ขณะนี้มีการสาธิตเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายให้ลองเล่นหลังเดือนนี้ พบกับการจัดแสดงเกมมากมายแต่มีสองชื่อเฉพาะที่ควรอยู่ในรายการของคุณตอนนี้ระหว่าง Steam Next Fest: จูซานต์ และ ฟันฝ่า. แม้ว่าเกมทั้งสองนี้จะมาจากผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน แต่ก็มีสมมติฐานร่วมกัน ทั้งสองเกมเกี่ยวกับการปีนเขา พื้นฐานของการควบคุมจะคล้ายกัน โดยขอให้ผู้เล่นใช้ทริกเกอร์หรือกันชนเพื่อจับพื้นผิว จำลองความรู้สึกของการบีบมือ
วิดีโอแนะนำ
แม้จะมีความคล้ายคลึงกันในระดับสูง แต่เกมก็มีความแตกต่างในด้านการดำเนินการเกือบทั้งหมด จูซานต์ เป็นเกมปีนเขา 3 มิติที่ดำเนินเรื่องช้าๆ มีบรรยากาศ และสมจริง ฟันฝ่า มุ่งเน้นไปที่สุนทรียศาสตร์แบบการ์ตูน การเล่นแบบร่วมมือ และฟิสิกส์สุดประหลาดที่ให้ผู้เล่นเหวี่ยงและเหวี่ยงตัวเองไปรอบๆ จากมุมมอง 2 มิติ ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อแนะนำอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ การเล่นเดโมทั้งสองนี้ตอกย้ำความซาบซึ้งของฉันต่อเกมที่สร้างสรรค์มากขึ้นจากทีมพัฒนาเล็กๆ ซึ่งมักจะค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ที่สุดในการคาดเดาแนวคิดที่ง่ายที่สุด
วิธีการปีน
จูซานต์ — ซึ่งถูกเปิดเผยในระหว่าง
ตู้โชว์เกม Xbox — ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Don’t Nod สตูดิโอชาวฝรั่งเศสผู้อยู่เบื้องหลัง ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ซีรีส์และที่เพิ่งเปิดตัว Harmony: การล่มสลายของภวังค์. มันใหญ่กว่าสตูดิโออินดี้จริงๆ นิดหน่อย แต่นี่ยังคงเป็นโปรเจ็กต์ขนาดเล็กและทดลองมากกว่าสำหรับบริษัท หากคุณรู้จัก Don't Nod คุณจะไม่แปลกใจที่ได้ยินเช่นนั้น จูซานต์ เป็นการผจญภัยที่หนักหน่วงและครุ่นคิดมากกว่า มันเกิดขึ้นในโลกที่แทบจะไร้น้ำ โดยที่เด็กหนุ่มคนหนึ่งได้ค้นพบสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายน้ำที่เรียกว่า อับเฉาและพยายามจะขึ้นไปบนยอดหอคอยขนาดมหึมาพุ่งขึ้นสู่ท้องฟ้าจากที่เคยเป็นทะเล พื้น.การสาธิตเริ่มต้นใน จูซานต์ช่วงเวลาแรกของเกม และไม่มีบทสนทนาใดที่จะแนะนำเราให้รู้จักกับตัวละครและธรรมชาติอันท่วมท้นของหอคอยได้ ส่วนนี้ของเกมได้รับการออกแบบมาให้เข้าถึงได้ง่าย เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการควบคุมของตัวเอง ฉันใช้ไกปืนเพื่อคว้าหินไว้เหนือตัวฉัน แต่ฉันก็มีเชือกและเครื่องมือปีนเขาอื่นๆ ไว้คอยบริการ ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถแกว่งและวิ่งบนกำแพงได้เล็กน้อยเพื่อไปยังที่ที่ฉันต้องไป
แม้ว่าความแข็งแกร่งของตัวละครหลักในการปีนป่ายแบบนี้จะดูเหนือมนุษย์ แต่ก็ยังเข้าถึงแนวคิดจากเกมที่เน้นพื้นฐานและจำลองสถานการณ์มากกว่า การควบคุมที่เกี่ยวข้องทำให้ทุกการกระทำรู้สึกแม่นยำ และการปรับขนาดให้สูงขึ้นเรื่อยๆ จะเพิ่มความรู้สึกเครียดและความเหงาในโลกที่ไร้น้ำใบนี้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้ฉันชื่นชมธรรมชาติของการนั่งสมาธิในการปีนเขาและการเดินทางส่วนตัว
ในขณะเดียวกัน, ฟันฝ่า ซึ่งปรากฏในรายการ Wholesome Direct ปีนี้ เป็นประสบการณ์ที่เบิกบานใจมากกว่ามาก โครงการนี้เป็นความร่วมมือระหว่างนักพัฒนาสองคน Jasper Oprel และ Indiana-Jonas ซึ่งทำงานร่วมกันจากระยะไกลจากเนเธอร์แลนด์และฝรั่งเศส ตั้งแต่ตอนที่ฉันเปิดเดโมขึ้นมา ฉันสังเกตเห็นว่ามันจะเป็นเรื่องที่เบาสมองมากขึ้นด้วยตัวละครที่น่ารักและปรับแต่งได้และ NPC ที่พูดด้วย การข้ามสัตว์- เหมือนพูดพล่อยๆ เมื่อผู้เล่นพยายามปีนขึ้นไปบนยอดเขา Om
รูปแบบการเล่นของมันแตกต่างอย่างมากจาก จูซานต์. กำแพงและบางส่วนของภูเขานั้นสามารถคว้าได้ และผู้เล่นจะแกว่งตัวเองไปมาขณะปีนด้วยมือแต่ละข้าง ช่องว่างบางช่องอยู่ไกลเกินกว่าจะคว้าได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ก็ถึงเวลาที่จะพุ่งตัวออกไป ถือเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งสำหรับเกมแพลตฟอร์มแนวฟิสิกส์ที่เรียบง่ายและดี และ ฟันฝ่า เข้าถึงสไตล์การเล่นและพลังงานได้ค่อนข้างดีจนถึงตอนนี้ จากนั้น แม้จะอยู่ในการสาธิตนี้ ฟันฝ่า เริ่มต่อยอดแนวคิดนั้นอย่างสนุกสนานด้วยวัตถุฟิสิกส์อื่นๆ เช่น วงล้อ และถึงแม้ฉันไม่ได้ลอง ฉันแน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้เน้นย้ำในการเล่นแบบร่วมมือ
ที่ไหน จูซานต์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก การเดินทาง และ ไม่จดที่แผนที่, ฟันฝ่า ดึงความคิดมาจาก DK: ราชาแห่งสวิง และ เอาชนะมันด้วย Bennet Foddy. และฉันชอบสิ่งนั้นเกี่ยวกับทั้งสองเกม การมีอยู่ของทั้งสองชื่อนี้บ่งบอกถึงความคิดสร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเกม พวกเขาสามารถเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่คล้ายกันมาก แต่สำรวจด้วยวิธีที่ต่างกันออกไป ในขณะที่ จูซานต์ เป็นเกมปีนป่ายที่เน้นบรรยากาศและการใช้เครื่องมืออย่างถูกวิธี ฟันฝ่า เลือกที่จะสัมผัสกับความสุขทางฟิสิกส์ที่มาพร้อมกับการเหวี่ยงตัวละครของคุณขึ้นไปบนภูเขา
ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิดเมื่อพูดถึงแนวคิดของเกม และทีมเหล่านี้ ความคิดสร้างสรรค์ยิ่งแสดงให้เห็นมากขึ้นที่นี่ เพราะนี่ไม่ใช่เกมประเภทที่ครองฉาก AAA หรือยอดขาย ชาร์ต. นับตั้งแต่วินาทีที่เกมเหล่านี้ตัดสินใจว่าต้องการให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปอย่างไร พวกเขาก็ถูกกำหนดให้มีความแตกต่างกันอย่างมาก
ฉันเล่นเกมมากมายสำหรับงานนี้ และบางครั้งฉันก็หลงไปกับการวิจารณ์เกมหรือวิเคราะห์ประกาศแต่ละรายการจากบริษัทเกม การสาธิตแบบนี้ทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมฉันถึงชอบเล่นเกมตั้งแต่แรกในช่วงฤดูกาลที่วุ่นวายเช่นนี้
จูซานต์ จะเปิดตัวสำหรับพีซี PS5, และ Xbox Series X/S ฤดูใบไม้ร่วงนี้ในขณะที่ ฟันฝ่า มีกำหนดจะเปิดตัวบนพีซีภายในปีนี้ เกมทั้งสองมีเดโมสำหรับสาธารณะแล้วบน Steam
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมใหม่ของผู้สร้าง Katamari Damacy เป็นเรื่องเกี่ยวกับวัยรุ่นที่ติดอยู่ในท่าที
- ลองเดโมเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมฟรีทั้ง 6 เกมระหว่าง Steam Next Fest
- Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
- Summer Game Fest: 10 เกมโปรดของเราที่เราเห็นและเล่น
- นักขโมยโชว์ของ Summer Game Fest ไม่ใช่เกมที่คุณคาดหวัง
อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร