คาสเซิลวาเนีย: ลอร์ดแห่งเงา

Castlevania Lords of Shadow Mirror Fate รีวิวหน้าปก

Castlevania: Lords of Shadow – กระจกแห่งโชคชะตา

รายละเอียดคะแนน
“Mercurysteam พลิกแพลงความสามารถและลองสิ่งใหม่ ๆ โดยส่วนใหญ่ให้ผลลัพธ์ที่ดี”

ข้อดี

  • บรรยากาศที่ดี
  • เหมาะกับจักรวาล Castlevania ที่เก่ากว่า
  • รูปแบบการเล่นที่หลากหลายและสนุกสนาน

ข้อเสีย

  • การออกแบบที่ไม่สอดคล้องกัน
  • มักจะลากกราฟิก
  • ปัญหาการเว้นจังหวะที่ร้ายแรง

ครอบครัวเบลมอนต์ใช้แผนการรบของนโปเลียน โบนาปาร์ตเสมอเมื่อต้องต่อสู้กับแดร็กคูลา: ก่อนอื่นคุณปรากฏตัว จากนั้นคุณจะเห็นว่าจะเกิดอะไรขึ้น เพียงแค่ดูต้นฉบับ คาสเซิลวาเนีย สำหรับสภาพัฒน์ ไซมอน เบลมอนต์ แค่ เดินไปที่ประตูปราสาทของ Drac และนั่งลงเหมือนเจ้านาย นั่นเป็นวิธีที่ฮีโร่ของ คาสเซิลวาเนีย ทำเสมอ หยิบอาวุธที่พวกเขาต้องการจากตำแหน่งที่ตั้ง และฟาดฟันทุกสิ่งที่ขวางทางพวกเขาให้ตาย

Castlevania: Lords of Shadow—กระจกแห่งโชคชะตา ดูเหมือนว่าผู้พัฒนา Mercurysteam จะทำตามแผนเดียวกัน ผู้พัฒนาปรากฏตัวพร้อมกับ riffs ที่น่าทึ่งในการสำรวจและการสร้างแพลตฟอร์มของซีรีส์ แต่บ่อยครั้งที่รู้สึกว่ามันผ่านไปแล้ว โดยไม่มีการวางแผนใดๆ เลย โดยเริ่มสร้างเกมหนึ่งในรูปแบบเดียว แล้วจบลงด้วยการสร้างสิ่งที่แตกต่างกันมากในครึ่งทาง ผ่าน. หนึ่งวินาที

กระจกแห่งโชคชะตา เป็นปรากฏการณ์ที่ดังเหมือนคอนโซลรุ่นก่อน ลอร์ดแห่งเงาโดยมีพระเอกขี่หลังแมลงยักษ์ในช่วงเวลาอันรวดเร็วที่น่าสะพรึงกลัว เกมต่อไปคือเกมสำรวจผู้ป่วยที่เงียบสงบในรูปแบบของเกมคลาสสิกของ Koji Igarashi คาสเซิลวาเนีย: คำสั่งของ Ecclesia. ความไม่แน่ใจนี้ทำให้ กระจกแห่งโชคชะตา จากความสมบูรณ์แบบ แต่ก็เหมือนกับผู้พิชิตที่ยิ่งใหญ่คนอื่นๆ พรสวรรค์และความกระตือรือร้นของ Mercurysteam นำมาซึ่งความสำเร็จ เกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดของสตูดิโอ แม้ว่าบางครั้งจะรู้สึกหยาบกร้านก็ตาม

รีวิวคาสเซิลวาเนีย 2

ค่านิยมของครอบครัว

ไม่เหมือน ลอร์ดแห่งเงา, กระจกแห่งโชคชะตา ไปโรงเรียนเก่า การเล่นสองมิติที่คุณต้องเดินไปตามห้องโถงและบริเวณบ้านป้อมปราการของ Dracula ด้วยชื่อที่คุ้นเคย ผู้หลงทางในคำถามคือเบลมอนต์สามชั่วอายุคน ในองก์แรกจากสามองก์ของเกม คุณจะได้ควบคุมไซมอน หลานชายของกาเบรียล ซึ่งกลายเป็นแดรกคิวลาตัวมหึมาในตอนจบของ ลอร์ดแห่งเงา. ไซมอน ผมสีแดงที่กวัดแกว่งแส้ระหว่างบิลลี่ คอนนอลลี่และนักมวยปล้ำ WWE รู้ดีเกี่ยวกับเชื้อสายของเขาและอยู่ที่นั่นเพื่อล้างตระกูลและล้างแค้นให้เทรเวอร์พ่อของเขา การช่วยเหลือ Simon คือ Alucard ลูกชายแวมไพร์ของ Dracula และเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ คาสเซิลวาเนีย: ซิมโฟนีแห่งรัตติกาล (อลูคาร์ดมีเสื้อโค้ทประจำตัว แต่แปลก ไม่สวมเสื้ออีกแล้ว) ในองก์ที่สอง คุณ ควบคุมอลูคาร์ด และในตอนที่สาม คุณกลับไปเล่นเป็นเทรเวอร์ ค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นตลอดหลายปีที่ผ่านมา ที่ผ่านมา.

