ความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นและผ่านไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และผู้ชมจำนวนมากกำลังเข้าสู่ช่วงการโฆษณาครั้งที่สองหรือสามสำหรับเทคโนโลยีนี้ นั่นส่งผลให้เกิดความกังขา แต่คราวนี้ VR ดูมีแนวโน้มมากขึ้น โดยบริษัทใหญ่ๆ เช่น Facebook (เจ้าของ Oculus) ทุ่มเงินมหาศาลไว้เบื้องหลัง
แม้ว่าเกม VR และการสร้างภาพยนตร์จะมีพัฒนาการที่น่าประทับใจ แต่ก็ยังไม่ค่อยมีการประกาศในด้านสังคมมากนัก แน่นอนว่าความสามารถในการสังหารศัตรูในโลกที่เกินขอบเขตของจอแสดงผล 2 มิตินั้นสนุกมาก แต่หลายคนเชื่อว่ามรดกที่แท้จริงของ VR จะอยู่ที่ความสามารถทางสังคมของมัน
วิดีโอแนะนำ
โซเชียลวีอาร์
นั่นคืออนาคตอย่างแน่นอน IMVU ประธานและผู้ก่อตั้ง BrettDurrett มองเห็น VR และเป็นสิ่งที่เขาต้องการเห็นเครื่องมือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเขาใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ด้วยเหตุนี้ จึงเพิ่งเปิดตัวการสาธิตทางเทคนิคง่ายๆ ว่า VR จะเป็นอย่างไรใน IMVU และก้าวไปข้างหน้า มีแผนใหญ่ที่จะพัฒนา เป็นสิ่งที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกเสมือนจริง แต่ยังช่วยให้นักพัฒนา VR รายอื่น ๆ สามารถใช้ชุมชนที่สร้างขึ้นได้ สินทรัพย์
เพื่อให้ VR ทางสังคมทำงานได้ สิ่งสำคัญคือผู้คนจะต้องไม่รู้สึกอึดอัดหรือเจ็บป่วย
IMVU คือห้องสนทนาเสมือนจริง ชอบ โรงแรมฮับโบ, หรือ ชีวิตที่สองให้ผู้ใช้แชทหากันในรูปแบบอวตาร โดยใช้ท่าทาง การโต้ตอบ และคำพูดที่พิมพ์เองในการสื่อสาร เปิดให้บริการมานานกว่าทศวรรษ โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนหลายล้านคนในขณะนั้น ตอนนี้ Durrett วางแผนที่จะนำมันไปสู่มิติใหม่ทั้งหมด และหวังว่าจะเป็นผู้ชมกลุ่มใหม่ด้วยการแนะนำความเป็นจริงเสมือน
“เรากำลังทำงานกับ VR ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งตั้งแต่กลางปี 2014 เพื่อสำรวจว่า VR จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร” เขากล่าว “ส่วนที่ยากคือการทำให้รู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการของ IMVU มากกว่าที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมด”
การสร้างประสบการณ์ VR
ในขณะที่ Durrett เห็นพ้องกันว่าความเป็นจริงเสมือนมีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีขึ้นกับเกมเมื่อสร้างมาสำหรับ VR ตั้งแต่เริ่มต้น IMVU มี เป็นประสบการณ์ที่มองจากบุคคลที่สามมาโดยตลอด ดังนั้นการนำมันเข้าสู่โลกแห่งมุมมองบุคคลที่หนึ่งจึงเป็นเรื่องแปลก หนึ่ง.
