เกม SNES ที่ดีที่สุดตลอดกาล

เมื่อ Super Nintendo Entertainment System (SNES) เปิดตัว มันประสบความสำเร็จทันทีหลังจาก Nintendo Entertainment System (NES) ในตำนาน นินเทนโดขายออกจากระบบของการจัดส่งครั้งแรกจำนวน 300,000 ระบบภายในไม่กี่ชั่วโมง ทำให้ หนึ่งในการเปิดตัวคอนโซลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์. เมื่อถึงเวลาที่ระบบเปิดตัว SNES มอบโอกาสที่แปลกใหม่ให้เราได้เล่นวิดีโอเกมที่บ้านในราคาไม่แพงนัก

ระบบนำเสนอเกมคลาสสิกในปัจจุบันและภาคต่อของเกมบางเกม เกม NES ที่ดีที่สุด กับMortal Kombat, ตำนานของ Zelda, Castlevaniaและแน่นอน บางส่วน ดีที่สุด มาริโอ้ เกม.ระบบจะนำความทรงจำดีๆ มาสู่ผู้เล่นหลายคน แต่เนื่องจากเมื่อนานมาแล้ว บางรายการโปรดของเราจึงสูญหายไปตามกาลเวลา เพื่อเน้นความคลาสสิกที่ขาดหายไปเหล่านี้ เราได้รวบรวมรายชื่อเกมที่ดีที่สุดบางเกมที่ SNES มีให้

หากคุณกำลังดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของ Nintendo คุณควรตรวจสอบเกมที่ดีที่สุดของเรา เกมส์บอยคัลเลอร์, นินเทนโด 64, เกมบอยแอดวานซ์, เกมคิวบ์, Wii และ สวิตช์. นอกจากนี้ยังมีเกม Nintendo ที่ยอดเยี่ยมมากมายรวมอยู่ใน การจัดอันดับของ Digital Trends สำหรับวิดีโอเกมที่ดีที่สุด 50 อันดับแรกตลอดกาล.

ที่เกี่ยวข้อง

  • Legend of Zelda ที่ดีที่สุด: ม็อดของ Tears of the Kingdom
  • เกม PS5 ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และหลังจากนั้น
  • เกมมือถือเล่นฟรีที่ดีที่สุด
มอร์ทัลคอมแบท II

76 %

แพลตฟอร์ม PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

ประเภท การต่อสู้

นักพัฒนา มิดเวย์

สำนักพิมพ์ มิดเวย์, โห่ร้องให้ความบันเทิง

ปล่อย 03 เมษายน 2536

ต้นตำรับ มอร์ทัลคอมแบท สร้างกระแสเพราะความน่าสยดสยองและระดับความรุนแรงที่มองไม่เห็น แต่ภาคที่สองสร้างกระแสเพราะมันเป็นเกมต่อสู้ที่ดี เป็นที่ยอมรับว่าเกม Mortal Kombat ในยุคแรกๆ นั้นล้ำหน้าในแง่ของรูปแบบการเล่นไปนานแล้ว แต่ ณ เวลานั้นมันเป็นอะไรที่พิเศษ การนองเลือดที่มีความรุนแรงเกินเหตุเป็นเรื่องแปลกใหม่ แต่ก็เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์แบบ "ผู้ใหญ่" เมื่อมองย้อนกลับไป พวกเขายังเด็กกว่า "ผู้ใหญ่" อย่างแน่นอน แต่รวมถึงเกมอื่นๆ ด้วย ดูม ซีรีส์ Mortal Kombat ผลักดันเนื้อหาที่เหมาะสมและทำให้วิดีโอเกมดึงดูดผู้ชมที่มีอายุมากกว่า ในบริบทของซีรีส์ มอร์ทัลคอมแบท II เป็นเกมที่สำคัญเพราะมันนำมาซึ่งการเล่นเกมที่เร็วขึ้นและคอมโบใหม่ที่จะกำหนดวิธีการเล่นซีรีส์เกมต่อ ๆ ไป แน่นอน, มอร์ทัลคอมแบท III แนะนำตัวละครใหม่และขยายนิยายของซีรีส์ แต่จากมุมมองของเกมเพลย์ มอร์ทัลคอมแบท II เป็นบรรพบุรุษของซีรีส์ที่เป็นมาจนถึงทุกวันนี้: เสาหลักของประเภทเกมต่อสู้

เต่านินจา: เต่าในเวลา

87 %

ร.ป.ภ

แพลตฟอร์ม ระบบความบันเทิงซูเปอร์แฟมิคอม (SNES), อาร์เคด, ซูเปอร์แฟมิคอม

ประเภท แฮ็คแอนด์สแลช/Beat 'em up, Arcade

นักพัฒนา โคนามิ

สำนักพิมพ์ โคนามิ

ปล่อย 1 มีนาคม 2534

สำหรับแนวเพลงที่เป็นสัญลักษณ์ของช่วงปลายทศวรรษที่ 80 และต้นทศวรรษที่ 90 อาจเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจที่รายการนี้นำเสนอเพียงจังหวะเดียว ความจริงที่น่าเศร้าก็คือ ในบรรดาประเภทเกมคลาสสิก บีทเอ็มอัพไม่ได้มีอายุเท่ากับเกมประเภทอื่น ผลิตภัณฑ์จากช่วงเวลาที่เกมอาร์เคดเป็นเรื่องยากและพยายามดึงเงินทอนจากผู้เล่นเกมอย่างต่อเนื่อง Beat 'em ups มักจะรู้สึกซ้ำซากและแบนราบตามมาตรฐานปัจจุบัน แม้แต่ช่วงปลายทศวรรษที่ 90 วิดีโอเกมส่วนใหญ่ก็พัฒนาผ่านปรัชญาการออกแบบ "เอาชนะทุกคนและก้าวไปทางขวา" ที่กล่าวว่า มีเกมบางเกมที่เอาชนะอุปสรรคในประเภทของพวกเขาเพื่อดำเนินชีวิตเป็นสิ่งที่คุ้มค่า เต่าในเวลา เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดบน SNES และอาจเป็นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา รับผ้าพันคอของ Leonardo, Donatello, Michelangelo หรือ Raphael พร้อมกับเพื่อนและทดสอบของคุณ ความกล้าหาญในการต่อสู้กับ Shredder และกองทัพศัตรูที่ถูกดึงออกมาจากยุคต่างๆ ของประวัติศาสตร์คือเด็กยุค 90 ทุกคน ฝัน. เวอร์ชัน SNES เป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ ในเชิงกราฟิกจากเวอร์ชันอาร์เคด แต่อย่างอื่น มันเป็นพอร์ตที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ การควบคุมให้ความรู้สึกราบรื่นและตอบสนองได้ดี และยังคงรักษาความเร็วและความลื่นไหลของเวอร์ชันอาร์เคดไว้ได้ นี่เป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่สร้างขึ้น เต่าในเวลา ยอดเยี่ยมมากและทำไมมันถึงยังคงมีความสุขที่จะเล่น เว้นแต่คุณต้องการที่จะได้รับ เต่านินจาวัยรุ่น ระบบ Arcade1Up เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นที่บ้าน

หลักสูตรในฝันของเคอร์บี้

79 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

ประเภท ปริศนากีฬา

นักพัฒนา ห้องปฏิบัติการ HAL, นินเทนโด

สำนักพิมพ์ นินเทนโด, นินเทนโด

ปล่อย 21 กันยายน 2537

แม้ว่า Kirby จะเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการผจญภัยแบบ side-scrolling สุดคลาสสิก แต่เกมที่ดีที่สุดของเขาบน SNES กลับเป็นชื่อกอล์ฟเหนือทุกสิ่งอย่างน่าประหลาดใจ สิ่งที่ทำให้ หลักสูตรในฝันของ Kirby ความฝันที่จะได้เล่นคือการที่เกมมีพฤติกรรมที่สม่ำเสมอ ซึ่งเป็นสิ่งที่เราไม่สามารถพูดถึงเกมกอล์ฟอื่นๆ บนระบบได้ ฟิสิกส์นั้นไม่ได้มีความสมจริงเลย แต่พวกมันมีพฤติกรรมที่มีเหตุผล ซึ่งทำให้การพัฒนาหลักสูตรที่ซับซ้อนทั้งหกของเกมเป็นการออกกำลังกายที่สนุกสนาน ศัตรู Kirby สุดคลาสสิกและตัวเสริมพลังที่โปรยลงมาในแต่ละสเตจทำให้เกมนี้เป็นมากกว่าเกมกอล์ฟธรรมดาๆ และสเตจที่สร้างขึ้นอย่างเชี่ยวชาญทำให้ หลักสูตรในฝันของ Kirby ทั้งเกมกอล์ฟที่ดีที่สุดใน SNES และ เกมเคอร์บี้ที่ดีที่สุด

