ปี 2022 เป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเปิดตัวเกมพีซี ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง เราเห็นความสำเร็จที่โดดเด่นในเรื่องความเที่ยงตรงเช่น แสงที่กำลังจะตาย 2, แต่ยังรวมถึงพอร์ตพีซีที่เสียหายโดยพื้นฐานเช่น อัศวินก็อตแธม. เมื่อปี 2022 สิ้นสุดลง ฉันอยากจะย้อนกลับไปดูเกมพีซีที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดที่เราเห็นในปีที่ผ่านมา
เนื้อหา
- ดีที่สุด: พอร์ทัล RTX
- แย่ที่สุด: Gotham Knights
- ดีที่สุด: Uncharted Legacy of Thieves Collection
- แย่ที่สุด: Warhammer 40,000 Darktide
- ดีที่สุด: Marvel's Spider-Man (และ Miles Morales)
- แย่ที่สุด: Stray / Elden Ring
- พอร์ตพีซีในปี 2566
วิดีโอแนะนำ
โปรดทราบว่า ReSpec เป็นคอลัมน์ทางเทคนิค — ฉันเน้นไปที่แง่มุมทางเทคนิคของการเปิดตัวพีซี โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเกมโปรดของฉันโดยรวม เอลเดนริง, ตัวอย่างเช่น ได้รับรางวัลของเรา เกมที่ดีที่สุดของปี 2022 บทสรุปและเป็นรายการโปรดส่วนตัว แต่จะไม่ปรากฏในรายการนี้ในแง่เดียวกัน
ดีที่สุด: พอร์ทัล RTX
พอร์ทัล RTX เป็นเกมที่เรียกร้องอย่างบ้าคลั่งและฉันถกเถียงกันว่าจะอยู่ในรายการนี้เนื่องจากมีคนเพียงไม่กี่คนที่สามารถเล่นได้ แต่ถ้าไม่มีอะไรแล้ว
พอร์ทัล RTX เป็นงานแสดงที่ยอดเยี่ยมของชุดเครื่องมือม็อด RTX Remix ของ Nvidia และวิธีการที่ Ray Tracing ทำงานเพื่อกำหนดรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมใหม่เราผ่านวันของ Quake II RTX ซึ่งแสงที่อิ่มตัวมากเกินไปและแสงสะท้อนที่ทำให้เสียสมาธิคือตัวอย่างที่ดีที่สุด การติดตามรังสี เรามี วัสดุที่ใช้ทางกายภาพ เทคนิคการติดตามเส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น การเพิ่มขนาด และการสร้างเฟรม ล้วนทำงานเพื่อนำแสงที่สมจริงยิ่งขึ้นมาสู่เกม และ พอร์ทัล RTX เป็นงานแสดงพลังครั้งแรกของเราที่เทคนิคเหล่านั้นสามารถมีได้
ฉันตื่นเต้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับความหมายของ RTX Remix ในอนาคต Modders ได้วางเวอร์ชันของ แม็กซ์ เพย์น, Half-Life, และ หน่วยสวาท 4 ได้รับการฟื้นฟูผ่าน RTX Remix และทั้งหมดดูน่าทึ่ง ฉันจะตรวจสอบเกมเหล่านี้อย่างใกล้ชิด (และหวังว่าจะมากขึ้น) ในอนาคต
แย่ที่สุด: Gotham Knights
อัศวินก็อตแธม อยู่ฝั่งตรงข้าม - เป็นการมองอดีตที่น่าเกลียด ในเส้นเลือดของผู้ที่น่าอับอาย อาร์คแฮมไนท์ พอร์ตพีซี, อัศวินก็อตแธม จัดส่งบนพีซีที่มีปัญหาการพูดติดอ่างอย่างมาก จับคู่กับตัวเลือกการติดตามรังสีที่น่าเบื่อ แม้จะมีคุณสมบัติการลดอัตราการสุ่มสัญญาณจำนวนมากจากการแตะ อัศวินก็อตแธม ไม่สามารถรักษาอัตราเฟรมให้คงที่ได้
มันไม่ได้ช่วยให้เกมดูเชยเช่นกัน เดิมทีได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงคอนโซลรุ่นล่าสุดก่อนที่ผู้จัดพิมพ์จะตัดสินใจดึงปลั๊กออก แต่ไม่สามารถปฏิบัติตามมาตรฐานนั้นได้ หลังจากเปิดตัวได้ไม่นาน ภาพมากมายที่เปรียบเทียบความเที่ยงตรงด้านกราฟิกของเกมกับเกมในปี 2015 อาร์คแฮมไนท์ เริ่มไหลออกมา (และสปอยล์: อาร์คแฮมไนท์ ชนะศึกครั้งนั้น)
โดยส่วนตัวแล้วตัวนี้โดนอย่างแรง แม้จะมีบางประเด็นที่คุณสามารถอ่านได้ในของเรา ได้รับอัศวินแฮม ทบทวนฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่นเกม ฉันทนไม่ได้กับอาการพูดติดๆ ขัดๆ ซึ่งไม่ได้รับการแก้ไขแม้หลายเดือนหลังจากเปิดตัว มันเลวร้ายยิ่งกว่า เอลเดนริง’กำลังพูดติดอ่าง และเกมอื่น ๆ ที่ฉันเล่นในปีนี้ และฉันไม่เห็นว่าปัญหาจะได้รับการแก้ไขในเร็ว ๆ นี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้แพทช์สำหรับ อัศวินก็อตแธม จริงๆ แล้ว ทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้บน Steam. ใช่