“จริงๆ แล้วเราได้พัฒนามุมมองของบุคคลที่หนึ่งแล้วในอดีต แต่มันก็ไม่ได้ผล” Durrett กล่าว IMVU ไม่ได้เริ่มต้นใหม่เมื่อต้องทำให้ VR ใช้งานได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันง่าย
“คุณจะทำให้รู้สึกอย่างไรใน VR? นั่นเป็นส่วนที่ยาก” เขากล่าว “ในการทำงานเพื่อสังคม สิ่งสำคัญมากคือผู้คนจะต้องไม่รู้สึกอึดอัดหรือเจ็บป่วย และต้องเปลี่ยนความคิดเห็นด้วย โดยปกติแล้วเราใช้ฐานคีย์บอร์ดสำหรับการสนทนา แต่การทำเช่นนี้กับ VR นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย สำหรับผู้ที่ไม่ได้เปิดใช้งานเสียง เรามีการสังเคราะห์เสียงสำหรับอวตาร ดังนั้นการสื่อสารด้วยการพิมพ์จึงสามารถแปลงสำหรับผู้ที่อยู่ใน VR ได้”
IMVU เพิ่มการแชทด้วยเสียงในอดีต แต่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ยอมรับ อย่างไรก็ตาม Durrett มองว่า VR เป็นสิ่งจำเป็นในการทำให้ประสบการณ์นี้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น แม้จะรู้สึกสะดวกสบายเหมือนกับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์เมื่อใช้เดสก์ท็อป แต่การทำแบบเดียวกันใน VR ก็ให้ความรู้สึกสับสนอย่างมาก
ภาพที่ผู้เล่นควบคุม
การหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นและการให้ความสบายใน VR เป็นสิ่งสำคัญมาก ซึ่งหมายความว่าการมีอัตราเฟรมสูงเพื่อหลีกเลี่ยงอาการคลื่นไส้ เมื่อเราถามว่า Durrett คิดว่ากราฟิกที่เรียบง่ายของ IMVU จะช่วย VR ในแง่นั้นหรือไม่ เขาก็หัวเราะ
“ภาพของ IMVU นั้นถูกควบคุมโดยผู้เล่นจริงๆ บางคนชอบที่จะดูเป็นการ์ตูน ในขณะที่บางคนชอบภาพระดับไฮเอนด์ นอกจากนี้ ต้องขอบคุณการพัฒนาล่าสุดของเรา เราจึงย้ายระบบทั้งหมดของเราไปที่ webGL มีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ดังนั้นเมื่อเป็นเช่นนั้น เราสามารถเรนเดอร์ทุกอย่างในรูปแบบ 3 มิติที่แบ็คเอนด์ และให้บริการในรูปแบบวิดีโอ 2 มิติได้ ไม่มีใครต้องดาวน์โหลดอะไรเลย”
บางคนอาจคัดค้านหากมีอวตารกอดพวกเขา “ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาจะกอดฉันได้” บางคนกล่าว
Durrett กำลังพูดถึงคลังทรัพยากรขนาดใหญ่ที่ชุมชนสร้างขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อและขายด้วยเงินจริง นั่นหมายความว่าเนื้อหาส่วนใหญ่บนหน้าจอไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนา IMVU แต่สร้างโดยชุมชน ด้วยเหตุนี้ ในที่สุดเกมจะมีลักษณะอย่างไรใน VR จะขึ้นอยู่กับผู้เล่นเอง
Durrett ยอมรับว่าอาจมีผู้เล่นที่อยากได้เสื้อผ้าที่มีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครของตนและสูงกว่านั้น สิ่งของที่มีคุณภาพในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในอนาคต เนื่องจาก VR ทำให้สามารถมองสิ่งเหล่านั้นได้มากขึ้น อย่างใกล้ชิด. อย่างไรก็ตามนั่นก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา สิ่งที่ IMVU มุ่งเน้นคือการหาวิธีทำให้ประสบการณ์มีการโต้ตอบและสะดวกสบาย
สร้างปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ
เมื่อใช้ VR ระบบอาจจำเป็นต้องยอมรับอินพุตที่แตกต่างกันจำนวนมาก Durrett กล่าวว่านักพัฒนาของเขาลองใช้โซลูชันที่ใช้กล้องสำหรับการติดตามมือ แต่กลับไม่มีอิสระเพียงพอ แม้ว่าเขาจะไม่ได้เอ่ยชื่อ แต่อาจเป็น Nimble VR ซึ่งเป็นบริษัทติดตามมือด้วยกล้องที่ Oculus ซื้อเมื่อปลายปี 2014
“การกอด การจับมือ และการโบกมือจะมีความสำคัญมาก” เขากล่าว โดยเน้นย้ำว่าแม้จะไม่ได้ใช้ความเป็นจริงเสมือน แต่ IMVU ก็มีปฏิกิริยาที่รุนแรงจากผู้คน
“เมื่อเราเริ่มต้นด้วยการโต้ตอบทางสังคมแบบ 3 มิติ เราพบว่าการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนนั้นทรงพลังมาก มันคือ การเชื่อมต่อลิมบิก. เรามีคนที่เอนหลังจากหน้าจอหากมีอวตารกอดพวกเขา “ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาจะกอดฉันได้” บางคนกล่าว”