สตาร์ฟ็อกซ์

82 %

แพลตฟอร์ม ซูเปอร์แฟมิคอม (SNES), ซูเปอร์แฟมิคอม

ประเภท นักกีฬา

นักพัฒนา Nintendo EAD

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 21 กุมภาพันธ์ 2536

SNES มักเป็นที่จดจำสำหรับการผลักดันกราฟิก 2D โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่องานสไปรต์ที่สวยงามที่สุดเท่าที่เคยมีมาปรากฏบนฮาร์ดแวร์ 16 บิตของ Nintendo แต่หลายคนมักมองข้ามการรวมชิปโหมด 7 ซึ่งเป็นส่วนเพิ่มเติมเล็กน้อยที่อนุญาตสำหรับการเรนเดอร์ 3 มิติ โดยทั่วไป เอฟเฟ็กต์ของชิป Mode 7 นั้นน้อยมาก น่าจะเป็นเพียงแค่ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติที่ฉูดฉาดบนสไปรต์ 2 มิติ สตาร์ฟ็อกซ์ พลิกกลับโดยเน้นที่กราฟิก 3 มิติหลายเหลี่ยมและใช้สไปรต์เพื่อเพิ่มไหวพริบ สตาร์ฟ็อกซ์กราฟิกของ ’s อาจน่าประทับใจในเวลานั้น — พวกมันยังไม่แก่เท่าที่ควร เช่นเดียวกับเกมส่วนใหญ่ที่มีกราฟิก 3D ยุคแรก — แต่เหตุผลที่ทำให้อยู่ในรายชื่อของเราก็เพราะว่ามันเร่งรีบที่จะเล่น การดำเนินเรื่องจะดำเนินไปในหลายช่วง ซึ่งแต่ละช่วงจะเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ดวงอื่นหรือส่วนอื่นของระบบสุริยะ Lylat แต่ละด่านมีความยากแตกต่างกันไปด้วยเส้นทางแยก ทำให้สามารถเล่นซ้ำได้สูง รูปแบบการเล่นที่ไฮไลต์แต่ละด่านในขณะที่คุณควบคุม ArWing อันโด่งดังนั้นชวนให้นึกถึงการเลื่อนด้านข้างแบบ 2 มิติแบบยิงขึ้นด้านบน แต่มาจาก มุมมองที่ให้ความรู้สึกเหมือนบินสตาร์ไฟเตอร์จริงๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่เกมเมอร์คอนโซลไม่เคยสัมผัสมาก่อน ก่อน. ขอบคุณความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ สตาร์ฟ็อกซ์ กลายเป็นแฟรนไชส์ ​​Nintendo ที่มีมาอย่างยาวนาน แต่เกมต้นฉบับยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด — และนั่นรวมถึงเกมที่ยกเลิก สตาร์ฟ็อกซ์ 2.

F-ศูนย์

80 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

ประเภท แข่งรถ

นักพัฒนา Nintendo EAD

สำนักพิมพ์ เซนต์ GIGA นินเทนโด

ปล่อย 21 พฤศจิกายน 2533

F-ศูนย์ เป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจเมื่อเปิดตัวพร้อมกับ SNES ในปี 1991 นักแข่งรถที่ว่องไวดูและเล่นไม่เหมือนเกมแข่งรถอื่น ๆ ที่มาก่อน ทำมาจากอะไร F-ศูนย์ การแสดงที่ยอดเยี่ยมของแรงม้าของ SNES คือความรู้สึกของความเร็วที่เกมถ่ายทอด แทร็กและยานพาหนะถูกบีบอัดผ่านหน้าจอ และความสวยงามแบบไซไฟแห่งอนาคตของเรือและสภาพแวดล้อมก็ปรากฏขึ้นด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังและเพิ่งสร้างใหม่ของระบบ F-ศูนย์นักแข่งรถและยานพาหนะแนวไซไฟอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมแข่งรถอื่น ๆ ในระบบและครองใจแฟน ๆ ที่กล่าวว่าไม่แปลกใจเลยที่แฟน ๆ ต่างอยากได้สิ่งใหม่ F-ศูนย์ เมื่อพิจารณาว่ามีเกมกี่เกมที่ Nintendo เปิดตัวในซีรีส์นี้

Super Mario RPG: ตำนานแห่งดวงดาวทั้งเจ็ด

88 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

ประเภท แพลตฟอร์ม, สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย

นักพัฒนา สแควร์เอนิกส์, สแควร์

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 09 มีนาคม 2539

ซูเปอร์มาริโออาร์พีจี เป็นสิ่งที่นอกรีตในแพนธีออนของเกม SNES RPG ที่ยอดเยี่ยม มันเป็นเกม RPG-lite มากกว่าตรงที่เรื่องราวและการสร้างตัวละครที่เป็นที่รู้จักในประเภทนั้นถูกตัดทอน ซูเปอร์มาริโออาร์พีจี แทนที่จะเล่นเหมือนเกม Super Mario แบบดั้งเดิมในบางครั้ง ส่งผลให้เกมแนวสวมบทบาทเป็นแนวแอ็คชั่นที่เบาสมองมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เกมดังกล่าวยังวางรากฐานสำหรับเกม RPG ใหม่ๆ ของ Nintendo เช่น มาริโอ & ลุยจิ และ เปเปอร์มาริโอ้. ทั้งสองยืมมากจาก ซูเปอร์มาริโอ RPG'การเล่นเกมโดยคำนึงถึงแง่มุมต่าง ๆ เช่น การโจมตีตามจังหวะเวลาและการหักมุมของโครงเรื่อง ซึ่งอย่างหลังคุณจะเห็นว่าคุณต้องร่วมมือกับ Bowser ศัตรูตัวฉกาจของ Mario แม้จะไม่ใช่เกมที่ยากเป็นพิเศษ ซูเปอร์มาริโออาร์พีจี สนุกและมีเสน่ห์และเป็นชื่อที่สำคัญในแฟรนไชส์ ​​​​Super Mario

ชาโดว์รัน

84 %

แพลตฟอร์ม ซูเปอร์แฟมิคอม (SNES), ซูเปอร์แฟมิคอม

ประเภท สวมบทบาท (RPG)

