การรักษา Wii และ PSP Alive: บทสัมภาษณ์ของ Ken Berry จาก Xseed Game

Xseed ไม่ใช่คนแปลกหน้าในการนำเกมมาสู่สหรัฐอเมริกาซึ่งมีแนวโน้มที่จะเข้าถึงผู้ชมกลุ่มเล็กๆ เท่านั้น ผู้จัดพิมพ์เปิดขึ้นในปี 2547 ตามประเพณีที่ยิ่งใหญ่ของผู้เผยแพร่เกมอย่าง Working Designs ที่เลิกกิจการไปแล้ว ซึ่งเป็นบริษัทที่นำเกมญี่ปุ่นอย่าง จันทรคติ: ดาวสีเงิน สำหรับ Sega CD และใหม่กว่า PS One และ สลิปฮีด: ดาวเคราะห์ดวงสุดท้าย สำหรับ PS2 สู่ฝั่งอเมริกา เป้าหมาย: เพื่อเผยแพร่วิดีโอเกมญี่ปุ่นที่ดีที่สุดและโดดเด่นที่สุดในสหรัฐอเมริกาที่ผู้เผยแพร่รายใหญ่จะเพิกเฉย แม้ว่าพวกเขาจะเป็นเจ้าของเกมอยู่แล้วก็ตาม Xseed มีชื่อเสียงในด้านการเลือกเกมที่ถูกทิ้งโดย Namco Bandai, Capcom และแม้แต่ Nintendo ในตลาดต่างประเทศ จากนั้นก็ประสบความสำเร็จด้วยชื่ออย่างเช่น ความฝันที่เปราะบาง, สกายครอว์เลอร์, และ เรื่องสุดท้าย.

การเปิดตัวกระโจมฤดูใบไม้ผลิของ Xseed หอคอยแพนดอร่าเน้นลักษณะพิเศษอีกอย่างหนึ่งของผู้เผยแพร่ แม้ว่า: จะออกเกมสำหรับแพลตฟอร์มที่ถูกละทิ้งในตลาดตะวันตก เมื่อวันที่ม.ค. 15 มันปล่อย ปาร์ตี้ศพ: หนังสือแห่งเงา สำหรับ PSP คอนโซลอายุ 9 ปีของ Sony ที่ตายไปแล้ว นั่นเป็นการเปิดตัวครั้งที่สองของผู้จัดพิมพ์บน PSP ในปีที่ผ่านมา

Unchained Blades เป็นหนึ่งในเกมภาษาอังกฤษสุดท้ายที่อาจเคยเข้าสู่ระบบ หอคอยแพนดอร่าเกมแอคชั่น RPG อาจกลายเป็นเกม Wii เกมสุดท้ายที่เผยแพร่ในสหรัฐอเมริกา ทำไมต้องสนับสนุนแพลตฟอร์มที่ตายแล้ว? เพราะคนอยากเล่น

วิดีโอแนะนำ

Digital Trends พูดคุยกับ Ken Berry รองประธาน Xseed เกี่ยวกับตัวเลือกธุรกิจที่แปลกประหลาดของผู้เผยแพร่ของเขา ประโยชน์ของการเผยแพร่บนแพลตฟอร์มที่ดูเหมือนจะไม่เป็นที่นิยม และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

Xseed เป็นหนึ่งในผู้เผยแพร่ Wii ที่ชอบการผจญภัยในสหรัฐอเมริกา โดยผลักดันเกมอย่างเช่น ความฝันที่เปราะบาง Sky Crawlersและอื่น ๆ ที่ไม่สนุกกับการติดตามทางอินเทอร์เน็ตจำนวนมากเช่น The Last Story เหตุใด Xseed จึงติดอยู่ที่แพลตฟอร์ม

