ความตึงเครียดนี้จะไม่หายไปเพียงเท่านั้น เกมใหญ่ๆ ต้องใช้เงินลงทุนหลายสิบหรือหลายร้อยล้านเพื่อสร้างและทำการตลาด ดังนั้นผู้เผยแพร่จึงต้องการให้ผู้เล่นอยู่เคียงข้าง ฟังดูเป็นคำสั่งที่สูง แต่ก็มีแนวเพลงที่คิดหาวิธีรักษาผู้เล่นไว้อยู่แล้ว เล่นโดยไม่รู้สึกถูกโกง — เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก หรือที่รู้จักกันดีในชื่อ MMO
อย่าปล่อยให้โลกเสมือนจริงสูญเปล่า
ความกดดันที่จะทำให้คุณเล่นต่อได้เปลี่ยนเกมที่คุณชอบไปแล้ว Open Worlds ซึ่งครั้งหนึ่งเคยตกชั้น MMO และแฟรนไชส์เกมเฉพาะ เช่น Elder Scrolls และ Grand Theft Auto ได้กลายเป็นโครงสร้างเกม AAA มาตรฐานโดยพฤตินัย คุณอาจพบว่าตัวเองจมลึกถึง 80 ชั่วโมงในเกมเหล่านี้ คุณอาจจะลึกซึ้งถึงหลาย ๆ อย่าง
แม้แต่โลกของเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกก็ไม่มีที่สิ้นสุด เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า, แซนด์บ็อกซ์ที่ฉันชื่นชอบจากพืชผลที่อุดมสมบูรณ์ในปีนี้ เต็มไปด้วยทิวทัศน์ที่เป็นความลับ ไอเทมที่ซ่อนอยู่ และภารกิจเสริม ถึงกระนั้นมันก็เริ่มแห้งและฉันก็หยุดเล่น ฉันบอกตัวเองว่าฉันจะกลับไปเมื่อมี DLC เรื่องราวใหม่มาถึงในเดือนธันวาคม แต่ฉันจะได้ไหม? การดำดิ่งสู่โลกนั้นต้องอาศัยการตัดสินใจอย่างมีสติ และหมายถึงการดำดิ่งลงไปในเกมที่ฉันถือว่า "พ่ายแพ้" แล้ว
ผู้เล่นหลายคนช่วยแก้ปัญหานั้นได้ นักเล่นเกมจะสร้างประสบการณ์และชุมชนที่เชื่อมโยงเกมเข้ากับชีวิตประจำวันของคุณ แกรนด์เธฟต์ออโต้ วี เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมเปิดโลกผู้เล่นคนเดียวกลุ่มแรกที่ตระหนักถึงศักยภาพนี้และควบคุมมันอย่างไม่ลดละ ผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่ไม่เหมือนกับเกมรุ่นเดียวกันในปี 2013 ที่ไม่ได้ถูกจำกัดไว้เฉพาะบางพื้นที่หรือมีเวลาจำกัด การเผชิญหน้า นั่นเป็นเหตุผล จีทีเอ วี ยังคงอยู่ในรายชื่อหนังสือขายดีในปี 2560 สี่ปีหลังจากการเปิดตัว
Destiny คือชะตากรรมของการเล่นเกม
เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลสำหรับเกมโอเพ่นเวิลด์ที่จะยอมรับการเล่นแบบออนไลน์ และเมื่อเพิ่มเข้าไปแล้ว คุณจะจบลงในโลกผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีความก้าวหน้าแบบ RPG อย่างแน่นอน
กล่าวอีกนัยหนึ่งคุณก็จบลงด้วย โชคชะตา.
โชคชะตา เป็นเกม MMO แต่คุณจะไม่พบคำว่า "ใหญ่โต" ในเว็บไซต์เลย
โชคชะตา - และแน่นอนว่า, มันเป็นภาคต่อ – เสนอโลกเปิดกว้างอันกว้างใหญ่ ความก้าวหน้าสไตล์ RPG, พื้นที่โซเชียล, การเล่นเป็นกลุ่ม, ดันเจี้ยน, การจู่โจม และอื่นๆ อีกมากมาย เกมดังกล่าวมีเศรษฐกิจที่จำกัดแต่มีอยู่จริง มีคลาสตัวละครหลายคลาส และจำเป็นต้องเล่นกับผู้อื่นเพื่อบรรลุเป้าหมายตอนจบเกมที่มีความหมาย แม้ว่าคุณจะ เป็นที่ต้องการ จะเล่นคนเดียวก็ทำไม่ได้ เกมดังกล่าวจะนำคุณไปสู่พื้นที่สาธารณะซึ่งมีเหตุการณ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นแบบสุ่มเพื่อให้คุณตื่นตัวและส่งเสริมความร่วมมือกับผู้อื่น
แม้ว่าทั้งหมดที่กล่าวมาข้างต้น คุณจะไม่พบคำว่า “ใหญ่โต” ในเว็บไซต์เลย แต่เลือกที่จะอธิบายตัวเองว่าเป็น "โลกออนไลน์ที่กว้างขวาง" และการตลาดมุ่งเน้นไปที่ "การเล่นเกมแบบร่วมมือ" ของเกม ถึงกระนั้น – มันฟังดูเหมือนเป็น MMO ใช่ไหม?