นักพัฒนา ซอฟต์แวร์บีม

สำนักพิมพ์ ดาต้าอีส

ปล่อย 01 พฤษภาคม 2536

SNES เป็นที่จดจำอย่างดีว่าเป็นหนึ่งในป้อมปราการของเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่น แต่หนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดของระบบนั้นไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับคริสตัล ปราสาทยุคกลาง หรือเวทมนตร์โบราณ นอกจากนี้ยังได้รับการพัฒนาในสหรัฐอเมริกา ชาโดว์รันที่สร้างจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่มีชื่อเดียวกัน โดดเด่นกว่าเกมร่วมสมัยด้วยฉากที่ไม่เหมือนใครและการเล่นเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในมหานครแห่งไซเบอร์พังค์ในช่วงปี 2050 และติดตามเรื่องราวอาชญากรรมนัวร์ที่มีพื้นฐานมาจากนวนิยายเรื่องนี้อย่างหลวมๆ ไม่เคยจัดการกับมังกรเขียนโดยผู้สร้างเกม Robert N. Charrette ในขณะที่ผู้เล่นเผชิญหน้ากับเอลฟ์ ออร์ค ซามูไร พ่อมด ฯลฯ เหล่าสัตว์แฟนตาซีเหล่านี้ถูกนำเสนอด้วยกลิ่นอายแห่งอนาคตที่ไม่เหมือนใคร ชาโดว์รัน ยังเล่นแตกต่างจากเกม RPG คอนโซลอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในเวลานั้น โดยมีความคล้ายคลึงกับเกม RPG ของพีซีในยุคนั้น การดำเนินเรื่องดำเนินไปแบบเรียลไทม์ ทำให้ผู้เล่นควบคุม Jake Armitage ตัวเอกได้โดยตรง การตั้งค่าและรูปแบบการเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ของชื่อนี้ทำให้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่น่าเศร้าที่ยังคงขายไม่ได้หลายชุด ซีรีส์นี้หมกมุ่นอยู่กับความสับสนมานานหลายปีและแย่ลงเนื่องจาก Xbox 360 และ PC FPS ที่ล้มเหลวซึ่งตั้งอยู่ในจักรวาลเดียวกัน โชคดีที่หลังจากเรียกร้องให้รีเมคและภาคต่อหลายปี แคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จได้ฟื้นคืนชีพแฟรนไชส์อีกครั้งด้วย ชาโดว์รัน รีเทิร์น และ ชาโดว์รัน ดราก้อนฟอล.

ActRaiser

79 %

E10

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

ประเภท ต่อสู้, จำลองสถานการณ์, กลยุทธ์

นักพัฒนา ควินเต็ต

สำนักพิมพ์ Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

ปล่อย 16 ธันวาคม 2533

ActRaiser เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครในยุคนั้นและยังคงเป็นมาจนถึงทุกวันนี้ เกมดังกล่าวมีอุปกรณ์ประกอบฉากมากมายที่ประสบความสำเร็จในการเป็นเกมสองเกมพร้อมกัน ทั้งเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นและเกมสร้างเมือง ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น “The Master” — หรือที่รู้จักในชื่อพระเจ้าแห่งโลกของ ActRaiser — ผู้ควบคุมรูปปั้นนักรบซึ่งเป็นตัวละครที่เล่นได้ ในระหว่างระดับของ platforming และออกคำสั่งไปยังเทวดาผู้ซึ่งทำหน้าที่เป็นตัวละครที่เล่นได้ระหว่างเมืองจำลอง ลำดับ การผสมผสานของทั้งสองสไตล์ไม่ใช่สิ่งที่เราจะเรียกว่าราบรื่น การสร้างเมืองและการวางแพลตฟอร์มนั้นดูและเล่นแตกต่างกันอย่างน่าทึ่ง แม้ว่าทั้งสองอย่างจะมีส่วนร่วมกับเมตาโกล์โดยรวมของเกมเท่าๆ กันก็ตาม ในทางที่แปลกประหลาด ความแตกต่างที่สั่นสะเทือนระหว่างสองสไตล์ได้เพิ่มเสน่ห์ให้กับเกม ยิ่งไปกว่านั้น ทั้งสองโหมดก็ทำได้ดีและแพ็คเกจโดยรวมก็เล่นได้สนุกมาก น่าเศร้าที่องค์ประกอบจำลองเมืองถูกทิ้งร้าง ActRaiser's ภาคต่อและซีรีส์สะดุดบ้าง นั่นไม่ได้หมายความว่า ActRaiser 2 เป็นเกมที่แย่มาก มันขาดสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับโดดเด่นไปมาก ถึงกระนั้น แม้ว่าผลสืบเนื่องอาจไม่ได้รับการยกย่องเท่าที่ควร ActRaiser ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ไม่เหมือนใครที่สุดเท่าที่เคยมีมา ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณที่เรียกว่า โซลเซราฟ พยายามที่จะจับเวทมนตร์เดียวกันในปี 2019 แต่ก็ล้มลงต่อหน้า

Contra III: สงครามเอเลี่ยน

81 %

E10

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

ประเภท นักกีฬา, การผจญภัย

นักพัฒนา โคนามิ

สำนักพิมพ์ โคนามิ

ปล่อย 28 กุมภาพันธ์ 2535

คอนทรา III น่าจะเป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดในรายการนี้ ตั้งแต่เฟรมแรกของด่านแรก หลังจากภาพยนตร์เปิดตัว ที่ซึ่งเลเซอร์ขนาดใหญ่ทะลุทะลวงเมฆดำเหนือเมือง ทำให้มหานครกลายเป็นซากปรักหักพัง คอนทรา III เป็นการระดมกระสุนและศัตรูแบบไม่หยุดยั้ง ทั้งหมดนี้เรนเดอร์อย่างสวยงามบนฮาร์ดแวร์ 16 บิตที่แข็งแกร่งของ SNES รายการที่สามในแฟรนไชส์แอ็คชั่นของ Konami นำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับรูปแบบการเล่น Contra แบบคลาสสิก เช่น ตัวเลือกอาวุธที่มากขึ้นและการผสมผสานอาวุธคู่แบบใหม่ ส่วนเพิ่มเติมที่ได้รับการตอบรับอย่างดีนำมาซึ่งความลึกและกลยุทธ์ใหม่ให้กับซีรีส์ แต่พวกเขาเล่นเพียงซอสองในซีรีส์ จริง เหตุผล คอนทรา III ทำรายการของเรา: co-op จนถึงยุคปัจจุบันของคอนโซล Co-op แบบโซฟาเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สนุกที่สุดของการเล่นเกม ซีรีส์ Contra และ คอนทรา III, โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุด การมุ่งหน้าไปที่บ้านเพื่อนของคุณหรือร่วมมือกับพี่น้องของคุณเพื่อกำจัดสวะเอเลี่ยนนั้นถือเป็นความทรงจำในวัยเด็กที่น่าจดจำสำหรับหลายๆ คน คอนทรา III จะอยู่ในรายชื่อนี้ไม่ว่าจะพิจารณาว่าเป็นรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์ Contra แต่ความทรงจำของการวิ่งมาราธอนผู้เล่นสองคนในช่วงดึกทำให้เกมนี้มีความพิเศษ

Super Ghouls 'n ผี

78 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

ประเภท แพลตฟอร์ม การผจญภัย

นักพัฒนา แคปคอม

สำนักพิมพ์ แคปคอมสหรัฐอเมริกา นินเทนโด แคปคอม

ปล่อย 04 ตุลาคม 2534

บนพื้นผิว, Super Ghouls 'N ผี ดูเหมือนเกม platformer เลื่อนด้านข้างอื่น ๆ แต่การจัดการกับความท้าทายของเกมและ ระดับที่ไม่หยุดยั้งเช่นเดียวกับ platformer ที่เหมือน Super Mario อื่น ๆ เป็นตั๋วเที่ยวเดียวที่จะแตก ตัวควบคุม Super Ghouls 'N ผี เป็นเกมที่ยาก ตัวละครที่ควบคุมโดยผู้เล่นจะเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ และถูกฆ่าอย่างง่ายดาย ศัตรูเข้ามาหาคุณจากทุกมุม และอุปสรรคร้ายแรงโผล่ออกมาจากที่ไหนก็ได้เพื่อสร้างความเจ็บปวดและความคับข้องใจ อย่างไรก็ตาม, Super Ghouls 'N ผี คือ - ส่วนใหญ่ - เกมที่ยุติธรรม ทุกอย่างตั้งแต่รูปแบบศัตรูไปจนถึงจังหวะการกระโดดสามารถจดจำได้และทำให้สมบูรณ์แบบ การเรียนรู้ Super Ghouls 'N ผี ให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จที่เหนือชั้น สิ่งง่ายๆ อย่างการจับเวลากระโดดที่สมบูรณ์แบบอาจทำให้ผู้เล่นถอนหายใจด้วยความโล่งอก มันเป็นช่วงเวลาเหล่านั้นที่ทำให้การอดทนต่อการลงโทษนั้นคุ้มค่า Super Ghouls 'N ผี‘ ความยากลำบากทำให้เกมไม่สามารถเข้าถึงยอดขายและผู้ชมที่เกมอื่น ๆ ในยุคนั้นอาจมี แต่ปรัชญาการออกแบบที่ท้าทายของเกมได้ปูทางไปสู่เกมคลาสสิกร่วมสมัยเช่น วิญญาณมืดและ เลือด.
เมก้าแมน X2

