ตอนนี้ปี 2012 ได้กลายเป็นเหยื่อของกาลเวลาอันกดดัน เราสามารถมองย้อนกลับไปในภาพรวมของปีนี้ และใช้การมองย้อนกลับไปเล็กน้อยเพื่อแยกแยะสิ่งเหล่านั้น ที่จะมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างยาวนานจากที่เป็นเพียงแฟชั่นชั่วคราวที่หายไปหรือบางทีอาจจะล้ำหน้าไปกว่านั้น – เกมบนคลาวด์สำหรับ ตัวอย่าง.
เป็นปีที่สำคัญในการเล่นเกม และอาจต้องใช้เวลาอีกสองสามรอบรอบดวงอาทิตย์จึงจะเข้าใจถึงผลกระทบของมันอย่างแท้จริง แนวโน้มบางอย่างในปีที่ผ่านมาพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก และน่าจะยังคงมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมนี้ต่อไปอีกหลายปี ในขณะที่แนวโน้มอื่นๆ อาจเป็นลางสังหรณ์ของจุดจบของคนอื่นๆ เวลาจะบอกเอง.
วิดีโอแนะนำ
แต่สำหรับตอนนี้มีแนวโน้มบางอย่างที่ชัดเจน แนวโน้มที่จะสร้างสีสันให้อุตสาหกรรมเกมอย่างน้อยในปีหน้าและมีแนวโน้มในปีต่อ ๆ ไป ต่อไปนี้เป็นข้อมูลย้อนกลับไปในปี 2012 และแนวโน้มหลักที่จะมีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมนี้อย่างยั่งยืน
การเพิ่มขึ้นของ Kickstarter
Kickstarter ไม่ใช่แพลตฟอร์มการระดมทุนครั้งแรกและไม่ได้เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว แต่ในปี 2012 คำว่า "kickstarter" กลับกลายมาเป็นคำพ้องความหมาย กับโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจากฝูงชนทั้งหมดในด้านเทคโนโลยี เช่นเดียวกับที่เนื้อเยื่อจะถูกรวมเข้าด้วยกันเป็นคลีเน็กซ์ตลอดไป แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ผลิตโดยคลีเน็กซ์ก็ตาม ยี่ห้อ. วิธีการระดมทุนแบบใหม่นี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงการเล่นเกมไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม แต่อุตสาหกรรมเกมอาจจะเปลี่ยนแปลงไปตลอดกาลหากมีสิ่งบ่งชี้ในปีที่แล้ว
ในปี 2012 Kickstarter ระเบิดในวงการเกมและกลายเป็นแหล่งเงินทุนที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับเกมที่ค่อนข้างใหญ่ที่ถูกสร้างขึ้นนอกระบบสตูดิโอที่จัดตั้งขึ้น คุณจะไม่เห็นชื่อ Call of Duty ภาคต่อไปที่ได้รับการสนับสนุนจากฝูงชนในเร็ว ๆ นี้ แต่บริการนี้มีคุณสมบัติที่น่าสนใจบางประการ นอกจากนี้ยังกลายเป็นแหล่งเงินทุนใหม่สำหรับนักพัฒนาที่ไม่สนใจระบบสตูดิโอในปัจจุบัน นักพัฒนาอย่าง Tim Schafer อดีตดีไซเนอร์ LucasArts ในตำนาน และกำลังจะมาถึง การผจญภัยที่ดีสองเท่า ที่ ระดมทุนได้มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐใน 24 ชั่วโมงรวมถึงคริส โรเบิร์ตส์ ผู้สร้าง Wing Commander อีกด้วย กลับไปเล่นเกม กับ พลเมืองดาวซึ่งเป็นแคมเปญระดมทุนเกม Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยมีผู้สนับสนุนบริจาคมากกว่า 6 ล้านเหรียญสหรัฐ มันให้อิสระแก่นักพัฒนาและการควบคุมเชิงสร้างสรรค์ที่พวกเขาจะไม่ได้รับเป็นอย่างอื่น และยังให้งบประมาณที่เหมาะสมในการทำงานด้วย
