Metal Gear Rising: บทวิจารณ์การแก้แค้น

เมทัลเกียร์ไรซิ่ง: การแก้แค้น

รายละเอียดคะแนน
“ชื่อโง่ๆ สำหรับเกมโง่ๆ บ่อยๆ”

ข้อดี

  • การตัดสิ่งต่างๆ เป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยไม่เคยล้าสมัย
  • การต่อคอมโบด้วยการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลนั้นเป็นอะไรที่สุดยอดมาก
  • อาวุธหลายชิ้นสั่นคลอน

ข้อเสีย

  • เรื่องราวไร้สาระและไม่ใช่ในทางที่ดี
  • เนื้อหาไม่มาก
  • ไม่มีอะไรที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน

สิ่งแรกที่ต้องรู้เกี่ยวกับ เมทัลเกียร์ไรซิ่ง: แก้แค้น (ฉันพบว่าเมื่อพูดชื่อมันช่วยตะโกนว่า "Revengenace!" เพื่อเน้นเสียง) นั่นคือมันไม่ใช่เกม Metal Gear มันมีตัวละครโปรดตัวที่สี่หรือห้าของทุกคนในแฟรนไชส์ ​​Metal Gear นั่นคือ Raiden แต่มันไม่ได้สานต่อความคิดที่ยาวเหยียดและซับซ้อนของ Hideo Kojima ไม่มีการวิเคราะห์ทางปรัชญาอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับธรรมชาติของสงคราม แต่คุณกลับมีไซบอร์กพร้อมดาบที่ฟันผู้คนอย่างรุนแรงจนพวกมันระเบิด

คนกลุ่มเดียวที่ควรแสดงความไม่พอใจในเรื่องนี้คือแฟน ๆ เมทัลเกียร์ฮาร์ดคอร์ที่หลงทางในเรื่องนี้ แม้จะมีคำมั่นสัญญาว่าจะได้เห็น Raiden วิวัฒนาการ (หรืออาจกลายร่าง) เป็นไซบอร์กเต็มรูปแบบ แต่เรื่องราวก็แทบไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ เป็นเรื่องราวภาคแยกของแฟรนไชส์ ​​Metal Gear ไม่ใช่ภาคก่อนหน้าบางส่วน เมทัลเกียร์โซลิด4.

นี่ไม่ใช่คำวิจารณ์ แต่เป็นเพียงคำปฏิเสธ แก้แค้น สามารถลบร่องรอยของ Metal Gear ได้อย่างง่ายดายและไม่เสียอะไรเลยทั้งเนื้อเรื่องและการดำเนินเรื่อง เรื่องราวเบื้องหลังของ Raiden เล็กน้อยเข้ามามีบทบาท แต่แทบจะไม่เกิดขึ้นเลย และไม่เคยส่งผลที่แท้จริงต่อซีรีส์นี้เลย

แทนที่แอคชั่นลอบเร้นที่ทำให้ชื่อ Metal Gear โด่งดังคือเกมแอคชั่นแฮ็คแอนด์สแลชที่สนุกสนานไปกับแอคชั่นเหนือชั้น หากสภาคองเกรสเห็นเพียงตัวอย่างบางส่วนของเกมนี้ที่ถูกนำออกจากบริบท จิตใจจะปลิว คุณตัด เฉือน และทำให้เส้นทางของคุณพิการตลอดการผจญภัย ทิ้งเศษเลือดของอดีตศัตรูไว้เบื้องหลัง แต่นั่น เป็นเพียงเครื่องประดับตกแต่งที่ประดับประดาระบบการต่อสู้ที่น่าจดจำซึ่งแตกต่างจากระบบทั่วไปทั่วไป เกม.

เรื่องราวของเด็กชายกับหุ่นยนต์สังหารที่เหมือนสุนัขของเขา

แม้ว่าเรื่องราวจะไม่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเล่าเรื่องของ Metal-Gear ไม่ว่าจะในเนื้อเรื่องโดยตรงหรือแม้แต่ในธีม แต่ก็มีส่วนร่วมด้านที่บ้าคลั่งของ Kojima เล็กน้อย ตามเวลา แก้แค้น เริ่มต้นขึ้น Raiden เป็นไซบอร์กอยู่แล้ว – แม้ว่าจะไม่ใช่หุ่นยนต์ที่ยอดเยี่ยมก็ตาม หลังจากภารกิจหนึ่งของเขาแย่ลง เขาได้รับการอัพเกรดเพื่อหาทางแก้แค้น (แอนซ์) สิ่งนี้นำเขาไปสู่โพรงกระต่ายที่เกี่ยวข้องกับบริษัททหารเอกชน แผนการโค่นล้ม สหรัฐอเมริกาและมีโอกาสได้พบกับหุ่นยนต์สุนัขที่กลายมาเป็นเพื่อนรักของเขา การเขียนโปรแกรมซ้ำ