83 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

ประเภท เกมยิง แพลตฟอร์ม ผจญภัย

นักพัฒนา แคปคอม, แคปคอม

สำนักพิมพ์ แคปคอม

ปล่อย 16 ธันวาคม 2537

เมื่อซีรีส์ Mega Man ก้าวกระโดดจากยุค 8 บิตเป็น 16 บิต ซีรีส์การเลื่อนด้านข้างที่ท้าทายอย่างฉาวโฉ่ก็ได้รับรูปแบบใหม่ ยอมรับเรื่องราวที่มืดมนและขยายรูปแบบการเล่นด้วยความสามารถของฮาร์ดแวร์ใหม่ของ Nintendo หุ่นยนต์สีน้ำเงินอันเป็นที่รักของ Capcom ได้สร้างเอกลักษณ์ใหม่ด้วย เมก้าแมนเอ็กซ์. ก่อนหน้านี้ ชื่อเรื่อง Mega Man มุ่งเน้นไปที่ระดับที่ตรงไปตรงมาซึ่งสามารถเข้าถึงได้ตามลำดับใดก็ได้ เกม Mega Man X ยังคงเลือกระดับรูปแบบอิสระนั้นไว้ แต่ Capcom แยกระดับออกมา ออกแบบให้มีเส้นทางสำรองและพื้นที่ลับ จึงส่งเสริมการสำรวจและหลายๆ อย่าง การเล่นผ่าน เมก้าแมนเอ็กซ์ ดำเนินต่อไปในฐานะซีรีส์แยกของตัวเองควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ ​​Mega Man และภาคต่อ เมก้าแมน เอ็กซ์ 2นำการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ Mega Man X สร้างขึ้นและขัดเกลามันด้วยอาวุธ บอส และเลเวลที่ดีขึ้น ในขณะที่ยังคงมีการโต้วาทีเกิดขึ้นในอินเทอร์เน็ตว่าซีรี่ส์ Mega Man ใดดีกว่ากัน เราทุกคนสามารถเห็นพ้องต้องกันว่า เมก้าแมน เอ็กซ์ 2 เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ SNES

ซูเปอร์มาริโอออลสตาร์

87 %

อี

แพลตฟอร์ม ซูเปอร์แฟมิคอม (SNES), ซูเปอร์แฟมิคอม

ประเภท แพลตฟอร์ม

นักพัฒนา Nintendo EAD

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 14 กรกฎาคม 2536

ก่อนที่จะถึงยุคแห่งความเข้ากันได้แบบล้าหลัง หรือกระแสของเกมเก่าที่นำกลับมาวางจำหน่ายใหม่ มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่เป็นของจริง วิธีการเล่นซ้ำเกมเก่าคือการเชื่อมต่อคอนโซลที่ล้าสมัยของคุณเข้ากับทีวีและขุดกองเกมเก่าของคุณ เกม. ในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสดใส Nintendo ได้รวบรวมเกม NES ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด — ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส 1-3 และเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น ระดับที่หายไป — ลงในคาร์ทริดจ์ SNES เดียวที่มีชื่อว่า ซูเปอร์มาริโอออลสตาร์. เวอร์ชันเหล่านี้ได้รับการอัปเกรดด้วยการปรับปรุงกราฟิก 16 บิตและอนุญาตให้บันทึกไฟล์ได้หลายไฟล์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้นฉบับขาดไปโดยสิ้นเชิง คอลเลกชั่นนี้ยังถือเป็นครั้งแรกของเวอร์ชั่นภาษาญี่ปุ่นอีกด้วย พี่น้องซูเปอร์มาริโอ 2 (เรียกว่า ระดับที่หายไป ในสหรัฐอเมริกา) ทำให้เป็นรัฐ ซึ่งแตกต่างจากเวอร์ชันสหรัฐอเมริกาของ ซูเปอร์ มาริโอ บราเธอร์ส 2ซึ่งในความเป็นจริงแล้วไม่ใช่เกมมาริโอ้ โดกิ โดกิ แพนิค หนังกลับ, ระดับที่หายไป เป็นคอลเลกชันระดับที่ท้าทายอย่างเหลือเชื่อในรูปแบบเดียวกับต้นฉบับ พี่น้องซูเปอร์มาริโอ. การรวมเข้าด้วยกัน ซูเปอร์มาริโอออลสตาร์ ชื่อเรื่องที่ต้องมี แต่อีกสามชื่อทำให้ตลับหมึกกลายเป็นของสะสมที่ยังคงขายได้ในราคาเพนนีในปัจจุบัน

ดองกี้คองคันทรี

85 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

ประเภท แพลตฟอร์ม การผจญภัย

นักพัฒนา หายากนินเทนโด

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 18 พฤศจิกายน 2537

เกม Donkey Kong Country เป็นสิ่งมหัศจรรย์ทางกราฟิกสำหรับ SNES แทนที่จะพึ่งกระเบื้องเทพดา ดองกี้คองคันทรี ใช้โมเดล 3 มิติที่แปลงเป็นดิจิทัลเป็นสินทรัพย์ 2 มิติ เทคนิคที่ไม่เคยมีมาก่อนนี้ทำให้เกิดรูปแบบที่มีเอกลักษณ์และโดดเด่นที่สุดเกมหนึ่งบน SNES นอกจากสไตล์ภาพที่เป็นเอกลักษณ์แล้ว เพลงประกอบยัง ดองกี้คองคันทรี ยังคงเป็นสัญลักษณ์แห่งยุค ด้วยธีมหลักที่จดจำได้ง่ายและเป็นคู่แข่งกับ Super Mario และ The Legend of Zelda อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงเท่านั้น ดองกี้คองคันทรี เกมดูดีและฟังดูดี แต่พวกเขาก็เล่นได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน ดองกี้คองคันทรีแม้จะมีความเกี่ยวข้องกับ Super Mario Bros. ซีรีส์เล่นแตกต่างกันมากด้วยจังหวะเวลาที่ซับซ้อนมากขึ้นและรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง นั่นทำให้ Donkey Kong และ Diddy Kong มีน้ำหนักที่ตัวละคร platformer อื่น ๆ ขาด เวลา. ในแง่ของการออกแบบระดับ ดองกี้คองคันทรี ค่อนข้างขึ้นชื่อในเรื่องความยาก ในความเป็นจริง ในระหว่างการพัฒนา Nintendo ได้ขอให้ Rare จัดเรียงตำแหน่งระดับใหม่และลดเสียงบางส่วนที่พวกเขารู้สึกว่ายากเกินไป คำแนะนำเหล่านี้มาจาก Shigeru Miyamoto ผู้สร้างซีรีส์ Mario และ The Legend of Zelda มีข่าวลือมากมายเกี่ยวกับความไม่ลงรอยกันภายในเกี่ยวกับทิศทางของเกม แม้ว่าหลายคนจะไม่สนใจหรือปฏิเสธก็ตาม ไม่ว่าการพัฒนาจะเป็นที่ถกเถียงอย่างที่บางคนเชื่อหรือไม่ก็ตาม มันนำไปสู่การผจญภัยบนแพลตฟอร์ม 2 มิติที่ดีที่สุดบน SNES