แต่ถนน Kickstarter ไม่ใช่แค่เพื่อการพัฒนาที่เป็นอิสระเท่านั้น จนกระทั่ง พลเมืองดาว ตามมาด้วยรางวัลเกมที่ได้รับทุนสนับสนุนที่ดีที่สุด โครงการนิรันดร์ซึ่งกำลังพัฒนาโดย Obsidian Entertainment ที่ Fallout: นิวเวกัส ผู้พัฒนารู้สึกว่าประเภทเกมที่พวกเขาต้องการสร้างไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากผู้จัดพิมพ์ ดังนั้นเกมจึงไปที่ Kickstarter เพื่อขอความช่วยเหลือ และนั่นไม่ใช่เรื่องแปลก
จาก 10 โครงการ Kickstarter ที่ได้รับทุนสนับสนุนดีที่สุด มี 7 โครงการที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเล่นเกม อย่างไรก็ตาม ทั้ง 10 แห่งได้รับทุนสนับสนุนในปี 2555 กระแส Kickstarter ระเบิดขึ้นในปีที่แล้ว และจะรู้สึกได้ถึงผลลัพธ์ตลอดปี 2013 และต่อๆ ไป มีความสำเร็จมากมายจากโครงการที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Kickstarter แต่ในปี 2012 พบว่ามีระดับความคาดหวังและเงินที่สูงขึ้น หลายโปรเจ็กต์เหล่านั้นจะเปิดตัวในปี 2013 และสมมติว่าโปรเจ็กต์เหล่านี้ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางเป็นอย่างน้อย ก็ไม่มีเหตุผลที่จะคิดว่าแนวโน้มนี้จะไม่ดำเนินต่อไปและเติบโต
ปรากฏการณ์ Kickstarter ยังให้กำเนิดคอนโซลประเภทใหม่ด้วยคอนโซลที่ใช้ Android Ouya ซึ่งจะออกในปลายปีนี้ บางทีมันอาจจะสำเร็จบางทีอาจจะไม่ แต่มันเป็นผลโดยตรงจาก Kickstarter และการดูว่าการระดมทุนจากฝูงชนมีแนวโน้มที่จะยังคงมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมต่อไปในปีต่อ ๆ ไป
การเติบโตของเกมบนมือถือ
หัวข้อนี้ได้รับการกล่าวถึงเป็นอย่างดี เกือบจะดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนเกินไป แต่ความสำเร็จของเกมบนมือถือในปีที่ผ่านมายังคงคุ้มค่าแก่การกล่าวถึง ต้องขอบคุณการเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เกมบนมือถือจึงกลายเป็นปัจจัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกมในปี 2012
ตัวเลขยังคงเข้ามา แต่ภายในไตรมาสที่ 1 มีรายงานว่ามีผู้เล่นเกมมือถือมากกว่า 100 ล้านคนในสหรัฐอเมริกา เพียงอย่างเดียว ซึ่งจะเพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 1 ปี 2554 และเกมบนมือถือก็เติบโตขึ้นจาก ที่นั่น.
