แม้แต่ The Last of Us ก็ไม่สามารถควบคุมการดัดแปลงวิดีโอเกมได้อย่างเต็มที่

มีโอกาสค่อนข้างดีที่วิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบจะถูกสร้างเป็นภาพยนตร์หรือรายการทีวี

เนื้อหา

  • การแย่งชิงอำนาจ
  • การแก้ปัญหาสำหรับการโต้ตอบ

ขอขอบคุณไม่น้อยสำหรับความพยายามของ PlayStation Productions และความสำเร็จของภาพยนตร์เช่น โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก และรายการโทรทัศน์เช่น อาร์เคนจะมีการดัดแปลงวิดีโอเกมที่คุณชื่นชอบมากขึ้นเท่านั้น เรามาถึงจุดสุดยอดด้วย คนท้ายของพวกเรา ทางช่องเอชบีโอทีวีอันทรงเกียรตินำเสนอเกมที่โด่งดังที่สุดเกมหนึ่ง มีดาราถูกกฎหมาย งบประมาณก้อนโต เชอร์โนบิล ผู้จัดรายการที่ถือหางเสือเรือและกำลังดึงดูดผู้ชม มีเพียงสามตอนเท่านั้นที่ออกอากาศในขณะที่เขียนนี้ แต่ก็พร้อมแล้วที่จะประสบความสำเร็จทั้งในแง่ของจำนวนผู้ชมและคำชมเชย

วิดีโอแนะนำ

มันยอดเยี่ยมสำหรับชื่อเสียงของเกมในฐานะสื่อที่ผู้ชมที่ไม่มีความรู้มาก่อนสามารถเพลิดเพลินไปกับหนึ่งในนั้นของเรา เกมที่โด่งดังที่สุดด้วยวิธีที่โดยทั่วไปแล้วสามารถแปลเรื่องเล่าเป็นตอนๆ ได้อย่างดี รูปแบบหน้าจอขนาดเล็ก มันพิสูจน์ให้คนที่ไม่เคยเล่นวิดีโอเกมแม้แต่เกมเดียวว่าพวกเขาสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมได้ สำหรับคนอื่นๆ การดัดแปลงยังคงพยายามแก้ไขสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นสื่อการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ: การเล่าเรื่องเสริมด้วยการโต้ตอบ

ที่เกี่ยวข้อง

  • รายการ The Last of Us ของ HBO นำเสนอเกมที่ดีที่สุดของซีรีส์: Left Behind
  • รายการทีวี The Last of Us จะกลับมาในซีซัน 2 ที่ HBO
  • Qualcomm สร้างคอนโซลวิดีโอเกมมือถือใหม่ที่คุณไม่สามารถซื้อได้

การแย่งชิงอำนาจ

ก่อนหน้า คนท้ายของพวกเรารอบปฐมทัศน์ของผู้จัด Craig Mazin และ คนท้ายของพวกเรา ผู้อำนวยการร่วม Neil Druckmann ออกรอบที่ร้านค้ากระแสหลักเพื่อชมว่ามันเป็น "เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยบอก” ในวิดีโอเกมและนั่นก็จะ ในที่สุดก็ทำลายคำสาปที่ดัดแปลงวิดีโอเกม แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเช่นนั้นมาประมาณทศวรรษแล้วก็ตาม การเน้นไปที่การเล่าเรื่องเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งสมเหตุสมผลเพราะรากฐานของการแสดงนั้นสร้างขึ้น เรื่องราวที่แน่นอนจากเกมพร้อมคำมั่นสัญญาว่ามันจะขยายไปสู่พวกเขาตลอดช่วงที่เหลือของเกมนี้ ฤดูกาล.

ทั้งในวิดีโอเกมและการแสดง คนท้ายของพวกเรา เริ่มขึ้นด้วยความโกลาหล เรากำลังเข้าสู่มุมมองของ Sarah วัยรุ่นเท็กซัสที่ร่วมกับ Joel พ่อของเธอและ Tommy ลุงของเธอพยายามหลบหนีจากสิ่งที่เรียกว่า Outbreak Day การติดเชื้อลึกลับได้ก่อตัวมาระยะหนึ่งแล้ว ทำให้ผู้คนแสดงพฤติกรรมก้าวร้าว และในวันระบาดคือวันที่ทุกอย่างเดือด ซาร่าห์เห็นรถตำรวจเป็นแถวพร้อมเสียงไซเรนดังสนั่นและผู้คนวิ่งไปมากรีดร้อง เธอเข้าไปในรถพร้อมกับโจเอลและทอมมี่ และจากเบาะหลัง เราเห็นสิ่งต่างๆ บานปลาย จบลงด้วยฉากระเบิดที่เครื่องบินหลายลำตกลงมาจากท้องฟ้า

