ไม่แปลกใจเลยที่ได้ยินว่าผู้พัฒนา Telltale กำลังกลับมาพร้อมกับเกมที่เป็นตอนๆ โดยอิงจาก SyFy และซีรีส์ไซไฟยอดนิยมของ Amazon การขยาย. ก่อนที่มันจะถูกปิดและฟื้นขึ้นมา Telltale สร้างชื่อให้ตัวเองในเกมลิขสิทธิ์ดังกล่าว สิ่งที่น่าสนใจกว่าสำหรับฉันก็คือ Deck Nine Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังผลงานยอดเยี่ยมของปี 2021 Life is Strange: สีสันที่แท้จริงกำลังจัดการการพัฒนาโครงการและต้องการขยายโลกของ การขยาย ด้วยการเปิดเผยเบื้องหลังของหนึ่งในตัวละครที่ลึกลับที่สุดในขณะที่ขยายความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่เกมผจญภัยเล่าเรื่องสไตล์ Telltale สามารถให้ได้
เนื้อหา
- ปรับปรุงสูตรปากโป้งให้สมบูรณ์แบบ
- การพัฒนาสูตรปากโป้ง
นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับโอกาสลงเล่น The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้ง ในช่วงต้นของงานและพูดคุยกับ Cara Gee นักแสดงหญิงที่อยู่เบื้องหลังตัวละครหลักของเกม Carmina Drummer รวมถึงผู้กำกับเกมอย่าง Stephan Frost สิ่งที่ฉันค้นพบคือประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกซื่อสัตย์ต่อทั้งเกมผจญภัยแบบเล่าเรื่องคลาสสิกและ การขยายในขณะที่ยังรู้สึกเหมือน เดดสเปซ.
วิดีโอแนะนำ
ปรับปรุงสูตรปากโป้งให้สมบูรณ์แบบ
การขยาย เป็นรายการโทรทัศน์ยอดฮิตที่สร้างจากหนังสือแนวไซไฟ แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเท่าของ สตาร์วอร์ส หรือ สตาร์เทรคมีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้และชื่นชอบการใช้ฟิสิกส์และการเมืองที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งน่าจะเป็นไปได้มากขึ้นหากมนุษยชาติสามารถสร้างดาวอังคารและแถบดาวเคราะห์น้อยได้ เมื่อซีรีส์ดำเนินไป มันเรียนรู้หนักขึ้นและหนักขึ้นในองค์ประกอบไซไฟด้วยโปรโตโมลคิวลีอันทรงพลัง เอเลี่ยน และในที่สุด ประตูวงแหวน ที่ทำให้ผู้คนเดินทางไปได้ไกลทั่วกาแลคซี
แต่นี่ การขยาย เกมมาก่อนทั้งหมดนั้น มีขึ้นก่อนซีซันแรกของรายการทีวี (Frost บอก Digital Trends ว่าเป็นไปตามหลักการของรายการ ไม่ใช่ หนังสือ) และติดตามตัวละครชื่อ Carmina Drummer ซึ่งแสดงโดยนักแสดงหญิงชื่อ Cara Gee ทั้งในการแสดงและ เกม. ดรัมเมอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในรายการในฐานะผู้ช่วยผู้อดทนของเฟรด จอห์นสัน หัวหน้าวง OPA ที่สถานีไทโค
เนื่องจากตัวละครของเธอเป็นการรวมตัวของตัวละครต่างๆ สองสามตัวในหนังสือ และเรื่องราวเบื้องหลังของเธอไม่เคยเจาะลึกลงไปในรายการมากนัก เธอจึงเป็นตัวเลือกแรกของเด็คไนน์ในการสร้าง การขยาย เกม. Gee ถูกโน้มน้าวให้เข้าร่วมโปรเจ็กต์นี้หลังจากที่ผู้กำกับ Stephan Frost อธิบายเรื่องราวให้เธอฟังและขอให้เธอเลือกราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นเกม ดันเจี้ยน & มังกร.
