ฉันทดสอบ RTX IO และเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับกราฟิกพีซี

คุณจะไม่สงสัยว่าก ม็อดชอบ พอร์ทัล: โหมโรง RTXจะเปิดตัวอุปกรณ์ชิ้นสำคัญดังกล่าวสำหรับอนาคตของเกมพีซี แต่ดูเถิด – นี่เป็นเกมแรกที่เราได้เห็นกับ RTX IO ใหม่ของ Nvidia ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ประกาศเมื่อเกือบสามปีที่แล้ว

สารบัญ

  • RTX IO คืออะไร?
  • แต่มันได้ผลเหรอ?
  • สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับเกมพีซี

มันไม่ฉูดฉาดเหมือน การติดตามรังสี หรือ DLSS ซึ่งทำงานในเบื้องหลังและมอบสิทธิประโยชน์มากมายโดยไม่ดึงดูดความสนใจ แต่จากการทดสอบของฉัน RTX IO อาจมีผลกระทบต่อการเล่นเกมพีซีมากกว่าคุณสมบัติ RTX อื่นๆ

วิดีโอแนะนำ

RTX IO คืออะไร?

พอร์ทัล: โหมโรง RTX | RTX IO Off vs On comparison – ฉากเค้ก

ก่อนอื่น เรามาพูดถึงว่า RTX IO คืออะไร มันคือการโหลดและคลายการบีบอัดเนื้อหาที่เร่งด้วย GPU ซึ่งรับประกันเวลาโหลดที่เร็วขึ้น ขนาดการติดตั้งที่เล็กลง การใช้งาน CPU ที่น้อยลง และป๊อปอินพื้นผิวน้อยลง ทำได้โดยการลดภาระงานบางอย่างที่ CPU ของคุณทำกับ GPU โดยใช้ประโยชน์จากจำนวนคอร์จำนวนมากที่มีอยู่ในการ์ดกราฟิก

ที่เกี่ยวข้อง

  • ฉันกำลังสร้างพีซีเครื่องใหม่ — นี่คือวิธีที่ฉันเลือกส่วนประกอบสำหรับพีซีเครื่องนี้
  • ฉันเปลี่ยนพีซีเป็น Asus ROG Ally นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจ
  • Nvidia เปิดตัว Portal: Prelude RTX และคุณสามารถเล่นได้ฟรี

เมื่อเกมโหลดตามปกติ เนื้อหาจะถูกถอดออกจาก SSD และโหลดลงในหน่วยความจำระบบ พวกมันหมุนเวียนหน่วยความจำไม่เพียงพอไปยัง CPU ของคุณเพื่อคลายการบีบอัดก่อนที่จะกลับสู่หน่วยความจำ เมื่อเนื้อหาทั้งหมดพร้อมแล้ว ก็ส่งไปที่ กราฟิกการ์ด. ระบบนี้ใช้งานได้นาน แต่ตอนนี้มีปัญหา: PS5 และ Xbox Series X.

เช่น ฉันเคยเขียนเกี่ยวกับก่อนหน้านี้ทั้งสอง PS5 และ Xbox Series X มีฮาร์ดแวร์สำหรับการบีบอัดโดยเฉพาะซึ่งจะตัด CPU ออกจากกระบวนการนี้โดยสิ้นเชิง เนื้อหาจะถูกคลายการบีบอัดเร็วขึ้น ดังนั้นจึงมาถึง GPU เร็วขึ้น ที่จัดเก็บข้อมูลภายในพีซีทุกวันนี้เร็วพอที่จะตามทันการสตรีมในระดับนี้ แต่ไม่มีฮาร์ดแวร์สำหรับคลายการบีบอัดเพื่อให้ทำงานได้ นั่นคือที่มาของ RTX IO

แผนภาพแสดงเทคโนโลยี RTX IO ของ Nvidia
เอ็นวิเดีย

ข้อมูลที่บีบอัดจะออกมาจาก SSD ลงในหน่วยความจำระบบและจะถูกส่งไปยัง GPU โดยตรง มันส่งผ่าน GDeflate ซึ่งเป็นรูปแบบการบีบอัดข้อมูลโอเพ่นซอร์สของ Nvidia ที่สร้างขึ้นสำหรับ GPU และพร้อมที่ GPU ทันที

หากคุณตามทันเทคโนโลยีนี้ คุณอาจมองเห็นความคล้ายคลึงได้ DirectStorage ของ Microsoft. RTX IO ทำงานบน DirectStorage และยังรองรับส่วนขยาย Vulkan ทำให้สามารถทำงานในเกมเช่น พอร์ทัล: โหมโรง RTX สิ่งนี้ไม่มีกรรมสิทธิ์เช่นกัน มีการกระดิกนิ้วมากมายที่ Nvidia มากกว่า (ตอนนี้เป็นโอเพ่นซอร์ส) การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึกแต่ RTX IO ใช้งานได้กับ DirectX 12 ทุกรุ่น กราฟิกการ์ด.

