Callisto Protocol เป็นผู้สืบทอดจิตวิญญาณของ Dead Space และไม่ได้ปกปิดข้อเท็จจริงนั้น ตั้งแต่ความสวยงามที่ไม่สงบไปจนถึงการต่อสู้แบบเฉือนแขนขาไปจนถึง HP ของผู้เล่นที่แสดงบนร่างกายของตัวละครหลัก เห็นได้ชัดว่า Glen Schofield ผู้สร้าง Dead Space พยายามจับภาพสายฟ้าในขวดสองครั้งด้วยการเปิดตัวของ Striking Distance Studios เกม.
ส่วนที่น่าแปลกใจที่สุด? ทีมงานอาจถอนตัวออกไปแล้วจริงๆ
Digital Trends เล่น The Callisto Protocol บน PS5 ประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่ง ซึ่งทั้งหมดนี้เกิดขึ้นภายในบทที่สามของเกม: Habitat การผจญภัยของฉันผ่านโรงกรองน้ำที่ถูกทำลายได้เน้นให้เห็นถึงจุดแข็งของภาพกราฟิก การออกแบบเสียงของเกม และความยากที่ทำให้ผมกลัวชีวิตของตัวเอกแบบเดียวกับที่ผมทำกับ Isaac Clarke ใน Dead ดั้งเดิม ช่องว่าง.
The Callisto Protocol - ตัวอย่างหนัง Black Iron ความจริง
โปรโตคอลขั้นต้น
ใน The Callisto Protocol ผู้เล่นพยายามหลบหนีคุก Black Iron บนดวงจันทร์ Callisto ของดาวพฤหัส หลังจากกองกำลังลึกลับจากต่างดาวโจมตี สังหารและทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า ในบทที่สามของเกม ฉันได้รับมอบหมายให้เดินผ่านสถานที่ทำน้ำให้บริสุทธิ์ ขณะที่ฉันพยายามขึ้นรถไฟเพื่อพาฉันไปยังอีกส่วนหนึ่งของศูนย์กักกันที่ต้องสาปแห่งนี้ การเล่าเรื่องนั้นค่อนข้างเบาในระหว่างการสาธิตนี้ โดยส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อมและการถ่ายทอดเป็นครั้งคราวจากตอนที่ Black Iron Prison ตกอยู่ในความโกลาหล
ตัวละครหลักของ The Callisto Protocol, Jacob Lee แสดงโดย Josh Duhamel ตัวละครเอกที่เป็นดาราฮอลลีวูดไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักระหว่างการสาธิตของฉัน เนื่องจากบทพูดมีน้อย (ส่วนใหญ่เขาแค่ทำเสียงฮึดฮัดหรือกรีดร้อง) ยากที่จะบอกได้ว่าเจคอบจะกลายเป็นคนที่น่าจดจำหรือโดดเด่นเหมือนไอแซก คลาร์กหรือไม่ ขึ้นอยู่กับช่วงเวลาที่ฉันใช้กับเขาจนถึงตอนนี้
แม้จะมีการเล่าเรื่องที่เบาบาง แต่ฉันก็รู้สึกมีแรงบันดาลใจที่จะทำเป้าหมายให้สำเร็จและออกจากดวงจันทร์นี้เพราะคุกเหล็กดำที่น่าขยะแขยง จริงๆ มันแย่มาก ตั้งแต่ภาพจริงไปจนถึงการออกแบบเสียง ทุกสิ่งใน The Callisto Protocol ตั้งใจที่จะวางไม่ลงและเกะกะ อิทธิพลของ Dead Space ในการสร้างโลกนั้นเห็นได้ชัด ขณะที่ฉันเดินทางผ่านสถานที่ไซไฟที่มีสีน้ำตาลและสกปรกเป็นหลัก พร้อมกับเอเลี่ยนพิลึกพิลั่นที่ไม่ต้องการอย่างอื่นนอกจากเข่นฆ่าฉัน แม้ว่าฉันจะไม่ใช้คำว่า "น่ารัก" เพื่ออธิบาย Black Iron Prison แต่ฉันไม่ต้องการให้สิ่งนั้นมากระทบกับคุณภาพของภาพ ตรงกันข้าม มันดูยอดเยี่ยมมาก