ซูเปอร์คาสเซิลวาเนีย IV

77 %

E10

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

ประเภท แพลตฟอร์ม การผจญภัย

นักพัฒนา โคนามิ

สำนักพิมพ์ โคนามิ

ปล่อย 31 ตุลาคม 2534

ก่อนที่ Castlevania จะเป็นที่รู้จักในด้านการออกแบบด่านที่กว้างขวางและองค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งของ ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์ และภาคต่อของมัน Castlevania เป็นหนึ่งในซีรีส์การเลื่อนที่เน้นแนวแอ็คชั่นชั้นนำ งวดที่สี่ ซูเปอร์คาสเซิลวาเนีย IV, ยังจัดอยู่ในประเภทที่ดีที่สุดอีกด้วย ซีรีส์ Castlevania ให้ความสำคัญกับฉากสยองขวัญคลาสสิกมาโดยตลอด และ ซูเปอร์คาสเซิลวาเนีย IV ไม่แตกต่างกัน เกมเปิดขึ้นพร้อมกับบทนำภาพยนตร์ที่น่าขนลุกซึ่งเน้นที่ช็อตเดียว ศิลาฤกษ์ในสนามที่เคร่งขรึม ขณะที่ท้องฟ้าสีส้มมืดลงเป็นสีม่วงและฟ้าแลบใน ระยะทาง. ทันใดนั้น สายฟ้าอันธพาลก็โจมตีศิลาฤกษ์ ทำลายมัน และปล่อยค้างคาวเรืองแสงออกมาจากภายใน — แดรกคิวลาได้ฟื้นคืนชีพแล้ว! สุดยอด คาสเซิลวาเนียที่ 4 บทนำเป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของความใส่ใจในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมของเกม เกมอื่น ๆ อีกไม่กี่เกม ไม่ว่าจะเป็นยุค SNES หรือปัจจุบัน ต่างก็มีความรู้สึกที่เป็นลางไม่ดีเหมือนกัน สุดยอด คาสเซิลวาเนีย IV ทำ. ซูเปอร์คาสเซิลวาเนีย IV ยังทำให้ตัวเองแตกต่างจากเกมอื่นตรงที่มันต้องใช้ความอดทนและความแม่นยำในระดับที่เกมระดับเดียวกันหลายคนไม่มี การออกแบบฉากแอคชั่นและด่านยังคงเล่นได้เหมือนที่คาดหวังจากเกมแอคชั่น แต่มีบางช่วงที่ทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาสิ่งรอบข้างเพื่อดำเนินการต่อ ช่วงเวลาเหล่านี้ช่วยได้ สุดยอด คาสเซิลวาเนีย IVบรรยากาศอันเป็นเอกลักษณ์ของ SNES ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่น่าจดจำที่สุดสำหรับ SNES

ความลับของมานา

87 %

E10

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Android, iOS, Wii U

ประเภท สวมบทบาท (RPG)

นักพัฒนา สี่เหลี่ยม

สำนักพิมพ์ สี่เหลี่ยม

ปล่อย 06 สิงหาคม 2536

ความลับของมานา เป็นความผิดปกติเล็กน้อยสำหรับ Square ไม่เหมือนกับเกม Squaresoft อื่น ๆ ในรายการนี้ ความลับของมานา ไม่ใช่เกม JRPG แบบดั้งเดิม แต่เป็นเกมการผจญภัยที่เน้นการสำรวจในซีรีส์ The Legend of Zelda เรื่องราวนั้นค่อนข้างบางและตัวละครไม่ค่อยน่าสนใจ — เป็นเรื่องแปลกสำหรับเกม Squaresoft — แต่อะไรล่ะ ความลับของมานา ขาดความลึกในการเล่าเรื่องมากกว่าที่ทำขึ้นเพื่อการเล่นเกมและสไตล์ศิลปะพิกเซลที่สวยงาม การรีเมคสำหรับระบบ PlayStation ที่วางจำหน่ายระหว่างรุ่น PS4 ล้มเหลวในการส่งมอบในลักษณะเดียวกัน ความลับของมานา บอกเล่าเรื่องราวของนักผจญภัยรุ่นเยาว์สามคนที่พบว่าตัวเองเป็นความหวังสุดท้ายของโลกที่อาภัพอย่างช้าๆ แต่แน่นอน หนึ่งในคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมที่สุดของ ความลับของมานา คือความสามารถในการเล่นกับผู้เล่นสามคนพร้อมกันผ่านอุปกรณ์ต่อพ่วง Multitap ซึ่งทำให้คอนโทรลเลอร์สี่ตัวเชื่อมต่อกับ SNES ผ่านพอร์ตคอนโทรลเลอร์เดียว ความสามารถในการเล่นกับเพื่อน ๆ นั้นน่าตื่นเต้น แต่ถึงแม้จะเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นคนเดียว ความลับของมานา เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม โลกอันกว้างใหญ่นำไปสู่การสำรวจนานหลายชั่วโมง และในขณะที่ธรรมชาติปลายเปิดของพื้นที่เล่นได้ในเกมบังคับ เนื้อเรื่องที่ถูกตัดทอนอย่างหนักจนถึงชั่วโมงสุดท้ายของเกม การไปถึงที่นั่นยังคงเป็นที่น่าจดจำ การผจญภัย.

Super Mario World 2: เกาะโยชิ

89 %

อี

แพลตฟอร์ม ระบบความบันเทิง Super Nintendo (SNES), Super Famicom, Satellaview

ประเภท แพลตฟอร์ม

นักพัฒนา Nintendo EAD

สำนักพิมพ์ เซนต์ GIGA นินเทนโด

ปล่อย 05 สิงหาคม 2538

Nintendo เผชิญกับความท้าทายในการติดตามความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์, เกม SNES ที่ขายดีที่สุดตลอดกาลและเป็นเกมยอดนิยม แทนที่จะสร้างเวอร์ชั่นอื่นออกมา ซูเปอร์มาริโอเวิลด์, บริษัทเปิดตัวซีรีส์นี้และเปิดตัวเกมที่มีธีมและความสวยงามที่แตกต่างออกไปซึ่งทำให้ทุกคนประหลาดใจ: Super Mario World 2: เกาะโยชิ แทนที่จะเป็นช่างประปาที่มียศฐาบรรดาศักดิ์ ผู้เล่นจะได้ควบคุมนักแสดงที่มีสีต่างกัน Yoshis ซึ่งเป็นคู่ใจของ Mario การขนส่งไดโนเสาร์ - ขณะที่พวกเขาแบก Baby Mario ที่ผูกผ้าอ้อมไว้ข้ามป่าและเต็มไปด้วยอันตราย เกาะ. แบบกราฟิก เกาะโยชิ นำเสนอสุนทรียภาพแบบหนังสือนิทานสีพาสเทลที่แตกต่างจากรูปลักษณ์ที่สดใสและเน้นสีหลักในซีรีส์ Super Mario เกาะโยชิ ยังแตกต่างจากเกม Mario ภาคก่อนในแง่ของรูปแบบการเล่น ซึ่งทำให้การปกป้อง Baby Mario เป็นเป้าหมายหลักและ ทำให้โยชิมีความสามารถเฉพาะตัว เช่น กลืนกินศัตรูเพื่อเปลี่ยนพวกมันให้กลายเป็นไข่ที่สามารถยิงออกไปได้ ขีปนาวุธ ความสามารถนี้ยังเปิดช่องทางใหม่ๆ มากมายสำหรับการออกแบบเลเวล ซึ่งส่งผลให้เป็นเกมที่ มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองในขณะที่ยังคงรักษาความเป็น Super Mario ที่เกมเมอร์ชาวโปแลนด์คาดหวังไว้ ชุด.

