The Expanse: A Telltale Series ให้ความรู้สึกเหมือน Dead Space ของ Telltale

ไม่แปลกใจเลยที่ได้ยินว่าผู้พัฒนา Telltale กำลังกลับมาพร้อมกับเกมที่เป็นตอนๆ โดยอิงจาก SyFy และซีรีส์ไซไฟยอดนิยมของ Amazon การขยาย. ก่อนที่มันจะถูกปิดและฟื้นขึ้นมา Telltale สร้างชื่อให้ตัวเองในเกมลิขสิทธิ์ดังกล่าว สิ่งที่น่าสนใจกว่าสำหรับฉันก็คือ Deck Nine Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังผลงานยอดเยี่ยมของปี 2021 Life is Strange: สีสันที่แท้จริงกำลังจัดการการพัฒนาโครงการและต้องการขยายโลกของ การขยาย ด้วยการเปิดเผยเบื้องหลังของหนึ่งในตัวละครที่ลึกลับที่สุดในขณะที่ขยายความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่เกมผจญภัยเล่าเรื่องสไตล์ Telltale สามารถให้ได้

เนื้อหา

  • ปรับปรุงสูตรปากโป้งให้สมบูรณ์แบบ
  • การพัฒนาสูตรปากโป้ง
Expanse Drummer มองที่กล้อง
เกมปากโป้ง

นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับโอกาสลงเล่น The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้ง ในช่วงต้นของงานและพูดคุยกับ Cara Gee นักแสดงหญิงที่อยู่เบื้องหลังตัวละครหลักของเกม Carmina Drummer รวมถึงผู้กำกับเกมอย่าง Stephan Frost สิ่งที่ฉันค้นพบคือประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกซื่อสัตย์ต่อทั้งเกมผจญภัยแบบเล่าเรื่องคลาสสิกและ การขยายในขณะที่ยังรู้สึกเหมือน เดดสเปซ.

วิดีโอแนะนำ

ปรับปรุงสูตรปากโป้งให้สมบูรณ์แบบ

การขยาย เป็นรายการโทรทัศน์ยอดฮิตที่สร้างจากหนังสือแนวไซไฟ แม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเท่าของ สตาร์วอร์ส หรือ สตาร์เทรคมีฐานแฟนคลับที่คลั่งไคล้และชื่นชอบการใช้ฟิสิกส์และการเมืองที่สมจริงมากขึ้น ซึ่งน่าจะเป็นไปได้มากขึ้นหากมนุษยชาติสามารถสร้างดาวอังคารและแถบดาวเคราะห์น้อยได้ เมื่อซีรีส์ดำเนินไป มันเรียนรู้หนักขึ้นและหนักขึ้นในองค์ประกอบไซไฟด้วยโปรโตโมลคิวลีอันทรงพลัง เอเลี่ยน และในที่สุด ประตูวงแหวน ที่ทำให้ผู้คนเดินทางไปได้ไกลทั่วกาแลคซี

แต่นี่ การขยาย เกมมาก่อนทั้งหมดนั้น มีขึ้นก่อนซีซันแรกของรายการทีวี (Frost บอก Digital Trends ว่าเป็นไปตามหลักการของรายการ ไม่ใช่ หนังสือ) และติดตามตัวละครชื่อ Carmina Drummer ซึ่งแสดงโดยนักแสดงหญิงชื่อ Cara Gee ทั้งในการแสดงและ เกม. ดรัมเมอร์ปรากฏตัวครั้งแรกในรายการในฐานะผู้ช่วยผู้อดทนของเฟรด จอห์นสัน หัวหน้าวง OPA ที่สถานีไทโค

เนื่องจากตัวละครของเธอเป็นการรวมตัวของตัวละครต่างๆ สองสามตัวในหนังสือ และเรื่องราวเบื้องหลังของเธอไม่เคยเจาะลึกลงไปในรายการมากนัก เธอจึงเป็นตัวเลือกแรกของเด็คไนน์ในการสร้าง การขยาย เกม. Gee ถูกโน้มน้าวให้เข้าร่วมโปรเจ็กต์นี้หลังจากที่ผู้กำกับ Stephan Frost อธิบายเรื่องราวให้เธอฟังและขอให้เธอเลือกราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นเกม ดันเจี้ยน & มังกร.

ภาพศีรษะของนักแสดงหญิง Cara Gee จาก The Expanse
เกมปากโป้ง

“โดยพื้นฐานแล้วฟรอสต์พาฉันเล่าเรื่องเหมือนเรากำลังเล่น ดีแอนด์ดี,” Gee บอก Digital Trends “ฉันจะไปถึงจุดหนึ่ง และฉันจะต้องเลือก และมันยากมากที่จะเลือก เหมือนกับการทนทุกข์ทรมานอย่างที่สุด เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมมากในการสัมผัสเรื่องราวนี้ และฉันก็พร้อมเต็มที่เพราะฉันต้องการสร้างสิ่งที่ผู้คนสามารถได้รับประสบการณ์เดียวกันกับเรื่องราวนี้”

Frost บอก Digital Trends ว่านี่คือสิ่งที่เขาทำกับสมาชิกใหม่ของทีมพัฒนา เรื่องราวติดตาม Carmina Drummer ขณะที่เธอทำงานด้วย และในที่สุดก็เข้าควบคุมทีมเก็บขยะบนเรือที่เรียกว่า Artemis เป็นการผจญภัยของโจรสลัดในอวกาศเล็กน้อย แม้ว่าเกมจะมีโทนสีที่เข้มกว่าคำอธิบายแบบนั้นก็ตาม ในตอนแรกของ The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้งที่เราเล่น ดรัมเมอร์ได้ทำความคุ้นเคยกับลูกเรือของเธออีกครั้งก่อนที่จะสำรวจซากเรือที่เปื้อนเลือดจากพื้นโลก

น่าเสียดายที่ทีมเล่าเรื่องของ Deck Nine ประสบปัญหาการปลดพนักงานเมื่อเดือนที่แล้วเนื่องจากพวกเขาทำได้ดีมากในการจับโทนของ การขยาย และสร้างตัวเลือกที่ยากสำหรับผู้เล่น การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดของตอนแรกคือการที่ Drummer ควรต่อยสมาชิกในทีมของเธอหรือไม่เมื่อเป็นเช่นนั้น ไม่สุภาพและไม่ว่าเธอเต็มใจที่จะเสียสละขาของลูกเรืออาร์ทิมิสอีกคนหนึ่งเพื่อรับสมบัติเพิ่มเติมหรือไม่ ชะงัก.

หนึ่งในตัวเลือกที่ผู้เล่นจะต้องเลือกในเกม The Expanse ของ Telltales

สิ่งเหล่านี้ดูเหมือนเป็นการตัดสินใจเล็กน้อยในเวลาที่เกิดขึ้น แต่กลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในตอนท้าย เช่น ดรัมเมอร์ต้องโน้มน้าวให้เพื่อนร่วมทีมของเธอเชื่อว่าเธอถูกกัปตันของอาร์ทิมิสทิ้งให้ตาย และเธอจำเป็นต้องควบคุม เรือ. แม้ว่าฉันจะต่อยสมาชิกลูกเรือที่ไม่เข้าแถว แต่ฉันก็ยังพยายามโน้มน้าวให้พวกเขาเข้าข้างฉัน เพราะฉันให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของเพื่อนร่วมทีมที่บาดเจ็บมากกว่าสมบัติใดๆ ก็ตาม ตอนจบลงด้วยการเลือกที่จะเว้นวรรคหรือจำคุกกัปตัน ฉันฆ่าเขาโดยปล่อยเขาขึ้นสู่อวกาศในระหว่างการสาธิตนี้ แต่หลังจากนั้นฉันรู้สึกแปลกๆ ดังนั้นฉันอาจจะทำให้เขามีชีวิตต่อไปได้เมื่อฉันเล่นเวอร์ชั่นสุดท้ายของเกมนี้

เกมนี้เป็นเกมแนวผจญภัยเล่าเรื่องในสไตล์คลาสสิกของ Telltale ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนของ การขยาย หรือเพียงแค่สูตรของ Telltale คุณสามารถหาอะไรเพลิดเพลินได้ที่นี่ และในขณะที่เด็คไนน์สามารถหยุดอยู่แค่นั้นและทำให้ตัวเลือกเป็นเพียงสิ่งที่น่าสนใจเท่านั้น The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้งพวกเขาก้าวไปอีกขั้นโดยเพิ่มส่วนแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ที่ให้ความรู้สึกเหมือนมากขึ้น เดดสเปซ กว่า หมาป่าในหมู่พวกเรา.