“โดยพื้นฐานแล้วฟรอสต์พาฉันเล่าเรื่องเหมือนเรากำลังเล่น ดีแอนด์ดี,” Gee บอก Digital Trends “ฉันจะไปถึงจุดหนึ่ง และฉันจะต้องเลือก และมันยากมากที่จะเลือก เหมือนกับการทนทุกข์ทรมานอย่างที่สุด เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมมากในการสัมผัสเรื่องราวนี้ และฉันก็พร้อมเต็มที่เพราะฉันต้องการสร้างสิ่งที่ผู้คนสามารถได้รับประสบการณ์เดียวกันกับเรื่องราวนี้”
Frost บอก Digital Trends ว่านี่คือสิ่งที่เขาทำกับสมาชิกใหม่ของทีมพัฒนา เรื่องราวติดตาม Carmina Drummer ขณะที่เธอทำงานด้วย และในที่สุดก็เข้าควบคุมทีมเก็บขยะบนเรือที่เรียกว่า Artemis เป็นการผจญภัยของโจรสลัดในอวกาศเล็กน้อย แม้ว่าเกมจะมีโทนสีที่เข้มกว่าคำอธิบายแบบนั้นก็ตาม ในตอนแรกของ The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้งที่เราเล่น ดรัมเมอร์ได้ทำความคุ้นเคยกับลูกเรือของเธออีกครั้งก่อนที่จะสำรวจซากเรือที่เปื้อนเลือดจากพื้นโลก
น่าเสียดายที่ทีมเล่าเรื่องของ Deck Nine ประสบปัญหาการปลดพนักงานเมื่อเดือนที่แล้วเนื่องจากพวกเขาทำได้ดีมากในการจับโทนของ การขยาย และสร้างตัวเลือกที่ยากสำหรับผู้เล่น การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดของตอนแรกคือการที่ Drummer ควรต่อยสมาชิกในทีมของเธอหรือไม่เมื่อเป็นเช่นนั้น ไม่สุภาพและไม่ว่าเธอเต็มใจที่จะเสียสละขาของลูกเรืออาร์ทิมิสอีกคนหนึ่งเพื่อรับสมบัติเพิ่มเติมหรือไม่ ชะงัก.
สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นการตัดสินใจเล็กน้อยในเวลาที่เกิดขึ้น แต่กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในตอนท้าย เช่น ดรัมเมอร์ต้องโน้มน้าวให้เพื่อนร่วมทีมของเธอเชื่อว่าเธอถูกกัปตันของอาร์ทิมิสทิ้งให้ตาย และเธอจำเป็นต้องควบคุม เรือ. แม้ว่าฉันจะต่อยสมาชิกลูกเรือที่ไม่เข้าแถว แต่ฉันก็ยังพยายามโน้มน้าวให้พวกเขาเข้าข้างฉัน เพราะฉันให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากกว่าสมบัติใดๆ ก็ตาม ตอนจบลงด้วยการเลือกที่จะเว้นวรรคหรือจำคุกกัปตัน ฉันฆ่าเขาโดยปล่อยเขาขึ้นสู่อวกาศในระหว่างการสาธิตนี้ แต่หลังจากนั้นฉันรู้สึกแปลกๆ ดังนั้นฉันอาจจะทำให้เขามีชีวิตต่อไปได้เมื่อฉันเล่นเวอร์ชั่นสุดท้ายของเกมนี้
เกมนี้เป็นเกมแนวผจญภัยเล่าเรื่องในสไตล์คลาสสิกของ Telltale ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนของ การขยาย หรือเพียงแค่สูตรของ Telltale คุณสามารถหาอะไรเพลิดเพลินได้ที่นี่ และในขณะที่เด็คไนน์สามารถหยุดอยู่แค่นั้นและทำให้ตัวเลือกเป็นเพียงสิ่งที่น่าสนใจเท่านั้น The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้งพวกเขาก้าวไปอีกขั้นโดยเพิ่มส่วนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนมากขึ้น เดดสเปซ กว่า หมาป่าในหมู่พวกเรา.
การพัฒนาสูตรปากโป้ง
การผลักดันสูตรดั้งเดิมของ Telltale ในรูปแบบที่น่าสนใจเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประเภทเกมผจญภัยที่มีเรื่องเล่าในการพัฒนาเพื่อเอาชีวิตรอด โดยเฉพาะบทหนึ่งในเด็คไนน์ Life is Strange: สีสันที่แท้จริงที่ซึ่งตัวเลือกบทสนทนาและการสนทนาจะเปลี่ยนเป็น จินตนาการสุดท้าย- การต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ได้รับแรงบันดาลใจหยอกล้อถึงความเป็นไปได้ว่าเกมประเภทเหล่านี้จะทำอะไรได้บ้าง ใน The Expanse: A Telltale Series' กรณี เอกลักษณ์นั้นมาจากส่วน zero-G เหล่านั้น
Gravity เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการแสดง ...
