ด้วยการเปิดตัว “Midnight” ชิ้นสุดท้ายของ Capcom ที่เล่นได้หลายส่วน เรซิเดนต์อีวิล 7 การสาธิต "The Beginning Hour" ในที่สุดผู้เล่นก็ได้รับภาพที่สมบูรณ์ของบทนำของผู้พัฒนาสำหรับรายการต่อไปในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ถ้าไม่มีอะไรอื่น การสาธิตทำให้ชัดเจนมากว่า เรซิเดนต์อีวิล 7 จะเน้นกลับไปที่แง่มุม "สยองขวัญ" ของแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอด
การสาธิตน่าจะใช้เวลานานสักหน่อย เรซิเดนท์อีวิล แฟน ๆ หยุดชั่วคราว ใช่ “The Beginning Hour” เล่นเหมือนเกมที่ช้ากว่า มีความตั้งใจมากกว่า และน่ากลัวกว่าชื่อในซีรีส์ที่เคยเล่นมาช้า เป็นการออกจาก เรซิเดนต์อีวิล 6, ซึ่งเน้นหนักไปที่แอคชั่น แม้ว่ามันจะทำเหมือนเป็นแพ็คเกจ “greatest hit” ก็ตาม โดยผสมผสานแนวคิดการเล่นเกมจาก เรซิเดนต์อีวิล 3:ซวย, เรซิเดนต์อีวิล 4, และ เรซิเดนต์อีวิล 5. เมื่อมองแวบแรก เรซิเดนต์อีวิล 7 เดโมดูเหมือนจะนำแนวทางมาจากเกมสยองขวัญล่าสุดเกมอื่นๆ เช่น เดโมอันเป็นที่รักของฮิเดโอะ โคจิมะ พี.ที. และ อยู่ได้นานกว่า เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกี่ยวกับการแอบผ่านหรือหนีจากอันตราย
วิดีโอแนะนำ
“ใช่ เรื่องนี้เน้นไปที่ความสยองขวัญมากกว่าแอ็คชั่น แต่ท้ายที่สุดแล้ว เรายังคงเสนอชื่อ Resident Evil อยู่”
ผู้ผลิตซีรีส์ Masachika Kawata รู้ว่าเดโมนี้แตกต่างจากชื่อก่อนหน้าในซีรีส์อย่างมาก และในการสัมภาษณ์ที่ Playstation Experience 2016 เขาบอกกับ Digital Trends ว่าในขณะที่มีความแตกต่างในการนำเสนอ แรงบันดาลใจหลัก สำหรับ เรซิเดนต์อีวิล 7กลับไปที่รากของซีรีส์
“ใช่ เรื่องนี้เน้นไปที่ความสยองขวัญมากกว่าแอ็คชั่น แต่สุดท้ายแล้ว เรายังคงนำเสนอ เรซิเดนท์อีวิล ซึ่งเป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งยังคงมีองค์ประกอบของการต่อสู้และแอ็คชั่นอยู่” Kamata อธิบาย “นั่นเป็นสิ่งที่แฟน ๆ จะยังคงสามารถกัดและเพลิดเพลินได้อย่างแน่นอน
“ฉันแค่อยากจะชี้ให้เห็นว่าเมื่อคุณเล่นเกมนี้จริงๆ คุณจะรับรู้ได้ทันทีว่า โอเค มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็น เรซิเดนท์อีวิล เกมแม้ว่าภาพอาจจะแตกต่างกันเล็กน้อย หากคุณดูเฉพาะการต่อสู้ เรากำลังจะมีการต่อสู้ของบอสในนั้น มีองค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายที่แฟน ๆ จะสามารถจดจำได้”
เย็บเล่มทุกชุด
องค์ประกอบเหล่านี้บางส่วนได้เข้าสู่การอัปเดตการสาธิต "เที่ยงคืน" ผู้เล่นสามารถค้นพบปืนพกซึ่งเป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ และพวกเขาจะเผชิญหน้ากับหนึ่งในนั้น “Mouldered” สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่เคลื่อนไหวช้าๆ คลุมเครือ ฟัน กรงเล็บ และอสุรกาย ทัศนคติ. ดังที่ผู้เล่นของ “The Beginning Hour” ได้เห็น มีจุดเน้นที่ปริศนาหลายขั้นตอนที่ลึกลับซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมแรก ๆ ในซีรีส์ Kawata ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า RE7 จะยังคงเป็นจริงในซีรีส์นี้โดยปราศจากองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ซึ่งตรงข้ามกับซอมบี้และสัตว์ประหลาดที่ได้รับการออกแบบทางชีววิทยาที่เป็นแกนหลักในประสบการณ์ Resident Evil ผู้เล่นผีเคยเห็นใน “The Beginning Hour” เขากล่าวว่าเป็นเพียงการสาธิตและไม่มีผีในเกมหลัก
แม้ว่าผู้เล่นอาจไม่รู้จักทันที Kawata กล่าว เรซิเดนต์อีวิล 7 จะเป็นภาคต่อในสาระสำคัญ เกมดังกล่าวเน้นเรื่องราวที่เล็กลงและเป็นส่วนตัวมากขึ้น — คุณติดอยู่ในคฤหาสน์ที่มีครอบครัวที่เป็นฆาตกร ถึงกระนั้นก็ยังคงเป็นเกมหลักต่อไปในแฟรนไชส์: นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นสยองขวัญเอาชีวิตรอดแล้ว ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักจากธีมการเล่าเรื่องที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน เช่น การก่อการร้ายทางชีวภาพและความโลภขององค์กร บทบาท.
“ในแง่ของการตั้งค่าของ เรซิเดนท์อีวิล จักรวาลเมื่อเราสร้าง เรซิเดนต์อีวิล 7เนื่องจากมีองค์ประกอบมากมายใน เรซิเดนท์อีวิล ในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง เราต้องการจัดลำดับความสำคัญก่อนหลัง เพราะการใส่ทุกอย่างลงในเกมนี้คงไม่สมเหตุสมผล” Kawata กล่าว “เราจึงต้องจัดลำดับความสำคัญและคิดให้ออกว่าเราต้องการใส่อะไรลงไปเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเป็นชื่อเรือธงถัดไป เราทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราใส่ลงไปเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้นในแง่ของการเล่าเรื่อง แต่ในเวลาเดียวกันเพราะมันเกิดขึ้นหลังจากนั้น เรซิเดนต์อีวิล 6 และยังเหมือนเดิม เรซิเดนท์อีวิล ฉันคิดว่าถ้าคุณเล่นเกมนี้และดูรายละเอียดต่างๆ คุณจะเห็นธีมบางอย่างที่คุณเห็นในเกมก่อนหน้านี้”
เรซิเดนต์อีวิล 7 กำลังดำเนินการเพื่อนำความสยองขวัญกลับมาใช้กับแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ Kawata กล่าวว่าจะยัง รวมแอ็คชั่นและการต่อสู้ - ส่วน "การเอาชีวิตรอด" ของประเภทที่เป็นองค์ประกอบหลักมาโดยตลอด เรซิเดนท์อีวิล เกม. เกมก่อนหน้าในซีรีส์ ย้อนหลังไปถึงต้นฉบับ เรซิเดนต์อีวิล, รวมถึงการต่อสู้ที่มักจะช้าลงและเต็มไปด้วยอุปสรรคมากขึ้น โดยผู้เล่นต้องดิ้นรนในการจัดการกระสุนและหลบเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่บิดเบี้ยวอุ้ยอ้าย การต่อสู้แบบนั้นกลับมา เรซิเดนต์อีวิล 7และเข้าสู่การอัปเดตล่าสุดของเดโม
จุดจบของ เรซิเดนต์อีวิล 4 ยุค
การกลับมาที่เดิม เรซิเดนท์อีวิล รูปแบบของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในทิศทางหลังจากปี 2012 เรซิเดนต์อีวิล 6 — เกมที่มีเรื่องราวบ้าๆ บอๆ ของเมืองที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ซึ่งมีตัวละครหลักส่วนใหญ่ในซีรีส์ ได้รับการบอกเล่าจากหลากหลาย มุมมองและรวมถึงรูปแบบการเล่นที่มีตั้งแต่การวิ่งหนีจากยักษ์ที่สังหารไม่ได้ไปจนถึงการสังหารซอมบี้อย่างช้าๆ ไปจนถึงการยิงต่อสู้ด้วยปืนไรเฟิลจู่โจม คนข้อผิดพลาด คาวาตะกล่าว RE6 เป็นตัวแทน ไม่มากก็น้อย จุดสิ้นสุดของสาขาความคิดสำหรับซีรีส์นี้
“เรารู้สึกเหมือน เรซิเดนต์อีวิล 6 เป็นจุดสุดยอดหรือสร้างขึ้นขององค์ประกอบที่ได้รับการแนะนำครั้งแรก เรซิเดนต์อีวิล 4," เขาพูดว่า. “ผ่านการทำงานมาแล้ว
“ถ้าเราอยากจะ … สร้างสเกลที่ใหญ่กว่า Resident Evil 6 เรา … จะต้องเริ่มแนะนำฮีโร่และให้พวกเขาต่อสู้ในอวกาศ”
หากเราต้องการขยายและทำให้มันใหญ่ขึ้นกว่าเดิม เรซิเดนต์อีวิล 6เราคิดว่าเราจะต้องเริ่มแนะนำฮีโร่และให้พวกเขาต่อสู้ในอวกาศ”
ถ้า RE6 เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครที่ไม่สะทกสะท้านและทรงพลังที่วิ่ง ไปทาง อันตราย, Kawata กล่าวว่า, RE7 เป็นเรื่องเกี่ยวกับคนที่วิ่งหนีจากมัน เขากล่าวถึงภาพยนตร์เช่น การสังหารหมู่ที่ Texas Chainsaw, ปีศาจร้าย, และ เลื่อย เพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดประสบการณ์แบบนี้ เรซิเดนต์อีวิล 7 จะ.
“เมื่อเราเริ่มพัฒนา เรซิเดนต์อีวิล 7สิ่งที่เราต้องการให้ระลึกไว้เสมอในฐานะผู้พัฒนาคือต้องการปรับปรุงตนเองอยู่เสมอและเพื่อให้แน่ใจว่าแฟรนไชส์มีอายุยืนยาวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Kamata กล่าว “และเมื่อเราดูแฟรนไชส์โดยรวม เราก็คิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะพัฒนาแฟรนไชส์และทำสิ่งใหม่ๆ และท้าทายตัวเองอย่างแท้จริง เมื่อเราพิจารณาดู เราก็ตัดสินใจว่า 'เอาล่ะ ถึงเวลาแล้วที่จะต้องให้ความสำคัญกับ สยองขวัญเอาชีวิตรอด’ และทำให้แน่ใจว่าเราสามารถมอบสิ่งที่พวกเขาสามารถเล่นและรับได้จริง ๆ ให้แฟน ๆ กลัว. ในการทำเช่นนั้น เราต้องการให้แน่ใจว่าภาพได้ผ่านการยกเครื่องครั้งใหญ่ และมีเทคโนโลยีที่สอดคล้องกับฮาร์ดแวร์ล่าสุดด้วยเช่นกัน”
นี่อาจเป็นความผิดหวังเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ ของสมัยใหม่ที่เน้นแอ็คชั่นมากขึ้น เรซิเดนท์อีวิล เกม. Kawata กล่าวว่า Capcom กำลังดำเนินการหาวิธีที่จะมอบประสบการณ์แบบนั้นในอนาคต แม้ว่าเขาจะไม่ได้พูดอะไรที่ชัดเจนเกี่ยวกับภาคแยกหรือเกมใดเกมหนึ่ง แต่ Kawata กล่าวว่า Capcom ทราบดีถึงการแบ่งภาค อีกครั้ง ฐานแฟน ๆ และคิดถึงแฟน ๆ เหล่านั้นที่ชอบความเอียงของชื่อแฟรนไชส์บางเกม
“แม้เพียงแค่ดูปฏิกิริยาของแฟน ๆ ในครั้งนี้ เราก็เห็นความแตกต่างที่ผู้คนต่างชื่นชมที่เราเป็น กลับไปสู่สไตล์คลาสสิกมากขึ้น และเรายังเห็นว่ามีแฟนๆ บางคนที่ยังคงมองหาสิ่งนั้นอยู่ แอ็คชั่นหนัก เรซิเดนท์อีวิล," เขาพูดว่า. “แน่นอนว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการพิจารณาว่าเรายังคงสามารถนำเสนอความบันเทิงหลากหลายรูปแบบภายใน เรซิเดนท์อีวิล แฟรนไชส์”
หากมีสิ่งใดที่ต้องถอนตัวจากล่าสุด เรซิเดนท์อีวิล ชื่อเรื่องและ “The Beginning Hour” นั่นคือ เรซิเดนท์อีวิล แฟรนไชส์ได้ขยายตัวครอบคลุมและรองรับแนวคิดที่หลากหลายภายใต้ชื่อเดียว เรซิเดนต์อีวิล 7 ดูเหมือนจะแกว่งลูกตุ้มกลับไปทางความกลัวซึ่งต่างกับฉาก แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เรซิเดนท์อีวิล เป็นหรือเคยเป็น ในการกลับไปสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์ ดูเหมือนว่า Capcom อาจสร้างบางสิ่งที่แตกต่างจากซีรีส์จนถึงตอนนี้
เรซิเดนต์อีวิล 7 มีกำหนดเปิดตัวม.ค. 24, 2017. เดโมที่สามารถเล่นได้คือ “The Beginning Hour” มีให้บริการบน Playstation Network ฟรีในขณะนี้ และรวมถึงการอัปเดต “Midnight” ที่ออกในช่วง PSX
อเมซอนเกมหยุด
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
- ทุกอย่างที่ประกาศใน Capcom Spotlight: การสาธิต Resident Evil 4, Exoprimal และอีกมากมาย
- Resident Evil Village DLC, Exoprimal และพาดหัวข่าว Capcom Showcase
- เกม Resident Evil 3 เกมกำลังได้รับการอัปเกรด Next-Gen ฟรี
- ตั้งแต่ Splatterhouse ไปจนถึง Resident Evil เกมสยองขวัญพบความสนุกในความกลัว