ตั้งแต่วินาทีที่เธอเดินเข้าไปในสำนักงาน คุณก็รู้ว่าเธอจะมีปัญหา ภาคแรกของ การฝังศพของ BioShock Infinite ในทะเล DLC เล่นกับประเภทที่ซ้ำซากจำเจตั้งแต่วินาทีแรก โดยมีนักสืบส่วนตัว Booker DeWitt นั่งอยู่ที่โต๊ะทำงานของเขาเมื่อเอลิซาเบธเดินเข้ามา ความไร้เดียงสาที่เบิกกว้างของหญิงสาวที่เราพบในโคลัมเบียหายไปแล้ว ในสถานที่ที่เป็นน้ำแข็งภายนอกธุรกิจทั้งหมด ลิซมีงานให้บุ๊คเกอร์เพราะเขาไม่
ฉากทั้งหมดเปิดเผยจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของบุ๊คเกอร์ เงาที่เกิดจากมู่ลี่ที่ดึงแน่นแผ่ไปทั่วสำนักงาน ซึ่งแสดงผลเป็นขาวดำที่มีคอนทราสต์สูง เอลิซาเบธเดินไปที่หน้าต่างบานหนึ่งแล้วมองออกไปนอกหน้าต่าง ในที่สุดเมื่อเธอหันกลับมา แสงที่หลงทางก็ดึงความสนใจมาที่ดวงตาของเธอ เมื่อบุ๊คเกอร์จุดบุหรี่ให้ลิซด้วยปลายนิ้วที่ลุกโชนเท่านั้น ภาพลวงตาของฟิล์มนัวร์ก็หยุดชะงักด้วยการเตือนว่าเรายังคงอยู่ใน ไบโอช็อกจักรวาลของ
วิดีโอแนะนำ
ฟิล์มนัวร์เป็นจุดอ้างอิงที่ดี เพราะมักจะเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ฝังลึกอยู่ในตัวละคร
ผู้สร้างซีรีส์ Ken Levine ซึ่งเป็นแฟนของฟิล์มนัวร์ ดึงเอาแนวนี้มาถ่ายทอดสไตล์และเรื่องราวของมันอย่างลึกซึ้ง
ที่ฝังศพในทะเลส่วนแรกของ “โดยทั่วไปคุณมีฮีโร่ที่มีข้อบกพร่องลึก ๆ มักจะมีบางอย่างในอดีตและ [รู้สึก] ค่อนข้างคลุมเครือเกี่ยวกับสิ่งที่เขากำลังทำอยู่ [บางคน] ที่จริง ๆ ไม่มากก็น้อย แค่ต้องการถูกทิ้งให้อยู่คนเดียว เขาสูญเสียศรัทธาในตัวเอง” เขาบอกเรา “ไม่ใช่ทุกนัวร์ที่มีธีมเหล่านั้น แต่บุ๊คเกอร์ก็เหมาะกับสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด [in ไม่มีที่สิ้นสุด].”ที่ฝังศพในทะเล เป็นความพยายามที่จะดำดิ่งลึกลงไปในความมืดที่ ไม่มีที่สิ้นสุด สร้างขึ้นสำหรับ Booker ในขณะที่จับภาพภาษาภาพของประเภทภาพยนตร์ที่โดดเด่นด้วยคลาสสิกเช่น บิ๊กสลีป และ ไชน่าทาวน์. เกมหลักเล่นด้วยธีมที่แฟนๆ ฉากเปิดเรื่องขาวดำที่มีคอนทราสต์สูงสื่อถึงสิ่งนั้น นี่คือเอลิซาเบธที่นำปัญหาเข้ามาในชีวิตของบุ๊คเกอร์ที่มีปัญหาอยู่แล้ว และไม่มีอะไรดีที่จะเกิดขึ้นได้
“ฉากแรกอาจมาจากภาพยนตร์ของบาร์บารา สแตนวิค เราดูเอกสารอ้างอิงมากมาย” เลอวีนพูดถึงสำนักงานของเอลิซาเบธกับบุ๊คเกอร์ ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับฟิล์มนัวร์จะสังเกตเห็นได้ทันทีว่าเกิดอะไรขึ้นที่นี่ บุ๊คเกอร์คือไอ้จู๋ส่วนตัวที่เดือดจัด และเอลิซาเบธคือหญิงร้าย มันเป็นทั้งการโค่นล้มความสัมพันธ์แบบพ่อกับลูกสาวที่น่ายินดี ไม่มีที่สิ้นสุด และการพยักหน้าที่มีประสิทธิภาพต่อแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของ Levine สำหรับ DLC
