คุณต้องลองเล่นเกมปีนเขาทั้งสองเกมในช่วง Steam Next Fest

ภาพฟีเจอร์ Summer Gaming Marathon
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Digital Trends Summer Gaming Marathon

ขณะนี้มีการสาธิตเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายให้ลองเล่นหลังเดือนนี้ พบกับการจัดแสดงเกมมากมายแต่มีสองชื่อเฉพาะที่ควรอยู่ในรายการของคุณตอนนี้ระหว่าง Steam Next Fest: จูซานต์ และ ฟันฝ่า. แม้ว่าเกมทั้งสองนี้จะมาจากผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน แต่ก็มีสมมติฐานร่วมกัน ทั้งสองเกมเกี่ยวกับการปีนเขา พื้นฐานของการควบคุมจะคล้ายกัน โดยขอให้ผู้เล่นใช้ทริกเกอร์หรือกันชนเพื่อจับพื้นผิว จำลองความรู้สึกของการบีบมือ

วิดีโอแนะนำ

แม้จะมีความคล้ายคลึงกันในระดับสูง แต่เกมก็มีความแตกต่างในด้านการดำเนินการเกือบทั้งหมด จูซานต์ เป็นเกมปีนเขา 3 มิติที่ดำเนินเรื่องช้าๆ มีบรรยากาศ และสมจริง ฟันฝ่า มุ่งเน้นไปที่สุนทรียศาสตร์แบบการ์ตูน การเล่นแบบร่วมมือ และฟิสิกส์สุดประหลาดที่ให้ผู้เล่นเหวี่ยงและเหวี่ยงตัวเองไปรอบๆ จากมุมมอง 2 มิติ ฉันไม่ได้มาที่นี่เพื่อแนะนำอย่างใดอย่างหนึ่ง ไม่ การเล่นเดโมทั้งสองนี้ตอกย้ำความซาบซึ้งของฉันต่อเกมที่สร้างสรรค์มากขึ้นจากทีมพัฒนาเล็กๆ ซึ่งมักจะค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ที่สุดในการคาดเดาแนวคิดที่ง่ายที่สุด

วิธีการปีน

จูซานต์ — ซึ่งถูกเปิดเผยในระหว่าง

ตู้โชว์เกม Xbox — ได้รับการพัฒนาและเผยแพร่โดย Don’t Nod สตูดิโอชาวฝรั่งเศสผู้อยู่เบื้องหลัง ชีวิตเป็นเรื่องแปลก ซีรีส์และที่เพิ่งเปิดตัว Harmony: การล่มสลายของภวังค์. มันใหญ่กว่าสตูดิโออินดี้จริงๆ นิดหน่อย แต่นี่ยังคงเป็นโปรเจ็กต์ขนาดเล็กและทดลองมากกว่าสำหรับบริษัท หากคุณรู้จัก Don't Nod คุณจะไม่แปลกใจที่ได้ยินเช่นนั้น จูซานต์ เป็นการผจญภัยที่หนักหน่วงและครุ่นคิดมากกว่า มันเกิดขึ้นในโลกที่แทบจะไร้น้ำ โดยที่เด็กหนุ่มคนหนึ่งได้ค้นพบสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายน้ำที่เรียกว่า อับเฉาและพยายามจะขึ้นไปบนยอดหอคอยขนาดมหึมาพุ่งขึ้นสู่ท้องฟ้าจากที่เคยเป็นทะเล พื้น.

ตัวละครหลักปีนขึ้นไปบนโครงสร้างใน Jusant
อย่าพยักหน้า

การสาธิตเริ่มต้นใน จูซานต์ช่วงเวลาแรกของเกม และไม่มีบทสนทนาใดที่จะแนะนำเราให้รู้จักกับตัวละครและธรรมชาติอันท่วมท้นของหอคอยได้ ส่วนนี้ของเกมได้รับการออกแบบมาให้เข้าถึงได้ง่าย เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับการควบคุมของตัวเอง ฉันใช้ไกปืนเพื่อคว้าหินไว้เหนือตัวฉัน แต่ฉันก็มีเชือกและเครื่องมือปีนเขาอื่นๆ ไว้คอยบริการ ซึ่งช่วยให้ฉันสามารถแกว่งและวิ่งบนกำแพงได้เล็กน้อยเพื่อไปยังที่ที่ฉันต้องไป

แม้ว่าความแข็งแกร่งของตัวละครหลักในการปีนป่ายแบบนี้จะดูเหนือมนุษย์ แต่ก็ยังเข้าถึงแนวคิดจากเกมที่เน้นพื้นฐานและจำลองสถานการณ์มากกว่า การควบคุมที่เกี่ยวข้องทำให้ทุกการกระทำรู้สึกแม่นยำ และการปรับขนาดให้สูงขึ้นเรื่อยๆ จะเพิ่มความรู้สึกเครียดและความเหงาในโลกที่ไร้น้ำใบนี้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้ฉันชื่นชมธรรมชาติของการนั่งสมาธิในการปีนเขาและการเดินทางส่วนตัว

ในขณะเดียวกัน, ฟันฝ่า ซึ่งปรากฏในรายการ Wholesome Direct ปีนี้ เป็นประสบการณ์ที่เบิกบานใจมากกว่ามาก โครงการนี้เป็นความร่วมมือระหว่างนักพัฒนาสองคน Jasper Oprel และ Indiana-Jonas ซึ่งทำงานร่วมกันจากระยะไกลจากเนเธอร์แลนด์และฝรั่งเศส ตั้งแต่ตอนที่ฉันเปิดเดโมขึ้นมา ฉันสังเกตเห็นว่ามันจะเป็นเรื่องที่เบาสมองมากขึ้นด้วยตัวละครที่น่ารักและปรับแต่งได้และ NPC ที่พูดด้วย การข้ามสัตว์- เหมือนพูดพล่อยๆ เมื่อผู้เล่นพยายามปีนขึ้นไปบนยอดเขา Om