เมื่อการเดินทางไปยังซากปรักหักพังนั้นเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะถูกปล่อยให้ล่องลอยไปในอวกาศขณะที่พวกเขาสำรวจมัน หากมีพื้นที่เฉพาะที่ผู้เล่นต้องการวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถลงบนพื้นและเดินบนกำแพงและหลังคาด้วยความช่วยเหลือจาก Mag-Boots Gravity จะมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมของ The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้งโดยสเตฟาน ฟรอสต์บอกกับ Digital Trends ว่าต้องทำให้สิ่งนั้นเป็นจริงสำหรับเกมนี้
“เมื่อคุณสร้างเรื่องราวในวิดีโอเกมเพื่อทรัพย์สินทางปัญญาที่มีกฎสำหรับโลกของมันอยู่แล้ว ต้องคิดถึงสิ่งที่เจ๋งเกี่ยวกับการอยู่ในโลกนั้นและสิ่งที่ผู้เล่นต้องการโต้ตอบด้วย” Frosts พูดว่า. “Gravity เป็นส่วนประกอบที่สำคัญของรายการจนแทบจะรู้สึกขาดหายไปหากคุณเล่น การขยาย เกมในอวกาศที่ไม่มีศูนย์-G”
ทุกคนบนเรือลำนี้ก็ถูกฆ่าอย่างโหดเหี้ยมเช่นกัน โดยถูกตัดหัว ดังนั้นการสำรวจจึงเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างตึงเครียดและน่าขนลุก ในขณะที่มันไม่มีการต่อสู้ใด ๆ และช่วงเวลาที่น่ากลัวกว่านั้น เดดสเปซมันให้ความรู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่นอยู่อย่างแน่นอน การสร้างใหม่ที่ยอดเยี่ยมของ EA Motive ขณะที่ฉันล่องลอยไปในอวกาศในศูนย์ G และเห็นผลพวงของเหตุการณ์อันน่าสยดสยองซึ่งส่วนใหญ่ฉันอยู่ในความมืด เป็นการผสมผสานที่ลงตัวและใช้งานได้ดีพอๆ กับ Life is Strange: True Colours’ บท RPG
การเดินบนกำแพงหรือเพดานของพื้นที่หรือเพียงแค่ลอยผ่านเรือในขณะที่มองหาบางสิ่งที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าที่ฉันเคยได้รับจากเกมผจญภัยแบบเล่าเรื่องมาก่อน การทำงานในเกมนี้ยังเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากสำหรับ Cara Gee ผู้ซึ่งต้องเข้าถึงเบื้องหลังของเธอในโรงละคร เพราะเธอไม่สามารถแสดงท่าทีนิ่งเฉยและอดทนในระหว่างการจับการเคลื่อนไหวได้
“ฉันมาจากพื้นฐานการทำงานในโรงละคร และนั่นก็เป็นเรื่องหัวจรดเท้าตลอดเวลา” Gee อธิบาย “คุณต้องมีการรับรู้ของร่างกายทั้งหมด และนั่นคือการรับรู้ร่างกายแบบเดียวกับที่คุณต้องการในปริมาณการจับภาพเคลื่อนไหว … โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Drummer เป็นตัวละครที่นิ่งมาก แต่ถ้าคุณพยายามทำอะไรที่ดูนิ่งๆ ในเกม มันจะดูเหมือน ความผิดพลาด คุณต้องมีการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้ตัวละครรู้สึกมีชีวิตชีวา”
โชคดีที่ Drummer ดูไม่แปลกและหยิ่งยโสในเกม แม้ว่าเกมนี้จะมีสไตล์เล็กน้อย แต่เกมนี้ดูและเคลื่อนไหวได้ดีกว่าเกมคลาสสิกหลายๆ เกมของ Telltale นั่นเป็นการตอกย้ำว่าเรากำลังเห็นสูตรดั้งเดิมของ Telltale พัฒนาขึ้นที่นี่ ในขณะที่เกมของผู้พัฒนารายนั้นรู้สึกว่าเป็นสูตรสำเร็จในช่วงปีสุดท้ายของบริษัท เกมนี้แสดงให้เห็นว่าโดยการเลือก IP ที่เหมาะสม และนำศักยภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ออกมา เกมผจญภัยแบบมีเรื่องเล่าสามารถให้ความรู้สึกที่น่าสนใจและตึงเครียดพอๆ กับบางสิ่งบางอย่าง ชอบ เดดสเปซ.
ตอนแรกของ The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้ง จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กรกฎาคมสำหรับ PC, PS4, PS5, เอกซ์บอกซ์วัน และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S. ตอนใหม่จะออกทุกสองสัปดาห์หลังจากนั้น ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่า Digital Trends คือการเลียนแบบความรู้สึกของรายการทีวี เช่นเดียวกับที่เกมนี้สร้างขึ้น
การเปิดเผยข้อมูล: Telltale Games และหน่วยงานประชาสัมพันธ์ Tara Bruno PR จ่ายค่าเดินทางและที่พักเพื่อให้ Digital Trends สามารถเข้าร่วมในกิจกรรมแสดงตัวอย่างนี้ในลอสแองเจลิส สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลต่อความครอบคลุมของเกมของ Digital Trends
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- เราเล่นเกม Tribeca Fest ในปี 2023 และเดินออกไปอย่างประหลาดใจ
- คุณเล่น Dead Space ฉบับรีเมค ตอนนี้ตรวจสอบ 'demake'
- เสียงของ Isaac Clarke จาก Dead Space อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงของตัวละครในภาครีเมค
- 2 เกม Age of Empires กำลังจะมาถึง Xbox ในปีหน้า รวมถึงเกมคลาสสิกด้วย
- ตัวเลือกความยากของ No Man's Sky 4.0 ทำให้เกมอวกาศรู้สึกใหม่อีกครั้ง