Bella Ramsey นั่งอยู่หน้า Anna Torv ใน The Last of Us
ลีอาน เฮนต์เชอร์/HBO

ในเกม การให้ผู้เล่นนั่งในที่นั่งของ Sarah แทนที่จะเป็นของ Joel เป็นวิธีที่จะทำให้การควบคุมของพวกเขาหายไปทันที เกมเป็นเรื่องของการควบคุม — สิ่งที่คุณมีอิทธิพลเหนือ สิ่งที่คุณไม่ และนั่นหมายถึงอะไร — และ ให้คุณนั่งเบาะหลังในขณะที่โลกแตกสลาย บ่งบอกว่าสถานการณ์ภายนอกเลวร้ายเพียงใด เป็น. แม้ว่าในที่สุดคุณจะถูกควบคุมในภายหลังในเกม แต่คุณก็ไม่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ของคุณได้อย่างมาก ปัญหาใหญ่เกินกว่าที่คนคนเดียวจะจัดการได้ แม้ว่าคุณจะผ่านฝูงผู้ติดเชื้อไปได้ แต่คุณก็ยังไม่ได้ทำลายการแพร่ระบาด จะมีภัยคุกคามมากขึ้นในอนาคต

เกมมีประสิทธิภาพอย่างยิ่งในการถ่ายทอดความหวาดกลัวประเภทนี้ เนื่องจากผู้เล่นมีอำนาจเหนือประสบการณ์บางอย่าง นักพัฒนาจึงสามารถละทิ้งการโต้ตอบหรือเพิ่มขึ้นเพื่อกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์ที่แตกต่างกัน จุดที่เกม The Last of Us ฉายแววเสมอคือการสร้างบรรยากาศที่เยือกเย็นให้อยู่เหนือเรื่องราว และทำสิ่งนี้โดยยึดอำนาจของผู้เล่นในช่วงเวลาสำคัญ ฉากเปิดนี้เป็นตัวอย่างที่ดี จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ทีมงาน HBO จะทำการรีเมคแบบช็อตต่อช็อตสำหรับตอนนำร่องของบทดัดแปลงนี้

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แม้แต่การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดีที่สุดยังพลาดไป ไม่ว่าจะเนื่องมาจากข้อจำกัดของสื่อหรือความไม่รู้ก็ตาม ก็คือไดนามิกของพลังจะไปควบคู่กับการเล่าเรื่องของเกมได้อย่างไร การเล่าเรื่องในเกมไม่ใช่แค่บทสนทนาหรือคำบรรยายเท่านั้น องค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟเป็นปัจจัยในการบอกเล่าเรื่องราวนั้น เพื่อถ่ายทอดประเด็นให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับโลกที่พวกเขาจะอาศัยอยู่เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง คนท้ายของพวกเรา สามารถคัดลอกฉากจากเกมได้ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเสียงสะท้อนของพวกเขาจะแปลได้อย่างสมบูรณ์

การแก้ปัญหาสำหรับการโต้ตอบ

ความท้าทายของการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมคือการหาวิธีเติมช่องว่างที่ปรากฏขึ้นเมื่อนำองค์ประกอบแบบโต้ตอบออก นั่นเป็นการสร้างสมดุลที่ยุ่งยาก เพราะนั่นหมายความว่าผู้กำกับต้องหาทางดึงดูดผู้ชมที่ไม่คุ้นเคยในขณะที่จ่ายส่วยให้เนื้อหาต้นฉบับอย่างเหมาะสม การผสมผสานแง่มุมที่ "น่าเล่น" ของวิดีโอเกมเข้าด้วยกันนั้นทำได้ยาก แต่ การปรับตัวบางอย่าง สามารถทำได้ดี

นักสืบปิกาจู เป็นมาตรฐานทองคำสำหรับสิ่งนี้ เข้าใจดีว่าผู้ชมส่วนใหญ่รู้ว่าเกมโปเกมอนทำงานอย่างไรและรวมเข้าด้วยกันอย่างไร ไม่ว่าจะเป็นมุขตลกเบื้องหลังภาพหรือประเด็นสำคัญเกี่ยวกับทิมที่ไม่มีโปเกมอน พันธมิตร. ภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog รวมเอาองค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ นั่นคือเจ้าเม่นวิ่งเร็ว ขณะเดียวกันก็ใช้ประโยชน์จากเนื้อเรื่องที่ดำเนินมาอย่างยาวนานและตัวละครที่มีสีสัน Sonic ไม่เคยมีเรื่องราวเกี่ยวกับเรื่องนี้มาก่อน แต่จังหวะนั้นถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้คุณสามารถทำสิ่งที่คุณต้องการได้ตราบเท่าที่คุณทำตามพื้นฐาน