“ฟิล์มนัวร์เป็นจุดอ้างอิงที่ดี เพราะมักจะเกี่ยวกับข้อบกพร่องที่ฝังลึกอยู่ในตัวละคร” เขากล่าว “คุณสร้างตัวละครในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งให้น่าสนใจได้อย่างไร? โดยทั่วไปคุณสามารถฝังบางอย่างในตัวบุคคลนั้นได้อย่างลึกซึ้ง หากคุณดูที่ [ไบโอช็อก] เกม [ตัวละครเอกแต่ละคน] มีบางอย่างที่ฝังลึกอยู่ในตัวพวกเขา ไม่ว่าจะเป็น Jack หรือ Booker หรือ Booker เวอร์ชันนี้ บางครั้งพวกเขารู้เกี่ยวกับมัน บางครั้งพวกเขาไม่รู้”
“ความลึกลับที่ขังอยู่ในตัวละครเป็นสิ่งที่ทรงพลังมากสำหรับเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เพราะคุณไม่เห็นบุคคลนั้น การผสมผสานความลึกลับนั้นเข้ากับความรู้สึกของบุคคลในฐานะตัวละครนั้นน่าสนใจเสมอ”
Levine ยังยินดีกับโอกาสในการจัดเฟรมใหม่ ไม่มีที่สิ้นสุดตัวละครนำหญิงในบริบทของการเปิดเผยช่วงท้ายเกมหลัก เอลิซาเบธที่บุ๊คเกอร์พบครั้งแรกในโคลัมเบียเป็นความทรงจำอันห่างไกลเมื่อเธอเดินเข้าไปในสำนักงานของเขาในเมืองแร็พเจอร์ เธอจากไปอย่างมีประสิทธิภาพ ไม่มีที่สิ้นสุดเจ้าหญิงดิสนีย์ถึง ที่ฝังศพในทะเล's femme fatale และมันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่ง เอลิซาเบธแทบจำไม่ได้เมื่อเราพบเธอใน Rapture ใบหน้าของเธอซีดและแข็งตึง ไม่มีอะไรอบอุ่นหรือน่ายินดีเกี่ยวกับเธอ ดูเหมือนเธอจะคุ้นเคย แต่เห็นได้ชัดว่านี่ไม่ใช่เด็กสาวไร้เดียงสาที่เราตั้งใจปกป้องระหว่างการเดินทางผ่านโคลัมเบีย
“การอ้างอิงถึงใบหน้าของลิซคือภาพลักษณ์สมัยใหม่ แต่ [การแต่งหน้าของเธอ] ทำในสไตล์ของช่วงเวลานั้น” เลอวีนกล่าว “การแต่งหน้าของเธอเป็นสิ่งสำคัญมาก เธอมีรองพื้นสีขาวและริมฝีปากสีแดงจริงๆ สีผิวค่อนข้างแตกต่างจากเธอ ไม่มีที่สิ้นสุด. มันเป็นใบหน้าเดียวกัน โครงสร้างกระดูกเหมือนกัน และเป็นนักแสดงคนเดียวกันที่เคลื่อนไหว นักแสดงคนเดียวกันที่พากย์เสียง”
เขากล่าวเสริมว่า “สำหรับเราแล้ว มันน่าสนใจมากที่ได้เห็นว่าคุณสามารถพาตัวละครของคุณไปได้ไกลแค่ไหนในระยะเวลาอันสั้น” ประวัติเกมไร้เหตุผลด้วย ไบโอช็อก แน่นอนแบกรับประเด็นนั้น ทั้งเกมต้นฉบับและ ไม่มีที่สิ้นสุด ติดตามตัวละครหลักของพวกเขาในช่วงเวลาสั้น ๆ ในที่สุด และถึงกระนั้นตัวละครหลักของทั้งสองเกมก็เปลี่ยนไปอย่างมากจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และไม่ได้ดีขึ้นเลย
พวกเขาเกือบจะเป็นภาษากรีก เรื่องราวของตัวละครเหล่านี้ที่จมอยู่กับชะตากรรมของพวกเขา และเพียงแค่วนไปวนมาในท่อระบายน้ำ
“ฉันชอบหนังนัวร์ที่จบลงแบบเลวร้าย” เลอวีนกล่าว “พวกเขาเกือบจะเป็นภาษากรีก เรื่องราวของตัวละครเหล่านี้จมอยู่กับชะตากรรมของพวกเขา ยิ่งพวกเขาดิ้นรนมากเท่าไหร่ก็ยิ่งแย่ลงเท่านั้น [ตัวละคร] การเรียนรู้สิ่งต่างๆ เกี่ยวกับตัวเอง และการเรียนรู้สิ่งที่เลวร้ายเกี่ยวกับตัวเอง เป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับฉันเสมอ เป็นโครงสร้างที่ผมชอบและพบว่ามันเข้ากับเกมได้ดี”
ส่วนที่สองสำหรับ ที่ฝังศพในทะเล ยังรออยู่ข้างหน้า ดูเหมือนว่าการเน้นสไตล์ของฟิล์มนัวร์อาจลดน้อยลงหรือหายไปเลยในบทถัดไป แต่ธีมหลักของซีรีส์นี้ไม่ได้หายไปไหน ความแตกต่างอยู่ในตัวละครหลัก: แทนที่จะเป็น Booker ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเอลิซาเบธ ใครก็ตามที่เล่นเนื้อเรื่องเต็มใน Infinite จะรู้ความจริงมากมายเกี่ยวกับตัวเธอและบทสรุปของ ที่ฝังศพในทะเล จะมุ่งค้นหาความจริงเหล่านั้น
“ส่วนที่สองมืดมาก แต่คุณเปลี่ยนจากเอลิซาเบธที่เป็นคนทึบอย่างที่เธอเป็นในภาคนี้ มาเป็นส่วนที่โปร่งใส” เลอวีนกล่าว “เป้าหมายทั้งหมดของอันต่อไปคือการเข้าใจว่าทำไมเธอถึงทำในสิ่งที่เธอทำ [ใน ที่ฝังศพในทะเล] ในระดับที่ลึกขึ้น นั่นมีความหมายต่อเธออย่างไรและเธอมีปฏิกิริยาต่อสิ่งนั้นอย่างไร และที่สำคัญที่สุดคือโลกนี้มองและรู้สึกอย่างไรกับเอลิซาเบธ”
ข้อสุดท้ายนี้เป็นกุญแจสำคัญ เอลิซาเบธและบุ๊คเกอร์เป็นคนที่แตกต่างกันมาก และ ที่ฝังศพในทะเล มีไว้เพื่อเน้นว่า Booker ที่เราพบและเล่นในภาคแรกนั้นดูมืดมนและสิ้นหวังกว่าภาคแรกเล็กน้อย ไม่มีที่สิ้นสุด. เล่นตามที่เขาคุ้นเคย ในทางกลับกัน เอลิซาเบธเป็นปริมาณที่ไม่รู้จัก เรารู้มาก เกี่ยวกับ เธอ แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวกับว่าเธอเป็นใครหรือเกิดอะไรขึ้นในหัวของเธอเลย
“เธอไม่ได้มาจากความมืดในแบบของ [บุ๊คเกอร์] และเธอก็มีชุดทักษะที่ต่างออกไป” เลอวีนกล่าว เป้าหมายคือ [สร้างภาคสอง] เครื่องจำลองเอลิซาเบธทั้งทางร่างกายและจิตใจ เราจะพาคุณเข้าไปในหัวของเธอได้อย่างไร และทำให้คุณเข้าใจมุมมองของคนที่มองเห็นประตูทุกบาน และสิ่งที่อยู่เบื้องหลังประตูทุกบาน ผู้มีพระสัพพัญญูนี้? คุณจะสื่อสิ่งนั้นกับมนุษย์ได้อย่างไร? เราจะพิจารณามันอย่างไร แล้วเราจะนำเสนอมันอย่างไร”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ภาพยนตร์ BioShock Netflix รวมพรสวรรค์ของ Logan และ I Am Legend
- เป็นทางการ: มีเกม BioShock ใหม่อยู่ในผลงาน