Brett Durrett จาก IMVU เกี่ยวกับความเป็นจริงเสมือนทางสังคม

ความเป็นจริงเสมือนเกิดขึ้นและผ่านไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และผู้ชมจำนวนมากกำลังเข้าสู่ช่วงการโฆษณาครั้งที่สองหรือสามสำหรับเทคโนโลยีนี้ นั่นส่งผลให้เกิดความกังขา แต่คราวนี้ VR ดูมีแนวโน้มมากขึ้น โดยบริษัทใหญ่ๆ เช่น Facebook (เจ้าของ Oculus) ทุ่มเงินมหาศาลไว้เบื้องหลัง

แม้ว่าเกม VR และการสร้างภาพยนตร์จะมีพัฒนาการที่น่าประทับใจ แต่ก็ยังไม่ค่อยมีการประกาศในด้านสังคมมากนัก แน่นอนว่าความสามารถในการสังหารศัตรูในโลกที่เกินขอบเขตของจอแสดงผล 2 มิตินั้นสนุกมาก แต่หลายคนเชื่อว่ามรดกที่แท้จริงของ VR จะอยู่ที่ความสามารถทางสังคมของมัน

วิดีโอแนะนำ

โซเชียลวีอาร์

นั่นคืออนาคตอย่างแน่นอน IMVU ประธานและผู้ก่อตั้ง BrettDurrett มองเห็น VR และเป็นสิ่งที่เขาต้องการเห็นเครื่องมือปฏิสัมพันธ์ทางสังคมของเขาใช้ประโยชน์อย่างเต็มที่ ด้วยเหตุนี้ จึงเพิ่งเปิดตัวการสาธิตทางเทคนิคง่ายๆ ว่า VR จะเป็นอย่างไรใน IMVU และก้าวไปข้างหน้า มีแผนใหญ่ที่จะพัฒนา เป็นสิ่งที่ไม่เพียงแต่ช่วยให้มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโลกเสมือนจริง แต่ยังช่วยให้นักพัฒนา VR รายอื่น ๆ สามารถใช้ชุมชนที่สร้างขึ้นได้ สินทรัพย์

เพื่อให้ VR ทางสังคมทำงานได้ สิ่งสำคัญคือผู้คนจะต้องไม่รู้สึกอึดอัดหรือเจ็บป่วย

IMVU คือห้องสนทนาเสมือนจริง ชอบ โรงแรมฮับโบ, หรือ ชีวิตที่สองให้ผู้ใช้แชทหากันในรูปแบบอวตาร โดยใช้ท่าทาง การโต้ตอบ และคำพูดที่พิมพ์เองในการสื่อสาร เปิดให้บริการมานานกว่าทศวรรษ โดยมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนหลายล้านคนในขณะนั้น ตอนนี้ Durrett วางแผนที่จะนำมันไปสู่มิติใหม่ทั้งหมด และหวังว่าจะเป็นผู้ชมกลุ่มใหม่ด้วยการแนะนำความเป็นจริงเสมือน

“เรากำลังทำงานกับ VR ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งตั้งแต่กลางปี ​​2014 เพื่อสำรวจว่า VR จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร” เขากล่าว “ส่วนที่ยากคือการทำให้รู้สึกเหมือนเป็นวิวัฒนาการของ IMVU มากกว่าที่จะเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ทั้งหมด”

การสร้างประสบการณ์ VR

ในขณะที่ Durrett เห็นพ้องกันว่าความเป็นจริงเสมือนมีแนวโน้มที่จะทำงานได้ดีขึ้นกับเกมเมื่อสร้างมาสำหรับ VR ตั้งแต่เริ่มต้น IMVU มี เป็นประสบการณ์ที่มองจากบุคคลที่สามมาโดยตลอด ดังนั้นการนำมันเข้าสู่โลกแห่งมุมมองบุคคลที่หนึ่งจึงเป็นเรื่องแปลก หนึ่ง.