เราต้องเป็นแพลตฟอร์มที่เป็นกลางและเต็มใจที่จะเผยแพร่เกมที่ดีที่สุดที่มีให้กับเรา ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มใดก็ตาม จากที่กล่าวมา เราภูมิใจเป็นพิเศษกับเกมที่เราเผยแพร่บน Wii เนื่องจากหลายเกมเป็นผู้นำหมวดหมู่หรือมีความสำคัญไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง—นักมวยที่ได้รับชัยชนะ: การปฏิวัติ เป็นเกมแรกที่ชกมวยโดยเฉพาะ สกายครอว์เลอร์ เป็นซิมการบินที่ดีที่สุด ฟิชชิ่งรีสอร์ท เป็นเกมตกปลาที่ดีที่สุด เรื่องราวของราชาน้อย เป็นเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุด โรงงานรูน: ชายแดน เป็นหนึ่งในสิบเกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในระบบเป็นเวลานานมาก จูออน: The Grudge คือ… เอาล่ะ ไม่ขอพูดถึงอันนั้นละกัน

เช่นเดียวกับ PSP ในเดือนนี้ Xseed ได้เผยแพร่ Corpse Party: Book of Shadows ซึ่งเป็นเกมที่กำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มเฉพาะที่เล็กกว่าเกม RPG ทั่วไปเนื่องจากเป็นเกมสยองขวัญด้วย ทำไมต้องยึดติดกับ PSP?

PSP มีเอกลักษณ์ตรงที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในญี่ปุ่นเมื่อเทียบกับดินแดนอื่น ๆ ที่ผู้พัฒนาอยู่ การทำเนื้อหาสำหรับเรื่องนี้ พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงตลาดต่างประเทศเลย เนื่องจากพวกเขากำลังทำธุรกรรมทางการเงินกับยอดขายของญี่ปุ่น ตามลำพัง. แม้กระทั่งตอนนี้ก็ยังมีเกมใหม่จำนวนมากที่สร้างขึ้นสำหรับระบบดังกล่าว เนื่องจากนักพัฒนาต้องการสิ่งที่แน่นอนมากกว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง Vita ในตอนนี้ สิ่งนี้ทำให้เกิดเกม PSP ที่ยอดเยี่ยมมากมายในญี่ปุ่นซึ่งไม่มีการแปลเป็นภาษาต่างประเทศ ดังนั้นหากเราพบเนื้อหาที่น่าสนใจและสามารถทำให้ตัวเลขออกมาเป็นผลลัพธ์ได้ แม้ว่าจะมีความคาดหวังในการขายค่อนข้างต่ำ เราก็ยินดีรับความเสี่ยง ประการแรก เนื่องจากเราเป็นเกมเมอร์และต้องการเล่นเกมเหล่านี้เป็นภาษาอังกฤษ และประการที่สอง การลงทุนครั้งแรกของเรานั้นน้อยพอที่หากขายได้ดีแม้ในระยะไกล เกมก็สามารถทำกำไรได้

เหตุใดผู้จัดพิมพ์จึงลังเลที่จะเผยแพร่ต่อบนแพลตฟอร์มเช่น PSP และ Wii อย่างรวดเร็วในเมื่อเครื่องเหล่านั้นมีผู้ชมจำนวนมากและมั่นคง อะไรทำให้แพลตฟอร์ม "ตาย" ในสายตาของคุณ?

เป็นการรวมกันของผู้ค้าปลีกที่ไม่ต้องการสต็อกซอฟต์แวร์สำหรับแพลตฟอร์มรุ่นเก่า เนื่องจากพวกเขาจัดสรรสิ่งเล็กน้อยที่มีค่าเล็กน้อย พื้นที่ชั้นวางที่พวกเขาต้องมีซอฟต์แวร์สำหรับฮาร์ดแวร์ใหม่ ปริมาณการขายที่ลดลงและราคาขายที่ลดลงสำหรับแต่ละหน่วย ขายแล้ว. ความตื่นเต้นทั้งหมด รวมถึงจุดราคาและอัตรากำไรที่สูงขึ้นนั้นมาจากฮาร์ดแวร์ใหม่ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วสำหรับทั้งผู้ค้าปลีกและผู้เผยแพร่ แพลตฟอร์มยังไม่ตายจริง ๆ จนกว่าซอฟต์แวร์ใหม่ทั้งหมดจะหยุดเผยแพร่ ซึ่งในยุคนี้การเผยแพร่ดิจิทัลอาจใช้เวลานานมาก

ยกเว้น โซลาโทโรโบ, Xseed ได้ละทิ้ง Nintendo DS ไปแล้ว อะไรคือความแตกต่างของแพลตฟอร์มนั้นเมื่อเทียบกับ PSP และ Wii ที่ทำให้คุณเลิกเผยแพร่ที่นั่น มีเกม DS นำเข้าอย่างเดียวมากมายที่แฟน ๆ ในสหรัฐอเมริกายังคงส่งเสียงโห่ร้อง

สื่อแบบคาร์ทริดจ์มีราคาแพงกว่าแบบดิสก์มาก บวกกับ PSP ที่เรามีเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยม รายได้จากการขายดิจิทัลของ PlayStation Store เนื่องจาก UMD ที่ออกใหม่ทั้งหมดมีเวอร์ชันดิจิทัลสำหรับขายตั้งแต่วัน หนึ่ง.

ทำไมคุณถึงคิดว่า เรื่องสุดท้าย สำหรับ Nintendo Wii ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับ Xseed? คุณคิดว่า หอคอยแพนดอร่า จะตรงกับยอดขายหรือไม่

ฉันคิดว่ามันประสบความสำเร็จเป็นหลักเพราะมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและมีสายเลือดที่ยอดเยี่ยมของ [จินตนาการสุดท้าย ผู้สร้าง Hironobu] Sakaguchi-san และ Nintendo ที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนา นักเล่นเกมที่ทราบข้อมูลได้ติดตามตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรกในญี่ปุ่นและรู้ว่านี่คืออัญมณีที่ควรเพิ่มลงในคอลเลกชันเกมของพวกเขา เราไม่คาดหวัง หอคอยแพนดอร่า เพื่อให้ตรงกับยอดขายเนื่องจากเราจะไปได้ไกลยิ่งขึ้นตามวงจรชีวิตของ Wii ตามเวลาที่วางจำหน่าย แต่ เรายังคงคาดหวังการแสดงที่แข็งแกร่งด้วยการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยมจากฐานแฟน ๆ สำหรับ JRPG เหล่านี้ Wii

อะไรคือความท้าทายในการทำตลาดเกมสำหรับคอนโซลที่หลุดจากบทสนทนายอดนิยมระหว่างเกมเมอร์และสื่อมวลชน?

ความท้าทายหลักคือวิธีการทำการตลาดเกมในร้านค้าในระดับการค้าปลีก เพราะคุณไม่แน่ใจว่าผู้ค้าปลีกจะสนับสนุนเกมบนแพลตฟอร์มนั้นมากน้อยเพียงใดและสนับสนุนมากน้อยเพียงใด เราจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นความต้องการกับแฟนๆ และให้พวกเขาสั่งการสั่งจองล่วงหน้ากับร้านค้าปลีก ซึ่งเกมเหล่านั้นจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุน

เป็นเรื่องผิดปกติที่ Nintendo จะให้ลิขสิทธิ์เกมที่ตีพิมพ์ในประเทศญี่ปุ่นแก่บุคคลที่สามในสหรัฐอเมริกา กับ หอคอยแพนดอร่ามันกำลังเป็นกระแส คุณคาดว่าจะสามารถทำงานร่วมกับ Nintendo ในโครงการเหล่านี้บน 3DS และ Wii U ต่อไปได้หรือไม่? คุณรู้สึกว่าความสัมพันธ์ของ Xseed นั้นไม่เหมือนใคร หรือคุณรู้สึกว่า Nintendo เปิดกว้างต่อการทำงานร่วมกับผู้อื่นมากกว่า?

ฉันไม่สามารถพูดในนามของ Nintendo ได้ แต่ฉันคิดว่านี่เป็นข้อตกลงครั้งพิเศษ (หรือสองครั้ง) มากกว่าที่จะเป็นเทรนด์ใด ๆ เรามีสถานการณ์พิเศษสำหรับ เรื่องสุดท้าย โดยที่ประธานของเราในตอนนั้นมีความสัมพันธ์ที่ดีในการทำงานกับ Sakaguchi-san ตั้งแต่สมัยที่อยู่ด้วยกันที่ Squaresoft และบริษัทแม่ของเราก็มีส่วนร่วมในการเขียนโปรแกรมสำหรับชื่อนั้นด้วย ได้รับ เรื่องสุดท้าย สู่ตลาดสำหรับเรานั้นเป็นกระบวนการที่ราบรื่นมาก และเนื่องจากมันได้ผลดีสำหรับทั้งเราและ Nintendo หอคอยแพนดอร่า เป็นเพียงส่วนขยายตามธรรมชาติของข้อตกลง "ครั้งเดียว" นั้น

มีเกม Wii อื่น ๆ อีกไหมที่ Xseed กำลังพิจารณาที่จะเผยแพร่ก่อนที่จะออกจากระบบ? กรุณาพูด กัปตันเรนโบว์.

ฉันคิดว่าฉันเคยพูดแบบนี้ไปแล้วในการสัมภาษณ์ครั้งก่อน แต่ฉันหมายความอย่างนั้นจริงๆ ครั้งนี้เมื่อฉันบอกว่าฉันคิดว่านี่จะเป็นเกม Wii สุดท้ายที่เราเผยแพร่ แน่นอนว่าสิ่งต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนแปลงได้หากเกม Wii ที่ยอดเยี่ยมต้องตกอยู่บนตักของเรา หรือการจำหน่ายแบบดิจิทัลสำหรับแพลตฟอร์มนั้นเริ่มต้นขึ้น แต่ ณ ตอนนี้ หอคอยแพนดอร่า อาจจะเป็นชื่อ Wii สุดท้ายของเรา

Xseed เพิ่งเริ่มมองหาผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการเกมออนไลน์บนมือถือ Xseed จะเข้าสู่ตลาดเกมมือถืออย่างไร? มี iOS ที่เก่ากว่าและเกมมือถืออื่น ๆ จากญี่ปุ่นที่ Xseed คิดว่าจะเชื่อมต่อกับผู้ชมที่นี่หรือไม่?

บริษัทแม่ของเรา MarvelousAQL มีธุรกิจมือถือที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในญี่ปุ่น และพวกเขาเป็นผู้ริเริ่มในการเริ่มต้นธุรกิจมือถือใหม่ในสหรัฐอเมริกา พวกเขามีแคตตาล็อกเกมมือถือและโซเชียลที่ยอดเยี่ยมซึ่งพวกเขาสามารถเริ่มนำเข้ามาจากญี่ปุ่นได้ และจะเผยแพร่เกมเหล่านั้นด้วยชื่อดั้งเดิมที่กำลังพัฒนาที่นี่ ข้อเสนอสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราอาจมุ่งเน้นไปที่ตลาดมวลชนมากกว่าเกมคอนโซล RPG แต่เราจะมองหาเกมที่เราคิดว่าฐานแฟน ๆ หลักของเราจะเพลิดเพลินอยู่เสมอ

Xseed ได้พิจารณาการแปลเกมสำหรับคอนโซลรุ่นเก่าที่ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นด้วยการกระจายแบบดิจิตอลหรือไม่? Xseed เคยพิจารณาที่จะแปลเกม Super Nintendo หรือ PlayStation เป็นภาษาท้องถิ่นหรือไม่

เกรงว่าจะไม่. มีการจำกัดว่าเราสามารถย้อนกลับไปได้ไกลแค่ไหนเมื่อโลคัลไลซ์เกม สาเหตุหลักมาจากด้านเทคนิคของ มีสิทธิ์เข้าถึงซอร์สโค้ดต้นฉบับและทีมพัฒนาเพื่อใช้การแปลเป็นภาษาท้องถิ่น การเขียนโปรแกรม แม้ว่าด้านเทคนิคจะได้ผล แต่ความท้าทายก็กลายเป็นด้านธุรกิจเหมือนเกมเก่า ๆ ขายในราคา $4.99 หรือ $9.99 ตัวท็อป หมายความว่าเราจะต้องขายหลายแสนยูนิตเพื่อปรับต้นทุนและ กำลังคน การจัดสรรทรัพยากรมากเกินไปสำหรับผลตอบแทนที่น้อยเกินไป ดังนั้นเวลาและพลังงานของเราจึงดีกว่าที่จะใช้กับการเปิดตัวล่าสุด

คุณเห็นประโยชน์อะไรบ้างในการเผยแพร่การนำเข้าที่ไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่น เช่น ตีนลิง ได้ทำบน PlayStation Network?

นับเป็นข้อดีอย่างยิ่งสำหรับเหล่าเกมเมอร์ที่ได้รับโอกาสในการเล่นเกมที่พวกเขาไม่สามารถทำได้ จากมุมมองทางธุรกิจ มันเป็นธุรกิจที่แทบไม่มีความเสี่ยงเลย หากคุณสามารถค้นหาและอนุญาตเนื้อหาที่ถูกต้องได้

ดังนั้น…แล้วการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นล่ะ ความท้าทายของเกมย้อนยุค 2 บน eShop? โปรด? โปรด?!

ฉันคิดว่าคุณกำลังถามผิดคน เราชอบเกมต้นฉบับมากจนเกินขอบเขตความสะดวกสบายของเราในการลงทุนเพื่อนำเกมมาไว้ที่นี่ เป็นโครงการที่มีราคาแพงอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากมีเจ้าของ IP หลายคนและการเขียนโปรแกรมแปลเป็นภาษาท้องถิ่นที่จำเป็น เนื่องจากไม่เคยมีจุดประสงค์ที่จะขายนอกประเทศญี่ปุ่น ความรักที่เรามีต่อเกมนี้ทำให้เหตุผลทางธุรกิจของเรามืดบอด เนื่องจากค่าลิขสิทธิ์ A แพงกว่าประมาณสามเท่า เกม DS ทั่วๆ ไปในตอนนั้น และมันกลับมากัดกินเราในที่สุดเมื่อยอดขายไม่เป็นไปตามใจเรา ความคาดหวัง แม้ว่าผู้ถือ IP จะเปิดให้เราออกใบอนุญาตภาคต่อ แต่เราไม่สามารถเข้าร่วมโปรเจ็กต์โดยรู้ว่ากำลังจะเสียเงิน ไม่ว่าเกมเมอร์ภายในใจเราต้องการมากแค่ไหนก็ตาม

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • อย่าพลาดการลดราคาเกม Nintendo Switch ครั้งใหญ่ในวันที่ 4 กรกฎาคม
  • กำลังค้นหาเกม Nintendo Switch อยู่ใช่ไหม อย่าพลาดข้อเสนอเหล่านี้

หมวดหมู่

ล่าสุด

Will Wright พูดถึงหลักสูตร MasterClass ของเขาและการออกแบบเกมมีวิวัฒนาการอย่างไร

Will Wright พูดถึงหลักสูตร MasterClass ของเขาและการออกแบบเกมมีวิวัฒนาการอย่างไร

เมื่อพูดถึงการออกแบบวิดีโอเกม มีเพียงไม่กี่คนที...

Killer Drones: เราจะตรวจจับพวกมันและปกป้องตัวเองได้อย่างไร

Killer Drones: เราจะตรวจจับพวกมันและปกป้องตัวเองได้อย่างไร

การแข่งขันซูเปอร์โบวล์ปี 2019 สามารถรองรับผู้ชม...

เบื้องหลังภูมิทัศน์ไซไฟที่ไม่มั่นคงของ 'Electric State' ของ Simon Stalenhag

เบื้องหลังภูมิทัศน์ไซไฟที่ไม่มั่นคงของ 'Electric State' ของ Simon Stalenhag

รถสีฟ้าทรงกล่อง เช่นเดียวกับรถวอลโว่คันเก่าที่...