รูปแบบการเล่นของมันแตกต่างอย่างมากจาก จูซานต์. กำแพงและบางส่วนของภูเขานั้นสามารถคว้าได้ และผู้เล่นจะแกว่งตัวเองไปมาขณะปีนด้วยมือแต่ละข้าง ช่องว่างบางช่องอยู่ไกลเกินกว่าจะคว้าได้ เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น ก็ถึงเวลาที่จะพุ่งตัวออกไป ถือเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งสำหรับเกมแพลตฟอร์มแนวฟิสิกส์ที่เรียบง่ายและดี และ ฟันฝ่า เข้าถึงสไตล์การเล่นและพลังงานได้ค่อนข้างดีจนถึงตอนนี้ จากนั้น แม้จะอยู่ในการสาธิตนี้ ฟันฝ่า เริ่มต่อยอดแนวคิดนั้นอย่างสนุกสนานด้วยวัตถุฟิสิกส์อื่นๆ เช่น วงล้อ และถึงแม้ฉันไม่ได้ลอง ฉันแน่ใจว่าสิ่งเหล่านี้เน้นย้ำในการเล่นแบบร่วมมือ

ปีนเขาใน Surmount
แจสเปอร์และโจนาส

ที่ไหน จูซานต์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก การเดินทาง และ ไม่จดที่แผนที่, ฟันฝ่า ดึงความคิดมาจาก DK: ราชาแห่งสวิง และ เอาชนะมันด้วย Bennet Foddy. และฉันชอบสิ่งนั้นเกี่ยวกับทั้งสองเกม การมีอยู่ของทั้งสองชื่อนี้บ่งบอกถึงความคิดสร้างสรรค์ของผู้พัฒนาเกม พวกเขาสามารถเริ่มต้นด้วยแนวคิดที่คล้ายกันมาก แต่สำรวจด้วยวิธีที่ต่างกันออกไป ในขณะที่ จูซานต์ เป็นเกมปีนป่ายที่เน้นบรรยากาศและการใช้เครื่องมืออย่างถูกวิธี ฟันฝ่า เลือกที่จะสัมผัสกับความสุขทางฟิสิกส์ที่มาพร้อมกับการเหวี่ยงตัวละครของคุณขึ้นไปบนภูเขา

ไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิดเมื่อพูดถึงแนวคิดของเกม และทีมเหล่านี้ ความคิดสร้างสรรค์ยิ่งแสดงให้เห็นมากขึ้นที่นี่ เพราะนี่ไม่ใช่เกมประเภทที่ครองฉาก AAA หรือยอดขาย ชาร์ต. นับตั้งแต่วินาทีที่เกมเหล่านี้ตัดสินใจว่าต้องการให้ผู้เล่นปีนขึ้นไปอย่างไร พวกเขาก็ถูกกำหนดให้มีความแตกต่างกันอย่างมาก

ฉันเล่นเกมมากมายสำหรับงานนี้ และบางครั้งฉันก็หลงไปกับการวิจารณ์เกมหรือวิเคราะห์ประกาศแต่ละรายการจากบริษัทเกม การสาธิตแบบนี้ทำให้ฉันนึกถึงว่าทำไมฉันถึงชอบเล่นเกมตั้งแต่แรกในช่วงฤดูกาลที่วุ่นวายเช่นนี้

จูซานต์ จะเปิดตัวสำหรับพีซี PS5, และ Xbox Series X/S ฤดูใบไม้ร่วงนี้ในขณะที่ ฟันฝ่า มีกำหนดจะเปิดตัวบนพีซีภายในปีนี้ เกมทั้งสองมีเดโมสำหรับสาธารณะแล้วบน Steam

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมใหม่ของผู้สร้าง Katamari Damacy เป็นเรื่องเกี่ยวกับวัยรุ่นที่ติดอยู่ในท่าที
  • ลองเดโมเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมฟรีทั้ง 6 เกมระหว่าง Steam Next Fest
  • Call of Duty ทำให้ Crash Team Rumble เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่ดีขึ้น ผู้พัฒนากล่าว
  • Summer Game Fest: 10 เกมโปรดของเราที่เราเห็นและเล่น
  • นักขโมยโชว์ของ Summer Game Fest ไม่ใช่เกมที่คุณคาดหวัง

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

Brett Durrett จาก IMVU เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนทางสังคม

Brett Durrett จาก IMVU เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนทางสังคม

ความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นและผ่านไปในช่วงหลายปี...

Sony ไม่ต้องการ PlayStation แบบพกพา และคุณก็ไม่ต้องการเช่นกัน

Sony ไม่ต้องการ PlayStation แบบพกพา และคุณก็ไม่ต้องการเช่นกัน

Sony PlayStation Vita หมดอายุการใช้งานเมื่อต้นป...

Trice Imaging และอัลตราซาวนด์แบบพกพาช่วยชีวิตได้

Trice Imaging และอัลตราซาวนด์แบบพกพาช่วยชีวิตได้

มีคำศัพท์ทางการแพทย์สำหรับช่วงเวลาที่ผู้ป่วยมีแ...