แอนิเมชั่นที่ใช้ท่าทางสามารถนำประสบการณ์ทางสังคมไปสู่อีกระดับของการดื่มด่ำ อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ IMVU ไม่ได้ถูกตั้งค่าให้รับอินพุตประเภทเหล่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องมีการพัฒนา แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้คู่แข่งของ IMVU ได้เปรียบนิดหน่อย แต่ Durrett ไม่คิดว่าจะสร้างความแตกต่างได้มากนัก เพราะเขาเชื่อว่าบริการของเขาได้รับการจัดเตรียมไว้ดีกว่าในรูปแบบอื่น
“ประสบการณ์ของเราสะดวกสบายกว่ามากสำหรับ VR เรามีระบบที่คุณสามารถย้ายจากที่นั่งหนึ่งไปอีกที่นั่งได้ด้วยการคลิก แทนที่จะเดิน มันไม่สบายใจน้อยลงมาก”
“ตั้งแต่แรกเริ่มเรามุ่งเน้นไปที่แง่มุมทางสังคมมากกว่าโลก” เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้ IMVU ได้เปรียบ และเป็นเหตุผลที่ Durrett บอกเราว่าเขาไม่กังวล เฟสบุ๊ค อาจพัฒนาโซลูชันโซเชียล VR ของตัวเอง
“IMVU มุ่งเน้นไปที่ผู้คนที่อยู่นอกสถานที่ โดยพื้นฐานแล้วเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ พื้นที่ที่ผู้คนครอบครองเป็นเพียงบริบทสำหรับการสนทนา”
โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้คนจำนวนมากในชุมชนได้รับประโยชน์ทางการเงินจาก IMVU รวมถึงสังคมด้วย
“เมื่อฉันบอกผู้คนว่าเรามีผู้สร้างเนื้อหาที่สร้างรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์ต่อปี พวกเขาไม่เข้าใจจริงๆ” Durrett กล่าว “ผู้คนหาเลี้ยงชีพด้วยการสร้างกางเกงและรองเท้าดิจิทัล ขณะนี้เรามีสินทรัพย์มากกว่า 20 ล้านรายการ ต้องขอบคุณความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ของเรา และทั้งหมดนี้ทำงานใน VR”
การเอาท์ซอร์สแห่งอนาคต
แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น
“ฉันคิดว่า [ความเป็นจริงเสมือน] สามารถเพิ่มสิ่งที่เราทำอยู่ที่นั่นเท่านั้น ลูกค้าของเราจะทำให้เนื้อหาสมบูรณ์ยิ่งขึ้น สิ่งต่างๆ เช่น สวนสนุกจะน่าตื่นเต้นและมีคุณค่ามากกว่า”
“ตอนนี้ผู้สร้างของเราสามารถสร้างเนื้อหาเชิงโต้ตอบได้เช่นกัน” เขากล่าว ดังนั้นจึงมีขอบเขตมากขึ้นสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มลงในโลกของพวกเขา
หากนั่นยังไม่เพียงพอ IMVU ได้ทำงานร่วมกับนักพัฒนา Unity เพื่อนำเนื้อหานั้นไปสู่ผู้อื่น ในอนาคต เกมสร้างเกมด้วย Unity engine จะสามารถซื้อและใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินที่ชุมชนของ IMVU สร้างขึ้นได้หากต้องการ และผู้สร้างเนื้อหาที่สร้างมันขึ้นมาจะมีแหล่งรายได้ใหม่ทั้งหมดผ่านทางผู้เล่น IMVU คนอื่นๆ
Durrett และทีมของเขามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้น และสร้างพื้นที่พิเศษให้ผู้คนได้พบปะและพูดคุยกันต่อไป ไม่ว่าพวกเขาจะก้าวเข้าสู่มิติเสมือนจริงหรือไม่ก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นใช้เวลาเฉลี่ย 45 นาทีต่อเซสชัน IMVU และมีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมทุกวัน เกมโซเชียลอายุ 11 ปีจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการใช้ประโยชน์จากการก้าวขึ้นของความเป็นจริงเสมือน
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ฉันลองใช้คีย์บอร์ดมือเดียวสุดเจ๋ง และฉันก็ชอบมันมาก
- Vision Pro SDK มาถึงแล้ว นี่คือสิ่งที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้
- Meta Quest 3 เป็นทางการ แต่ Apple กำลังรออยู่ในปีก
- การรั่วไหลครั้งใหม่เผยให้เห็นอย่างชัดเจนว่าชุดหูฟัง VR ของ Apple ทำงานอย่างไร
- การรั่วไหลเผยให้เห็นว่าการติดตามมือของชุดหูฟัง Apple VR ทำงานอย่างไร