หลังจากสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาวิจิตรศิลป์จากมหาวิทยาลัยบริติชโคลัมเบีย สก็อตต์ ลีก็พร้อมที่จะตกงานเป็นเวลานาน ในระหว่างงาน Comic-Con เมื่อนานมาแล้วที่มีการ์ตูนเป็นงานหลัก เขาก็เป็นเช่นนั้น บอกว่าเขาจะไม่มีวันเป็นศิลปินมืออาชีพและเขาควรพิจารณาแนวใหม่ งาน. จากนั้นเขาไม่เพียงแต่ได้งานในฐานะศิลปินการ์ตูนมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังกระโดดเข้าสู่วิดีโอเกมอีกด้วย และตอนนี้เป็นศิลปินหลักสำหรับภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึง เสี้ยนเซลล์: บัญชีดำ. ไม่เลวสำหรับผู้ชายที่ทางเลือกอาชีพที่สองในฐานะนายหน้าวอลล์สตรีทถูกขัดขวางด้วยความไม่ชอบวิชาคณิตศาสตร์
อาชีพของ Lee เริ่มต้นจากงาน Comic-Con ในยุค 90 ด้วยจังหวะที่ดีและกล้าหาญ ด้วยประกาศนียบัตรล่าสุดและแฟ้มผลงาน Lee ตัดสินใจลองเสี่ยงโชคกับแถวของศิลปิน ซึ่งเป็นบริเวณที่ ศิลปินที่มีความมุ่งมั่นมักจะออกไปแสดงผลงานของตนโดยหวังว่าจะได้หยุดพักจาก ผู้จัดพิมพ์ มันเป็นวิธีการแข่งขันที่โหดเหี้ยมเพื่อให้ถูกค้นพบ และจากความหวังหลายพันคนที่พยายามหางานในอุตสาหกรรมด้วยวิธีนี้ มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ
วิดีโอแนะนำ
เขาไปหาสำนักพิมพ์เล็กๆ หลายแห่งก่อน โดยหวังว่างานศิลปะของเขาจะโดดเด่นท่ามกลางผู้สมัครจำนวนมากที่กระตือรือร้นที่จะผลักดันพอร์ตการลงทุนของพวกเขาให้กับใครก็ตามที่จะเข้ามาดู พวกเขาปฏิเสธเขาครั้งแล้วครั้งเล่า บ้างก็รุนแรงกว่าคนอื่นๆ ด้วยความหดหู่ใจ ลีจึงทิ้งสำนักพิมพ์ไว้ข้างหลังและเดินไปที่ห้องโถงใหญ่ ซึ่งเขาได้บังเอิญพบกับดีซี
![สกอตต์ ลี](/f/d789715519bf122ef99b29e4f5fc3485.jpg)
เวลานั้นสมบูรณ์แบบ ไม่มีผู้สมัครที่มีศักยภาพรายอื่นอยู่รอบๆ และการจราจรโดยทั่วไปก็น้อย ด้วยความยินดี Lee จึงตัดสินใจคว้าโอกาสนี้และแสดงผลงานของเขาต่อพนักงาน DC คนหนึ่งที่ประจำบูธ ซึ่งเป็นสิ่งที่ศิลปินส่วนใหญ่ไม่กล้าลองด้วยซ้ำ ภายใน 10 นาที ลีกำลังพูดคุยกับสมาชิกอีกคนของ DC 10 นาทีหลังจากนั้น เขาก็ได้รับการเสนองานเป็นศิลปินที่ DC Comics
นโปเลียน โบนาปาร์ตเคยกล่าวไว้อย่างโด่งดังว่าเขาอยากมีนายพลที่โชคดีมากกว่าคนที่ฉลาด เขาคงจะรักลี แน่นอนว่าโชคพาคุณไปได้ไกลเท่านั้น ลีโชคดีที่มาถูกที่และถูกเวลา แต่พรสวรรค์ต่างหากที่สร้างโอกาสเหล่านั้น หลังจากแสดงคอนเสิร์ตที่ DC ไม่นานลีก็พบว่าตัวเองกำลังทำงานร่วมกับนักเขียนการ์ตูนในตำนาน Marv Wolfman ในรายการ ทีนไททันส์ ชุด. จนถึงทุกวันนี้ ลีให้เครดิตวูลฟ์แมนว่าเป็นผู้มีอิทธิพลสำคัญทั้งในอาชีพการงานและสไตล์ทางศิลปะส่วนตัวของเขา