แต่มันได้ผลเหรอ?

การเปรียบเทียบรูปภาพ Portal Prelude RTX

ทั้งหมดนี้ถือว่ายอดเยี่ยมในทางทฤษฎี แต่การบีบอัด GPU ถือเป็นขอบเขตที่ไม่เคยมีมาก่อนบนพีซี — แม้แต่กับเกมประเภทเดียวกันก็ตาม ละเลย ที่รองรับ DirectStorage คุณไม่จำเป็นต้องมองไปไกลกว่าขนาดการติดตั้งเพื่อดูว่า RTX IO ใช้งานได้ ถ้าจะดาวน์โหลด พอร์ทัล: โหมโรง RTX ตอนนี้คุณจะเห็นว่ามันอยู่ที่ประมาณ 24GB (เท่ากับ 24.29GB ในขณะที่เขียน) เมื่อปิด RTX IO ขนาดการติดตั้งทั้งหมดคือ 39.16GB นั่นคือขนาดการติดตั้งที่ลดลง 38% สำหรับเกมเดียวกันทุกประการ

การโหลดพื้นผิวคือ มาก เร็วขึ้นอีกด้วย ในฉากหนึ่ง ใช้เวลา 3.13 วินาทีในการโหลดพื้นผิวโดยปิด RTX IO และเห็นป๊อปอินที่เห็นได้ชัดเจน เมื่อเปิด RTX IO ก็มาถึงใน 1.36 วินาที ในฉากที่มีความต้องการมากที่สุดที่ฉันดู ใช้เวลาโหลดพื้นผิว 6.34 วินาทีโดยปิด RTX IO เมื่อเปิดใช้งานก็มาถึงในเวลาเพียง 2.51 วินาที

จำขอบเขตของ พอร์ทัล: โหมโรง RTX, เช่นกัน. เป็นเกมที่เจาะลึก ไม่กว้าง นำเสนอการติดตามเส้นทางเต็มรูปแบบและเนื้อหาที่มีรายละเอียดสูงสำหรับทุกมุมของฉาก ในเกมที่ใหญ่กว่า การเห็นประโยชน์ของ RTX IO สำหรับการสตรีมพื้นผิวไม่ใช่เรื่องยาก ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสม และ RTX IO ช่วยลดเวลาที่ใช้ในการสตรีมพื้นผิวได้ประมาณสองในสาม มีแอปพลิเคชันที่ชัดเจนในเกมขนาดใหญ่ที่เปิดกว้าง

การใช้งาน CPU ลดลงเช่นกัน ในฉากที่มีความต้องการสูงที่ผมได้กล่าวไปข้างต้น การใช้งานนั้นสูงถึง 37% (และนั่นก็คือกับ 24-core อันยิ่งใหญ่ Intel Core i9-13900K). เปิด RTX IO และลดลงเหลือ 22% เท่าที่ผมบอกได้ก็ดูเหมือนว่า พอร์ทัล: โหมโรง RTX ปรับขนาดเป็นแปดคอร์ เกมบางเกม โดยเฉพาะเกมที่สร้างใน Unreal Engine อาจได้รับประโยชน์มากขึ้นหากเกมถูกจำกัดไว้เพียงไม่กี่คอร์

สิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับเกมพีซี

วงล้อจาก Ratchet & Clank: Rift Apart

อย่าทำผิดพลาด: พอร์ทัล: โหมโรง RTX เป็นอาหารเรียกน้ำย่อยว่าเกมที่มีเทคโนโลยีจะเป็นอย่างไรในอนาคต โชคดีที่เราไม่ต้องรอนานเกินไปเพื่อดูว่ามันสามารถทำอะไรได้บ้างในเกมอื่นๆ เอ็นวิเดียยืนยันแล้ว Ratchet & Clank: ห่างกัน จะ รองรับ RTX IO บนพีซีช่วยให้การออกแบบที่เน้นพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของเกมนั้นทำงานได้

สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมากที่สุดคือคุณประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพที่ RTX IO (และ DirectStorage ในเรื่องนั้น) นำมาได้ ฉันได้รับแกนนำเกี่ยวกับความจริงที่ว่ามันเป็น ช่วงเวลาที่เลวร้ายในการเป็นนักเล่นเกมพีซี และนั่นส่วนใหญ่เกิดจากการพูดติดอ่างอย่างต่อเนื่องในรุ่น AAA หลัก ๆ การบีบอัดข้อมูลแบบเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ไม่สามารถแก้ปัญหาอาการกระตุกบนพีซีได้ แต่สามารถช่วยได้