เรื่องราวเป็นรองเกมเพลย์มากแม้ว่าจะมีบางครั้ง แก้แค้น ดูแทบไม่รู้เรื่องนี้ มันไม่เคยเข้าใกล้ฉากคัตซีนที่มีความยาวจนน่าขันซึ่งสร้างชื่อเสียง (หรืออาจเสียชื่อ) โดยเกม Metal Gear อื่น ๆ แต่พวกเขาก็ลากไปเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาโลดโผนในเรื่องประโลมโลก

Metal-Gear-Rising-Revenence-Fire

ส่วนใหญ่แล้ว เรื่องราวของเกมจะไม่จริงจัง ไกลจากมัน. มีแม้กระทั่งบางช่วงเวลาที่มันสร้างความสนุกสนานให้กับมรดกของมันเอง และแนะนำตัวละครที่ดังและระเบิดอารมณ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับคู่ต่อสู้ที่มักคิดคดคิดตามแบบฉบับของ Metal Gear - แม้ว่าพวกเขาจะแปลกพอ ๆ กัน

แก้แค้น เทียบเท่ากับวิดีโอเกมของภาพยนตร์โรงบด: พล็อตทำในสิ่งที่ต้องทำและช่วยกำหนดโทน มันไม่กลับใจในสิ่งที่มันเป็น จากบทสนทนาสุดวิเศษที่ส่งถึงเลือดและคราบเลือดอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งจริงๆ แล้วมันไม่ได้นองเลือดขนาดนั้นเมื่อคุณดูอย่างใกล้ชิด

แม้แต่เพลงก็สร้างมาเพื่อเกมเมอร์ประเภทใดประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ อารมณ์ของเกมตลอดทั้งเกม ตั้งแต่เริ่มต้น คุณจะถูกโจมตีด้วย J-rock เนื่องจากสตูดิโอวิดีโอเกมร็อคของญี่ปุ่นที่ดีที่สุดจะปล่อยพลังทำลายล้างทางเสียงที่ทั้งน่างงและติดเชื้อ การฟังในบริบทอื่นอาจฟังดูงี่เง่า แต่ก็เหมาะกับเกมนี้เหมือนถุงมือ

ชิ้นส่วนเล็ก ๆ ล้านชิ้น (ของศัตรู)

แน่นอนว่าจุดดึงดูดของเกมคือรูปแบบการเล่น คุณเป็นไซบอร์กถือดาบ มันจะพึ่งพาอะไรได้อีก Platinum Games สร้างเกมประเภทหนึ่งโดยเฉพาะ เน้นเกมเพลย์ก่อนอะไรทั้งหมด บางครั้งสิ่งนี้มาพร้อมกับสิ่งอื่น ๆ แต่เป็นทางเลือกสไตล์โดยเจตนา หากคุณเคยเล่นเกมแพลทินัมอื่น ๆ เช่น กำราบ, หรือแม้กระทั่ง โดเมนไบโอนิค ในระดับหนึ่ง คุณจะมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับประเภทของเกม แก้แค้น กำลังจะเข้าไป แต่ละเกมใช้สไตล์ที่แตกต่างกัน แต่มีความรู้สึกคล้ายกันกับวิธีการเล่น - ลูกบอลชนกำแพง ไม่สนใจความสมจริงใดๆ

Metal-Gear-Rising-Revengeance-แขนในฐานะ Raiden คุณจะมีดาบเป็นอาวุธหลัก ตลอดทั้งเกม คุณจะได้รับอาวุธเพิ่มเติมที่คุณสามารถใช้ทดแทนการโจมตีที่รุนแรงได้ คุณยังมีอาวุธรองแปลก ๆ เช่นเครื่องยิงจรวดหรือขีปนาวุธเหล็กไน (หรือกล่องแปลก ๆ ที่จะสวมใส่) แต่ส่วนใหญ่ของเกมจะใช้เวลากับดาบคู่ใจของคุณ

วิธีการโจมตีเป็นแบบ hack n’ slash โดยมีการโจมตี 2 แบบ: แบบเบาและแบบรุนแรง สิ่งหนึ่งที่กำหนด แก้แค้น นอกเหนือจากนั้นคือ "โหมดเบลด" เมื่อมาตรวัดของคุณเต็ม คุณเพียงแค่กดทริกเกอร์ด้านซ้าย/ปุ่ม L2 ค้างไว้ แล้วคุณก็จะหยุดอยู่กับที่ในขณะที่โลกรอบตัวคุณหมุนช้าลง เมื่อใช้แท่งอะนาล็อกหรือปุ่มใบหน้า คุณสามารถเริ่มตัดสิ่งต่างๆ ที่ขวางหน้าคุณจนเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยได้ การโจมตีนี้มีผลกับสิ่งต่างๆ เช่น รถถัง แต่ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อกำจัดศัตรูและทิ้งพวกมันไว้ในกองเลือด แม้ว่าจะมีสัมผัสที่พิสดารในเรื่องนี้ แต่เลือดและคราบเลือดอาจแย่กว่านี้มาก ศัตรูมักจะตกลงมาเป็นชิ้น ๆ แล้วหายไป บางครั้งพวกเขาจะระเบิดอย่างแปลกประหลาด