imvu04“จริงๆ แล้วเราได้พัฒนามุมมองของบุคคลที่หนึ่งแล้วในอดีต แต่มันก็ไม่ได้ผล” Durrett กล่าว IMVU ไม่ได้เริ่มต้นใหม่เมื่อต้องทำให้ VR ใช้งานได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันง่าย

“คุณจะทำให้รู้สึกอย่างไรใน VR? นั่นเป็นส่วนที่ยาก” เขากล่าว “ในการทำงานเพื่อสังคม สิ่งสำคัญมากคือผู้คนจะต้องไม่รู้สึกอึดอัดหรือเจ็บป่วย และต้องเปลี่ยนความคิดเห็นด้วย โดยปกติแล้วเราใช้ฐานคีย์บอร์ดสำหรับการสนทนา แต่การทำเช่นนี้กับ VR นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย สำหรับผู้ที่ไม่ได้เปิดใช้งานเสียง เรามีการสังเคราะห์เสียงสำหรับอวตาร ดังนั้นการสื่อสารด้วยการพิมพ์จึงสามารถแปลงสำหรับผู้ที่อยู่ใน VR ได้”

IMVU เพิ่มการแชทด้วยเสียงในอดีต แต่ผู้ใช้ส่วนใหญ่ไม่ยอมรับ อย่างไรก็ตาม Durrett มองว่า VR เป็นสิ่งจำเป็นในการทำให้ประสบการณ์นี้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น แม้จะรู้สึกสะดวกสบายเหมือนกับการใช้แป้นพิมพ์และเมาส์เมื่อใช้เดสก์ท็อป แต่การทำแบบเดียวกันใน VR ก็ให้ความรู้สึกสับสนอย่างมาก

ภาพที่ผู้เล่นควบคุม

การหลีกเลี่ยงสิ่งนั้นและการให้ความสบายใน VR เป็นสิ่งสำคัญมาก ซึ่งหมายความว่าการมีอัตราเฟรมสูงเพื่อหลีกเลี่ยงอาการคลื่นไส้ เมื่อเราถามว่า Durrett คิดว่ากราฟิกที่เรียบง่ายของ IMVU จะช่วย VR ในแง่นั้นหรือไม่ เขาก็หัวเราะ

“ภาพของ IMVU นั้นถูกควบคุมโดยผู้เล่นจริงๆ บางคนชอบที่จะดูเป็นการ์ตูน ในขณะที่บางคนชอบภาพระดับไฮเอนด์ นอกจากนี้ ต้องขอบคุณการพัฒนาล่าสุดของเรา เราจึงย้ายระบบทั้งหมดของเราไปที่ webGL มีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนกรกฎาคม ดังนั้นเมื่อเป็นเช่นนั้น เราสามารถเรนเดอร์ทุกอย่างในรูปแบบ 3 มิติที่แบ็คเอนด์ และให้บริการในรูปแบบวิดีโอ 2 มิติได้ ไม่มีใครต้องดาวน์โหลดอะไรเลย”

บางคนอาจคัดค้านหากมีอวตารกอดพวกเขา “ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาจะกอดฉันได้” บางคนกล่าว

Durrett กำลังพูดถึงคลังทรัพยากรขนาดใหญ่ที่ชุมชนสร้างขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถซื้อและขายด้วยเงินจริง นั่นหมายความว่าเนื้อหาส่วนใหญ่บนหน้าจอไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยนักพัฒนา IMVU แต่สร้างโดยชุมชน ด้วยเหตุนี้ ในที่สุดเกมจะมีลักษณะอย่างไรใน VR จะขึ้นอยู่กับผู้เล่นเอง