ดังที่เราได้เห็นในเกมเช่น Star Wars Jedi: ผู้รอดชีวิต, Dead Space, และ เรดฟอลล์, การสะดุดของการสำรวจยังคงเป็นปัญหาที่แท้จริงบนพีซี มันจะเป็นปัญหาอย่างยิ่งเมื่อเกมได้รับการออกแบบให้ทำงานบนเธรด CPU เพียงไม่กี่เธรด (เช่นในกรณีของ Unreal Engine เช่น สตาร์ วอร์ส เจได: ผู้รอดชีวิต และ เรดฟอลล์). การทำงานบางส่วนจากคอร์เหล่านั้นในแผนกคลายการบีบอัดสามารถทำให้พวกเขาว่างในการรันเกมได้ หวังว่าจะหลีกเลี่ยงปัญหาการพูดติดอ่างในการข้ามหลักที่เราพบเห็นในปีนี้

หากเป็นเช่นนั้น การบีบอัด RTX IO และ GPU ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในการช่วยเหลือเกมพีซี เวลาในการโหลดที่เร็วขึ้นและขนาดการติดตั้งที่เล็กลงก็ไม่ทำให้เสียหาย แต่หวังว่าจะได้รับประโยชน์ที่แท้จริงของสิ่งนี้ อยู่ที่ความสามารถในการลดการพูดติดอ่างในเกมที่มีการสตรีมเนื้อหาจำนวนมากเข้าและออกจากโลกของเกม

ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้น นี่คือวิธีที่ Nvidia อธิบาย: “RTX IO เพียงอย่างเดียวไม่สามารถลบการติดอ่างได้อย่างสมบูรณ์ แต่อาจเป็นเทคโนโลยีที่ช่วยลดอาการติดอ่างได้ ซึ่งสามารถทำได้โดยลดการพึ่งพาการประมวลผลของ CPU เมื่อความจำเป็นในการโหลดพื้นผิวและรูปทรง 'เร็วขึ้น' เป็นสาเหตุของการพูดติดอ่าง และทำให้ CPU มีอิสระในการทำงานกับงานอื่นๆ”

สำหรับตอนนี้ เราแค่ต้องรอจนกว่าเราจะเห็นเกมเพิ่มเติมที่มี RTX IO และเทคโนโลยีการบีบอัด GPU ของแบรนด์อื่น ๆ Ratchet & Clank Rift ห่างกัน จะเริ่มในวันที่ 26 กรกฎาคม แต่หวังว่าเราจะได้เห็นเกมอื่นๆ ที่มีเทคโนโลยีดังกล่าวตลอดทั้งปีที่เหลือ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เหตุใดฉันจึงละทิ้งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมของ Nvidia ในเกมส่วนใหญ่
  • ฉันใช้ Steam ทุกวัน และฉันไม่สามารถอยู่ได้โดยปราศจากคุณสมบัติที่ซ่อนอยู่ทั้ง 6 ประการนี้
  • Nvidia ไม่ต้องการให้คุณรู้เกี่ยวกับ GPU ใหม่ที่ก่อให้เกิดข้อขัดแย้ง
  • Nvidia เพิ่งแก้ไขตัวเชื่อมต่อพลังงานหลอมละลายของ RTX 4090 หรือไม่
  • ฉันตรวจสอบจอภาพเกมอย่างมืออาชีพ นี่คือข้อผิดพลาดในการซื้อที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเห็น

หมวดหมู่

ล่าสุด

ผู้ร้าย DCEU ทุกคนได้รับการจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด

ผู้ร้าย DCEU ทุกคนได้รับการจัดอันดับจากแย่ที่สุดไปหาดีที่สุด

นับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท จักรวาลขยายดีซี (DCEU) ...

มีอะไรใหม่ในโรงภาพยนตร์: The Batman และ After Yang

มีอะไรใหม่ในโรงภาพยนตร์: The Batman และ After Yang

หลังจากครองบ็อกซ์ออฟฟิศมาเกือบสามเดือนต้องขอบคุ...

ผู้กำกับภาพยนตร์ต้นฉบับมีอนาคตในฮอลลีวูดหรือไม่?

ผู้กำกับภาพยนตร์ต้นฉบับมีอนาคตในฮอลลีวูดหรือไม่?

ในงานประกาศผลรางวัลออสการ์ครั้งที่ 94 ดูน, การด...