คุณยังสามารถใช้ "การวิ่งของนินจา" ซึ่งเป็นความสามารถที่ช่วยให้คุณปรับขนาดกำแพงบางส่วนและเบี่ยงกระสุนปืนได้ แต่มันมีไว้เพื่อใช้ในการเคลื่อนไหว ไม่ใช่ในการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่แท้จริง หากคุณเลือกที่จะพยายามซ่อนตัวผ่านส่วนต่างๆ การเคลื่อนไหวที่เน้นความคล่องตัวนี้เป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ

วิธีการหั่นและหั่นเป็นลูกเต๋านี้เรียกว่า ZanDatsu มีประสิทธิภาพมากที่สุดกับศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งคุณทำลายไปแล้ว เมื่อมันเปลี่ยนเป็นสีน้ำเงิน คุณก็สามารถตัดผ่านส่วนที่ไฮไลท์ได้ ไม่ว่าจะเป็นขาของตุ๊กแกยานยนต์จาก พลแม่นปืน4หรือกองกำลังฝ่ายตรงข้าม หากคุณตั้งเวลาการโจมตีได้ถูกต้อง คุณยังสามารถหาจุดอ่อนที่ระบุโดยกล่อง ซึ่งการตัดผ่านจะช่วยให้คุณขโมยเซลล์พลังของพวกมันและเติมมาตรวัดของคุณ

MGR การแก้แค้นอีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างอย่างแท้จริงคือระบบบล็อกและเคาน์เตอร์ แทนที่จะมีปุ่มเฉพาะเพื่อบล็อก คุณต้องรุกไปข้างหน้าเพื่อโจมตี หากคุณถือไว้ข้างหน้า คุณจะบล็อก แต่ถ้าคุณจับเวลาเพื่อรุกไปข้างหน้าและโจมตีในเวลาที่เหมาะสม คุณจะโจมตีโต้กลับที่ทรงพลัง

การทำความคุ้นเคยกับระบบนี้คือสิ่งที่จะสร้างความแตกต่างระหว่างการมีช่วงเวลาที่ดีกับเกมนี้หรือเกมที่น่าผิดหวัง เมื่อคุณอยู่ในจังหวะ การโต้กลับกลุ่มศัตรูและเคลื่อนไหวไปมาระหว่างพวกเขาเป็นบัลเลต์แห่งความรุนแรงที่ราบรื่นและลื่นไหล เมื่อคุณไม่ทำ มักจะเกิดขึ้นเมื่อหน้าจอแออัดเกินไปและคุณมองไม่เห็นว่าการโจมตีมาจากที่ใด แก้แค้น สะดุด

อาจมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันสำหรับบางคน แต่เมื่อคลิกแล้ว ระบบการต่อสู้จะเป็นแบบไดนามิก นอกจากนี้ยังช่วยในการรับและปลดล็อกการอัปเกรดที่ขยายขอบเขตการเล่นของคุณ และการลองใช้อาวุธเพิ่มเติมที่คุณได้รับจะทำให้ทุกอย่างสดใหม่อยู่เสมอ จังหวะยังดีมาก เนื่องจากเกมนำเสนอสิ่งต่าง ๆ ด้วยความเร็วที่ให้คุณเรียนรู้โดยไม่รู้ว่าคุณ กำลังปรับปรุง – จนถึงการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสที่น่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งดูเหมือนจะขัดแย้งกับทุกสิ่งที่คุณมี ได้เรียนรู้.

ใบมีดทื่อ

ในขณะที่การต่อสู้เป็นจุดเด่นของ แก้แค้น  ไม่สามารถช่วยซ่อนข้อบกพร่องของเกมได้ สำหรับหนึ่ง มันสั้น - ไม่ใช่แค่ความยาว แต่เป็นเนื้อหา แคมเปญสามารถเสร็จสิ้นได้อย่างง่ายดายภายในห้าหรือหกชั่วโมง แม้ว่าภารกิจ VR ที่เป็นตัวเลือกจะช่วยเสริมข้อเสนอ และมีค่าการเล่นซ้ำเมื่อคุณพยายามปลดล็อก ทุกอย่างเกมนี้ทำให้คุณวิ่งจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่งและต่อสู้กับศัตรูที่ดูคล้ายกันอีกครั้งและ อีกครั้ง.

Metal-Gear-Rising-Revengeance-ระเบียงสิ่งนี้โดดเด่นกว่าเล็กน้อยเนื่องจากการออกแบบระดับธรรมดาและกราฟิกโดยเฉลี่ย ท่อระบายน้ำ ฐานทัพ และโกดังเก็บของให้ความรู้สึกเหมือนถนนในเมือง นอกจากนี้ยังมีโอกาสมากมายที่พลาดไปทุกที่ โหมดใบมีดที่ให้คุณตัดผ่านสิ่งต่างๆ ได้อย่างน่าประทับใจ แต่เกินกว่าจะหั่น ศัตรูและทำลายรถแปลก ๆ ที่มองคุณอย่างขบขัน มันไม่ค่อยได้ใช้เพื่ออะไรมากไปกว่านั้น ความคิดสร้างสรรค์. บางกรณีที่คุณจำเป็นต้องตัดสิ่งต่างๆ ออกจากอากาศ แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

มีความรู้สึกทั่วไปเล็กน้อยและอ่อนโยนตลอดทั้งเกมซึ่งเห็นได้ชัดเมื่อ "ตัดผ่าน อะไรก็ตาม!" มนต์พิสูจน์ความเท็จ และประตูไม้ง่อนแง่นที่คุณไม่ควรเข้าไปพิสูจน์ อยู่ยงคงกระพัน. แน่นอนว่ามันจำเป็น แต่มันตอกย้ำความรู้สึกที่ว่าเกมนี้เล่นได้อย่างปลอดภัยและไม่ค่อยเสนออะไรที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน แม้จะมีกลเม็ดที่ไม่เหมือนใครก็ตาม

บทสรุป

หากคุณเป็นแฟนตัวยงของเกมแฮ็คแอนด์สแลช ไม่ต้องสนใจคะแนนและดำดิ่งลงไป กลไกการต่อสู้แข็งแกร่งและความสามารถในการตัดศัตรูออกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยที่ไม่มีวันแก่ เมื่อคุณเรียนรู้ระบบการโต้กลับแล้ว การต่อสู้เพื่อผ่านกลุ่มใหญ่นั้นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น

ด้วยวิธีอื่นๆ ส่วนใหญ่ แก้แค้น เป็นเกมธรรมดาๆ ที่มีงานศิลปะระดับปานกลางและเรื่องราวที่คุณต้องมองผ่านเลนส์เฉพาะ การเป็นไซบอร์กน่าจะเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างน่าสยดสยอง เนื่องจากร่างเก่าของคุณถูกตัดออกทีละนิด แต่กลับถูกมองราวกับว่า ผ่านสายตาของเด็กที่คิดว่ามัน "เลว" อย่าถือเอาสิ่งนั้นเป็นแง่ลบ เช่นเดียวกับตัวอย่างความคิดในการทำงาน เรื่องราว. มันไม่ลึก แต่มันฉูดฉาด

แก้แค้น!” สมควรโดนด่า เพราะนั่นคือสิ่งที่ตัวเกมทำ มันตะโกนใส่ความรู้สึกของคุณและโจมตีคุณด้วยเกมแอคชั่นที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งไม่ค่อยช้าลง เพราะเมื่อคุณเห็นขอบที่หยาบกร้าน

แก้แค้น!

(เกมนี้ได้รับการตรวจสอบทั้งบน PS3 และ Xbox 360 ด้วยสำเนาที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์)

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • อุปกรณ์ที่ดีที่สุดในการซื้อ Pikmin 4
  • Metal Gear Solid: Master Collection มีเกม Metal Gear 2 เกมแรก Konami ยืนยัน
  • Sigils ที่ดีที่สุดในโลหะ: Hellsinger
  • อาวุธที่ดีที่สุดในโลหะ: Hellsinger
  • Metal: คู่มือเริ่มต้นของ Hellsinger, 10 เคล็ดลับสำหรับการสังหารให้ถูกจังหวะ

หมวดหมู่

ล่าสุด

รีวิว Panasonic Lumix S5: กล้องสำหรับผู้ชื่นชอบอย่างแท้จริง

รีวิว Panasonic Lumix S5: กล้องสำหรับผู้ชื่นชอบอย่างแท้จริง

รีวิว Panasonic Lumix S5: กล้องสำหรับผู้ชื่นชอ...

รีวิว GoPro Hero9 Black: เดินหน้าสองก้าว ถอยหลังหนึ่งก้าว

รีวิว GoPro Hero9 Black: เดินหน้าสองก้าว ถอยหลังหนึ่งก้าว

โกโปร ฮีโร่ 9 MSRP $450.00 รายละเอียดคะแนน “...

รีวิว Alienware 17 R5

รีวิว Alienware 17 R5

เอเลี่ยนแวร์ 17 R5 MSRP $1,699.99 รายละเอียดค...