Durrett ยอมรับว่าอาจมีผู้เล่นที่อยากได้เสื้อผ้าที่มีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับตัวละครของตนและสูงกว่านั้น สิ่งของที่มีคุณภาพในสภาพแวดล้อมดิจิทัลในอนาคต เนื่องจาก VR ทำให้สามารถมองสิ่งเหล่านั้นได้มากขึ้น อย่างใกล้ชิด. อย่างไรก็ตามนั่นก็ขึ้นอยู่กับพวกเขา สิ่งที่ IMVU มุ่งเน้นคือการหาวิธีทำให้ประสบการณ์มีการโต้ตอบและสะดวกสบาย

สร้างปฏิสัมพันธ์ทางกายภาพ

เมื่อใช้ VR ระบบอาจจำเป็นต้องยอมรับอินพุตที่แตกต่างกันจำนวนมาก Durrett กล่าวว่านักพัฒนาของเขาลองใช้โซลูชันที่ใช้กล้องสำหรับการติดตามมือ แต่กลับไม่มีอิสระเพียงพอ แม้ว่าเขาจะไม่ได้เอ่ยชื่อ แต่อาจเป็น Nimble VR ซึ่งเป็นบริษัทติดตามมือด้วยกล้องที่ Oculus ซื้อเมื่อปลายปี 2014

“การกอด การจับมือ และการโบกมือจะมีความสำคัญมาก” เขากล่าว โดยเน้นย้ำว่าแม้จะไม่ได้ใช้ความเป็นจริงเสมือน แต่ IMVU ก็มีปฏิกิริยาที่รุนแรงจากผู้คน

“เมื่อเราเริ่มต้นด้วยการโต้ตอบทางสังคมแบบ 3 มิติ เราพบว่าการเคลื่อนไหวที่ละเอียดอ่อนนั้นทรงพลังมาก มันคือ การเชื่อมต่อลิมบิก. เรามีคนที่เอนหลังจากหน้าจอหากมีอวตารกอดพวกเขา “ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาจะกอดฉันได้” บางคนกล่าว”

แอนิเมชั่นที่ใช้ท่าทางสามารถนำประสบการณ์ทางสังคมไปสู่อีกระดับของการดื่มด่ำ อย่างไรก็ตาม ในตอนนี้ IMVU ไม่ได้ถูกตั้งค่าให้รับอินพุตประเภทเหล่านั้น ดังนั้นพวกเขาจึงจำเป็นต้องมีการพัฒนา แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้คู่แข่งของ IMVU ได้เปรียบนิดหน่อย แต่ Durrett ไม่คิดว่าจะสร้างความแตกต่างได้มากนัก เพราะเขาเชื่อว่าบริการของเขาได้รับการจัดเตรียมไว้ดีกว่าในรูปแบบอื่น

“ประสบการณ์ของเราสะดวกสบายกว่ามากสำหรับ VR เรามีระบบที่คุณสามารถย้ายจากที่นั่งหนึ่งไปอีกที่นั่งได้ด้วยการคลิก แทนที่จะเดิน มันไม่สบายใจน้อยลงมาก”

imvu05

“ตั้งแต่แรกเริ่มเรามุ่งเน้นไปที่แง่มุมทางสังคมมากกว่าโลก” เขาเชื่อว่าสิ่งนี้จะทำให้ IMVU ได้เปรียบ และเป็นเหตุผลที่ Durrett บอกเราว่าเขาไม่กังวล เฟสบุ๊ค อาจพัฒนาโซลูชันโซเชียล VR ของตัวเอง

“IMVU มุ่งเน้นไปที่ผู้คนที่อยู่นอกสถานที่ โดยพื้นฐานแล้วเรามุ่งเน้นไปที่การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์ พื้นที่ที่ผู้คนครอบครองเป็นเพียงบริบทสำหรับการสนทนา”

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้คนจำนวนมากในชุมชนได้รับประโยชน์ทางการเงินจาก IMVU รวมถึงสังคมด้วย