การพัฒนาสูตรปากโป้ง

การผลักดันสูตรดั้งเดิมของ Telltale ในรูปแบบที่น่าสนใจเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับประเภทเกมผจญภัยที่มีเรื่องเล่าในการพัฒนาเพื่อเอาชีวิตรอด โดยเฉพาะบทหนึ่งในเด็คไนน์ Life is Strange: สีสันที่แท้จริงที่ซึ่งตัวเลือกบทสนทนาและการสนทนาจะเปลี่ยนเป็น จินตนาการสุดท้าย- การต่อสู้แบบเทิร์นเบสที่ได้รับแรงบันดาลใจหยอกล้อถึงความเป็นไปได้ว่าเกมประเภทเหล่านี้จะทำอะไรได้บ้าง ใน The Expanse: A Telltale Series' กรณี เอกลักษณ์นั้นมาจากส่วน zero-G เหล่านั้น

Gravity เป็นองค์ประกอบที่สำคัญในการแสดง ...

เมื่อการเดินทางไปยังซากปรักหักพังนั้นเริ่มต้นขึ้น ผู้เล่นจะถูกปล่อยให้ล่องลอยไปในอวกาศขณะที่พวกเขาสำรวจมัน หากมีพื้นที่เฉพาะที่ผู้เล่นต้องการวิเคราะห์อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผู้เล่นสามารถลงบนพื้นและเดินบนกำแพงและหลังคาด้วยความช่วยเหลือจาก Mag-Boots Gravity จะมีบทบาทสำคัญในการเล่นเกมของ The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้งโดยสเตฟาน ฟรอสต์บอกกับ Digital Trends ว่าต้องทำให้สิ่งนั้นเป็นจริงสำหรับเกมนี้

“เมื่อคุณสร้างเรื่องราวในวิดีโอเกมเพื่อทรัพย์สินทางปัญญาที่มีกฎสำหรับโลกของมันอยู่แล้ว ต้องคิดถึงสิ่งที่เจ๋งเกี่ยวกับการอยู่ในโลกนั้นและสิ่งที่ผู้เล่นต้องการโต้ตอบด้วย” Frosts พูดว่า. “Gravity เป็นส่วนประกอบที่สำคัญของรายการจนแทบจะรู้สึกขาดหายไปหากคุณเล่น การขยาย เกมในอวกาศที่ไม่มีศูนย์-G”

การสำรวจ Zero-G ใน The Expanse: A Telltale Series
เกมปากโป้ง

ทุกคนบนเรือลำนี้ก็ถูกฆ่าอย่างโหดเหี้ยมเช่นกัน โดยถูกตัดหัว ดังนั้นการสำรวจจึงเป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างตึงเครียดและน่าขนลุก ในขณะที่มันไม่มีการต่อสู้ใด ๆ และช่วงเวลาที่น่ากลัวกว่านั้น เดดสเปซมันให้ความรู้สึกเหมือนฉันกำลังเล่นอยู่อย่างแน่นอน การสร้างใหม่ที่ยอดเยี่ยมของ EA Motive ขณะที่ฉันล่องลอยไปในอวกาศในศูนย์ G และเห็นผลพวงของเหตุการณ์อันน่าสยดสยองซึ่งส่วนใหญ่ฉันอยู่ในความมืด เป็นการผสมผสานที่ลงตัวและใช้งานได้ดีพอๆ กับ Life is Strange: True Colours’ บท RPG

การเดินบนกำแพงหรือเพดานของพื้นที่หรือเพียงแค่ลอยผ่านเรือในขณะที่มองหาบางสิ่งที่ให้ประสบการณ์การเล่นเกมมากกว่าที่ฉันเคยได้รับจากเกมผจญภัยแบบเล่าเรื่องมาก่อน การทำงานในเกมนี้ยังเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างอย่างมากสำหรับ Cara Gee ผู้ซึ่งต้องเข้าถึงเบื้องหลังของเธอในโรงละคร เพราะเธอไม่สามารถแสดงท่าทีนิ่งเฉยและอดทนในระหว่างการจับการเคลื่อนไหวได้