ไม่ว่าตัวเลขสุดท้ายจะออกมาเป็นอย่างไร เกมบนมือถือถือเป็นภาคส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตจริงในปี 2012 เกมมือถือดูเหมือนจะราบเรียบในบางจุด – และอาจเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ในปีนี้ – แต่การขยายตัวได้พิสูจน์แล้วว่าเกมมือถือเป็นภาคที่เจริญรุ่งเรืองและถูกกฎหมาย ด้วยเหตุนี้ แม้แต่นักพัฒนาที่มักจะยอมรับการเปลี่ยนแปลงช้าก็ยังมีแนวโน้มที่จะมองหาหนทางในด้านเกมบนมือถือ คาดว่าจะเห็นเกมแฟรนไชส์เพิ่มมากขึ้นที่จะก้าวกระโดดสู่มือถือในปีหน้า
ความสำเร็จของเกมบนมือถือในปี 2555 ก็มีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนรูปแบบการเล่นเกมในปี 2556 และต่อๆ ไป มันไม่ได้เป็นเพียงความเอื้อเฟื้อของแฟนเกมตัวยงอีกต่อไปที่ติดอยู่กับคอนโซลหรือแท่นเล่นเกมบนเดสก์ท็อปเป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่อุตสาหกรรมกลับขยายตัวให้ครอบคลุมมากขึ้น และในขณะที่เทคโนโลยีสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ตลาดเกมมือถือจะมีการแข่งขันมากขึ้น ซึ่งหมายความว่าเราสามารถคาดหวังเกมที่ดีกว่าได้ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยยุติทัศนคติเชิงลบของนักเล่นเกมแบบเดิมๆ ได้อีกด้วย เนื่องจากนักเล่นเกมทั่วไปรายใหม่เป็นกลุ่มประชากรจำนวนมาก
รูปแบบธุรกิจที่เปลี่ยนแปลงและการทำให้การดาวน์โหลดดิจิทัลถูกต้องตามกฎหมาย
ภาวะเศรษฐกิจถดถอยเมื่อเร็วๆ นี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนของโลก และอุตสาหกรรมเทคโนโลยีและเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น อุตสาหกรรมต่างๆ พังทลายลง และอย่างน้อยที่สุด (หากไม่ใช่ทั้งหมด) ส่วนใหญ่ถูกบังคับให้ตรวจสอบวิธีการทำธุรกิจของพวกเขาอีกครั้ง ไม่มีการ “กลับสู่ภาวะปกติ” และผู้ผลิตและนักพัฒนาที่ทำงานเฉพาะกับผลิตภัณฑ์ที่สามารถเป็นได้ ที่ถูกระบุว่าเป็น “สินค้าฟุ่มเฟือย” ถูกบังคับให้เปลี่ยน และในหลายกรณี ก็ต้องลดขนาดลงเมื่อลูกค้าเดิมจัดลำดับความสำคัญใหม่ งบประมาณ
ในช่วงเศรษฐกิจถดถอย อุตสาหกรรมบันเทิงมักจะทำผลงานได้ค่อนข้างดี เนื่องจากผู้คนมีความสุขที่ได้พักผ่อนช่วงสั้นๆ จากความเป็นจริงของความยากลำบากทางเศรษฐกิจที่พวกเขาเผชิญ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นจริงสำหรับภาพยนตร์และเพลง อีกทั้งตัวเลขการดูทีวียังแข็งแกร่งเช่นเคย แต่อุตสาหกรรมเกมกลับไม่ค่อยโชคดีนัก
นั่นก็สมเหตุสมผลแล้ว เนื่องจากโดยธรรมชาติแล้วอุตสาหกรรมเกมมีราคาแพงกว่าการจ่ายค่าภาพยนตร์หรืออัลบั้ม โดยทั่วไปตั๋วซีดีหรือภาพยนตร์มีราคาอยู่ระหว่าง 10 ถึง 15 ดอลลาร์ ในขณะที่เกมใหม่มีราคาประมาณ 60 ดอลลาร์ การซื้อเพลงเดี่ยวจะมีราคาถูกกว่า ในขณะที่การซื้อส่วนเสริมสำหรับเกมสามารถเริ่มต้นที่ 10 ดอลลาร์และไปจนสุดจนเท่ากับแพ็คเกจดั้งเดิม รูปแบบการกำหนดราคาแตกต่างอย่างสิ้นเชิง ซึ่งทำให้การเล่นเกมมีความเสี่ยงมากกว่าภาพยนตร์หรือเพลงมาก