ลีเป็นแฟนตัวยงของศิลปินเจ้าของรางวัลอย่าง โจ เควซาดา ซึ่งต่อมาเป็นศิลปินคนแรกที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าบรรณาธิการของ Marvel โดยมีบทบาทที่เขาดำรงตำแหน่งมาเป็นเวลา 11 ปี เขาก้าวลงจากตำแหน่งนั้นในปี 2554 แต่ยังคงเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Marvel Entertainment ทั้งหมด ในเวลานั้น Quesada ยังเป็นเพียงศิลปิน และ Lee ยังคงเป็นเพียงแค่แฟนคลับ แม้ว่าจะมีประสบการณ์ทางวิชาชีพมาบ้างแล้วก็ตาม
นั่นเป็นหนึ่งในเรื่องใหญ่ของการกำกับศิลป์ คุณต้องมีท่อนฮุคใหม่ คุณต้องทำบางอย่างที่ดีกว่าที่คนอื่นทำ หรือคุณอยากจะทำก่อน
“น่าประหลาดใจที่ศิลปินผู้ยิ่งใหญ่ไม่เห็นแก่ตัว” Lee บอกกับ Digital Trends “ความสนใจอย่างมากของพวกเขาคือการพยายามให้คนอื่นๆ วาดรูปได้ดีพอๆ กับพวกเขา ซึ่งค่อนข้างหายากในทุกอาชีพ”
เมื่อกระแสความนิยมการ์ตูนในยุค 90 เริ่มลดลงและอุตสาหกรรมเริ่มเย็นลง ลีเปลี่ยนมาทำสตอรี่บอร์ดสำหรับทีวีและออกแบบตัวละครสำหรับทั้งทางโทรทัศน์และภาพยนตร์ จังหวะของเขาดีและเริ่มมีงานทำทางโทรทัศน์มากกว่าการ์ตูน การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้เขากลายเป็นผู้สมัครที่สมบูรณ์แบบโดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อรับข้อเสนองานที่อาจมาจากการเผชิญหน้าของผู้โชคดีอีกครั้ง คราวนี้ในงานเลี้ยงอาหารค่ำแบบสุ่ม
“ฉันเจอคนที่ทำงานในแผนกเครื่องเสียงของ Radical [Entertainment] ที่มาทานอาหารเย็นด้วย มันเป็นเพียงเรื่องบังเอิญ” ลีเล่า “เขารู้ว่าฉันเป็นศิลปินจึงถามฉันว่าอยากทำคอนเซ็ปต์อาร์ตให้พวกเขาไหม ฉันคิดว่ามันจะเป็นโอกาสที่น่าสนใจ ฉันเป็นแฟนวิดีโอเกมตัวยง ฉันเป็นนักเล่นวิดีโอเกมตัวยง ดังนั้นฉันคิดว่า 'เฮ้ นี่คงจะน่าสนใจจริงๆ'”
ปัจจุบัน Radical อาจเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้พัฒนา ต้นแบบ (ซึ่งลีทำงานด้วย) และภาคต่อของมัน ในช่วงเวลาของ Lee สตูดิโอยังคงพัฒนาสำหรับ PS2 โดยตั้งชื่อเกมให้หลากหลาย Scarface: โลกนี้เป็นของคุณ, ฮัลค์, และ เดอะซิมป์สันส์: ฮิตแอนด์รัน. ประสบการณ์ดังกล่าวทำให้ Lee มีความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์อย่างมาก และยังได้แนะนำให้เขารู้จักกับอุตสาหกรรมใหม่ที่เขาพบว่าตัวเองเหมาะสมเป็นพิเศษและเป็นอุตสาหกรรมที่เขามีความสุขอย่างแท้จริง
![สก็อตต์ ลี สัมภาษณ์ Scarface โลกเป็นของคุณ ภาพหน้าจอ](/f/3024172c231c8ace3430552694555a04.jpg)
“ฉันพบว่าฉันชอบทำงานกับผู้คนมาก โดยที่การ์ตูนเป็นสิ่งที่โดดเดี่ยวมาก” ลีกล่าว “กับบริษัทวิดีโอเกม เป็นเรื่องดีที่มีการโต้ตอบกัน เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นสิ่งที่คุณวาดกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าที่คุณจินตนาการไว้มาก”
“ฉันชอบมันมาก และฉันไม่เคยคิดที่จะออกจากวงการเลยตั้งแต่นั้นมา”
การพัฒนาเกมเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เมื่ออุตสาหกรรมเริ่มเติบโต ผู้คนที่เกี่ยวข้องถูกบังคับให้ขยายบทบาทและรับงานที่พวกเขาอาจไม่ได้รับการฝึกอบรมมา นี่เป็นการเปิดประตูสำหรับคนอย่างลี ผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมด้านศิลปะที่เต็มใจและสามารถเรียนรู้ด้านเทคนิคได้เช่นกัน ลีมาถูกที่ถูกเวลาอีกครั้ง
“ฉันรู้สึกมาโดยตลอดว่า [มาจากพื้นหลังทางศิลปะ] คือจุดแข็งเฉพาะตัวของฉันจริงๆ เกือบจะเหมือนกับพลังพิเศษเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นความลับของฉัน” ลีบอกกับเรา “ตอนที่ฉันเข้ามาในวงการนี้ ซึ่งย้อนกลับไปในสมัย PS2 ผู้คนจำนวนมากในวิดีโอเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตำแหน่งผู้นำ คนเหล่านี้เติบโตไปพร้อมกับอุตสาหกรรมนี้ คนเหล่านี้คือผู้คนจำนวนมากที่ได้เรียนรู้ซอฟต์แวร์ 3 มิติด้วยตัวเอง พวกเขากลายเป็นศิลปิน พวกเขาไม่ใช่ผู้ชายที่จะกลายเป็นศิลปินมืออาชีพอย่างอื่น พวกเขาเรียนรู้ซอฟต์แวร์ พวกเขามีความหลงใหลในเกม และพวกเขาก็กลายเป็นศิลปินด้วยวิธีนั้น”
ลีเข้าสู่วงการนี้อย่างรวดเร็วและรับหน้าที่ผู้กำกับศิลป์ หลังจากหลายโปรเจ็กต์สำหรับ Radical ก็สิ้นสุดลง ต้นแบบเขาออกไปร่วมงานกับ Rockstar Vancouver เพื่อทำงานต่อ แม็กซ์ เพย์น 3ซึ่งเป็นเกมที่มักได้รับการยกย่องจากรูปแบบภาพอันเขียวชอุ่มและสร้างสรรค์
![ภาพหน้าจอของ สก็อต ลี สัมภาษณ์ Max Payne 3](/f/2a92d8a4b260c6f94112067b47d4fc40.jpg)
“เมื่อคุณอยู่ในสตูดิโอขนาดใหญ่ สิ่งที่คุณอยากทำคือทำอะไรบางอย่างก่อนที่คนอื่นจะทำ” Lee บอกเรา “นั่นเป็นหนึ่งในเรื่องใหญ่ของการกำกับศิลป์ คุณต้องมีท่อนฮุคใหม่ คุณต้องทำบางอย่างที่ดีกว่าที่คนอื่นทำ หรือคุณอยากจะทำก่อน ความเห็นแก่ตัวอย่างบ้าคลั่งแบบนั้นผลักดันคุณไปสู่การพยายามก้าวข้ามขอบเขตเกี่ยวกับสิ่งที่คุณทำ”
ประสบการณ์นั้นนำเขามาสู่ Ubisoft Toronto สตูดิโอแห่งใหม่ที่ตั้งขึ้นในปี 2010 ภายใต้การดูแลของ Ubisoft ซึ่งเกมแรกจะเป็น Splinter Cell ของ Tom Clancy: บัญชีดำซึ่งมีกำหนดออกในวันที่ 20 สิงหาคมสำหรับพีซี, PS3, Xbox 360 และ Wii U เมื่อเข้ามาเร็วที่สุดเท่าที่เขาทำได้ Lee ก็สามารถทำงานกับมันได้ บัญชีดำ โครงการตั้งแต่ขั้นตอนแนวคิดเป็นต้นไป แม้กระทั่งก่อนก่อนการผลิตด้วยซ้ำ
“โอกาสมาถึงแล้ว” ลีกล่าวถึงการย้ายมาร่วมทีม เสี้ยนเซลล์: บัญชีดำ“และฉันเป็นแฟนตัวยงของ Splinter Cell และฉันก็เป็นแฟนตัวยงของความจริงที่ว่า Ubisoft โดยรวมเป็นบริษัทที่ขับเคลื่อนด้วยงานศิลปะ”