ตัวละครทั้งสามแบ่งปันประสบการณ์ ทักษะการแส้ของพวกเขาจะปรับระดับอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งสามฉากของเกม ท่าใหม่สำหรับคอมโบครอสจะปลดล็อกด้วยการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดและบอส ตั้งแต่นางเงือกน้ำลายไหลไปจนถึงอัศวินแวมไพร์ขนนก ฮีโร่แต่ละคนมีทักษะพิเศษสี่อย่างที่ต้องพบในปราสาท ไซมอนสามารถเรียกวิญญาณเช่น Sypha Belnades แม่ของเขามาปกป้องเขา ในขณะที่ Alucard สามารถกลายร่างเป็นหมาป่าได้ และ Trevor สามารถชะลอเวลาได้ ความเหมือนและความแตกต่างระหว่างตัวละครทั้งสามทำให้การต่อสู้สดใหม่ตลอด แต่ก็ยังไม่สม่ำเสมอ Alucard อ่อนแอมากแม้จะมีพลังของเขาจนการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ—แม้ในตอนท้ายศัตรูจะโดนโจมตีหลายครั้ง ตกต่ำ—อาจรู้สึกถูกและไม่ยุติธรรมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต้องคร่ำครวญจากหมาป่าปีศาจตัวใหญ่หลังจากคุณอายุครบห้าสิบ ความตาย. การเล่นเป็นเทรเวอร์ที่เก่งกาจในองก์ที่ 3 นั้นยังขาดความท้าทายที่น่าพึงพอใจจากการที่คุณเล่นเป็นไซมอน

รีวิวคาสเซิลวาเนีย 3

การเปลี่ยนแปลง 

ส่วนของเกมของ Alucard ซึ่งยาวที่สุดในสามส่วนนั้นให้ความรู้สึกถึงเนื้อถึงตัวมากที่สุด เขามีความหลากหลายในการสำรวจปราสาท คล่องแคล่วกว่า Trevor หรือ Simon ด้วยความสามารถ เพื่อกระโดดสองครั้งและปีนกำแพง (Trevor ทำได้ทั้งสองอย่าง แต่เขาลอยไม่ได้ กระโดดได้ไกลกว่า ระยะทาง). แต่ตัวละครมีความคล้ายคลึงกันมากจนดูเหมือนว่าทั้งสามองก์จะไม่แตกต่างกัน รู้สึกเหมือนเป็นคนละทาง Merucrysteam มีแนวคิดใหม่และเพิ่งโยนมันเข้าไป ทำไมไม่ให้ Alucard แก้ปริศนายักษ์บ้างล่ะ? หรือต้องย้อนรอยเข้าไปในปราสาทเพื่อหาของเข้าห้องบัลลังก์ของ Dracula ทั้งที่ Simon สามารถเดินเข้าไปได้?

ชิ้นส่วนของปราสาทที่ Alucard ไปสำรวจก็น่าสนใจมากขึ้นเช่นกัน เกมที่ยืดเยื้อของ Simon นั้นจืดชืดมาก เกือบจะน่าเกลียดด้วยห้องโถงที่มีสีน้ำตาลและสีเทา เมื่อการแสดงของอลูคาร์ดเริ่มขึ้น ปราสาทก็มีสีสันและหลากหลายมากขึ้น แม้ว่าเขาจะไปเยี่ยมชมสถานที่เดียวกันบ้างก็ตาม เมื่อไซมอนติดอยู่บนม้าหมุนขนาดมหึมาเพื่อหลบหัวสัตว์ประหลาดที่ดูน่ารังเกียจ Alucard อยู่ในห้องที่แปลกประหลาดด้านบนซึ่งคุณต้องไขปริศนาที่คดเคี้ยวเพื่อปิดมัน เกมมักจะไม่ลงรอยกันในลักษณะนี้

ในฉากคัตซีน ตัวละครที่เป็นบล็อกจะถูกแรเงาด้วยเซลล์ ผมของ Simon ไหม้เป็นสีแดง และเสื้อโค้ทของ Trevor เป็นสีฟ้าน้ำทะเลสดใส ในระหว่างการเล่นทุกอย่างจะถูกปิดเสียงและเปลือยเปล่า กระจกแห่งโชคชะตา จริง ๆ แล้วดูดีขึ้นเมื่อเปิด 3D แต่บางครั้งก็ยากเกินไปที่จะติดตามการกระทำด้วยเอฟเฟกต์ที่ใช้งานอยู่ ความลื่นไหลของเกมเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความไม่ลงรอยกันนี้ การแสดงของ Trevor ดูเหมือนจะทำได้ดีก่อนหน้าของ Simon หรือ Alucard เปิดด้วย ส่วนเดียวกันจากการสาธิตแรกของเกมกับคุณต่อสู้กับยักษ์ที่มีชุดเกราะ หากแผนจะมีส่วนของ Trevor ในเกมในตอนท้าย เหตุใดเกมจึงเริ่มแสดงคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีหลบเลี่ยงและต่อสู้อีกครั้ง