“ฉันมาจากพื้นฐานการทำงานในโรงละคร และนั่นก็เป็นเรื่องหัวจรดเท้าตลอดเวลา” Gee อธิบาย “คุณต้องมีการรับรู้ของร่างกายทั้งหมด และนั่นคือการรับรู้ร่างกายแบบเดียวกับที่คุณต้องการในปริมาณการจับภาพเคลื่อนไหว … โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Drummer เป็นตัวละครที่นิ่งมาก แต่ถ้าคุณพยายามทำอะไรที่ดูนิ่งๆ ในเกม มันจะดูเหมือน ความผิดพลาด คุณต้องมีการเคลื่อนไหวเล็กน้อยเพื่อให้ตัวละครรู้สึกมีชีวิตชีวา”

Cara Drummer ในชุดอวกาศ The Expanse
เกมปากโป้ง

โชคดีที่ Drummer ดูไม่แปลกและหยิ่งยโสในเกม แม้ว่าเกมนี้จะมีสไตล์เล็กน้อย แต่เกมนี้ดูและเคลื่อนไหวได้ดีกว่าเกมคลาสสิกหลายๆ เกมของ Telltale นั่นเป็นการตอกย้ำว่าเรากำลังเห็นสูตรดั้งเดิมของ Telltale พัฒนาขึ้นที่นี่ ในขณะที่เกมของผู้พัฒนารายนั้นรู้สึกว่าเป็นสูตรสำเร็จในช่วงปีสุดท้ายของบริษัท เกมนี้แสดงให้เห็นว่าโดยการเลือก IP ที่เหมาะสม และนำศักยภาพสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ออกมา เกมผจญภัยแบบมีเรื่องเล่าสามารถให้ความรู้สึกที่น่าสนใจและตึงเครียดพอๆ กับบางสิ่งบางอย่าง ชอบ เดดสเปซ.

ตอนแรกของ The Expanse: ซีรี่ส์ปากโป้ง จะวางจำหน่ายในวันที่ 27 กรกฎาคมสำหรับ PC, PS4, PS5, เอกซ์บอกซ์วัน และ เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S. ตอนใหม่จะออกทุกสองสัปดาห์หลังจากนั้น ซึ่งผู้พัฒนาบอกว่า Digital Trends คือการเลียนแบบความรู้สึกของรายการทีวี เช่นเดียวกับที่เกมนี้สร้างขึ้น

การเปิดเผยข้อมูล: Telltale Games และหน่วยงานประชาสัมพันธ์ Tara Bruno PR จ่ายค่าเดินทางและที่พักเพื่อให้ Digital Trends สามารถเข้าร่วมในกิจกรรมแสดงตัวอย่างนี้ในลอสแองเจลิส สิ่งนี้ไม่ได้ส่งผลต่อความครอบคลุมของเกมของ Digital Trends

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • เราเล่นเกม Tribeca Fest ในปี 2023 และเดินออกไปอย่างประหลาดใจ
  • คุณเล่น Dead Space ฉบับรีเมค ตอนนี้ตรวจสอบ 'demake'
  • เสียงของ Isaac Clarke จาก Dead Space อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงของตัวละครในภาครีเมค
  • 2 เกม Age of Empires กำลังจะมาถึง Xbox ในปีหน้า รวมถึงเกมคลาสสิกด้วย
  • ตัวเลือกความยากของ No Man's Sky 4.0 ทำให้เกมอวกาศรู้สึกใหม่อีกครั้ง

หมวดหมู่

ล่าสุด

TCL และ Hisense คือ LG และ Samsung คนต่อไปหรือไม่

TCL และ Hisense คือ LG และ Samsung คนต่อไปหรือไม่

ถ้าคุณเคยบอกฉันเมื่อ 20 ปีก่อน หรือแม้แต่ 15 ปี...

เหตุใดจึงไม่เล่นกีฬาใน 4K มันซับซ้อน

เหตุใดจึงไม่เล่นกีฬาใน 4K มันซับซ้อน

ฉันไม่รู้ว่าเราจะสามารถระบุช่วงเวลาใดที่เนื้อหา...

เป็นเรื่องเดจาวูอีกครั้งสำหรับ HBO, Discovery — และ Max ใหม่

เป็นเรื่องเดจาวูอีกครั้งสำหรับ HBO, Discovery — และ Max ใหม่

“วันนี้คุณจะได้ฟังเกี่ยวกับเนื้อหาที่น่าทึ่ง ผล...