อิทธิพลที่ใหญ่ที่สุดใน 'Resident Evil 7: 'Resident Evil'

ด้วยการเปิดตัว “Midnight” ชิ้นสุดท้ายของ Capcom ที่เล่นได้หลายส่วน เรซิเดนต์อีวิล 7 การสาธิต "The Beginning Hour" ในที่สุดผู้เล่นก็ได้รับภาพที่สมบูรณ์ของบทนำของผู้พัฒนาสำหรับรายการต่อไปในซีรีส์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน ถ้าไม่มีอะไรอื่น การสาธิตทำให้ชัดเจนมากว่า เรซิเดนต์อีวิล 7 จะเน้นกลับไปที่แง่มุม "สยองขวัญ" ของแฟรนไชส์สยองขวัญเอาชีวิตรอด

การสาธิตน่าจะใช้เวลานานสักหน่อย เรซิเดนท์อีวิล แฟน ๆ หยุดชั่วคราว ใช่ “The Beginning Hour” เล่นเหมือนเกมที่ช้ากว่า มีความตั้งใจมากกว่า และน่ากลัวกว่าชื่อในซีรีส์ที่เคยเล่นมาช้า เป็นการออกจาก เรซิเดนต์อีวิล 6, ซึ่งเน้นหนักไปที่แอคชั่น แม้ว่ามันจะทำเหมือนเป็นแพ็คเกจ “greatest hit” ก็ตาม โดยผสมผสานแนวคิดการเล่นเกมจาก เรซิเดนต์อีวิล 3:ซวย, เรซิเดนต์อีวิล 4, และ เรซิเดนต์อีวิล 5. เมื่อมองแวบแรก เรซิเดนต์อีวิล 7 เดโมดูเหมือนจะนำแนวทางมาจากเกมสยองขวัญล่าสุดเกมอื่นๆ เช่น เดโมอันเป็นที่รักของฮิเดโอะ โคจิมะ พี.ที. และ อยู่ได้นานกว่า เกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งเกี่ยวกับการแอบผ่านหรือหนีจากอันตราย

วิดีโอแนะนำ

“ใช่ เรื่องนี้เน้นไปที่ความสยองขวัญมากกว่าแอ็คชั่น แต่ท้ายที่สุดแล้ว เรายังคงเสนอชื่อ Resident Evil อยู่”

ผู้ผลิตซีรีส์ Masachika Kawata รู้ว่าเดโมนี้แตกต่างจากชื่อก่อนหน้าในซีรีส์อย่างมาก และในการสัมภาษณ์ที่ Playstation Experience 2016 เขาบอกกับ Digital Trends ว่าในขณะที่มีความแตกต่างในการนำเสนอ แรงบันดาลใจหลัก สำหรับ เรซิเดนต์อีวิล 7กลับไปที่รากของซีรีส์

“ใช่ เรื่องนี้เน้นไปที่ความสยองขวัญมากกว่าแอ็คชั่น แต่สุดท้ายแล้ว เรายังคงนำเสนอ เรซิเดนท์อีวิล ซึ่งเป็นเกมแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด ซึ่งยังคงมีองค์ประกอบของการต่อสู้และแอ็คชั่นอยู่” Kamata อธิบาย “นั่นเป็นสิ่งที่แฟน ๆ จะยังคงสามารถกัดและเพลิดเพลินได้อย่างแน่นอน

“ฉันแค่อยากจะชี้ให้เห็นว่าเมื่อคุณเล่นเกมนี้จริงๆ คุณจะรับรู้ได้ทันทีว่า โอเค มันให้ความรู้สึกเหมือนเป็น เรซิเดนท์อีวิล เกมแม้ว่าภาพอาจจะแตกต่างกันเล็กน้อย หากคุณดูเฉพาะการต่อสู้ เรากำลังจะมีการต่อสู้ของบอสในนั้น มีองค์ประกอบที่คุ้นเคยมากมายที่แฟน ๆ จะสามารถจดจำได้”

เย็บเล่มทุกชุด

องค์ประกอบเหล่านี้บางส่วนได้เข้าสู่การอัปเดตการสาธิต "เที่ยงคืน" ผู้เล่นสามารถค้นพบปืนพกซึ่งเป็นอาวุธที่โดดเด่นที่สุดของซีรีส์ และพวกเขาจะเผชิญหน้ากับหนึ่งในนั้น “Mouldered” สิ่งมีชีวิตรูปร่างคล้ายมนุษย์ที่เคลื่อนไหวช้าๆ คลุมเครือ ฟัน กรงเล็บ และอสุรกาย ทัศนคติ. ดังที่ผู้เล่นของ “The Beginning Hour” ได้เห็น มีจุดเน้นที่ปริศนาหลายขั้นตอนที่ลึกลับซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมแรก ๆ ในซีรีส์ Kawata ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า RE7 จะยังคงเป็นจริงในซีรีส์นี้โดยปราศจากองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ ซึ่งตรงข้ามกับซอมบี้และสัตว์ประหลาดที่ได้รับการออกแบบทางชีววิทยาที่เป็นแกนหลักในประสบการณ์ Resident Evil ผู้เล่นผีเคยเห็นใน “The Beginning Hour” เขากล่าวว่าเป็นเพียงการสาธิตและไม่มีผีในเกมหลัก

แม้ว่าผู้เล่นอาจไม่รู้จักทันที Kawata กล่าว เรซิเดนต์อีวิล 7 จะเป็นภาคต่อในสาระสำคัญ เกมดังกล่าวเน้นเรื่องราวที่เล็กลงและเป็นส่วนตัวมากขึ้น — คุณติดอยู่ในคฤหาสน์ที่มีครอบครัวที่เป็นฆาตกร ถึงกระนั้นก็ยังคงเป็นเกมหลักต่อไปในแฟรนไชส์: นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นสยองขวัญเอาชีวิตรอดแล้ว ซีรีส์นี้เป็นที่รู้จักจากธีมการเล่าเรื่องที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน เช่น การก่อการร้ายทางชีวภาพและความโลภขององค์กร บทบาท.

บทสัมภาษณ์ masachika kawata re7 เกมเพลย์หน้าจอ 16
สัมภาษณ์ masachika kawata re7 เกมเพลย์หน้าจอ 10
บทสัมภาษณ์ masachika kawata re7 เกมเพลย์หน้าจอ 17
บทสัมภาษณ์ masachika kawata re7 เกมเพลย์หน้าจอที่ 5

“ในแง่ของการตั้งค่าของ เรซิเดนท์อีวิล จักรวาลเมื่อเราสร้าง เรซิเดนต์อีวิล 7เนื่องจากมีองค์ประกอบมากมายใน เรซิเดนท์อีวิล ในแง่ของเกมเพลย์และเนื้อเรื่อง เราต้องการจัดลำดับความสำคัญก่อนหลัง เพราะการใส่ทุกอย่างลงในเกมนี้คงไม่สมเหตุสมผล” Kawata กล่าว “เราจึงต้องจัดลำดับความสำคัญและคิดให้ออกว่าเราต้องการใส่อะไรลงไปเพื่อให้แน่ใจว่ามันจะเป็นชื่อเรือธงถัดไป เราทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่เราใส่ลงไปเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่ว่านี่เป็นประสบการณ์ที่ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้นในแง่ของการเล่าเรื่อง แต่ในเวลาเดียวกันเพราะมันเกิดขึ้นหลังจากนั้น เรซิเดนต์อีวิล 6 และยังเหมือนเดิม เรซิเดนท์อีวิล ฉันคิดว่าถ้าคุณเล่นเกมนี้และดูรายละเอียดต่างๆ คุณจะเห็นธีมบางอย่างที่คุณเห็นในเกมก่อนหน้านี้”

เรซิเดนต์อีวิล 7 กำลังดำเนินการเพื่อนำความสยองขวัญกลับมาใช้กับแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ Kawata กล่าวว่าจะยัง รวมแอ็คชั่นและการต่อสู้ - ส่วน "การเอาชีวิตรอด" ของประเภทที่เป็นองค์ประกอบหลักมาโดยตลอด เรซิเดนท์อีวิล เกม. เกมก่อนหน้าในซีรีส์ ย้อนหลังไปถึงต้นฉบับ เรซิเดนต์อีวิล, รวมถึงการต่อสู้ที่มักจะช้าลงและเต็มไปด้วยอุปสรรคมากขึ้น โดยผู้เล่นต้องดิ้นรนในการจัดการกระสุนและหลบเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่บิดเบี้ยวอุ้ยอ้าย การต่อสู้แบบนั้นกลับมา เรซิเดนต์อีวิล 7และเข้าสู่การอัปเดตล่าสุดของเดโม