นักพัฒนาและผู้เผยแพร่ตระหนักถึงสิ่งนี้และได้เพิ่มการนำเสนอของตนให้ก้าวข้ามขอบเขตของการเผยแพร่แบบดั้งเดิม สิ่งนี้นำไปสู่การเผยแพร่เนื้อหาดิจิทัลอย่างล้นหลาม และในปีนี้เนื้อหาบางส่วนก็มีคุณภาพเกินกว่าที่คุณพบบนชั้นวางสินค้าในร้านด้วยซ้ำ นอกจากนี้ยังมีประเภทเล่นฟรีที่กำลังเติบโตโดยเน้นด้วยชื่อเช่น ลีกออฟเลเจนด์ และ แพลนเน็ตไซด์ 2แต่ปี 2013 มีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากการเล่นฟรีมากกว่าปี 2012
แน่นอนว่านี่เป็นเวลานานแล้ว ตลาด Xbox Live ได้รับการออกแบบมาเพื่อสิ่งนี้ เช่นเดียวกับ PlayStation Network และบริการอื่นๆ ที่ไม่ต้องใช้สื่อทางกายภาพ เช่น Steam ต่างก็มุ่งสู่การเปลี่ยนแปลงนี้ แต่จริงๆ แล้วเป็นเพียงในปี 2012 เท่านั้นที่สิ่งต่างๆ เริ่มได้รับผลตอบแทนมหาศาล ทั้งในด้านการเงินและในเชิงวิกฤต
ปีนี้เห็นการเปิดตัวเกมดิจิทัลเช่น การเดินทาง และ คนตายเดินตลอดจนคนอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน มันทำให้วิธีการจัดส่งถูกต้องตามกฎหมายและแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าคุณสามารถมีเกมที่ดีเป็นพิเศษได้ จุดราคาที่ต่ำกว่า และความสม่ำเสมอของการเผยแพร่ที่ดีที่มีให้ทางดิจิทัลจะได้รับเท่านั้น ดีกว่า.
นอกจากนี้ยังเปิดกว้างการเล่นเกมเล็กน้อยในแง่ของความคิดสร้างสรรค์ ด้วยงบประมาณของเกม AAA ที่พุ่งสูงขึ้น นักพัฒนาจึงมีโอกาสน้อยลงที่จะเสี่ยงกับคุณสมบัติและรูปแบบการเล่นที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ นั่นไม่ใช่กรณีของการดาวน์โหลดแบบดิจิทัล ตอนนี้นักพัฒนาอินดี้มีโอกาสมากขึ้นกว่าเดิมในการทำให้เป็นเลิศ และทีมขนาดใหญ่ก็สามารถใช้ดิจิทัลได้ ฉากการจัดจำหน่ายเป็นพื้นที่ทดสอบทั้งสำหรับแนวคิดที่เสี่ยงกว่าของตัวเองและเพื่อค้นหาผู้มีความสามารถใหม่ ๆ โดยไม่ต้องดู ยากเกินไป. ในปี 2012 ยังมีส่วนเสริมดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึง DLC ใหม่สำหรับเกม เช่นเดียวกับโบนัสสำหรับการซื้อเกมใหม่ในจุดใดจุดหนึ่ง คาดว่าจะเพิ่มมากขึ้นในปีหน้าและปีต่อๆ ไป
จำนวนเงินสุดท้ายที่ใช้ไปกับเนื้อหาดิจิทัลยังไม่ถึงจำนวน แต่จะมีนัยสำคัญ สำหรับนักพัฒนา นี่เป็นโมเดลธุรกิจใหม่ที่น่าสำรวจ แต่สำหรับเกมเมอร์ มันเป็นวิธีใหม่ในการพิจารณาว่าจะหาเกมได้จากที่ไหนและอย่างไร พร้อมประหยัดเงินไปเล็กน้อย
สงครามครั้งต่อไปเริ่มต้นขึ้น