ดีที่สุด: Uncharted Legacy of Thieves Collection
Uncharted Legacy of Thief ของสะสมเป็นตัวอย่างที่สำคัญของการทำพอร์ตพีซีให้ถูกต้อง ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ตัวเลือกกราฟิกที่หลากหลาย และตัวปรับแต่งสีที่คอมไพล์ไว้ล่วงหน้าทำให้ประสบการณ์นี้ราบรื่นบนอุปกรณ์ทั่วไป — และการเปิดตัว Nathan Drake บนพีซีที่เกินกำหนดมานาน
เพลย์สเตชันได้เอาชนะเกมนี้ด้วยการวางจำหน่ายพีซีทั้งหมด แต่ ไม่จดที่แผนที่ จะลดลงเมื่อเทียบกับ เทพเจ้าแห่งสงคราม และ Marvel's Spider-Man คุณจะพบพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง แต่คอนโซลรุ่นดั้งเดิมส่วนใหญ่ไม่บุบสลาย พอร์ตจะเน้นที่ความเสถียรแทนโดยการรวบรวมเฉดสีในเมนูเพื่อหลีกเลี่ยงการกระตุกและให้การลดขนาดสำหรับ GPU ใด ๆ ในรูปแบบของ FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 และ Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ Nvidia.
ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือขนาดการติดตั้ง Uncharted Legacy of Thieves Collection ต้องการพื้นที่ 126GB (หลังจากทำทุกอย่างเสร็จแล้ว มันอยู่ที่ประมาณ 113GB แต่เรากำลังแยกขนตรงนี้) และขนาดส่วนใหญ่นั้นอยู่ที่ด้านหลังของพื้นผิวที่ได้รับการปรับปรุง การติดตั้ง 100GB+ เป็นเรื่องปกติบนพีซีที่มีเนื้อหาความละเอียดสูงเหล่านี้ แต่เกมอื่นๆ เช่น ฟาร์คราย 6 อนุญาตให้คุณข้ามเนื้อหาที่มีความละเอียดสูงกว่าสำหรับขนาดการติดตั้งที่เล็กกว่า ซึ่งฉันอยากเห็น ไม่จดที่แผนที่
ถึงกระนั้น ถ้าทั้งหมดที่ฉันบ่นได้คือขนาดการติดตั้งสำหรับเกมพีซีที่ออกในปี 2022 นั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก
แย่ที่สุด: Warhammer 40,000 Darktide
ฉันจะยอมรับ แฮมเมอร์ 40,000 ดาร์กไทด์เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันในปี 2022 แต่ถึงแม้จะมีปัญหาทางเทคนิคมากมาย ช่วงเบต้าที่ยาวนานและเต็มไปด้วยบั๊กนำไปสู่การเปิดตัวที่เสียหายมากยิ่งขึ้นเมื่อเปิดตัว ซึ่งมีการเชื่อมต่อเครือข่ายอย่างต่อเนื่อง เกมหยุดทำงานเนื่องจาก Ray Tracing และข้อผิดพลาดทางภาพจำนวนนับไม่ถ้วน
ตัวอย่างบางส่วน: การปิดการตั้งค่าการกระเจิงใต้พื้นผิวที่คลุมเครือและเรียกร้องมากเกินไป หมายความว่าผิวหนังจะไม่แสดงบนตัวละคร การเปิด DLSS เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ Ray Tracing จะทำให้เกมพัง และแสงแฟลร์ของเลนส์อาจทำให้อัตราเฟรมลดลงอย่างมาก ซึ่งเป็นหนึ่งในการตั้งค่าหลายอย่างที่สามารถสร้างได้ คอขวดของ CPU ที่น่ารังเกียจ ในเกม
นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้พัฒนา Fat Shark ได้ปรับปรุงเกมอย่างต่อเนื่อง และตอนนี้มันก็ดีขึ้นมากแล้ว ไม่มีการปฏิเสธสถานะการเปิดตัวเกมที่วุ่นวายซึ่งน่าผิดหวัง เมื่อพิจารณาว่าเป็นหนึ่งในชื่อเรื่องใหม่เพียงไม่กี่เรื่องที่ออกมาพร้อมกับ DLSS 3 แทนที่จะย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันเก่า เผยแพร่
ดีที่สุด: Marvel's Spider-Man (และ Miles Morales)
Marvel's Spider-Manและ ไมล์ส โมราเลส ใช้วิธีการที่แตกต่างกับพอร์ต PC ของ Sony โดยให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี PC มากกว่าประสิทธิภาพที่เสถียร เป็นเกมที่เสถียรทั้งคู่ แต่ก็อัดแน่นไปด้วย Ray Tracing ตัวเลือกการลดขนาดและเทคโนโลยีอย่างมากมาย Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) และการสร้างเฟรม DLSS
การติดตามเรย์ดูยอดเยี่ยมใน Marvel's Spider-Man, และช่วยให้คุณเพิ่มการสะท้อนและเงาที่เหนือกว่าที่มีอยู่ใน PlayStation 5 ไมล์ส โมราเลส น่าประทับใจเป็นพิเศษกับ DLSS 3 แม้ว่า เฟรมที่สร้างโดย AI ไม่ได้ดูสมบูรณ์แบบเสมอไป.