นักสืบ Pikachu ในภาพยนตร์

ในขณะเดียวกัน, อาร์เคน ไปในทิศทางตรงกันข้ามและลบการอ้างอิงถึงเกือบทั้งหมด ลีกออฟเลเจนด์ การเล่นเกม เมื่อพิจารณาว่าเกมนี้เป็นเกมเพลย์เกือบทั้งหมดและมีการเล่าเรื่องเล็กน้อยโดยหักลบกับสิ่งที่คุณได้รับจากเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละคร นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ผู้ชมยังคงได้รับความสุขที่ได้เห็นใบหน้าที่คุ้นเคยในเรื่องราวต้นฉบับ ผู้สร้างเข้าใจว่าจะดัดแปลงได้ยาก ลีกออฟเลเจนด์ ด้วยตัวของมันเองและเล่นกับเรื่องราวอื่น ๆ ที่มันสามารถบอกเล่าในจักรวาลแทน

อีกวิธีหนึ่งที่การดัดแปลงได้พยายามยกย่องเนื้อหาต้นฉบับคือการใช้อิทธิพลทางภาพเพื่อความสำเร็จในระดับต่างๆ เดอะ รัศมี รายการทีวี ถ่ายทำการต่อสู้สปาร์ตันบางส่วนจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยพยายามเลียนแบบการเล่นเกม (สร้างแง่มุมความบันเทิงเฉพาะของซีซันแรกของรายการ) รัศมี มีปัญหามากมายจากการที่มันสร้างเรื่องราวของตัวเองนอกเกม — และทำได้แย่ด้วยเกมทั่วไป เรื่องราวที่เลือกมาหนึ่งเรื่องและความละเอียดอ่อนของปืนไรเฟิลต่อหน้า - แต่ก็ไม่เข้าใจเช่นกันว่าอะไรทำให้เกมเป็นที่ชื่นชอบใน ที่แรก. Halo ไม่เคยได้รับการดัดแปลงที่ซื่อสัตย์เพราะมันเปล่งประกายในเกมเพลย์ ไม่ใช่การเล่าเรื่องหรือภาพ ทีมของรายการไม่สามารถหาวิธีแก้ไขปัญหานั้นได้สำเร็จในฤดูกาลแรก

ในทางหนึ่ง มันเป็นงานที่เป็นไปไม่ได้สำหรับสตูดิโอและ บริการสตรีมมิ่ง เพื่อทำซ้ำ ภาพยนตร์และทีวีเป็นสื่อแบบคงที่ที่ทำงานเพื่อจับภาพจินตนาการและดึงความสนใจของคุณ ส่วนวิดีโอเกมนั้นไม่ใช่อย่างยิ่ง อย่างไรก็ตาม ทีมที่รับผิดชอบการดัดแปลงสามารถทำได้ดีกว่าเพื่อแยกแยะสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว และเหตุใดจึงควรค่าแก่การปรับให้เข้ากับผู้ชมกลุ่มอื่น ในขณะที่สื่อกระแสหลักเริ่มติดตามสิ่งที่ผู้เล่นรู้จักมานานหลายทศวรรษ แต่ ณ จุดนี้ในปี 2566 เท่านั้นยังไม่เพียงพอ เรายังคงได้รับการดัดแปลงที่พลาดสิ่งที่สำคัญที่สุดไป

สื่อสามารถผสมผสานการโต้ตอบ การเล่าเรื่องแบบดั้งเดิม เกมเพลย์ การออกแบบ การผลิต ศิลปะ และทุกสิ่งทุกอย่างเพื่อสร้างงานศิลปะชิ้นเดียวที่สามารถดึงดูดผู้เล่นนับล้านได้ และยังสามารถขยายไปสู่สื่ออื่น ๆ ได้หากมีเพียงผู้อื่นเท่านั้นที่เข้าใจสิ่งนี้

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ตอนจบของ The Last of Us ทำให้การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยจากเกมเป็นการตั้งค่าซีซัน 2
  • 5 วิธีในการดัดแปลงวิดีโอเกมที่สามารถเรียนรู้ได้จาก The Last of Us
  • ตั้งแต่ The Last of Us ไปจนถึง Immortality เกมนี้เป็นเกมที่สร้างสรรค์ที่สุดในปี 2022
  • PC Gaming Show: 3 เกมที่ไม่ควรพลาดจากสตรีมสด E3
  • The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades เป็นผู้นำในการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game Awards ประจำปี 2020

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

ทุกอย่างประกาศที่ Behaviour Beyond

ทุกอย่างประกาศที่ Behaviour Beyond

ตายในเวลากลางวัน วาง Behavior Interactive ลงบนแ...

Jemaine Clement พูดถึงรายการทีวี 'What We Do in the Shadows', 'Legion'

Jemaine Clement พูดถึงรายการทีวี 'What We Do in the Shadows', 'Legion'

คนที่ไม่ได้ติดตามอาชีพของ Jemaine Clement อย่าง...

ระหว่างลำธาร: ฟันเฟือง 'The Last Jedi', การฟื้นฟู 'The Office' และอีกมากมาย

ระหว่างลำธาร: ฟันเฟือง 'The Last Jedi', การฟื้นฟู 'The Office' และอีกมากมาย

รายการบันเทิงประจำสัปดาห์ของ DT เรื่อง Between ...