ตั้งแต่วินาทีที่ลีตกลงเข้าร่วมทีม ระดับความคาดหวังก็สูงมาก แบรนด์ Splinter Cell ได้รับการพิสูจน์แล้ว ดังนั้นแฟนๆ จึงสามารถคาดหวังข้อเสนอที่สามารถคงอยู่ได้เทียบเท่ากับเกมที่ผ่านมาในซีรีส์นี้ นอกจากทรัพยากรของ Ubisoft แล้ว เกมควรจะสามารถใช้ประโยชน์จากคอนโซลรุ่นเก่าได้อย่างเต็มที่ ในฐานะเกมเมอร์ Lee เข้าใจทั้งหมดนี้และเห็นด้วยกับความคาดหวังเหล่านั้น
“ด้วยความที่เป็นแฟนวิดีโอเกม และซื้อเกมใหม่เกือบทุกเกมที่ออก ฉันมีความคาดหวังอย่างมาก ฉันจ่ายเงินเป็นจำนวนมากสำหรับเกม [a] ฉันคาดหวังสิ่งที่ยิ่งใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากบริษัทใหญ่ที่ให้คำมั่นสัญญามากมายจริงๆ” ลีกล่าว “จากจุดนั้น ฉันหมกมุ่นอยู่กับระดับของรายละเอียดในทางจิตวิทยา ฉันไม่คิดว่า 'ยิ่งใหญ่' จะดีพออีกต่อไปแล้ว”
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS2](/f/80838d2cf39fbe3b330ca885f94bb2e1.jpg)
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS7](/f/e22873b7e8915002e18a60f0ea38373d.jpg)
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS3](/f/dc4ab22f9e366a71649550651ff02fd8.jpg)
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS5](/f/08aedea3744a5cfd2a7879ab79fcda30.jpg)
“สำหรับเรา มันเป็น 'รายละเอียดระดับโรคจิต' ที่เรารู้สึกว่าจะทำให้เราโดดเด่นในฐานะเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตอนนี้ที่เกมที่ยอดเยี่ยมออกมาทีละเกม ฉันหวังว่านั่นจะเป็นจุดแข็งสำหรับเรา ผมรักมัน. ฉันเล่นเกมอื่นแล้วกลับมาที่เกมของเรา และฉันชอบเล่นเกมของเรา ฉันคิดว่ามันพูดมาก”
เมื่อออกแบบ บัญชีดำนักพัฒนาได้รับอิสระในการปรับเปลี่ยนและออกแบบตัวละครใหม่ตามที่เห็นสมควร แน่นอนว่ามีข้อจำกัดอยู่บ้าง แต่โดยทั่วไปแล้ว Ubisoft Toronto ได้รับการสั่งสอนเพื่อปรับเปลี่ยนตัวละครของ Sam Fisher พวกเขาไปไกลถึงขั้นแยกทางกับไมเคิล ไอรอนไซด์ นักแสดงที่พากย์เสียงแซม ฟิชเชอร์มานานกว่าทศวรรษ ไม่มีอะไรศักดิ์สิทธิ์แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรลืมอดีต
“คุณไม่สามารถเพิกเฉยต่อประวัติศาสตร์ของ Splinter Cell ได้ ฉันชอบเกม Splinter Cell ไม่มีทางที่ฉันจะเพิกเฉยต่อมัน” ลีกล่าวถึงการพัฒนาตัวละครขึ้นมาใหม่ “ดังนั้นภาพอิทธิพลในช่วงแรกที่ฉันวาดมา ฉันจึงกลับไป ฉันรัก ทฤษฎีความโกลาหลฉันชอบวิธีที่มันดู ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่แหวกแนวและอาจเป็นเกมที่ดูดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในชีวิตในเวลานั้น และฉันก็ไปหามันแล้วพูดว่า 'นั่นคือแซม'”
“ฉันคิดว่า ‘เพื่อน ช่างเป็นโอกาสที่จะพาแซม ฟิชเชอร์และนำเขามาสู่วันนี้จริงๆ’”
ทีมงานยังต้องการให้ฟิชเชอร์มีความรอบรู้มากขึ้นเช่นกัน และมี “จิตวิญญาณมากกว่าเดิม” ใน บัญชีดำฟิชเชอร์มีหน้าที่ดูแลระดับที่สี่ใหม่ แทนที่จะเป็นผู้โดดเดี่ยวในสนาม ซึ่งหมายความว่าตัวละครจำเป็นต้องเป็นมากกว่าสายลับพิเศษที่โต้ตอบทางวิทยุเป็นครั้งคราว แต่เขาต้องเป็นผู้นำด้วย