ซูเปอร์มาริโอ้คาร์ท

82 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

ประเภท แข่งรถ, อาเขต

นักพัฒนา Nintendo EAD

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 27 สิงหาคม 2535

มีทฤษฎีในแวดวงอินเทอร์เน็ตที่ระบุว่า Mario Kart เกมแรกที่คุณเล่นจะเป็นเกมโปรดของคุณเสมอ แน่นอนว่าไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไป— มาริโอ้ คาร์ท 8 ดีลักซ์ ในฐานะที่เป็นเกม Nintendo Switch นั้นดีมาก - แต่ ซูเปอร์มาริโอ้คาร์ท เป็นเกมแรกสำหรับเกมเมอร์หลายคนที่จำช่วงต้นยุค 90 ได้ การขัดเงาเครื่องหมายการค้าของ Nintendo ยังคงอยู่ แต่เราจะโกหกถ้าเราบอกว่านี่ไม่ใช่เกมไม่กี่เกมในรายการนี้ที่กราฟิกยังไม่ผ่านการทดสอบของเวลา แม้ว่าความจริงนั้น ซูเปอร์มาริโอ้คาร์ท ฉายแววเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนและปูทางไปสู่จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของซีรีส์ในตอนนี้ ฉันหมายถึงใครบ้างที่ไม่ได้ใช้เวลาหลายชั่วโมงในห้องหอพักเพื่อเล่น Mario Kart เพื่ออวดอ้างสิทธิ์? Mario Kart กลายเป็นซีรีส์วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดของ Nintendo จนถึงปัจจุบัน และ ซูเปอร์มาริโอ้คาร์ท เป็นเกมที่เริ่มสร้างปรากฏการณ์
Super Street Fighter II เทอร์โบ

83 %

แพลตฟอร์ม PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, อาร์เคด

ประเภท การต่อสู้

สำนักพิมพ์ แคปคอม, GameTek, Inc. และ Ubisoft

ปล่อย 23 กุมภาพันธ์ 2537

สตรีทไฟท์เตอร์ II เป็นความรู้สึกแบบอาร์เคด มันเป็น เดอะ เกมที่ทำให้เกมต่อสู้เป็นสถาบันและสร้างชุมชนทั้งหมดที่อยู่รอบ ๆ ประเภท ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 สตรีทไฟท์เตอร์ II เป็นทุกอย่างรวมถึงวิธีการที่บาดหมางกันและเดิมพันตัดสิน มิตรภาพถูกทดสอบและสวมมงกุฎแชมป์เปี้ยนในแสงแคโทดของอาร์เคดทั่วโลก ในที่สุดเมื่อเกมมาถึงคอนโซลที่บ้าน หลายคนดีใจเมื่อการแข่งขันแบบตัวต่อตัวและทัวร์นาเมนต์สามารถดำเนินต่อไปในบ้านของเราได้อย่างสะดวกสบาย อย่างไรก็ตาม วัดกันที่เวอร์ชันอาร์เคด, เวอร์ชันคอนโซลของ สตรีทไฟท์เตอร์ II ทิ้งสิ่งที่ต้องการไว้ แคปคอมมีเป้าหมายที่จะแก้ไขความไม่เท่าเทียมกันนี้และเปิดตัวเกมเวอร์ชั่นใหม่ซึ่งเป็นจุดสูงสุด สตรีทไฟท์เตอร์ 2: เทอร์โบ. เกมเวอร์ชันนี้มีการเปลี่ยนแปลงมากมายในท่าเดินและคอมโบของตัวละคร ในขณะเดียวกันก็เพิ่มจำนวนนักสู้หน้าใหม่เข้าสู่การต่อสู้ ที่สำคัญที่สุดคือ, สตรีทไฟท์เตอร์ II: เทอร์โบ เร็วกว่าพอร์ตคอนโซลดั้งเดิม ดังนั้น "Turbo" ในชื่อเรื่อง ซึ่งเป็นจุดยึดหลักสำหรับแฟนๆ ตอนนี้มีความขัดแย้งกันว่านักสู้ข้างถนน SNES ที่ดีที่สุดคือใคร สตรีทไฟท์เตอร์ II: เทอร์โบหรือรุ่นก่อน ซูเปอร์สตรีทไฟท์เตอร์ II อย่างไรก็ตาม สำหรับเรา ความเร็วของ สตรีทไฟท์เตอร์ II เทอร์โบ ทำให้เกมนี้เป็นเกมต่อสู้ SNES ที่ดีที่สุดที่วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ซูเปอร์สตรีทไฟท์เตอร์ II: เทอร์โบ ไม่เคยออกนอกประเทศญี่ปุ่น

ไฟนอลแฟนตาซี IV

83 %

แพลตฟอร์ม Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color

ประเภท สวมบทบาท (RPG)

นักพัฒนา สี่เหลี่ยม

สำนักพิมพ์ สี่เหลี่ยม

ปล่อย 19 กรกฎาคม 2534

ไฟนอลแฟนตาซี IV ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในระยะยาว ซีรีส์ JRPG. เป็นเพียงเกมที่สองในซีรีส์ที่ออกฉายในตอนนั้น ไฟนอลแฟนตาซี II, และนำเสนอการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในเกมเพลย์ที่จะคงอยู่มานานหลายทศวรรษ ทุกอย่างตั้งแต่ Active Time Battle System และการที่เกมมุ่งเน้นไปที่ตัวละครที่เล่นได้จำนวนมาก ไปจนถึงการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและซับซ้อนจะกลายเป็นจุดเด่นของเกมนี้ เกมไฟนอลแฟนตาซีที่ดีที่สุด. ไฟนอลแฟนตาซี IV มีศูนย์กลางอยู่ที่ Dark Knight, Cecil และเพื่อนของเขา Kain the Dragoon (หรือ Dragon Knight) เหตุการณ์เกิดขึ้นที่ทำให้ทั้งสองแยกจากกันและลงเอยด้วยการทำให้เพื่อนต้องเผชิญหน้ากัน ผู้เล่นติดตาม Cecil และเพื่อนนักผจญภัยของเขา เช่น Rosa, Rydia และ Mage Twins Palom และ Porom — ในขณะที่พวกเขาพยายามกอบกู้โลกจากหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้นด้วยน้ำมือของศัตรูลึกลับ กอลเบซ. ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี IV'เนื้อเรื่องของเกมนี้สอดรับกับเกม RPG ที่มีอยู่ทั่วไป ณ เวลานั้น มันเป็นความก้าวหน้าครั้งใหญ่สำหรับการเล่าเรื่องของวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม ตัวละครเหล่านี้ได้ยืนหยัดผ่านบททดสอบของกาลเวลาและยังคงเป็นตัวละครที่น่าจดจำและเขียนบทได้ดีที่สุดในซีรีส์นี้ กว่า 24 ปีต่อมา
เอิร์ธบาวด์

90 %

แพลตฟอร์ม ระบบความบันเทิง Super Nintendo (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

ประเภท สวมบทบาท (RPG), กลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น (TBS), การผจญภัย

นักพัฒนา Creatures Inc. ห้องปฏิบัติการ HAL

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 27 สิงหาคม 2537

ลงดิน เป็นหนึ่งในเกมที่แปลกและมีเสน่ห์มากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา คลาสสิกสวมบทบาทนี้เป็นการส่งเรื่องเสียดสีและจดหมายรักที่เร่าร้อนถึงวัฒนธรรมอเมริกันซึ่งนำเสนอผ่านตัวกรองของญี่ปุ่นอย่างแน่นอน ลงดิน เป็นที่ชื่นชอบสำหรับฉากที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับฉากแฟนตาซีทั่วไปของเกมสวมบทบาทในขณะนั้น ความสดใสและแปลกประหลาดของชีวิตสมัยใหม่และองค์ประกอบไซไฟที่น่าขนลุกที่ค่อย ๆ ถูกนำมาใช้ในเกมเป็นเรื่องแปลกใหม่ในเวลานั้น และยังคงเป็นหนึ่งในฉากที่ไม่เหมือนใครที่สุดของเกม ลงดิน มีความโดดเด่นในด้านรูปแบบและเรื่องราว มองเผินๆ โลกที่เต็มไปด้วยสีสันและแปลกประหลาดดูเหมือนจะนำเสนอเรื่องราวที่เบาสมองของเด็กสี่คนในการผจญภัยเพื่อกอบกู้โลก แต่ขุดลึกลงไปอีกหน่อย ก็จะพบกับเรื่องราวที่ซับซ้อนและบางครั้งก็มืดมนเกี่ยวกับการถูกทอดทิ้ง การสูญเสียความบริสุทธิ์ และการดิ้นรนเพื่อการเติบโต แม้ว่าธีมเหล่านี้จะดูละเอียดอ่อนและส่วนใหญ่นำเสนอในลักษณะที่เบาสมอง แต่การรวมไว้ในเรื่องราวและบทสนทนาก็สังเกตเห็นได้ชัดเจน สิ่งนี้ทำให้ ลงดิน เกมสวมบทบาทที่ไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงซึ่งผลักดันเข้าสู่ดินแดนที่มีเกมไม่กี่เกมที่ครอบคลุมตั้งแต่นั้นมา ความเป็นเอกลักษณ์ของมันอาจส่งผลต่อความหายากของมันด้วย เนื่องจากมันถูกขายในราคาที่สูงเกินไปก่อนที่จะรวมไว้ใน SNES Classic