ตอนนี้ สไปเดอร์แมน 2 มีการประกาศสำหรับปีหน้า บน PlayStation 5 ฉันได้แต่หวังว่าจะได้เห็นบนพีซี หากการเปิดตัวสองครั้งแรกนี้เป็นเกมที่น่าติดตาม หวังว่าเกมที่สองจะฉายแววยิ่งขึ้นบนอุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์
แย่ที่สุด: Stray / Elden Ring
ฉันกำลังจัดกลุ่ม หลงทาง และ เอลเดน ริง เนื่องจากทั้งคู่มีปัญหาเดียวกัน: การรวบรวม shader พูดติดอ่าง. เอลเดน ริง ได้รับการแก้ไขให้อยู่ในสภาพที่ดีขึ้นมากดังที่เป็นอยู่ จรจัด แต่พวกเขาทั้งคู่เปิดตัวด้วยการพูดติดอ่างที่สอดคล้องกันบนพีซีเนื่องจากการคอมไพล์ shaders บน GPU
นี่เป็นปัญหาส่วนใหญ่ของ Unreal Engine อย่างที่คุณเห็น อัศวินก็อตแธม. ที่กล่าวว่า เอลเดน ริง ใช้เอ็นจิ้นแบบกำหนดเอง ซึ่งแสดงว่าสามารถส่งผลกระทบต่อเอ็นจิ้นเกมได้เช่นกัน Shader (โปรแกรม) จำเป็นต้องย้ายไปยัง GPU ของคุณก่อนที่จะสามารถดำเนินการได้ ทำให้ช้าลงทุกครั้งที่มี Shader ใหม่เข้ามา
ข่าวดีสำหรับสองรุ่นนี้คือสามารถเล่นได้แล้วในตอนนี้ ซึ่งแตกต่างจากนี้มาก อัศวินก็อตแธม. ถึงกระนั้นก็น่าผิดหวังที่เห็นการพูดติดอ่างอย่างรุนแรงในสองเกมที่ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของปี
พอร์ตพีซีในปี 2566
ตั้งตารอจนถึงปี 2023 ฉันหวังว่าวันเวลาของการคอมไพล์ Shader ที่ติดขัดและพอร์ตพีซีที่บูดจะตามไม่ทัน ฟอร์ทไนท์การเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 แสดงให้เห็นถึงอนาคตที่สดใสสำหรับเกมจำนวนมหาศาลที่ใช้ Unreal ในอีกด้านหนึ่ง เรายังคงเห็นรุ่นต่อไป วิชเชอร์ 3 อัปเดตและชื่อเรื่องเช่น พิธีสารคาลลิสโต ปลดปล่อยในสภาวะทำลายล้าง.
ในด้านบวก การเปิดตัวพีซีจำนวนมากขึ้นกำลังรวบรวมเทคโนโลยีต่างๆ เช่น FSR, DLSS, Frame Generation และ เครื่องมือลดเวลาแฝงเช่น Reflex ช่วยให้เกมที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมในด้านเครื่องยนต์ทำงานได้มากขึ้น อย่างราบรื่น. ฉันแน่ใจว่าในปี 2566 เราจะเห็นความคืบหน้ามากขึ้นในด้านนั้น
บทความนี้เป็นส่วนหนึ่งของ ReSpec – คอลัมน์รายปักษ์ที่มีการสนทนา คำแนะนำ และการรายงานเชิงลึกเกี่ยวกับเทคโนโลยีเบื้องหลังเกมพีซี
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ด้วยการเป็นพันธมิตรกับพีซีแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล ทุกคนล้วนสูญเสีย
- พอร์ตพีซีที่แย่ที่สุดตลอดกาล — และทำไมพอร์ตถึงแย่ขนาดนี้
- AI กำเนิดจะสร้างเกมด้วย 'โลกที่กว้างขึ้น ใหญ่ขึ้น และลึกขึ้น' ได้อย่างไร
- แล็ปท็อปสำหรับเล่นเกมยังคงโกหกเรา และมันก็ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีก
- Unreal Engine 5 จัดการกับปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในเกมพีซีได้อย่างไร