xbox มีเกมหลากหลายที่จะจัดแสดงที่บูธ Project xCloud ดีแล้ว. มันแสดงให้เห็นว่าเกมต่างๆ มากมายสามารถปรับให้เข้ากับเกมบนคลาวด์ได้ Stadia ของ Google พึ่งพาได้ Assassin's Creed Odyssey และอีกไม่นานนี้ ดูมทำให้ฉันสงสัยว่านักพัฒนาจะยอมรับความพยายามของ Google ได้เร็วแค่ไหน
ฉันเหนื่อย รัศมี 5 และ Hellblade: การเสียสละของ Senua ความแตกต่างระหว่างพวกเขาคือกลางวันและกลางคืน ไม่ใช่เพียงเพราะว่าเกมมีอะไรที่เหมือนกันน้อยมาก
ที่ เฮลเบลด การสาธิตไม่ดี อาการแลคเห็นได้ชัดตั้งแต่วินาทีที่ฉันสัมผัสคอนโทรลเลอร์
ที่ เฮลเบลด การสาธิตไม่ดี ไม่มีทางที่จะเคลือบน้ำตาลได้ อาการแลคเห็นได้ชัดตั้งแต่วินาทีที่ฉันสัมผัสคอนโทรลเลอร์ ปัญหาไม่ได้เกิดจากการพูดติดอ่างหรือติดขัด แต่เป็นการขาดการตอบสนองตลอดเวลา ฉันขยับนิ้วหัวแม่มือของฉัน และเกมก็ใช้เวลาในการตอบสนองอันแสนหวาน พื้นที่ที่ฉันเล่นไม่มีการต่อสู้เลย ซึ่งก็ดี เพราะฉันจะไม่มีโอกาสได้ยืน 3 จากการแล็กที่ฉันต้องเจอ
รัศมี 5ดีขึ้นมาก ฉันไม่มีปัญหาในการต่อสู้ไปตามโถงทางเดินของยานอวกาศและปรับใช้กลยุทธ์ปกติทั้งหมดที่แฟน Halo รุ่นเก๋ารู้ คำรามลงไปเฮดช็อตอย่างง่ายดาย ฉันสงสัยว่าการสาธิตนั้นยากง่าย แต่ถึงอย่างนั้น ประเด็นก็เกิดขึ้นแล้ว เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนกับบน Xbox จริง ๆ
ในขณะที่ฉันไม่ได้เล่น เกียร์ 4Steven Petite นักเขียนจาก Digital Trends ลองทำดู เวลาของเขาคล้ายกับของฉัน รัศมี 5 ประสบการณ์โดยมีข้อยกเว้นที่สำคัญประการหนึ่ง ที่จริงแล้ว สอง – เกมค้างสองครั้ง เกียร์ 4 อย่างอื่นก็ราบรื่นโดยมีเวลาแฝงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
มันเป็นผลลัพธ์ที่หลากหลาย และยังมีอีกปัญหาหนึ่ง ความละเอียดบนโทรศัพท์ทุกรุ่นเสนอราคาที่ 720p ทำไม เพราะ "หน้าจอโทรศัพท์เล็กเกินกว่าจะสังเกตเห็นอยู่แล้ว" ตามที่ฉันบอกที่บูธ ในทางตรงกันข้าม ฉันสังเกตเห็นมันทั้งสองอย่าง เฮลเบลด และ รัศมี 5. คุณภาพของภาพนุ่มนวลกว่าที่ฉันคาดไว้ มันไม่ใช่ น่าเกลียดแต่การใช้ 720p ก็เห็นได้ชัด
ต้นทุนของความกล้าหาญ
การประกาศ xCloud ของ Microsoft ในงาน E3 2019 รู้สึกเร่งรีบทั้งบนเวทีและเมื่อฉันถือมันไว้ในมือ รัศมี 5 เล่นได้สวยงามและรู้สึกตอบสนองแต่ เฮลเบลด ล่าช้าอย่างเห็นได้ชัดและ เกียร์ 4 ล้มเหลวสองครั้ง ชัดเจนว่า xCloud ยังไม่พร้อมสำหรับช่วงไพรม์ไทม์
ถึงกระนั้นการสาธิตก็ยังกล้าหาญ การสาธิตนี้จัดขึ้นในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมน้อยกว่าที่ฉันเคยเห็นจาก Stadia และแสดงเกมที่มีให้เลือกมากมาย การนำเสนอที่ปลอดภัยของ Google ทำให้เกิดคำถามมากมาย ใช่คุณสามารถ ซื้อการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับ Stadia ตอนนี้แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าจะรับประกันว่าจะทำงานได้ดี
การเล่นเกมบนคลาวด์สามารถเปลี่ยนวิธีการเล่นเกมของคุณได้ แต่ปีนี้คงทำไม่ได้
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- บริการคลาวด์ของ Xbox Game Pass กำลังมาถึง Meta Quest 2 และ Pro
- รองรับเมาส์และคีย์บอร์ดสำหรับการเล่นเกมบนคลาวด์ของ Microsoft
- Xbox Games Showcase: 6 ไฮไลท์จากการติดตามผล E3 ของ Microsoft
- บริการ Xbox Cloud Gaming ของ Microsoft เข้าสู่ iOS และ PC เบต้าในสัปดาห์นี้
- Microsoft xCloud: ทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับบริการสตรีมมิ่ง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร