ประสิทธิภาพของพีซี Starfield: การตั้งค่าที่ดีที่สุด, FSR 2, การวัดประสิทธิภาพ

สตาร์ฟิลด์กำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับประสิทธิภาพของพีซี โดยต้องเสียภาษีแม้แต่ฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังที่สุดในตลาด เพื่อให้เกมทำงานได้อย่างราบรื่น คุณจะต้องมีการตั้งค่าที่ดีที่สุด สตาร์ฟิลด์.

สารบัญ

  • การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Starfield
  • ข้อกำหนดของระบบสตาร์ฟิลด์
  • คุณต้องการ GPU ใดสำหรับ Starfield?
  • VRAM ขนาด 8GB เพียงพอสำหรับ Starfield หรือไม่
  • Starfield มี Nvidia DLSS หรือไม่

นี่ไม่ใช่เกมง่ายๆ และสถานการณ์บนพีซีก็ซับซ้อนยิ่งขึ้น ฉันได้ทดสอบเกมอย่างกว้างขวางทั้งก่อนและหลังการเปิดตัวเพื่อรวบรวมการตั้งค่าที่ได้รับการปรับปรุง เปรียบเทียบเกมกับ GPU หลายตัว และตรวจสอบการสนับสนุนการขยายขนาด นี่คือสิ่งที่ฉันพบจนถึงตอนนี้

วิดีโอแนะนำ

การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับ Starfield

ชายคนหนึ่งเดินเข้าไปในเมืองที่เต็มไปด้วยฝุ่นบนดาวดวงอื่นในสตาร์ฟิลด์
สตูดิโอเกมเบเธสด้า

สตาร์ฟิลด์ ไม่มีเมนูกราฟิกขนาดใหญ่ และการตั้งค่ากราฟิกทั้งสี่แบบก็ทำหน้าที่ปรับสมดุลประสิทธิภาพได้ดี ฉันทดสอบการตั้งค่าแต่ละรายการแยกกัน และเกือบทั้งหมดเสนอประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย — มีการตั้งค่าที่ไม่เกี่ยวข้องน้อยมากและชนะประสิทธิภาพได้ง่าย

อย่างไรก็ตาม ฉันเลือกรายการการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ฉันรู้สึกว่าปรับประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพให้เหมาะสมที่สุดได้ นี่คือการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดของฉันสำหรับ สตาร์ฟิลด์:

  • ความละเอียดแบบไดนามิก: บน
  • ความละเอียดในการเรนเดอร์: 75%
  • กราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า: กำหนดเอง
  • คุณภาพของเงา: ปานกลาง
  • แสงทางอ้อม: สูง
  • การสะท้อนกลับ: ปานกลาง
  • คุณภาพอนุภาค: ต่ำ
  • แสงสว่างตามปริมาตร: ปานกลาง
  • ความหนาแน่นของฝูงชน: ต่ำ
  • โมชั่นเบลอ: ปิด
  • คุณภาพ GTAO: ปานกลาง
  • คุณภาพหญ้า: สูง
  • ติดต่อเงา: ปานกลาง
  • วีซิงค์: บน
  • การขยายขนาด: เอฟเอสอาร์2
  • เปิดใช้งาน VRS: บน
  • ความชัดลึก: บน

อ้าปากค้าง! ดวงตาของคุณไม่หลอกลวงคุณ คุณควรวิ่ง สตาร์ฟิลด์ ต่ำกว่าความละเอียดดั้งเดิม เนื่องจากฉันจะเจาะลึกเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานของฉันในภายหลัง เกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาอย่างชัดเจนสำหรับ AMD FidelityFX สุดยอดความละเอียด 2 (FSR 2)และแม้แต่กราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงสุดก็เป็นค่าเริ่มต้นที่ FSR 2 ซึ่งทำงานที่ 75% ของความละเอียดดั้งเดิม

มันแตกต่างจาก FSR ในเกมอื่นเล็กน้อย โดยปกติ FSR 2 จะมีค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามหรือสี่ค่าที่กำหนดความละเอียดในการเรนเดอร์ของคุณ สตาร์ฟิลด์ แทนที่จะรวมแถบเลื่อนที่เปลี่ยนจาก 100% ของความละเอียดการเรนเดอร์เป็น 50% ตรงกลางที่ 75% เป็นจุดที่ดีสำหรับคุณภาพของภาพ ดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณด้วยการตั้งค่า แทนที่จะกด FSR 2 ลงไปที่จุดต่ำสุด

ประสิทธิภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดชนะสำหรับ สตาร์ฟิลด์ มาจากคุณภาพของเงา, การจัดแสงตามปริมาตร, คุณภาพ GTAO และเงาสัมผัส ดังนั้นการตั้งค่าเหล่านี้คือการตั้งค่าที่ต้องเข้าถึงก่อนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของคุณ โมชั่นเบลอยังส่งผลดีต่อประสิทธิภาพอีกด้วย ดังนั้นให้ปิดมันเว้นแต่คุณจะทำงานต่ำกว่า 60 เฟรมต่อวินาที (fps) และต้องการการปรับให้เรียบเล็กน้อย

การเปรียบเทียบกับการตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมใน Starfield
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

ดังที่คุณเห็นในการเปรียบเทียบด้านบน การตั้งค่าที่ปรับให้เหมาะสมของฉันดูคล้ายกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าแบบ Ultra อย่างมาก อย่างน้อยก็เมื่อใช้ความละเอียดการเรนเดอร์ 75% กับทั้งสองค่า ฉันเห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นประมาณ 15% ด้วยการตั้งค่าเหล่านี้ แต่ฉันได้ปรับแต่งรายการของฉันในลักษณะที่จะเป็นประโยชน์ต่อระบบที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า

ตัวอย่างเช่น มีการตั้งค่าความหนาแน่นของฝูงชน การทดสอบของฉันแสดงให้เห็นว่า สตาร์ฟิลด์ ทำให้ CPU ทำงานหนักมาก โดยมีบางฉากที่ขับเคลื่อนแม้กระทั่ง 24 คอร์ด้วยซ้ำ Intel Core i9-13900K ใช้งานได้ถึง 60% การปิดการตั้งค่านี้จะช่วยลดภาระบน CPU ได้อย่างมาก ดังนั้นจึงเป็นสถานที่ที่ดีในการตัดออกหาก CPU ของคุณไม่ทรงพลังเท่ากับ GPU ของคุณ ฝูงชนยังคงดูหนาแน่นแม้ในบริเวณต่ำสุด แต่เมื่อเต็มแล้ว คุณจะเห็นผู้คน 50 คนขึ้นไปในพื้นที่ในคราวเดียว

สุดท้ายนี้ผมอยากเน้น VRS หรือ การแรเงาอัตราตัวแปร. การตั้งค่านี้เปิดอยู่ตามค่าเริ่มต้น และคุณควรปล่อยไว้อย่างนั้น คุณอาจไม่เห็นสิ่งนี้ในที่ทำงาน ขึ้นอยู่กับว่าระบบของคุณมีประสิทธิภาพแค่ไหน แต่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้มากในระบบเก่าที่ทรงพลังน้อยกว่า

ข้อกำหนดของระบบสตาร์ฟิลด์

ก่อนที่จะไปถึงเกณฑ์มาตรฐานของฉัน มันคุ้มค่าที่จะดู สตาร์ฟิลด์ ความต้องการของระบบ. มันเป็นเกมที่มีความต้องการสูงและความต้องการของระบบก็สนับสนุนเช่นกัน

ขั้นต่ำ ที่แนะนำ
ระบบปฏิบัติการ วินโดวส์ 10 เวอร์ชัน 21H1 Windows 10/11 พร้อมอัปเดต
โปรเซสเซอร์ เอเอ็มดี Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K เอเอ็มดี Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
แกะ 16 กิกะไบต์ 16 กิกะไบต์
กราฟิกการ์ด เอเอ็มดี RX 5700, NVIDIA GTX 1070 Ti เอเอ็มดี RX 6800 XT, NVIDIA RTX 2080
เวอร์ชันไดเร็กเอ็กซ์ ไดเร็คเอ็กซ์ 12 ไดเร็คเอ็กซ์ 12
พื้นที่จัดเก็บ 125GB (เอสเอสดี) 125GB (เอสเอสดี)

จากการวัดประสิทธิภาพของฉัน ดูเหมือนว่าข้อกำหนดที่แนะนำจะกำหนดเป้าหมายไปที่ 4K ที่ 30 fps ที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูง ซึ่งเรนเดอร์เกมที่ 62% ของความละเอียดผ่าน FSR 2 คุณสามารถดูการรันเกมที่ 1080p ด้วย 60 fps ที่การตั้งค่ากราฟิกเดียวกัน

ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำดูราวกับว่าพวกเขากำลังกำหนดเป้าหมาย 1080p ที่ 30 fps อีกครั้งโดยเปิดใช้งาน FSR 2 ตามที่กล่าวไว้ สตาร์ฟิลด์ เป็น ออกแบบมาอย่างชัดเจนรอบ FSR 2และนั่นเป็นปัจจัยสำคัญในความต้องการของระบบอย่างมาก เมื่อปิดการลดขนาด คุณจะต้องมีระบบที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อรักษาอัตราเฟรมให้คงที่

บันทึกเพิ่มเติมสองสามรายการที่นี่ คุณคนแรก ต้องมี SSD ในการเล่น สตาร์ฟิลด์. จำเป็น แม้จะเป็นข้อกำหนดขั้นต่ำก็ตาม นอกจากนี้ เกมดังกล่าวต้องการ CPU แบบ 6 คอร์เป็นอย่างน้อย แต่ฉันไม่แนะนำให้เล่นโดยใช้ชิปที่น้อยกว่า 8 คอร์ เกมดังกล่าวใช้ CPU อย่างมากในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น และคุณจะเห็นประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างมากด้วยคอร์เพียงหกคอร์เท่านั้น

คุณต้องการ GPU ใดสำหรับ Starfield?

เกณฑ์มาตรฐานสำหรับ Starfield บนพีซี
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

ฉันทดสอบกราฟิกการ์ดเจ็ดตัวใน สตาร์ฟิลด์ เพื่อทำความเข้าใจคร่าวๆ ว่าคุณต้องการอะไร โดยขึ้นอยู่กับความละเอียดที่คุณกำลังเล่นเกม คุณสามารถดูผลลัพธ์ของฉันได้ที่ด้านบน โดยมีการ์ดที่แสดงถึง GPU สองรุ่นล่าสุดจาก AMD และ Nvidia ที่นี่ไม่มีตัวแทนจาก Intel ไม่ใช่เพียงเพราะไม่มีเจ้าหน้าที่เท่านั้น สตาร์ฟิลด์ ไดรเวอร์สำหรับ อาร์ค A770 และ A750แต่ยังเป็นเพราะเกมปฏิเสธที่จะโหลดด้วยการ์ดในการทดสอบก่อนเผยแพร่ของฉัน

Intel ยืนยันว่ามีปัญหา และได้เผยแพร่แล้ว การอัปเดตไดรเวอร์ฉุกเฉิน เพื่อแก้ไขปัญหาความเสถียรด้วย สตาร์ฟิลด์.