รีวิวคาสเซิลวาเนีย 4

กระจกแห่งโชคชะตา

ทั้ง ๆ ที่มีปัญหาเหล่านี้ กระจกแห่งโชคชะตา จบลงด้วยการรุกล้ำ เมโลดราม่าเป็นเรื่องดีอย่างน่าประหลาดใจ การประชุมระหว่าง Belmonts ต่าง ๆ ล้วนเศร้าและสะเทือนใจ ผลกระทบของพวกเขาเสริมด้วยความกะทัดรัด เมื่อเทรเวอร์และเกเบรียลพบกันในตอนท้าย มันกลับมาถึงบ้านในแบบที่ซีรีส์ไม่เคยจัดการได้

การสำรวจปราสาทก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เกมของ Mercurysteam ไม่เคยให้ความรู้สึกที่กว้างใหญ่และราบรื่นเท่ากับเกม ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ เกมยุค แต่มันเต็มไปด้วยบุคลิก การแกว่งไปมาผ่านส่วน Vertical Prison ของเกมนั้นให้ความรู้สึกที่ดี ไม่สำคัญว่าบางครั้งเกมจะตีความผิดว่าคุณกำลังกระโดดไปทางไหน ปัญหาทางเทคนิค การไหลที่ไม่สอดคล้องอย่างประหลาด กราฟิกที่น่าเกลียด - ความล้มเหลวทั้งหมดเหล่านี้จะหายไปในช่วงเวลาที่ได้รับแรงบันดาลใจ เช่น การต่อสู้ของไซมอนกับ Night Watchman

บทสรุป

Mercurysteam มีศักยภาพที่จะกลายเป็นผู้พัฒนาที่มีค่าที่สุดของ Konami แต่หนทางยังอีกยาวไกล กระจกแห่งโชคชะตา สามารถสัมผัสได้ถึงอาการจิตเภทและเกือบจะเป็นแบบด้นสดในการออกแบบ แต่ก็ให้ความรู้สึกที่โดดเด่นและมีพลังมากกว่า ลอร์ดแห่งเงา. แทนที่จะเป็นการแสดงความเคารพต่อเกมและประเภทอื่นๆ เกม 3DS นี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้พัฒนาที่ยืดเส้นยืดสายและทดสอบขีดจำกัดของมัน มันรู้สึกเหมือนเหมาะสม คาสเซิลวาเนีย เกม. แม้จะไม่มีการเรียกกลับและการอ้างอิงถึงรายการที่ผ่านมาทั้งหมด แต่ก็ตอกย้ำบรรยากาศที่ผสมผสานกันของเกมการ์ตูนระเบิดและความหวาดกลัว มันอาจจะไม่สมบูรณ์ แต่มันเป็นการสร้างเกมที่น่าตื่นเต้น ครั้งต่อไปที่ Mercurysteam ปรากฏขึ้น เราแทบจะรอไม่ไหวแล้วเพื่อดูว่าจะเกิดอะไรขึ้น

คะแนน: 7 เต็ม 10

(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบบน Nintendo 3DS โดยใช้สำเนาที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมยอดนิยม (และแปลกประหลาดที่สุด) ของ Nintendo 3DS กำลังจะมาถึง Apple Arcade แล้ว
  • Castlevania Advance Collection ฟื้นคืนชีพเกม Game Boy Advance คลาสสิกในที่สุด
  • ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดของ Nintendo 3DS และวิธีแก้ไข
  • สิทธิบัตรการติดตามดวงตาของ Nintendo บอกใบ้ถึงการเล่นเกม 3 มิติบนสวิตช์
  • คุณยายวัย 87 ปี กิน นอน หายใจ ' Animal Crossing '

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Marshall Emberton: ขุมพลังสเตอริโอจิ๋วมีสไตล์

รีวิว Marshall Emberton: ขุมพลังสเตอริโอจิ๋วมีสไตล์

รีวิว Marshall Emberton: ขุมพลังสเตอริโอขนาดเล...

รีวิว Apple iPhone 14: ทำไมฉันถึงชอบ iPhone ที่คุ้นเคยนี้

รีวิว Apple iPhone 14: ทำไมฉันถึงชอบ iPhone ที่คุ้นเคยนี้

แอปเปิ้ลไอโฟน 14 MSRP $799.00 รายละเอียดคะแนน...

รีวิว iRobot Roomba i7+

รีวิว iRobot Roomba i7+

ไอโรบอต รูมบา i7+ MSRP $949.99 รายละเอียดคะแน...