ไฟนอลแฟนตาซี VI

90 %

แพลตฟอร์ม Wii, PlayStation, ซูเปอร์ฟามิคอม

ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย

นักพัฒนา สแควร์ซอฟท์

สำนักพิมพ์ Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

ปล่อย 02 เมษายน 2537

ไฟนอลแฟนตาซี VI — เปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในชื่อ ไฟนอลแฟนตาซี III — เป็นและยังคงเป็นเรื่องราวที่เป็นผู้ใหญ่และรอบคอบที่สุดของซีรีส์ JRPG ที่น่านับถือ นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าจดจำที่สุดใน SNES มีตัวละครให้เลือกเล่นได้ 14 ตัว ซึ่งเป็นตัวละครส่วนใหญ่ของเกม Final Fantasy ในปัจจุบัน แต่ละตัวมีเรื่องราวเบื้องหลังและแรงจูงใจที่เชื่อมโยงซึ่งกันและกัน นอกจากนี้ยังมีตัวละครรองมากมายที่มีบทบาทสำคัญในเรื่องราวที่เป็นหัวใจสำคัญในฉากที่กำหนดโดยซีรีส์มากมาย เช่น ฉากโอเปร่าที่มีชื่อเสียง จากนั้นมี Kefka วายร้ายที่แสดงความสุขแบบซาดิสม์สำหรับความโหดร้ายที่ไม่หยุดยั้งเช่นเดียวกับ The Joker เวอร์ชั่นสตีมพังค์แฟนตาซี … แต่แย่กว่านั้น การกระทำของ Kefka ในเรื่องนี้นำมาซึ่งผลลัพธ์ที่เลวร้าย ทำให้เหล่าฮีโร่ต้องเผชิญกับโอกาสที่ยากจะเอาชนะได้อย่างแท้จริง ไฟนอลแฟนตาซี VI ยังเริ่มต้นซีรีส์ที่ผลักดันออกมาจากจินตนาการอันบริสุทธิ์และเข้าสู่อาณาจักรแห่งนิยายวิทยาศาสตร์ โลกของ ไฟนอลแฟนตาซี VI มักจะผสมผสานแนวแฟนตาซีทั่วไป เช่น การฟันดาบของหมู่บ้านศักดินา กับฉากสตีมพังค์ที่ออกแนวไซไฟ นี่เป็นการปูทางไปสู่ฉากไซไฟของ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว, เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการทำให้เกมสวมบทบาทเป็นกระแสหลักในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ในขณะที่ ไฟนอลแฟนตาซี VII อาจมีดังต่อไปนี้ที่ใหญ่กว่า มันซีดเมื่อเปรียบเทียบกับ ไฟนอลแฟนตาซี VI ในแง่ของขอบเขตและการเล่าเรื่อง ไฟนอลแฟนตาซี VI เป็นไฟนอลแฟนตาซีที่ดีที่สุดใน SNES และระบบอื่น ๆ สำหรับเรื่องนั้น

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์

93 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

ประเภท แพลตฟอร์ม การผจญภัย

นักพัฒนา Nintendo EAD

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 21 พฤศจิกายน 2533

ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เป็นเกมแรกที่เปิดตัวบน SNES และเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็น platformer ที่ดีที่สุดในระบบ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ มี 96 ด่านที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งเป็นระดับที่มากที่สุดในบรรดา platformer ใด ๆ ในระบบโดยมีอัตรากำไรที่กว้าง การก้าวกระโดดของ Mario จาก 8 บิตเป็น 16 บิตหมายถึงกราฟิกที่สวยขึ้น มีสีสันมากขึ้น การควบคุมที่ดีขึ้น และการออกแบบระดับการทดลองที่มากขึ้น เกม Mario ที่ผ่านมาเป็นเกมที่ค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เปลี่ยนสิ่งนั้น สเตจมีความลับและช็อตคัท ซึ่งบางสเตจไม่เพียงช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงส่วนใหญ่ของเลเวล แต่ยังรวมถึงส่วนต่าง ๆ ของเกมด้วย ในทางกลับกัน การรวบรวมไอเท็มจำนวนมากในแต่ละระดับของเกมต้องใช้สายตาที่เฉียบคมและกลเม็ดเด็ดพรายกับคอนโทรลเลอร์ สิ่งนี้ทำให้เกมนี้เป็นที่ชื่นชอบในหมู่นักวิ่งเร็วและนักจบเกม และช่วยให้ Nintendo แข็งแกร่งขึ้น คุณภาพที่บริษัทมอบให้กับเกมบุคคลที่หนึ่งตั้งแต่เริ่มเข้าสู่ธุรกิจวิดีโอเกม ’83. นอกจากนี้, ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ เป็นหนึ่งในจุดสูงสุดของซีรีส์ Super Mario ที่ไร้ที่ติ

โครโนทริกเกอร์

94 %

E10

แพลตฟอร์ม Wii, พีซี (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

ประเภท สวมบทบาท (RPG)

นักพัฒนา สี่เหลี่ยม

สำนักพิมพ์ สี่เหลี่ยม

ปล่อย 11 มีนาคม 2538

อาจไม่แปลกใจมากนัก แต่ Squaresoft ครองรายการนี้ ย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 80 และ 90 สตูดิโอได้ผลิตเกมที่ดีที่สุดเท่าที่สตูดิโอเคยสร้างมา มันเป็นยุคของ JRPG และ Squaresoft คือราชาแห่งเกมประเภทนี้ ที่กล่าวว่า โครโนทริกเกอร์ เป็นมงกุฎเพชร โครโนทริกเกอร์ คือจุดสูงสุดของเกมแนว JRPG ด้วยดนตรีที่ไร้ที่ติ เรื่องราวที่ดำเนินไปอย่างยอดเยี่ยม และรูปแบบการเล่นที่สมดุลซึ่งไม่เคยทำให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้น แต่ยังคงให้ความท้าทายที่มีส่วนร่วมและเพียงพอ เมื่อเปิดตัวครั้งแรกบน SNES เกมดังกล่าวได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ แต่ไม่ใช่แค่ความคิดถึงเท่านั้นที่ขับเคลื่อนโฆษณาเบื้องหลังเกมคลาสสิก เหตุผล โครโนทริกเกอร์ ยังคงได้รับการยกย่องเป็นอย่างดีว่าได้ยืนหยัดในการทดสอบของเวลา แม้จะมีความก้าวหน้าด้านกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่ทันสมัย โครโนทริกเกอร์ รักษาคุณภาพและสนุกกับการเล่นในวันนี้เหมือนตอนที่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อ 20 ปีที่แล้ว มันเป็นผลงานชิ้นเอกของ RPG และแม้ว่าจะมีหลายคนที่สงสัยว่า Square จะไปถึงความสูงที่พวกเขาพบได้หรือไม่ ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว, มีพวกเราหลายคนที่เริ่มสงสัยก่อนหน้านี้ว่า Square จะสูงถึงระดับเดียวกับที่พวกเขาทำหรือไม่ โครโนทริกเกอร์