ก่อนที่จะเจาะลึก สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่าฉันได้สร้างสถานการณ์ที่เลวร้ายที่สุดเพื่อทดสอบกราฟิกการ์ด สตาร์ฟิลด์. นั่นหมายถึงการเพิกเฉยต่อ FSR 2 และดำเนินการตามเกณฑ์มาตรฐานของฉันในเมือง New Atlantis ในเกม ซึ่งมีตัวละครหลายสิบตัวอยู่บนหน้าจอ ประสิทธิภาพจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อคุณเปิดใช้งาน FSR 2 เนื่องจากฉันจะพูดถึงส่วนนี้ในภายหลัง

ในตอนนี้ คุณจะต้องมี RTX 3070 Ti เพื่อรักษา 60 fps โดยไม่ต้องเปิดใช้งาน FSR 2 RX 6700 XT ก็เป็นตัวเลือกเช่นกัน โดยสมมติว่าคุณปิดการตั้งค่ากราฟิกบางอย่าง ที่ความละเอียดสูงสุด 1440p ทั้ง RTX4070 และ RTX 3080 ขูด 60 fps โดยไม่ต้องเอื้อมมือจนสุด ในขณะที่ RX 6950 XT ผ่านเครื่องหมายนั้นได้อย่างง่ายดาย

มันเป็น 4K ซึ่งสิ่งต่าง ๆ แย่มาก แม้แต่ของ AMD RX7900XTX และของ Nvidia RTX4080 ไม่สามารถรักษา 60 fps ที่ 4K ได้หากไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก FSR 2 นั่นทำให้เหลือเพียง RTX 4090 เป็นตัวเลือกในการเล่น สตาร์ฟิลด์ ที่ Native 4K พร้อมการตั้งค่าทั้งหมดจนเต็มแล้ว

อย่างไรก็ตาม ฉันทำการทดสอบนี้ก่อนที่ AMD จะออกไดรเวอร์เฉพาะสำหรับ สตาร์ฟิลด์. บันทึกการแก้ไขอ้างว่าประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นสูงสุด 16% ดังนั้นอาจทำให้เกมเกิน 60 fps สำหรับ RX 7900 XTX

ประสิทธิภาพของ Starfield ด้วย RX 7900 XT และ RX 7600
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

ฉันกลับไปทดสอบการ์ดบางใบกับแพตช์ใหม่อีกครั้ง และอย่างที่คุณเห็นด้านบน มันปรับปรุงประสิทธิภาพไม่น้อย

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว กราฟิกแต่ละตัวจะถูกตั้งค่าไว้ล่วงหน้า สตาร์ฟิลด์ เปิด FSR 2 โดยอัตโนมัติ ค่าที่ตั้งล่วงหน้า Ultra ใช้ความละเอียดในการเรนเดอร์ 75% สูงใช้ความละเอียดการเรนเดอร์ 62% และทั้งปานกลางและต่ำใช้ 50% การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพ

กราฟิกนำเสนอประสิทธิภาพใน Starfield
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

หากคุณดู FSR 2 โดยเปิดและปิด คุณจะเห็นว่า RTX 3080 สามารถเล่นได้มากกว่า 60 fps ที่ 4K ได้อย่างง่ายดายด้วยการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงไว้ล่วงหน้า แต่จะพยายามรักษาให้สูงกว่า 40 fps มิฉะนั้น ความแตกต่างที่ค่าที่ตั้งล่วงหน้าต่ำและปานกลางนั้นชัดเจนยิ่งขึ้น โดย FSR 2 ให้ประสิทธิภาพเกือบสองเท่า

การเปรียบเทียบคุณภาพของภาพใน Starfield
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

แต่นั่นก็ทำให้คุณภาพของภาพต้องแลกมาด้วยต้นทุนมหาศาล ดังที่คุณเห็นในการเปรียบเทียบด้านบน ทั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่ำและปานกลางต้องทนทุกข์ทรมานจากนามแฝงที่สำคัญ ในพื้นหลังรวมถึงความคมชัดที่ลดลงอย่างมาก (ดูที่ธงสีน้ำเงินและส่วนที่ยื่นออกมา ต้นไม้).