คำว่า “MMO” ในความหมายสมัยใหม่ไม่ได้เป็นเพียงตัวแทนของเกมเท่านั้น World of Warcraft. แม้ว่าในทางเทคนิคจะเป็นตัวย่อ แต่ก็อธิบายชุดของกลไกที่เกี่ยวข้องกับเกม "ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" เท่านั้น คลื่นลูกต่อไปของโลกโอเพ่นเวิลด์ที่กำลังจะมาถึงจะรวมเอาองค์ประกอบหลายอย่างที่ได้รับการปลูกฝังในเกม MMORPG แต่จะไม่รวมกันเพื่อสร้างเกมเช่นนี้ กิลด์วอร์ส 2 หรือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV.
แม้จะมีรากเหง้าของมัน โชคชะตา 2 ไม่ รู้สึก เช่นเดียวกับรุ่นก่อนๆ เหล่านี้ โดยแบ่งผู้เล่นออกเป็นภารกิจแยกแบบไดนามิก ซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า "อินสแตนซ์" ซึ่งกลุ่มสามารถทำงานร่วมกันได้โดยไม่ต้องโหลดเกมมากเกินไป แทนที่จะเพลิดเพลินไปกับภาพเมืองทางสังคมที่กว้างใหญ่ ผู้เล่นจะรวมตัวกันในสำนักงานใหญ่สากลที่เรียบง่าย ผู้เล่นคนอื่นๆ อยู่รอบๆ แต่ก็ไม่มีเลย มากเกินไป. เศรษฐกิจของเกมยังน้อย โดยข้ามสิ่งเล็กๆ น้อยๆ นับพันรายการที่คุณจะพบว่าเกะกะกระเป๋าของคุณ สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่า.
แฟน ๆ ของเกม MMO แบบดั้งเดิม – รวมตัวฉันด้วย – มักจะมองดู โชคชะตา สิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ดูถูกเหยียดหยาม แต่เกมอย่าง Destiny มักมีลำดับความสำคัญที่แตกต่างจาก MMORPG แบบดั้งเดิม ด้วยการลดขนาดและขอบเขตลง เกมจึงสามารถเน้นย้ำเรื่องราวในโรงภาพยนตร์ได้มากขึ้น และควบคุมการแข่งขันอย่างเข้มงวด นอกจากนี้คุณยังสามารถเล่นบนคอนโซลได้อีกด้วย
เกมอื่นๆ จะใช้เทมเพลตนี้ไม่เพียงเพราะสร้างกำไรได้ แต่เพราะมันง่ายด้วย เกมของ Bioware จาก เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ส ไปยังซีรีส์ Mass Effect ซึ่งเล่นกับผู้เล่นหลายคนตามปาร์ตี้มานานหลายปี Assassin's Creed ขลุกอยู่ในการเล่นเกมแบบร่วมมือหลายครั้ง ล่าสุดด้วย ความสามัคคีซึ่งรองรับการร่วมมือกันกับผู้เล่นสูงสุดสี่คน มิดเดิลเอิร์ธ: เงาแห่งสงคราม เจาะลึกลงไปในผู้เล่นหลายคนแบบอะซิงโครนัส ไม่มีเกมใดที่สามารถแปลงเป็น World of Warcraft โคลน แต่มีองค์ประกอบส่วนใหญ่ที่พบในแล้ว โชคชะตา.
กล่องสมบัติจะยังคงอยู่ แต่คุณอาจไม่สนใจ
ตอนนี้คุณอาจสงสัยว่ากล่องของขวัญและสินค้าแฟชั่นอื่นๆ เข้ากันได้อย่างไร นั่นคือสาเหตุของการล่มสลายในปัจจุบัน แล้วคุณจะได้เห็นพวกเขาในโลกออนไลน์ในอนาคตเหล่านี้หรือไม่?