ซุปเปอร์ทรอยด์

93 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

ประเภท เกมยิง แพลตฟอร์ม ผจญภัย

นักพัฒนา Nintendo R&D1, นินเทนโด

สำนักพิมพ์ นินเทนโด

ปล่อย 19 มีนาคม 2537

สุดยอดทรอยด์ เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา สิ่งที่ทำให้ชื่อนี้มีความพิเศษนั้นไม่ใช่โลกที่ไร้รอยต่อ การควบคุมที่แม่นยำ หรือปริศนาที่ชวนสับสน แต่เป็นวิธีการที่เกมผสมผสานเรื่องราวเข้ากับเกมเพลย์ได้อย่างง่ายดายและเชี่ยวชาญ ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ในยุคนั้นใช้บทสนทนาและคำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา ซุปเปอร์ทรอยด์ ใช้การกระทำของผู้เล่นและการออกแบบสิ่งแวดล้อมเพื่อบอกเล่าเรื่องราว ในวิดีโอเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่ การต่อสู้และการไขปริศนาซึ่งเป็นส่วน "เกม" ของวิดีโอเกมส่วนใหญ่มักจะให้ความรู้สึกเหมือนเส้นเอ็นที่ผูกเรื่องราวเข้าด้วยกัน ใน ซุปเปอร์ทรอยด์อย่างไรก็ตาม ทุกแง่มุมของเกมให้ความรู้สึกโดยเจตนา การค้นพบเส้นทางหรือรายการที่ซ่อนอยู่นั้นเกิดขึ้นตามธรรมชาติโดยเป็นส่วนหนึ่งของการทดลอง ซุปเปอร์ทรอยด์การออกแบบระดับได้รับการสนับสนุน และศัตรูดูเหมือนมีชีวิต สิ่งมีชีวิตต่างดาวมากกว่าอาหารสัตว์ปืนใหญ่ทั่วไป มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ได้รับการสร้างสรรค์และขัดเกลาอย่างพิถีพิถัน ตั้งแต่ช่วงเปิดตัวบนสถานีวิจัยที่ถูกทิ้งร้าง ซุปเปอร์ทรอยด์ สร้างบรรยากาศที่น่าประทับใจ จากซาวด์แทร็กที่น่าขนลุกและพายุฝนฟ้าคะนองเล็กน้อยบนพื้นผิวดาวเคราะห์ ไปจนถึงความรู้สึกของพื้นที่โดดเดี่ยว เช่น ซากเรืออับปาง Ship สามารถกระตุ้นได้ Zebes มีความรู้สึกที่ชัดเจนกว่าการตั้งค่าของเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันแม้จะมีช่องว่างในฮาร์ดแวร์ พลัง. แม้ว่าบรรยากาศของเกมและการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนจะน่าประทับใจ แต่รูปแบบการเล่นก็ยืนยงพอๆ กัน ไม่มีเกมอื่นใดที่ยังคงสนุกให้เล่นเกือบสองทศวรรษหลังจากเปิดตัว นรกมีไม่กี่เกมในทุกวันนี้ที่มีการเล่นครั้งที่สอง ยัง, ซุปเปอร์ทรอยด์ — ด้วยการออกแบบและข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ — เกือบจะสามารถเล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ ซึ่งเห็นได้อย่างชัดเจนจากชุมชนที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและแข็งแกร่งของเกม ไม่ว่าคุณจะวิ่งไล่ตามสถิติหรือสำรวจทุกมุมโลก ซุปเปอร์ทรอยด์ เป็นความสุขที่ได้สัมผัส การเล่นเกมไม่ได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว

The Legend of Zelda: ลิงก์ไปยังอดีต

92 %

อี

แพลตฟอร์ม Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

ประเภท สวมบทบาท (RPG), ผจญภัย

นักพัฒนา นินเทนโด, นินเทนโดอีดี

สำนักพิมพ์ เซนต์ GIGA นินเทนโด

ปล่อย 21 พฤศจิกายน 2534

วิดีโอเกมไม่กี่ซีรีส์ที่ได้รับการยกย่องจากอุตสาหกรรมวิดีโอเกม เกมส์เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า. แฟรนไชส์นี้มีมาเกือบ 30 ปีแล้วและได้แนะนำเกมเมอร์รุ่นต่อรุ่นให้รู้จักกับเกมที่ยอดเยี่ยม เป็นหนึ่งในซีรีส์ที่มีอิทธิพลมากที่สุด เทียบได้กับเกมอย่างเกม Super Mario มีประเด็นที่ต้องพิจารณาว่าเกม Zelda ใดดีที่สุดในปัจจุบัน — หลายคนอาจโต้แย้งสำหรับรายการล่าสุด ลมหายใจแห่งป่า - แต่นานวันเข้า The Legend of Zelda: ลิงก์ไปยังอดีต เป็นจุดสูงสุดของซีรีส์และเป็นเกมที่ดีที่สุดในไลบรารีตัวเอกของ SNES งวดนี้ใน ตำนานของเซลด้า แฟรนไชส์เป็นแบบคลาสสิกเนื่องจากรูปแบบการเล่นที่โดดเด่น ลิงก์ไปยังอดีต เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อ และยังนำเสนอแนวคิดที่คุณจะจำได้จากเกม Zelda อื่นๆ รวมถึง Dark World หรือ Sages เรื่องราวของ ลิงก์ไปยังอดีต มีอิทธิพลต่อเกมต่อมาในแฟรนไชส์ ดินแดนอันกว้างใหญ่ของ Hyrule และ Dark World เต็มไปด้วยความลับที่ต้องเปิดเผย สร้างประสบการณ์การเล่นที่น่าตื่นเต้น ความลับและกลไกการสำรวจของเกมนั้นน่าจดจำ การค้นหาทางเข้าถ้ำเป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง ช่วยให้คุณจินตนาการถึงความท้าทายและขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่รอคุณอยู่ ดันเจี้ยนใน ลิงก์ไปยังอดีต เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของเกม The Legend of Zelda ทั้งหมดที่มีชื่อเสียง ลิงก์ไปยังอดีต ดันเจี้ยนไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ก็ยุติธรรม การได้รับสมบัติพิเศษและอาวุธที่อยู่ลึกเข้าไปในนั้นจะเปลี่ยน Link จากนักสำรวจในชุดเขียวให้กลายเป็นนักรบที่น่าเกรงขาม วิดีโอเกมอื่น ๆ สนับสนุนให้ผู้เล่นเอาชนะศัตรู แต่ ลิงก์ไปยังอดีต จัดการเพื่อความบันเทิงและความท้าทายโดยไม่ส่งเสริมความรุนแรงโดยไม่จำเป็น ในการชนะเกมนี้ คุณต้องเอาชนะ Ganon และวายร้ายคนอื่นๆ ทั้งหมด แต่คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับเกมไขปริศนาและไขปริศนาการผจญภัย ลิงก์ไปยังอดีต มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครโดยมุ่งเน้นไปที่การสำรวจอิสระมากกว่าการตามล่าและสังหาร เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ในซีรีส์ Legend of Zelda ลิงก์ไปยังอดีต ปลูกฝังความสงสัยและความอยากรู้อยากเห็นแบบเด็กๆ ในขณะที่ปลูกฝังความซาบซึ้งอย่างลึกซึ้งต่อโครงเรื่องและพลังของตัวละคร

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • Exosuits ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละคลาสใน Exoprimal
  • เกม Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023 และหลังจากนั้น
  • เกม Nintendo Switch ที่กำลังจะมาถึงที่ดีที่สุด: 2023, 2024 และหลังจากนั้น
  • อาวุธที่ดีที่สุดใน Dave the Diver
  • เกม Mario Kart ทุกเกมจัดอันดับจากดีที่สุดไปแย่ที่สุด

ยกระดับไลฟ์สไตล์ของคุณDigital Trends ช่วยให้ผู้อ่านติดตามโลกเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยข่าวสารล่าสุด บทวิจารณ์ผลิตภัณฑ์สนุกๆ บทบรรณาธิการเชิงลึก และการแอบดูที่ไม่ซ้ำใคร

หมวดหมู่

ล่าสุด

หลอดไฟอัจฉริยะคุ้มค่าหรือไม่?

หลอดไฟอัจฉริยะคุ้มค่าหรือไม่?

หลอดไฟอัจฉริยะเป็นที่นิยมมากที่สุด บ้านอัจฉริยะ...

วิธีรีเซ็ต Google Nest Hub เป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน

วิธีรีเซ็ต Google Nest Hub เป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน

โรงงานรีเซ็ตของคุณ Google Nest Hub ไม่ใช่สิ่งที...

Bixby คืออะไร? วิธีใช้ผู้ช่วย AI ของ Samsung

Bixby คืออะไร? วิธีใช้ผู้ช่วย AI ของ Samsung

หากคุณเพิ่งหยิบขึ้นมาใหม่ สมาร์ทโฟนซัมซุง — ไม่...