จุดจบของ เรซิเดนต์อีวิล 4 ยุค

การกลับมาที่เดิม เรซิเดนท์อีวิล รูปแบบของเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในทิศทางหลังจากปี 2012 เรซิเดนต์อีวิล 6 — เกมที่มีเรื่องราวบ้าๆ บอๆ ของเมืองที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ซึ่งมีตัวละครหลักส่วนใหญ่ในซีรีส์ ได้รับการบอกเล่าจากหลากหลาย มุมมองและรวมถึงรูปแบบการเล่นที่มีตั้งแต่การวิ่งหนีจากยักษ์ที่สังหารไม่ได้ไปจนถึงการสังหารซอมบี้อย่างช้าๆ ไปจนถึงการยิงต่อสู้ด้วยปืนไรเฟิลจู่โจม คนข้อผิดพลาด คาวาตะกล่าว RE6 เป็นตัวแทน ไม่มากก็น้อย จุดสิ้นสุดของสาขาความคิดสำหรับซีรีส์นี้

“เรารู้สึกเหมือน เรซิเดนต์อีวิล 6 เป็นจุดสุดยอดหรือสร้างขึ้นขององค์ประกอบที่ได้รับการแนะนำครั้งแรก เรซิเดนต์อีวิล 4," เขาพูดว่า. “ผ่านการทำงานมาแล้ว เรซิเดนต์อีวิล 4, 5 และ 6เรารู้สึกว่าจุดประสงค์หลักคือการเพิ่มขนาดและทำให้แน่ใจว่ามันเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และยิ่งใหญ่กว่า ดังนั้นเมื่อถึงเวลา เรซิเดนต์อีวิล 6 ตี เราคิดว่าเราไม่สามารถใหญ่ขึ้น ใหญ่ขึ้น และใหญ่ไปกว่านี้อีกแล้ว เรซิเดนต์อีวิล 6เราก็เลยคิดว่า เอาล่ะ เราจะเอาของพวกนี้มาจากไหน? และเราคิดว่านี่เป็นเวลาที่ดีที่จะย่อขนาดให้เล็กลง ทำให้เป็นพื้นที่จำกัดมากขึ้น ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ใกล้ชิดมากขึ้นแทน

“ถ้าเราอยากจะ … สร้างสเกลที่ใหญ่กว่า Resident Evil 6 เรา … จะต้องเริ่มแนะนำฮีโร่และให้พวกเขาต่อสู้ในอวกาศ”

หากเราต้องการขยายและทำให้มันใหญ่ขึ้นกว่าเดิม เรซิเดนต์อีวิล 6เราคิดว่าเราจะต้องเริ่มแนะนำฮีโร่และให้พวกเขาต่อสู้ในอวกาศ”

ถ้า RE6 เป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครที่ไม่สะทกสะท้านและทรงพลังที่วิ่ง ไปทาง อันตราย, Kawata กล่าวว่า, RE7 เป็นเรื่องเกี่ยวกับคนที่วิ่งหนีจากมัน เขากล่าวถึงภาพยนตร์เช่น การสังหารหมู่ที่ Texas Chainsaw, ปีศาจร้าย, และ เลื่อย เพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดประสบการณ์แบบนี้ เรซิเดนต์อีวิล 7 จะ.

“เมื่อเราเริ่มพัฒนา เรซิเดนต์อีวิล 7สิ่งที่เราต้องการให้ระลึกไว้เสมอในฐานะผู้พัฒนาคือต้องการปรับปรุงตนเองอยู่เสมอและเพื่อให้แน่ใจว่าแฟรนไชส์มีอายุยืนยาวมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” Kamata กล่าว “และเมื่อเราดูแฟรนไชส์โดยรวม เราก็คิดว่านี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะพัฒนาแฟรนไชส์และทำสิ่งใหม่ๆ และท้าทายตัวเองอย่างแท้จริง เมื่อเราพิจารณาดู เราก็ตัดสินใจว่า 'เอาล่ะ ถึงเวลาแล้วที่จะต้องให้ความสำคัญกับ สยองขวัญเอาชีวิตรอด’ และทำให้แน่ใจว่าเราสามารถมอบสิ่งที่พวกเขาสามารถเล่นและรับได้จริง ๆ ให้แฟน ๆ กลัว. ในการทำเช่นนั้น เราต้องการให้แน่ใจว่าภาพได้ผ่านการยกเครื่องครั้งใหญ่ และมีเทคโนโลยีที่สอดคล้องกับฮาร์ดแวร์ล่าสุดด้วยเช่นกัน”

นี่อาจเป็นความผิดหวังเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ ของสมัยใหม่ที่เน้นแอ็คชั่นมากขึ้น เรซิเดนท์อีวิล เกม. Kawata กล่าวว่า Capcom กำลังดำเนินการหาวิธีที่จะมอบประสบการณ์แบบนั้นในอนาคต แม้ว่าเขาจะไม่ได้พูดอะไรที่ชัดเจนเกี่ยวกับภาคแยกหรือเกมใดเกมหนึ่ง แต่ Kawata กล่าวว่า Capcom ทราบดีถึงการแบ่งภาค อีกครั้ง ฐานแฟน ๆ และคิดถึงแฟน ๆ เหล่านั้นที่ชอบความเอียงของชื่อแฟรนไชส์บางเกม

“แม้เพียงแค่ดูปฏิกิริยาของแฟน ๆ ในครั้งนี้ เราก็เห็นความแตกต่างที่ผู้คนต่างชื่นชมที่เราเป็น กลับไปสู่สไตล์คลาสสิกมากขึ้น และเรายังเห็นว่ามีแฟนๆ บางคนที่ยังคงมองหาสิ่งนั้นอยู่ แอ็คชั่นหนัก เรซิเดนท์อีวิล," เขาพูดว่า. “แน่นอนว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการพิจารณาว่าเรายังคงสามารถนำเสนอความบันเทิงหลากหลายรูปแบบภายใน เรซิเดนท์อีวิล แฟรนไชส์”

หากมีสิ่งใดที่ต้องถอนตัวจากล่าสุด เรซิเดนท์อีวิล ชื่อเรื่องและ “The Beginning Hour” นั่นคือ เรซิเดนท์อีวิล แฟรนไชส์ได้ขยายตัวครอบคลุมและรองรับแนวคิดที่หลากหลายภายใต้ชื่อเดียว เรซิเดนต์อีวิล 7 ดูเหมือนจะแกว่งลูกตุ้มกลับไปทางความกลัวซึ่งต่างกับฉาก แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด เรซิเดนท์อีวิล เป็นหรือเคยเป็น ในการกลับไปสู่รากเหง้าของแฟรนไชส์ ​​ดูเหมือนว่า Capcom อาจสร้างบางสิ่งที่แตกต่างจากซีรีส์จนถึงตอนนี้

เรซิเดนต์อีวิล 7 มีกำหนดเปิดตัวม.ค. 24, 2017. เดโมที่สามารถเล่นได้คือ “The Beginning Hour” มีให้บริการบน Playstation Network ฟรีในขณะนี้ และรวมถึงการอัปเดต “Midnight” ที่ออกในช่วง PSX

อเมซอนเกมหยุด

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เกมที่ดีที่สุดของปี 2023: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 และอีกมากมาย
  • ทุกอย่างที่ประกาศใน Capcom Spotlight: การสาธิต Resident Evil 4, Exoprimal และอีกมากมาย
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal และพาดหัวข่าว Capcom Showcase
  • เกม Resident Evil 3 เกมกำลังได้รับการอัปเกรด Next-Gen ฟรี
  • ตั้งแต่ Splatterhouse ไปจนถึง Resident Evil เกมสยองขวัญพบความสนุกในความกลัว

หมวดหมู่

ล่าสุด

Google Assistant บน Google Home เหนือกว่า Alexa ของ Amazon อย่างไร

Google Assistant บน Google Home เหนือกว่า Alexa ของ Amazon อย่างไร

เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าว Googl...

สรุปรีวิวการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยมือถือ Nvidia RTX 3000

สรุปรีวิวการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยมือถือ Nvidia RTX 3000

หลังจากเปิดตัวที่ งานซีอีเอส 2021 เมื่อไม่กี่สั...

แอพ Moshi Twilight Bedtime ช่วยให้เด็กๆ นอนหลับได้

แอพ Moshi Twilight Bedtime ช่วยให้เด็กๆ นอนหลับได้

การให้ลูกเข้านอนตอนกลางคืนอาจเป็นงานที่น่าเบื่อ...