กล่องของขวัญและหน้าร้านในเกมจะดำเนินต่อไป โดยมีการใช้การเล่นออนไลน์เพื่อพิสูจน์เหตุผล
แน่นอนคุณจะ คุณสามารถคาดหวังให้เกมยืมเงินจำนวนมากได้ กิลด์วอร์ส 2, สตาร์วอร์ส: สาธารณรัฐเก่าและ MMO ที่เล่นฟรีอื่น ๆ ที่ได้รับทุนจากร้านค้าเงินสด นอกจากความชั่วร้ายของ YouTube แล้ว กล่องของขวัญและหน้าร้านในเกมก็สร้างรายได้ ในขณะที่ World of Warcraft และ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ยังคงชูธงสำหรับค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกแบบเก่า เพื่อนร่วมงานส่วนใหญ่ให้ทุนตัวเองเกือบทั้งหมดจากการทำธุรกรรมแบบไมโครทรานส์แอคชั่น และแม้แต่ร้านค้าที่ดื้อรั้นเหล่านั้นก็มีร้านค้าดิจิทัลขนาดเล็กและจำกัด
ในความเป็นจริง การเปลี่ยนไปสู่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากสามารถพิสูจน์การมีอยู่ของไมโครทรานส์แอคชั่นได้ โครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ที่จำเป็นในการทำให้เกมดังกล่าวทำงานต่อไปไม่ได้ให้ผลตอบแทนที่ดีเลย เกมออนไลน์แบบถาวรจำเป็นต้องมีเซิร์ฟเวอร์ เจ้าหน้าที่ไอที และฝ่ายสนับสนุนลูกค้า นอกเหนือจากตัวเกมซึ่งจะต้องอัปเดตบ่อยครั้งด้วยความท้าทาย ระดับ และคลาสใหม่ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นสนใจ
MMO แรกๆ ให้ทุนสนับสนุนทั้งหมดนี้ด้วยค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิก แต่นักเล่นเกมและนักพัฒนาต่างเห็นพ้องกันว่าการสมัครสมาชิกไม่ใช่อนาคต พวกเขาต้องการความมุ่งมั่น เสนอการตัดสินใจทุกเดือนเพื่อจ่ายเงินต่อไป และไม่เหมาะกับนักเล่นเกมที่ไม่สามารถเพิ่มชั่วโมงได้ นักเล่นเกมคอนโซลดูถูกการลงทะเบียนโดยมีค่าธรรมเนียมอื่นเป็นพิเศษ เนื่องจากพวกเขาชำระค่าบริการ PlayStation Plus และ/หรือ Xbox Live Gold อยู่แล้ว
ไมโครทรานส์แอคชั่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้น นักเล่นเกมที่ไม่ต้องการจ่ายเงินก็ไม่จำเป็นต้องจ่ายเงิน ในขณะที่ผู้ที่ไม่รังเกียจที่จะใช้จ่ายมาก หรือที่เรียกว่า "วาฬ" ก็สามารถควักเงินในกระเป๋าของตนเองได้ ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ระบบได้มากเท่าที่ต้องการ แทนที่จะรู้สึกว่าต้องเพิ่มมูลค่าการสมัครสมาชิกให้สูงสุด
ไม่ได้หมายความว่า MMO ทั้งหมดจะได้รับไมโครทรานส์แอคชั่นที่ถูกต้อง Archeageซึ่งเปิดตัวสู่เสียงฮือฮามากมายในปี 2014 จมอยู่กับระบบ "แรงงาน" ที่จำกัดการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินอย่างรุนแรง ยัง ชะตากรรมของเกมนั้น – และโครงการอื่นๆ ที่มีแผนการน่าดึงดูดน้อยกว่า – มอบโอกาสแห่งความหวัง เกมขนาดใหญ่ที่มีฐานแฟน ๆ จำนวนมากมีความเสี่ยงมากหากพวกเขาบีบกระเป๋าสตางค์ของผู้เล่นมากเกินไป เป็นการยากที่จะทำให้พวกเขากลับมาหากพวกเขาจากไปและจมอยู่กับเกมอื่น
การตายของเกมเมอร์คือการเกิดของผู้เล่น