เมื่อฉันบรรลุวัตถุประสงค์ ฉันต้องย่ำผ่านน้ำที่สกปรกและลื่นไหล เลือดและไส้ และเมือกเอเลี่ยนจำนวนมาก การออกแบบเสียงนั้นมีเนื้อเสียงและอวัยวะภายในเท่าๆ กัน เนื่องจากทุกเสียงที่ดังแผ่วเบาจะเสริมบรรยากาศที่ไม่สงบ แม้แต่ DualSense ของ PS5 ก็ช่วยเร่งความเร็วด้วยการตอบสนองแบบสัมผัสโดยละเอียด ซึ่งสะท้อนถึงสิ่งที่ตัวละครของฉันกำลังทำอยู่ แม้ว่านี่จะไม่ใช่แนวคิดใหม่ แต่อย่างใด แต่ทีมนี้ดำเนินการด้วยความมั่นใจแบบเดียวกับที่ช่วยสร้าง Dead Space ซึ่งกำลังจะได้รับการรีเมคในเร็วๆ นี้
สบายตัวดี
Callisto Protocol จะทำให้คุณเครียดผ่านการเล่นเกม เนื่องจากการเผชิญหน้าการต่อสู้นั้นค่อนข้างท้าทาย เช่นเดียวกับใน Dead Space เอเลี่ยนทุกตัวที่ผู้เล่นเจอนั้นแข็งแกร่งกว่า Jacob Lee อย่างมาก และสามารถฆ่าเขาได้อย่างรวดเร็วหากคุณไม่ระวัง การปิดการใช้งานศัตรูด้วยการยิงแขนขามีความสำคัญพอๆ ถ้ากระสุนของคุณหมดหรือศัตรูเข้ามาใกล้เกินไป คุณจะต้องหันไปใช้การต่อสู้ระยะประชิด
ผู้เล่นสามารถหลบและบล็อกการโจมตีได้โดยการชี้แท่งควบคุมไปในทิศทางที่ถูกต้องระหว่างการต่อสู้ระยะประชิด ฉันไม่คุ้นเคยกับสิ่งนี้ในระหว่างการสาธิตของฉัน แต่มีความลึกที่ยังไม่ได้สำรวจอย่างชัดเจน หรืออีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถใช้ GRP เพื่อหยิบสิ่งของ (หรือศัตรู) และโยนพวกมันได้ ในบางครั้ง คุณจะพบเครื่องจักรร้ายแรงที่คุณสามารถขว้างใส่ศัตรูได้ และนี่คือช่วงเวลาแห่งพลังที่น่าพึงพอใจที่สุดบางส่วน
เป็นเรื่องง่ายที่ Jacob Lee จะตาย กระสุนหายาก การต่อสู้ระยะประชิดต้องการความแม่นยำ และกล้องอยู่ใกล้กับหลังของ Jacob Lee มากจนยากที่จะจัดการกับศัตรูที่โผล่มาข้างหลังคุณ การเผชิญหน้าที่ดีที่สุดในซีรีส์ Dead Space นั้นเกี่ยวกับการเว้นระยะและการเล็งไปที่แขนขาที่ถูกต้อง และทุกๆ การต่อสู้ใน The Callisto Protocol ที่ฉันต่อสู้นั้นถูกสร้างขึ้นด้วยความคิดแบบเดียวกัน และถ้าคุณล้มเหลวและตาย คุณจะได้รับการต้อนรับด้วยฉากการตายที่มีอวัยวะภายในมากเกินไป เช่น ใบหน้าของ Jacob Lee ถูกฉีกออก
ไม่ว่าจะเป็นเรื่องบังเอิญหรือคลื่นกระแสจิตของนักพัฒนา ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการของ Dead Space ก็มาถึงแล้ว เกมสยองขวัญไซไฟหลายเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งบางเกมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรงจากเกมคลาสสิคปี 2008 ของ EA การนำค่าใช้จ่ายนั้นก็คือ … อืม Dead Space เอง
Developer EA Motive กำลังรีบูทซีรีส์นี้ด้วยการรีเมคภาคแรกที่จะเปิดตัวในเดือนมกราคม แม้ว่าสตูดิโอจะมีความโปร่งใสเกี่ยวกับขั้นตอนการพัฒนา แต่เรายังไม่ได้พิจารณาถึงโครงการอย่างมีนัยสำคัญ ในที่สุด EA ก็ยกฝานั้นขึ้นในเดือนกันยายนด้วยงานแถลงข่าวที่อนุญาตให้นักข่าวเล่นสามบทแรกของเกม (ครอบคลุมประมาณสี่ชั่วโมง)
ในที่สุดเราก็ได้เห็นสิ่งที่จะมาพร้อมกับการรีเมคใหม่ของ Dead Space ดั้งเดิม โดยใช้ชื่อว่า Dead Space ตัวอย่างใหม่นำเสนอเอนจิ้นเกมที่ได้รับการอัปเกรดอย่างมากมายโดยใช้เอนจิ้น Frostbite และการปรับปรุงรูปแบบการเล่นใหม่ทั้งหมด
ตัวอย่างเกมอย่างเป็นทางการของ Dead Space