“เมื่อฉันบอกผู้คนว่าเรามีผู้สร้างเนื้อหาที่สร้างรายได้มากกว่า 100,000 ดอลลาร์ต่อปี พวกเขาไม่เข้าใจจริงๆ” Durrett กล่าว “ผู้คนหาเลี้ยงชีพด้วยการสร้างกางเกงและรองเท้าดิจิทัล ขณะนี้เรามีสินทรัพย์มากกว่า 20 ล้านรายการ ต้องขอบคุณความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้ของเรา และทั้งหมดนี้ทำงานใน VR”

การเอาท์ซอร์สแห่งอนาคต

แต่นั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้น

“ฉันคิดว่า [ความเป็นจริงเสมือน] สามารถเพิ่มสิ่งที่เราทำอยู่ที่นั่นเท่านั้น ลูกค้าของเราจะทำให้เนื้อหาสมบูรณ์ยิ่งขึ้น สิ่งต่างๆ เช่น สวนสนุกจะน่าตื่นเต้นและมีคุณค่ามากกว่า”

“ตอนนี้ผู้สร้างของเราสามารถสร้างเนื้อหาเชิงโต้ตอบได้เช่นกัน” เขากล่าว ดังนั้นจึงมีขอบเขตมากขึ้นสำหรับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มลงในโลกของพวกเขา

หากนั่นยังไม่เพียงพอ IMVU ได้ทำงานร่วมกับนักพัฒนา Unity เพื่อนำเนื้อหานั้นไปสู่ผู้อื่น ในอนาคต เกมสร้างเกมด้วย Unity engine จะสามารถซื้อและใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินที่ชุมชนของ IMVU สร้างขึ้นได้หากต้องการ และผู้สร้างเนื้อหาที่สร้างมันขึ้นมาจะมีแหล่งรายได้ใหม่ทั้งหมดผ่านทางผู้เล่น IMVU คนอื่นๆ

Durrett และทีมของเขามุ่งมั่นที่จะแก้ไขปัญหาต่างๆ ที่เกิดขึ้น และสร้างพื้นที่พิเศษให้ผู้คนได้พบปะและพูดคุยกันต่อไป ไม่ว่าพวกเขาจะก้าวเข้าสู่มิติเสมือนจริงหรือไม่ก็ตาม เนื่องจากผู้เล่นใช้เวลาเฉลี่ย 45 นาทีต่อเซสชัน IMVU และมีผู้เล่นใหม่เข้าร่วมทุกวัน เกมโซเชียลอายุ 11 ปีจึงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการใช้ประโยชน์จากการก้าวขึ้นของความเป็นจริงเสมือน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันลองใช้คีย์บอร์ดมือเดียวสุดเจ๋ง และฉันก็ชอบมันมาก
  • Vision Pro SDK มาถึงแล้ว นี่คือสิ่งที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้
  • Meta Quest 3 เป็นทางการ แต่ Apple กำลังรออยู่ในปีก
  • การรั่วไหลครั้งใหม่เผยให้เห็นอย่างชัดเจนว่าชุดหูฟัง VR ของ Apple ทำงานอย่างไร
  • การรั่วไหลเผยให้เห็นว่าการติดตามมือของชุดหูฟัง Apple VR ทำงานอย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

วิธีทำชั้นวางเสื้อผ้าสไตล์อินดัสเทรียล DIY ง่ายๆ

วิธีทำชั้นวางเสื้อผ้าสไตล์อินดัสเทรียล DIY ง่ายๆ

ส่วนที่ดีที่สุดคือส่วนผสมของท่อเหล็กและไม้เก่าท...

สุดยอดโครงการ Kickstarter และ Indiegogo ประจำสัปดาห์

สุดยอดโครงการ Kickstarter และ Indiegogo ประจำสัปดาห์

ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีแคมเปญการระดมทุนบนเว็บประมา...

โครงการ Kickstarter และ Indiegogo ใหม่ที่ดีที่สุดประจำสัปดาห์

โครงการ Kickstarter และ Indiegogo ใหม่ที่ดีที่สุดประจำสัปดาห์

ในช่วงเวลาใดก็ตาม มีแคมเปญการระดมทุนบนเว็บประมา...