การเปลี่ยนแฟรนไชส์รายใหญ่ให้กลายเป็นเกม "บริการ" ระยะยาวที่ได้รับทุนจากหน้าร้านในเกมจะหมายถึงการหันหลังให้กับ การผ่อนชำระปีละครั้งซึ่งผู้เล่นชั้นนำหลายคนพยายามรักษาไว้ และ DLC ที่ซับซ้อนที่ตามมาด้วย พวกเขา. สม่ำเสมอ โชคชะตา 2 จะไปในเส้นทางนั้นทันทีที่ Activision ซึ่งทุ่มเทให้กับการวางจำหน่ายตัวเต็มและส่วนขยาย DLC บ่อยครั้ง ตกอยู่เคียงข้างบริษัทอื่นๆ
แต่เกมจะเปลี่ยนไปสู่การป้อนเนื้อหาแบบหยดอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกับ แกรนด์เธฟต์ออโต V, สนามรบของผู้เล่นที่ไม่รู้จักและ MMO แบบดั้งเดิมก็ฝึกฝนอยู่แล้ว แฟรนไชส์ที่คุณชื่นชอบเพียงไม่กี่รายจะรอดพ้นจากการปฏิบัติเช่นนี้ ผู้ที่ยังคงมุ่งมั่นในการเผยแพร่รายปีหรือใกล้ปีอาจไม่ต้องการ ไททันส์ฟอลล์ตัวอย่างเช่น จะไม่อยู่ในลำดับความสำคัญสูงของ Electronic Art และจะยังคงประสบปัญหาต่อไป
นั่นจะเป็นการตอกย้ำครั้งสุดท้ายในโลงศพของจิตวิญญาณแห่งวัฒนธรรมเกมยุคเก่า ซึ่งนักเล่นเกมที่ต้องการเป็น "กระแส" จะต้องเล่นเกมใหม่ล่าสุดที่ร้อนแรงที่สุด มีผู้เล่นไม่กี่คนที่กระโดดเข้าสู่เกม MMO หลายเกมในคราวเดียว และเนื่องจากแฟรนไชส์กระแสหลักหันมาใช้โมเดลนี้มากขึ้น ผู้เล่นก็จะเปลี่ยนจากแฟรนไชส์หนึ่งไปยังอีกแฟรนไชส์น้อยลง แม้แต่ผู้เล่นที่ทุ่มเทเวลาให้กับเกมเป็นจำนวนมากก็ยังยากที่จะเล่นมากกว่าสองสามเกมในคราวเดียว
ดังนั้นคุณจะไม่ คุณจะพบว่าตัวเองถูกดึงดูดกลับไปสู่ประสบการณ์ที่คุณชื่นชอบ “เกมเมอร์” ในตัวคุณจะตาย ในตำแหน่งนี้ คุณจะกลายเป็น "ผู้เล่น" เล่นเกมได้มากเหมือนเดิม แต่เน้นไปที่เกมเพียงไม่กี่เกมเท่านั้น นี่คือรูปแบบที่วางไว้โดย MMO ก่อนหน้านี้และโดย eSports แต่ในไม่ช้ามันจะไม่กลายเป็นกลุ่มเฉพาะ มันจะเป็นบรรทัดฐาน
แน่นอนว่าเป็นการพูดเกินจริง อาจเป็นไปได้ด้วยซ้ำว่าเกมอินดี้เล็กๆ ประสบการณ์การเล่าเรื่องขนาดพอดีคำ และ เกมแนวทดลองจะประสบความสำเร็จในอนาคต โดยเพิ่มความหลากหลายเมื่อคุณรู้สึกเหนื่อยหน่ายกับเกมหลักของคุณ เกม. ถึงกระนั้น การรวมผู้เล่นเข้าเป็นกลุ่มเกมเล็กๆ ก็ได้เกิดขึ้นแล้ว และจะเร่งเร็วขึ้นเมื่อเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจะดีขึ้นในการดึงดูดผู้เล่นให้เข้าสู่ประสบการณ์ที่ไม่มีวันสิ้นสุด
ท้ายที่สุดแล้ว ในอนาคตอันใกล้นี้ เราทุกคนจะได้เล่น MMO แม้ว่าคนส่วนใหญ่ที่เพลิดเพลินกับเกมเหล่านั้นจะไม่เคยได้ยินคำนี้มาก่อนก็ตาม
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Grand Theft Auto V ทำให้ Xbox Game Pass กลับมาอย่างน่าประหลาดใจในวันนี้
- แม้แต่ Grand Theft Auto Online ก็มีราคาน้ำมันสูงในส่วนขยายใหม่
- การอัพเกรดขั้นสูงของ Grand Theft Auto V อาจไม่ฟรี
- พอร์ต PS5 ของ GTA 5 เกิดความล่าช้า ดังนั้นให้เล่นบนคอนโซลเก่าของคุณต่อไป
- Grand Theft Auto V ในที่สุดก็มาถึงคอนโซลรุ่นถัดไปในฤดูใบไม้ร่วงนี้