กราฟิก Xe ของ Intel จะทำให้ Nvidia สามารถแข่งขันกับ Ray Tracing ได้

โลโก้การหาประโยชน์จาก Intel ที่ไม่ปลอดภัย
ภาพเอเอฟพี/เก็ตตี้

ชิปกราฟิกที่กำลังจะมาถึงของ Intel พร้อมที่จะส่งมอบการแข่งขันที่รุนแรงกับ Nvidia ซึ่ง ใช้การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์เมื่อบริษัทเปิดตัวกราฟิกการ์ดซีรีส์ RTX เมื่อปลายปีที่แล้ว ปี. Intel ยังได้ประกาศว่าจะสนับสนุนฟีเจอร์ใหม่นี้

สำหรับเกมเมอร์ การติดตามรังสี นำเสนอการเรนเดอร์แบบภาพยนตร์โดยเรนเดอร์วิธีการดูดซับ การสะท้อน หรือการหักเหของแสงบนพื้นผิวแบบเรียลไทม์ เริ่มแรกการสนับสนุนของ Intel สำหรับ การติดตามรังสี จะเป็นศูนย์ข้อมูลของบริษัท กราฟิกการ์ด. กลุ่มผลิตภัณฑ์แบบแยกส่วนของ Intel กราฟิกการ์ด มีกำหนดสำหรับ เปิดตัวปี 2020.

วิดีโอแนะนำ

แม้ว่ากราฟิก GeForce RTX ของ Nvidia จะมุ่งเป้าไปที่เดสก์ท็อปสำหรับผู้บริโภคและ แล็ปท็อป, Xe ของ Intel สถาปัตยกรรมกราฟิกใช้สำหรับศูนย์ข้อมูลเป็นหลัก Intel กำหนดเป้าหมายไปที่ครีเอทีฟโฆษณาด้วยเทคโนโลยีที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ และบริษัทคาดการณ์ว่าจะใช้ฮาร์ดแวร์เป็นหลัก การติดตามรังสี บนสถาปัตยกรรม Xe จะถูกนำมาใช้สำหรับเอฟเฟ็กต์ภาพและในภาพยนตร์แอนิเมชั่น

ที่เกี่ยวข้อง

  • กราฟิกการ์ด Arc ของ Intel นั้นยอดเยี่ยมอย่างเงียบ ๆ
  • Nvidia อาจยุติการผลิตกราฟิกการ์ด RTX 30 series
  • ในที่สุด Intel ก็นำการเพิ่มขนาด XeSS มาสู่กราฟิกรวมที่งาน CES 2023

“สตูดิโอยังคงมุ่งสู่ความสมจริงสูงสุดด้วยการประมวลผลทางฟิสิกส์ที่ซับซ้อนสำหรับเสื้อผ้า ของเหลว ผม และอื่นๆ อีกมากมาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองฟิสิกส์ของแสงด้วย การติดตามรังสี” เจim Jeffers วิศวกรหลักอาวุโสและผู้อำนวยการอาวุโสของทีม Advanced Rendering and Visualization ของ Intel เขียนถึงผู้ผลิตชิป บล็อก. “อัลกอริธึมเหล่านี้ได้ประโยชน์จากการประมวลผลแบบสเกลาร์แบบผสมผสานและแบบสเกลาร์ ในขณะเดียวกันก็ต้องใช้พื้นที่หน่วยความจำที่เพิ่มมากขึ้น โซลูชันที่ดีที่สุดจะรวมถึงการออกแบบแพลตฟอร์มแบบองค์รวมที่งานการคำนวณถูกกระจายไปยังทรัพยากรการประมวลผลที่เหมาะสมที่สุด”

เมื่อต้นปีที่ผ่านมาที่การประชุมเทคโนโลยี GPU Nvidia แสดงให้เห็นว่าจะใช้ประโยชน์จากกราฟิก RTX บนเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้นักออกแบบสามารถทำงานร่วมกันในโครงการสร้างสรรค์ได้อย่างไร เซิร์ฟเวอร์ RTX ก็จะถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของ GeForce ของ Nvidia ทันที แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งเกมในขณะที่บริษัทต่อสู้กับการแข่งขันใหม่จากบริการ Stadia ใหม่ของ Google ซึ่งขับเคลื่อนโดยกราฟิกจากคู่แข่ง AMD

อย่างไรก็ตาม มีการเก็งกำไรที่สนับสนุน การติดตามรังสี อาจไหลลงมาสู่กลุ่มผู้บริโภคที่กำลังจะมาถึงของ Intel กราฟิกการ์ด. “เนื่องจากฟังก์ชันประเภทนี้โดยทั่วไปแล้วจะฝังอยู่ที่ระดับพื้นฐานในสถาปัตยกรรมไมโคร Intel จึงให้การสนับสนุน การติดตามรังสี ด้วยศูนย์ข้อมูล กราฟิกการ์ด แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าเวอร์ชันเดสก์ท็อปสามารถรองรับฟังก์ชันการทำงานเดียวกันได้ แม้ว่าจะเป็นที่น่าสังเกตว่าบริษัทกำลังแบ่งข้อเสนอออกเป็นสองสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกัน” ฮาร์ดแวร์ของทอม รายงานแล้ว

Intel ไม่ได้ให้ข้อบ่งชี้ใด ๆ ว่าจะรองรับหรือไม่ การติดตามรังสี บนกราฟิกสำหรับผู้บริโภค แม้ว่าบริษัทได้ระบุไว้ในการสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ว่าจะนำมาให้ ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่ไม่ระบุรายละเอียด ถึงมัน กราฟิกการ์ด. ในทางกลับกัน AMD ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าจะนำมาใช้เท่านั้น การติดตามรังสี เมื่อคุณสมบัติดังกล่าวสามารถเป็นได้ รองรับกราฟิกการ์ดทั้งหมดไม่ใช่แค่ของพรีเมียมเท่านั้น นับตั้งแต่เปิดตัว RTX กราฟิกการ์ดดูเหมือนว่า Nvidia จะมีส่วนร่วมในวิสัยทัศน์ของ AMD และ การติดตามรังสีการสนับสนุนได้รับการขยาย ไปจนถึงการ์ดซีรีส์ GTX รุ่นเก่าที่มีระดับประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • AMD แก้ไขอาการสะอึกอีกครั้งด้วยการรองรับ Ray Tracing
  • Intel อาจพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับ GPU ที่ละลายของ Nvidia แล้ว
  • พีซีที่ส่งคืน: การตั้งค่าที่ดีที่สุด, Ray Tracing, Steam Deck และอื่นๆ อีกมากมาย
  • AMD RX 7900 XTX: เราทดสอบ Ray Tracing ใน 14 เกม โดยให้ผลลัพธ์ที่หลากหลาย
  • เกม Ray Tracing ทั้งหมดบนพีซี: AMD Radeon และ Nvidia RTX Ray Tracing

อัพเกรดไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกแห่งเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด รีวิวผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการที่เจาะลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด