เกมค้อนขนาดใหญ่มีบางอย่างที่เป็นประเพณี เมื่อพนักงานใหม่เข้าร่วม พวกเขาจะได้รับ “เหรียญท้าทาย” ซึ่งประดับด้วยค่านิยมของบริษัท เป็นประเพณีเก่าแก่ที่ได้รับความนิยมจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและโรแมนติกเกี่ยวกับเรื่องราวของนักบินอเมริกันที่ถูกยิงตกและถูกจับโดยชาวเยอรมัน แต่ ที่หลบหนีและหลีกเลี่ยงการประหารชีวิตโดยแสดงให้พันธมิตรชาวฝรั่งเศสของเขาเห็นเหรียญท้าทายที่มีตราประจำฝูงบินของเขาที่กองเรือมอบให้เขา ผู้หมวด
เป็นเรื่องราวที่ดี แต่ก็เหมือนกับเรื่องราวอื่นๆ ในตระกูลเดียวกัน มันยากที่จะตรวจสอบว่าเรื่องราวดังกล่าวเป็นความจริงมากน้อยเพียงใด และมีการดัดแปลงไปมากน้อยเพียงใดเพื่อให้มีกลิ่นอายของละคร โดยไม่คำนึงว่าประเพณีนี้ยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลาหลายทศวรรษในทุกด้านของสังคม มันบ่งบอกว่าผู้ที่ได้รับเหรียญเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าตัวเขาเอง และหลายคนถือว่าเหรียญนั้นนำโชคมาให้เป็นอย่างน้อย สำหรับเกม Sledgehammer Games มันแทบจะกลายเป็นความทรงจำของสตูดิโอที่ถูกลืมไปแล้วซึ่งแทบจะไม่ใช่เลย
วิดีโอแนะนำ
ในช่วงต้นปี 2010 แฟรนไชส์ Call of Duty คือราชาแห่งเกมที่ไร้ข้อโต้แย้ง และ Infinity Ward เป็นหนึ่งในผู้พัฒนาที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในประวัติศาสตร์ เกมล่าสุดของมัน
Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 2เพิ่งทำลายสถิติการเล่นเกมและความบันเทิงก่อนหน้านี้ทั้งหมด และแฟรนไชส์เพิ่งเริ่มก้าวย่าง แล้วทุกอย่างก็พังทลายลงอย่างน่าตื่นตาคดีความระหว่าง Jason West และ Vince Zampella ผู้ร่วมก่อตั้งบริษัท Activision และ Infinity Ward ทำให้เกิดเหตุการณ์หลายอย่างที่จะส่งผลกระทบโดยตรงต่อผู้คนหลายร้อยคนในอีกหลายปีข้างหน้า การเผชิญหน้าที่เริ่มด้วยการขับไล่ West และ Zampella เริ่มเป็นระลอกคลื่นที่ขยายตัวและในไม่ช้าก็ขู่ว่าจะทำลายทั้งผู้พัฒนาและตัวแฟรนไชส์เอง
เดอะ เอกสารการต่อสู้ทางกฎหมายที่ดี จบลงด้วยข้อตกลง แต่ถึงตอนนั้น West และ Zampella ก็ได้ก่อตั้ง Respawn Entertainment แล้ว และได้พาอดีตพนักงาน Infinity Ward 38 คนไปด้วย ผู้พัฒนา Call of Duty ถูกทิ้งให้อยู่ในความโกลาหล สำหรับนักพัฒนาที่สูญเสียพนักงานไปเกือบครึ่งจะเป็นอุปสรรคที่ยากที่จะเอาชนะ แต่สำหรับทีมพัฒนาแล้ว วงจรที่จำเป็นต้องสร้างเกมให้เสร็จในเวลาประมาณ 20 เดือน หรือเสี่ยงที่จะทำลายแฟรนไชส์มูลค่าพันล้านดอลลาร์ ความกดดันก็คือ บน.
ในขณะเดียวกัน Electronic Arts คู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ Activision ก็ประสบปัญหาในปี 2009 เช่นกัน มันยังคงมีรากฐานของเกม EA Sports เช่น Madden และ FIFA ที่ต้องพึ่งพา แต่ IP ใหม่ที่เป็นต้นฉบับเช่น ขอบกระจก และ ผู้ก่อวินาศกรรม พิสูจน์แล้วว่าเป็นความผิดหวังทางการเงิน การซื้อกิจการของ EA สำหรับผู้พัฒนาเกมมือถือและเกมทั่วไปอย่าง Playfish ถูกชดเชยด้วยการปลดพนักงานที่อ้างว่าเกือบ 17 เปอร์เซ็นต์ของพนักงานทั้งหมดของ EA อย่างไรก็ตาม จุดเด่นอย่างหนึ่งคือทีมพัฒนาภายในของ EA ซึ่งเดิมชื่อ EA Redwood และรีแบรนด์ใหม่เป็น Visceral Games ในเดือนพฤษภาคม 2552
แม้จะมีความผิดหวังในเชิงพาณิชย์และวิกฤตในปี 2552 เจ้าพ่อ IIสตูดิโอกำลังขึ้นสูงหลังจากความสำเร็จของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดดั้งเดิม เดดสเปซวางจำหน่ายในปี 2551 เกมดังกล่าวทำให้เกิดการพูดถึงภาคต่อ การ์ตูน นวนิยาย และแม้แต่ภาพยนตร์แอนิเมชั่นอย่างรวดเร็ว Glen Schofield ผู้อำนวยการสร้างของเกมเป็นผู้กุมบังเหียน
Schofield เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการนี้ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปี ซึ่งมีส่วนร่วมกับเกมเกือบ 50 เกม เดิมทีได้รับการฝึกฝนในฐานะศิลปิน เขาเคยทำงานในแนวต่างๆ ตั้งแต่เกมแอ็กชันไปจนถึงเกมสำหรับเด็ก และได้เห็นอุตสาหกรรมนี้เติบโตและเติบโตเต็มที่ หลังจากใช้เวลาหลายปีกับผู้จัดพิมพ์และนักพัฒนาหลายราย Schofield ได้ก่อตั้ง Crystal Dynamics ก่อนที่ต่อมาจะย้ายไปที่ EA ซึ่งในที่สุดเขาก็ได้รับการเสนอชื่อเป็นรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Visceral เกม.
Schofield มีที่นั่งแถวหน้าสำหรับการเติบโตและการพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมทั้งสองทาง มันมีขนาดที่ขยายใหญ่ขึ้นเช่นเดียวกับโมเดลที่ผลักดันให้นักพัฒนาพยายามที่จะสร้างความนิยมหรือความเสี่ยง ทรุด. อุตสาหกรรมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างมาก ซึ่งทำให้เกิดช่องว่างในประเภทของเกมในตลาด มีชื่อเรื่องงบประมาณจำนวนมากที่มาจากสตูดิโอรายใหญ่ที่มีพนักงานจำนวนมากรวมถึงการเติบโต จำนวนเกมอินดี้ที่สร้างโดยทีมเล็กๆ ที่มีความว่องไวมากกว่า แต่เกมที่มีอยู่ในระหว่างนั้นมี ทำให้แห้ง
“รู้สึกเหมือนมันเริ่มเมื่อประมาณ 5 หรือ 6 ปีที่แล้ว บางประเภทเช่นแพลตฟอร์มการ์ตูนและเกมแข่งรถเริ่มลดน้อยลงเล็กน้อย แม้แต่เกมภาพยนตร์ก็เริ่มหายาก เรื่องนี้เกิดขึ้นเมื่อต้นทุนการผลิตเริ่มสูงขึ้น เมื่อต้นทุนเพิ่มขึ้น เกมที่ขายได้ 1 ล้านหน่วยหรือมากกว่านั้นแทบไม่ได้กำไรเลย” Schofield กล่าว “ด้วยประเภทที่น้อยลงที่ทำเงินได้มหาศาล นักพัฒนาเริ่มสนใจเกมแอคชั่นและเกมยิงมากขึ้น ด้วยการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นภายในกลุ่มเกมที่เล็กลง เกมที่ใหญ่กว่าและมีราคาแพงกว่าคือหนทางที่จะเอาชนะเกมอื่นๆ ได้”
เมื่อการเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มเกิดขึ้น Schofield ตระหนักดีถึงสิ่งที่กำลังจะมาถึงและกลับไปโรงเรียนเพื่อรับปริญญาโทสาขาบริหารธุรกิจ ซึ่งเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ในการสร้างสตูดิโอของเขาเองในอีกหลายปีต่อมา
ในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ EA Schofield ได้พบกับ Michael Condrey ในขณะที่ทำงานในปี 2005 007: จากรัสเซียด้วยความรัก. บังเอิญนี่จะเป็นเกมบอนด์เกมสุดท้ายที่ EA จะสร้างก่อนที่ Activision จะได้รับสิทธิ์ในแฟรนไชส์บอนด์ Condrey ผู้คร่ำหวอดในวงการมา 15 ปี เริ่มต้นอาชีพของเขากับ EA และอยู่ที่นั่นจนกระทั่งออกไปช่วยก่อตั้ง Sledgehammer Games
ในระหว่างการผลิต โดย Schofield ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างและ Condrey ผู้กำกับ ทั้งสองได้พัฒนาสายสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นที่จะให้บริการพวกเขาได้เป็นอย่างดี เดดสเปซ และอื่น ๆ
“ฉันคิดว่าชุดทักษะของเราเสริมจุดแข็งและจุดอ่อนของกันและกันโดยธรรมชาติ และฉันก็มีความสุขที่ได้พบพันธมิตรที่สร้างสรรค์พร้อมกับความมุ่งมั่นที่แน่วแน่เพื่อความเป็นเลิศ” Condrey เล่า “คนที่รู้จักเราดีจะรู้ว่าความหลงใหลเหล่านั้นสามารถแสดงออกได้เหมือนฟ้าร้องและฟ้าแลบ แต่พวกเขาก็รู้ว่าเราไม่ได้ทุ่มเทให้กับทีม เกม และแฟนๆ ของเรามากเกินไป”
หลังจากประสบความสำเร็จได้ไม่นาน เดดสเปซสโคฟิลด์และคอนเดรย์เริ่มมองไปยังอนาคตและก้าวต่อไปของพวกเขาควรเป็นอย่างไร ความสัมพันธ์ของพวกเขากับ EA เป็นมิตรและเป็นประโยชน์ร่วมกัน แต่ด้วยความสนใจ เดดสเปซ ได้สร้างโอกาสในการก้าวต่อไปและเริ่มต้นสตูดิโอใหม่ในอุตสาหกรรมนี้ซึ่งจะไม่ดีไปกว่านี้อีกแล้ว คู่หูที่ชัดเจนสำหรับ Schofield และ Condrey คือ Activision ซึ่งกระหายความสามารถใหม่ๆ
สำหรับ Activision ปี 2009 ก็น่าสนใจเช่นกัน – น่าสนใจในแบบเดียวกับที่ตำนานเมืองอ้างว่า “ขอให้คุณมีชีวิตอยู่ในช่วงเวลาที่น่าสนใจ” เป็นคำสาปของจีนโบราณ – ปี แฟรนไชส์ Guitar Hero ที่สร้างเกมแรกที่มียอดขายถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐกำลังตกต่ำและได้รับการคาดหวังอย่างสูง วูลเฟนสไตน์ การรีบูตเครื่องสิ้นสุดลงเมื่อผู้ร่วมพัฒนา Raven Software เผชิญกับการปลดพนักงานอย่างรุนแรงหลังจากยอดขายตกต่ำ ถึงเวลาแล้วสำหรับการเปลี่ยนแปลง ซึ่งรวมถึงการนำนักพัฒนาใหม่ๆ เข้ามาด้วย
“มันเป็นขั้นตอนต่อไปในอาชีพของเรา” Schofield กล่าวถึงการตัดสินใจก่อตั้งสตูดิโอใหม่ “เราเคยบริหารทีมและสตูดิโอมาก่อน ตอนนี้เราต้องการสร้างใหม่ตั้งแต่ต้นและจ้างนักพัฒนาที่ดีที่สุดเท่านั้น มันเป็นโอกาสในการสร้างสตูดิโอในฝันของเราและเติมเต็มด้วยนักพัฒนามืออาชีพชั้นยอด”
Schofield และ Condrey ก่อตั้งเกม Sledgehammer Games เข้าหา Activision พร้อมข้อเสนอ หลังจากทำงานในสิ่งที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในไม่กี่เกมที่ผ่านมา หลายปี ทั้งคู่ตัดสินใจลองใช้แฟรนไชส์ Call of Duty แต่ใช้บุคคลที่สาม เอียง ในขณะที่แนวคิดนี้น่าสนใจสำหรับ Activision ซึ่งแสดงความสนใจที่จะเสนอสัญญาให้กับสตูดิโอที่มีประสบการณ์ ข้อตกลงดังกล่าวหยุดชะงักไปหลายสัปดาห์ เมื่อเวลาผ่านไป ดูเหมือนว่าสตูดิโอจะล้มเหลวมากขึ้นเรื่อย ๆ ก่อนที่มันจะเริ่มด้วยซ้ำ จนกระทั่งได้พบกับ Bobby Kotick CEO ของ Activision Blizzard โทรศัพท์หนึ่งสายต่อมาและ Sledgehammer Games ก็เป็นความจริง
“การตัดสินใจออกจากแฟรนไชส์ Dead Space และ Visceral Games เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่ยากที่สุดในอาชีพของฉัน” Condrey เล่า “การเป็นหุ้นส่วนกับ Glen เพื่อก่อตั้ง Sledgehammer Games และเข้าร่วมแฟรนไชส์ Call of Duty ก็เป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดในอาชีพของฉันเช่นกัน”
Activision ต้องการให้สตูดิโอไล่ตามชื่อเรื่อง Call of Duty ของบุคคลที่สามซึ่งเป็นไปได้ว่าจะแยกออกจากซีรีส์ซึ่งไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัว ทั้งคู่เข้ามาพร้อมกับค่านิยมและเป้าหมายอันสูงส่งในการสร้างทีมคุณภาพที่ประกอบด้วยและสร้างขึ้นเพื่อมืออาชีพด้านเกม ส่วนหนึ่งของคุณค่าเหล่านั้นรวมถึงการสร้างบรรยากาศแบบครอบครัว
“เราแค่ต้องการสร้างเกมที่มีคุณภาพร่วมกับนักพัฒนาที่เราชอบร่วมงานด้วย” Schofield กล่าว “Sledgehammer เป็นเหมือนครอบครัวใหญ่ของนักพัฒนาที่ยอดเยี่ยมที่ต้องการสร้างความบันเทิงที่มีคุณภาพและสนุกสนานจริงๆ”
แน่นอนว่าการพูดว่าคุณต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมือนครอบครัวนั้นแตกต่างจากการทำจริง ด้วยเหตุนี้ ทั้งคู่จึงเริ่มสรรหาผู้มีความสามารถเฉพาะทางทั้งในระดับอาชีพและระดับวิทยาลัย เป้าหมายคือการสร้างวัฒนธรรมที่สร้างขึ้นจากบุคลิกภาพ ผู้สมัครต้องผ่านขั้นตอนการสมัครที่ค่อนข้างเข้มงวดพร้อมการสัมภาษณ์หลายครั้งซึ่งอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ และความสามารถเป็นเพียงส่วนหนึ่งเท่านั้น ผู้ที่ได้รับการว่าจ้างจะได้รับเหรียญท้าทายดังกล่าวและได้รับการต้อนรับเข้าสู่ทีม
“เรามองหาสติปัญญา ประสบการณ์ บุคลิกภาพ และความสามารถในการทำงานและทำงานร่วมกับผู้อื่น” Schofield กล่าว “เราจะปฏิเสธคนดีๆ ถ้าคนไม่รู้สึกว่าพวกเขาเหมาะสม”
เป้าหมายนั้นง่ายมาก – สร้างทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จากนั้นให้เวลาพวกเขาในการทำงานร่วมกันในขณะที่ปล่อยให้พวกเขาพัฒนาเกมที่พวกเขาสามารถขัดเกลาได้ แบบจำลองอิสระทำให้ Schofield และ Condrey หรูหราสามารถจัดตั้งกลุ่มที่พวกเขาต้องการร่วมงานด้วย ซึ่งประกอบด้วยนักพัฒนา พวกเขาไว้วางใจให้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม และทำภายใต้การรักษาความปลอดภัยของหนึ่งในผู้เผยแพร่บุคคลที่สามที่ใหญ่ที่สุดใน โลก.
เมื่อรวมทีมกันแล้ว Sledgehammer Games เริ่มทำงานกับรายการ Call of Duty ใหม่ที่มีมุมมองบุคคลที่สามและแนวเกมแอคชั่น
“ได้ส่งมอบประสบการณ์บุคคลที่สามที่น่าสนใจกับ เดดสเปซเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำสิ่งนั้นมาสู่ Call of Duty” Condrey กล่าว “ฉันมักจะอธิบายด้วยความชื่นชมอย่างแท้จริงต่อ Naughty Dog ว่าเป็นการจินตนาการถึงสถานการณ์ที่ Call of Duty พบกับ Uncharted ฉันจะเล่นเกมนั้น”
สตูดิโอใหม่กำลังไปได้สวยและท้องฟ้าที่เลื่องลือก็มีขีดจำกัด จากนั้นเวสต์และซัมเปลลาถูกไล่ออกและทุกอย่างก็เปลี่ยนไป
เมื่อ Infinity Ward ใกล้จะล่มสลาย Activision มีทางเลือก: ชะลอเกม IW ที่กำลังดำเนินการอยู่ Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 3หรือให้ความช่วยเหลือ ในเวลานั้น แฟรนไชส์อยู่เหนือเกม สงครามสมัยใหม่ 2 ได้ทำลายสถิติและความตื่นเต้นของซีรีส์ก็ชัดเจน แม้ว่าส่วนใหญ่ยังไม่เป็นที่รู้จักต่อสาธารณชนในขณะนั้น แต่การเข้ามาของ Treyarch Call of Duty: Black Opsยังสร้างความตื่นเต้นอย่างมากภายใน Activision ซีรีส์มีแรงผลักดัน หาก Activision สามารถต่อยอดได้ Call of Duty มีศักยภาพที่จะสร้างรายได้หลายพันล้านดอลลาร์ในอีกหลายปีข้างหน้า หากหยุดลง หากไม่มีเกมใดออกมาเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น ก็เสี่ยงที่จะได้เห็นแฟรนไชส์ถูกกลืนกิน – หรืออย่างน้อยก็เลิกเล่นไป – โดยคู่แข่ง
ดังนั้นแม้ในขณะที่สีที่เป็นรูปเป็นร่างยังคงแห้งอยู่บนประตูสตูดิโอใหม่ของ Sledgehammer Games Foster City, CA, Activision มาหาพวกเขาและถามว่าพวกเขาต้องการช่วยสร้าง Call of Duty ใหม่หรือไม่ เกม.
ในแง่หนึ่งอาจหมายถึงการละทิ้งเกมบุคคลที่สามที่จะรวมการพัฒนาเกมเพลย์ที่ใช้งานได้จริงเข้ากับแบรนด์เกมที่ร่ำรวยและมั่นคงทางการเงินที่สุดแบรนด์หนึ่ง นอกจากนี้ยังหมายความว่าผู้พัฒนารายใหม่จะตกอยู่ภายใต้แรงกดดันและการตรวจสอบอย่างเข้มข้นในทันใด เนื่องจากเส้นตายของเกมกำลังใกล้เข้ามาและการทำงานเพียงเล็กน้อยก็เริ่มต้นขึ้นแล้ว นอกจากนี้ยังหมายความว่าถ้า สงครามสมัยใหม่ 3 ล้มเหลว การตำหนิจำนวนมากจะตกอยู่ที่ Sledgehammer Games หากภาคต่อของเกมที่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากที่สุดในประวัติศาสตร์ถูกทิ้งระเบิด เกมเมอร์ส่วนใหญ่อาจยอมให้ Infinity Ward ผ่าน – เมื่อเห็นว่ามันพังทลายในการอพยพครั้งล่าสุด - และแทนที่จะโทษนักพัฒนาที่ไม่ได้รับการพิสูจน์ซึ่งตอนนี้ชื่อประดับประดา ปิดบัง. นอกจากนี้ยังมีความเสี่ยงที่แม้ว่าเกมจะประสบความสำเร็จ Infinity Ward จะเป็นผู้ที่ได้รับเครดิตเนื่องจากเป็นชื่อที่เป็นที่รู้จักมากกว่า
มีเหตุผลมากมายที่จะปฏิเสธและเล่นอย่างปลอดภัย แต่ยังมีอีกเหตุผลหนึ่งที่ดีที่จะยอมรับ มันคือ Call of Duty ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในประวัติศาสตร์
“เราคิดถึงเรื่องนั้น” Schofield กล่าวถึงความเสี่ยง “แต่เป็นโอกาสที่จะดำเนินการต่อไป MW3 และเรียนรู้จากทีม FPS ที่ดีที่สุดในโลกเป็นโอกาสที่ดีเกินไป คุณต้องรับความเสี่ยงและทำมันให้ได้ การอยู่อย่างปลอดภัยตลอดเวลาในอุตสาหกรรมนี้ไม่ใช่เส้นทางสู่ความสำเร็จที่แน่นอน”
ทั้ง Schofield และ Condrey เห็นพ้องกันว่าความเสี่ยงนั้นคุ้มค่าที่จะรับ แต่ทั้งคู่ก็ตัดสินใจที่จะปล่อยให้มันเป็นไปตามการโหวต เจ้าหน้าที่ทั้งหมดของ Sledgehammer Games ลงมติเป็นเอกฉันท์ว่าใช่
“ในฐานะเกมแรกจาก Sledgehammer Games มุ่งมั่นที่จะส่งมอบ Call of Duty: สงครามสมัยใหม่ 3 ก็เหมือนกับการขึ้นยอดเขาเอเวอเรสต์” คอนเดรย์เล่า “เรารู้ว่าแฟน ๆ ของ Call of Duty และ Activision กำลังวางเดิมพันครั้งใหญ่กับทีมที่พุ่งพรวดจากซานฟรานซิสโก ความกดดันนั้นรุนแรง แต่ก็ให้พลังงานและเป้าหมายที่ทะเยอทะยานที่ทีมรวบรวมไว้เบื้องหลัง ฉันไม่สามารถภูมิใจกับวิธีที่ทีมตอบสนองต่อความท้าทาย”
เมื่อ Sledgehammer Games เข้าร่วมกระบวนการพัฒนา เกมแทบจะไม่ผ่านขั้นตอนการพัฒนาเลย มีเพียงรากฐานที่ไร้เดียงสาที่สุดเท่านั้นที่ได้รับการวางรากฐาน มันเป็นกระดานชนวนที่เปิดกว้าง แต่ก็เป็นงานจำนวนมหาศาลเช่นกัน
"มันน่าสนใจ. สตูดิโอทั้งสองแห่งกำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ และหลายๆ คนในอุตสาหกรรมนี้กำลังเฝ้าดูอย่างตั้งใจเพื่อดูว่ามีอะไรรออยู่สำหรับ Call of Duty” Condrey “พวกเขากล่าวว่าเหล็กกล้าที่แข็งที่สุดนั้นหลอมขึ้นด้วยไฟที่ร้อนแรงที่สุด ฉันจะบอกว่าสตูดิโอทั้งสองดีกว่าและแข็งแกร่งกว่าอย่างแน่นอนเนื่องจากการเป็นหุ้นส่วน”
วงจรการพัฒนาเกมโดยทั่วไปคือสองปีหรือมากกว่านั้น เกมทุนสูงบางเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอขนาดใหญ่อาจใช้เวลานานถึง 3-5 ปี Sledgehammer Games ร่วมกับ Infinity Ward ด้วยความช่วยเหลือจาก Raven Software ทำได้ในเวลาไม่ถึง 20 ปี เดือนและสร้างเกมที่ทำรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ใน 16 วันด้วยคะแนนเฉลี่ยของเมตาคริติก จาก 88