หากคุณติดตามฉากการเล่นเกมก็เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รู้เกี่ยวกับคอนโซลใหม่ของ Nintendo นั่นคือ Wii U มันเป็นคอนโซลที่แตกแยกในหมู่นักเล่นเกม มีพลังไม่เพียงพอและมีคอนโทรลเลอร์ใหม่ที่อธิบายยากเป็นหัวใจหลัก อย่างไรก็ตาม คอนโซลขายหมดทันทีและความต้องการยังคงสูง
แต่ตัวระบบเองเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่มีความหมาย Wii U ถือเป็นก้าวแรกสู่คอนโซลเจเนอเรชันถัดไป และด้วยการเล่นเกมเจเนอเรชันถัดไป คอนโซลเจเนอเรชันนี้ใช้งานได้นานกว่าที่ใครจะคิด โดย Xbox 360 จะฉลองครบรอบ 8 ปีในปีนี้ และ PS3 จะตามหลังเพียงหนึ่งปีเท่านั้น ถึงกระนั้น แม้ว่าอายุจะมากขึ้น แต่ก็ยังไม่ค่อยมีเสียงโห่ร้องเกี่ยวกับคลื่นลูกใหม่ของเทคโนโลยีเกม อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในลักษณะเดียวกับที่นักเล่นเกมเคยตื่นเต้นกับฮาร์ดแวร์ใหม่
ระบบมีความก้าวหน้าเพียงพอที่จะเสนอการอัพเกรดซอฟต์แวร์ซึ่งทำให้รู้สึกสดชื่น นั่นน่าจะส่งต่อไปยัง Xbox และ PlayStation รุ่นถัดไป ซึ่งหมายความว่ารุ่นถัดไปอาจจะอยู่ในตำแหน่งต่อไปอีกหลายปี และรอบห้าปีจะกลายเป็นอดีตอย่างเป็นทางการ ทั้งหมดนี้เริ่มต้นจาก Wii U
แม้ว่า Microsoft และ Sony จะระงับการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ (และ Microsoft เกือบจะไม่ทำอย่างแน่นอน) ถุงมือก็ถูกทิ้งลงและนักเล่นเกมก็พร้อมที่จะเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง Microsoft และ Sony จะวิเคราะห์การเปิดตัว Wii U อย่างใกล้ชิดทั้งความสำเร็จและความล้มเหลวตลอดปี 2555
Wii U เป็นจุดเริ่มต้นและได้เข้าร่วมกับ PS Vita แบบพกพาซึ่งเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเช่นกัน Nintendo 3DS เปิดตัวในปี 2554 แต่จนกระทั่งปี 2555 มันเริ่มได้รับแรงผลักดันจริงๆ แม้ว่าอาจจะเป็นปี 2013 ที่ถูกจดจำว่าเป็นจุดเริ่มต้นของสงครามฮาร์ดแวร์ครั้งใหญ่ครั้งถัดไป แต่รากฐานของมันกลับหยั่งรากลึกในปี 2012
ปีแห่งแอป
สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้การเปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ล่าช้า (นอกเหนือจากเหตุผลที่ชัดเจน เช่น ต้นทุน) ก็คือ ฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบันยังมีศักยภาพมากมาย โดยเฉพาะ Xbox 360 และ พีเอส3. ทั้ง Microsoft และ Sony ตระหนักดีว่าฮาร์ดแวร์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของศักยภาพของระบบเกมของตนเท่านั้น ในปี 2012 เราได้เห็นการหลั่งไหลของซอฟต์แวร์จำนวนมหาศาลซึ่งทำให้ระบบเกมเข้าถึงได้มากกว่าที่เคยเป็นมา
นี่ไม่ใช่สิ่งที่เริ่มต้นในปี 2012 แต่เมื่อปีที่แล้วเป็นช่วงเวลาที่แอปบนคอนโซลเปลี่ยนจากการเป็นโบนัสที่น่าสนใจไปสู่จุดสนใจของระบบ Microsoft ยอมรับสิ่งนี้เป็นพิเศษ และ 360 ในหลาย ๆ ด้านก็กลายเป็นต้นแบบสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows 8 ซึ่งได้รับการบูรณาการอย่างมากกับแอพที่ดาวน์โหลดได้