การเปรียบเทียบคุณภาพของภาพใน Starfield
Jacob Roach / เทรนด์ดิจิทัล

ในทำนองเดียวกัน ในฉากด้านบน คุณจะเห็นป้ายบนอาคารที่แสดงรายละเอียดน้อยกว่ามากในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าปานกลางและต่ำ มีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของเงาและแสงระหว่างโหมดต่างๆ แต่ความละเอียดในการเรนเดอร์ต่ำของค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ต่ำกว่าเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์แย่ลงจริงๆ

VRAM ขนาด 8GB เพียงพอสำหรับ Starfield หรือไม่

ข้อกังวลของ VRAM มีความโดดเด่น ท่ามกลางเกมสมัยใหม่ แต่โชคดีที่ สตาร์ฟิลด์ ไม่มีปัญหามากมาย แม้จะเป็นเนทิฟ 4K พร้อมเปิดกราฟิกทั้งหมด เกมก็ไม่เคยใช้ VRAM เกิน 8GB นั่นเป็นเรื่องจริงสำหรับการ์ดรวมถึง RTX4090 ด้วยอาร์เรย์ VRAM ขนาดใหญ่ถึง 24GB

มันไม่ได้เป็นปัญหาใหญ่ที่นี่ นอกจากนี้ ฉันไม่สังเกตเห็นการกระตุกหรือการติดขัดใดๆ บน GPU ที่มี VRAM ขนาด 8GB ซึ่งเป็นปัญหาสำคัญในเกมเช่น Resident Evil 4, สุดท้ายของเราส่วนที่หนึ่ง, และ มรดกฮอกวอตส์.

Starfield มี Nvidia DLSS หรือไม่

ในการเปิดตัว สตาร์ฟิลด์ ไม่มีการสนับสนุนดั้งเดิมสำหรับ Nvidia การสุ่มตัวอย่างการเรียนรู้เชิงลึก (DLSS). เอเอ็มดีคือ พันธมิตรพีซีพิเศษ สำหรับเกม แต่ถึงอย่างนั้น บริษัทก็บอกว่าผู้พัฒนาเป็นเช่นนั้น สามารถเพิ่ม DLSS ได้ฟรีหากเลือก.

สิ่งนั้นยังไม่เกิดขึ้น แม้ว่าจะมีการสนับสนุน DLSS ในอนาคตก็ตาม โชคดีที่ modder PureDark มี เปิดตัว mod แล้ว ที่เพิ่ม DLSS และ XeSS ของ Intel ให้กับเกม นอกจากนี้ยังมีก mod ฟรีที่เพิ่ม DLSS 3 ของ Nvidia.

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • นี่คือวิธีที่คุณสามารถชนะรางวัล Starfield PC สุดบ้าระห่ำที่ปรับแต่งเองได้
  • Starfield เดิมพัน FSR และตอนนี้ผู้เล่น Nvidia กำลังจ่ายราคา
  • ความสำเร็จของ FSR 3 ของ AMD ขึ้นอยู่กับฟีเจอร์นี้
  • ความกลัวที่เลวร้ายที่สุดของเราเกี่ยวกับสตาร์ฟิลด์อาจได้รับการยืนยันแล้ว
  • Immortals of Aveum ต้องการคิดใหม่เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพพีซีด้วย Unreal Engine 5 อย่างไร

หมวดหมู่

ล่าสุด

IPhone 15 Pro ไม่ได้แก้ไขสิ่งหนึ่งที่จำเป็นอย่างมาก

IPhone 15 Pro ไม่ได้แก้ไขสิ่งหนึ่งที่จำเป็นอย่างมาก

แอปเปิลเรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่า...

ทุกสิ่งที่ Apple ไม่ได้ประกาศในงาน iPhone 15

ทุกสิ่งที่ Apple ไม่ได้ประกาศในงาน iPhone 15

แอปเปิลเรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่า...