แน่นอนว่ามีการวิพากษ์วิจารณ์ บางคนไม่ชอบความรู้สึกแบบผู้เล่นหลายคนที่คล้ายกัน บางคนไม่ชอบเนื้อเรื่อง ข้อร้องเรียนเหล่านี้เป็นเรื่องปกติและเกมก็ประสบความสำเร็จอย่างถูกต้องตามกฎหมาย
นับเป็นความเสี่ยงครั้งใหญ่สำหรับสตูดิโอใหม่ของ Schofield และ Condrey และเป็นสิ่งที่คนนอกอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ไม่เคยนึกถึง ชื่อ Infinity Ward เป็นเครื่องหมายของแฟรนไชส์ Modern Warfare แต่ความล้มเหลวในการส่งมอบไข่ทองคำของ Activision จะส่งผลให้เกิดคลื่นที่ทำให้ผู้ที่อยู่ในเส้นทางพิการ เมื่อมองย้อนกลับไปที่ความสำเร็จของเกมและแฟรนไชส์โดยรวม มันเป็นเรื่องง่ายที่จะมองข้ามโอกาสที่ Sledgehammer คว้าไป
ด้วยการเปิดตัวเกมนั้น Sledgehammer Games ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตนเองในฐานะผู้พัฒนาเกมระดับ AAA และ โครงการต่อไปจะเป็นชื่อบุคคลที่หนึ่งของ Call of Duty อีกครั้งแม้ว่าจะยังคงเป็นเมื่อใดและอย่างไร ดู. และแม้ว่าเกม Call of Duty ของบุคคลที่สามจะอยู่เฉยๆ แต่อย่านับรวมในอนาคต
สำหรับตอนนี้ Sledgehammer Games ยังคงเติบโตและก้าวหน้าต่อไป นับตั้งแต่ก่อตั้ง อันดับของมันก็เพิ่มขึ้นเป็นกว่า 120 และที่น่าตกใจคือมูลค่าการซื้อขายของมันต่ำกว่า 1 เปอร์เซ็นต์
“เรากำหนดมาตรฐานการจ้างงานที่สูงมาก และรักษาความมุ่งมั่นในการจัดหาสถานที่ทำงานที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องการจะอยู่ไปอีกหลายปี” Condrey กล่าว “ด้วยเหตุนี้ ในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีขั้นสูงที่อัตราหมุนเวียนเฉลี่ยประมาณ 20% เราภูมิใจมากที่การขัดสีที่ไม่พึงประสงค์ของเรายังคงอยู่เพียงเศษเสี้ยวของ 1% ของพนักงานของเราทุกปี”
ด้วยเกมเพียงเกมเดียว Sledgehammer Games ยังคงมีหนทางอีกยาวไกลในการสร้างตัวเองให้สมบูรณ์ แต่เนื่องจากอุตสาหกรรมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและผลักดันให้เกิดเกมที่ใหญ่ขึ้น รวมถึงเกมใหม่ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ระบบในระหว่างทาง นักพัฒนารุ่นเยาว์จะต้องพิมพ์เหรียญท้าทายเพิ่มเติมในขณะที่ยังคงผลักดันต่อไป นั่นเอง
“ทุกเกมมีความท้าทายไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นั่นคือเหตุผลที่ฉันชอบมัน” สโคฟิลด์กล่าว “ใครบ้างที่ไม่อยากถูกท้าทายและผลักไส? นั่นคือเวลาที่คุณทำงานให้ดีที่สุด”
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Modern Warfare 2: ปืนทุกกระบอกจัดอันดับ
- ทุกอย่างที่ประกาศในงาน Summer Game Fest เริ่มต้นปี 2023
- Modern Warfare 2 กำลังนำสไนเปอร์ชื่อดังของ Call of Duty กลับมา
- ชุดอุปกรณ์ KV Broadside: ชุดอุปกรณ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Modern Warfare 2 และ Warzone 2.0
- ฤดูกาลใหม่ของ Modern Warfare 2 เป็นเครื่องพิสูจน์ว่า Call of Duty ต้องใช้เวลาหนึ่งปี