รูปลักษณ์ของเกมก็เปลี่ยนไปเช่นกันและ บัญชีดำ จะมีสีสันมากกว่าที่แฟนๆ อาจจะเคยเห็น และส่วนใหญ่เป็นผลมาจากอิทธิพลของลี Splinter Cell มีอยู่ในเงามืด แต่อย่างที่ Lee บอกเราว่าผู้คนในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นเจ้าของรถสีแดง ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะรวมรถสีแดงด้วย แม้ว่ามันจะสร้างความปวดหัวเล็กน้อยในด้านการพัฒนาก็ตาม
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS1](/f/b8211582981b2e30211a431f10fb4008.jpg)
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell บัญชีดำ SS8](/f/aa38b4374888101d3ace57326e425016.jpg)
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS6](/f/21c18d0951281bacb71b81cffc0aedd1.jpg)
![สกอตต์ ลี สัมภาษณ์ Splinter Cell Blacklist SS4](/f/c498ceb7517d573e8a49e574771a4f78.jpg)
“โดยส่วนตัวแล้ว ฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของสีเดียวหรือพาเลทที่มีสไตล์ แม้ว่าผู้กำกับศิลป์หลายคนชอบที่จะใช้สิ่งนั้นเป็นตะขอ ทำให้ของเป็นสีซีเปียหรือสีไม่อิ่มตัว” Lee กล่าว “โปรดทราบ Splinter Cell เป็นเรื่องเกี่ยวกับแสงและเงา โดยทั่วไปแล้วมันมืดมาก และเราต้องการที่จะรักษาสิ่งเหล่านั้นให้สมบูรณ์และทั้งหมดนั้น ดังนั้นเราจึงมีสีดำของเราแล้ว เรามีแสงสว่างเจิดจ้าและความมืดมิดของเราอยู่แล้ว”
ขั้นตอนการออกแบบสำหรับ เสี้ยนเซลล์: บัญชีดำ เสร็จสิ้นไปนานแล้ว และตอนนี้ก็เหลือเพียงการขัดเกลาเท่านั้น ซึ่งลีกล่าวถึง “ความใส่ใจในรายละเอียดแบบโรคจิต” เดิมพันมีสูงสำหรับเกมนี้ ความสำเร็จหรือความล้มเหลวอาจส่งผลกระทบต่ออนาคตของสตูดิโอ Ubisoft Toronto ที่เพิ่งก่อตั้งใหม่ไปอีกหลายปี มาเลยและมันจะเป็นหนึ่งในเกมหลักรายการสุดท้ายที่ Ubisoft จะเปิดตัวในเจเนอเรชั่นนี้ คอนโซล
ในไม่ช้าสิ่งที่เหลืออยู่ก็คือกระบวนการรอคอยที่ยากลำบาก เนื่องจาก Lee และเพื่อนนักพัฒนาของเขารอดูผลงานตลอดหลายปีที่ผ่านมา
“เราดีใจมากเมื่อพูดเรื่องดี ๆ เราเสียใจมากเมื่อพูดเรื่องไม่ดี” นั่นเป็นเพียงธรรมชาติ” ลีบอกเรา “[บัญชีดำ จะ] แย่ลงไปอีก เพราะมันเป็นโปรเจ็กต์ใหญ่ และสำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว มันเป็นโปรเจ็กต์ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยทำมาเลย ดังนั้นครั้งนี้ฉันจะทำทุกอย่างเป็นการส่วนตัว”
โชคของลีจะยังคงอยู่หรือไม่? เราจะรู้ได้เร็วพอ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ผู้เขียนบท John Wick เตรียมเขียนอนิเมะ Splinter Cell ให้กับ Netflix