Sony ยอมรับการปฏิวัติแอปช้าลงเล็กน้อย แต่ด้วย 360 ที่สามารถเล่นเนื้อหา HBO ได้แล้ว แอป ESPN ใหม่ที่มี "มันเดย์ไนท์ฟุตบอล" (เหนือสิ่งอื่นใด) การเขียนโปรแกรม) และความสามารถในการค้นหาและค้นหาเนื้อหาสื่อออนไลน์เกือบทั้งหมดเพื่อเช่าหรือซื้อ คอนโซลรุ่นต่อไปจะปฏิบัติตามและทำให้สิ่งนี้กลายเป็นแก่นของแต่ละระบบ ความสามารถ Nintendo ตระหนักดีถึงเรื่องนี้ และไม่เพียงแต่นำเสนอแอพเท่านั้น แต่ยังมีโปรแกรมแบบเนทีฟที่ออกแบบมาเพื่อรวมแอพทั้งหมดเข้าด้วยกันและทำให้ง่ายต่อการใช้งานอีกด้วย
จากจุดเริ่มต้นของวงจรคอนโซลนี้ ผู้ผลิตอ้างว่าระบบของพวกเขาเป็นมากกว่าคอนโซลเกม แต่เป็นอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านที่ใครๆ ก็สามารถเพลิดเพลินได้ ปรากฎว่าพวกเขาพูดถูก และการหลั่งไหลเข้ามาอย่างไม่น่าเชื่อของแอพใหม่ๆ ที่เปิดตัวในปี 2012 ซึ่งแต่ละแอพมีไลบรารีของตัวเองที่เต็มไปด้วยเนื้อหา ได้พิสูจน์แล้วว่า
การสตรีมเกมและการเกิดขึ้นของ Pro Gaming
การเล่นเกมระดับมืออาชีพไม่ใช่เรื่องใหม่ – แค่ถามชาวเกาหลีที่อยู่ข้างหน้าเรามากในด้านนั้นว่าพวกเขาก็มีเกมเป็นของตัวเองแล้ว เรื่องอื้อฉาวเกี่ยวกับการจับคู่ เพื่อไปพร้อมกับรายได้จากการพนันที่สำคัญจากการแข่งขันเกม เมื่อปีที่แล้ว เกมมืออาชีพในอเมริกามีการเติบโตอย่างรวดเร็ว ต้องขอบคุณแพลตฟอร์มออนไลน์หลายแห่ง เช่น Twitch ซึ่งไม่เพียงแต่เท่านั้น ทำให้การสตรีมเกมเป็นเรื่องง่าย แต่ยังรวมอยู่ในเกมพีซีบางเกมเพื่อให้ง่ายเหมือนการสัมผัส ปุ่ม.
ด้วยการเพิ่มขึ้นของเนื้อหาเกมสตรีมมิ่งที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ ทำให้เกิดการสร้างรายได้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เกมระดับโปรยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็ไม่มีคำถามว่าจะมีผู้ชมหรือไม่ เนื่องจากมีผู้คนหลายล้านคนเข้ามาดูคนอื่นเล่นเกมออนไลน์เพื่อความสนุกสนาน ขั้นตอนถัดไปที่ชัดเจนคือการดูผู้อื่นเล่นเกมโดยเสี่ยงโชค
อาจต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่การเล่นเกมระดับมืออาชีพจะกลายเป็นงานอดิเรกที่ถูกกฎหมายอย่างแท้จริง แต่เป็นความสำเร็จของการสตรีม เกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถทำได้จากมุมมองของเทคโนโลยี และมีผู้ชมที่รอคอยที่จะยอมรับ มัน. ณ ที่แห่งหนึ่งในขณะนี้ มีผู้คนที่ฉลาดและมีแรงบันดาลใจมากมายที่ทำงานเกี่ยวกับแนวคิดที่จะขยายการเล่นเกมระดับมืออาชีพไปสู่กระแสหลัก อาจต้องใช้เวลา แต่ในปี 2555 แสดงให้เห็นว่าสามารถทำได้