หากคุณกำลังค้นคว้า ชุดหูฟัง VRคุณอาจจะเจอการกล่าวถึงเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ เนื่องจากจอแสดงผลของชุดหูฟัง VR อยู่ใกล้ตาของคุณมาก บางครั้งจึงเป็นไปได้ที่จะเห็นช่องว่าง ระหว่างพิกเซล คล้ายกับการมองผ่านประตูมุ้งลวดหรือตาข่ายที่ปิดหน้าต่างสู่โลกกว้าง เกิน.
เนื้อหา
- บรรจุพิกเซลให้แน่นขึ้น
- การจัดเรียงพิกเซลย่อยที่ดีขึ้น
- ดิฟฟิวเซอร์และสารเคลือบ
- ชุดหูฟัง VR รุ่นใดที่ประสบปัญหา SDE
- ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ
ปรากฏการณ์ภาพนี้ปรากฏบนชุดหูฟัง VR ตั้งแต่ราคาถูกที่สุดไปจนถึงแพงที่สุด และแม้ว่าจะไม่มีความชัดเจนก็ตาม วิธีแก้ปัญหาเพื่อกำจัดเอฟเฟกต์ของประตูหน้าจออย่างสมบูรณ์ มีชุดหูฟังหลายตัวที่พยายามแก้ไขปัญหาในรูปแบบต่างๆ วิธี
วิดีโอแนะนำ
บรรจุพิกเซลให้แน่นขึ้น
ผู้ผลิตสามารถแก้ปัญหาเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอได้โดยการบรรจุพิกเซลให้ใกล้กันมากขึ้น ช่องว่างที่เล็กลงจะสังเกตเห็นได้น้อยลง แม้แต่เสียงกลาง สมาร์ทโฟน มีความหนาแน่นของพิกเซลมากกว่า 300 พิกเซลต่อนิ้ว (PPI) ซึ่งถือว่าดีกว่าความละเอียดของเรตินาของคุณ
ที่เกี่ยวข้อง
- ชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดสำหรับปี 2023
- Meta Quest 3 เป็นทางการแล้ว แต่ Apple กำลังรออยู่
- ชุดหูฟัง VR ของ Apple ไม่มีแอพนักฆ่า ผู้รั่วไหลที่โดดเด่นเตือน
น่าเสียดายที่แม้แต่จอภาพความละเอียดเรตินา 460 PPI เช่นเดียวกับ iPhone 14 Proจะได้รับผลจากประตูหน้าจอในชุดหูฟัง VR เดอะ Meta Quest 2 ราคาประหยัด มีความละเอียดในการแสดงผลที่ 773 PPI แต่ก็เป็นไปได้ที่จะเห็นช่องว่างระหว่างพิกเซลบน Quest 2 และชุดหูฟัง VR อื่นๆ อีกมากมายหากคุณมีสายตาที่เฉียบคมและมองอย่างใกล้ชิด
เนื่องจากชุดหูฟัง VR วางอยู่บนใบหน้าของคุณ หน้าจอจึงอยู่ห่างจากดวงตาของคุณน้อยกว่าสองนิ้ว ทำให้รายละเอียดที่มองเห็นเพิ่มขึ้นอย่างมาก รวมถึงพิกเซลและช่องว่างระหว่างพิกเซล
มันเป็นเรื่องท้าทายที่จะมองเห็นวัตถุในระยะนั้นอย่างชัดเจน อย่างไรก็ตาม เลนส์ภายในชุดหูฟัง VR ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ดวงตาสามารถโฟกัสได้อย่างใกล้ชิด น่าเสียดายที่สิ่งนี้อาจส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ ซึ่งต้องใช้จอแสดงผลที่มีความหนาแน่นสูงมากและมีราคาแพงมากในการทำให้พิกเซลหายไป
โชคดีที่มีวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมกว่า
การจัดเรียงพิกเซลย่อยที่ดีขึ้น
แม้ว่าจะไม่สามารถบรรจุพิกเซลให้แน่นกว่านี้ในชุดหูฟัง VR ราคาประหยัด แต่ก็สามารถจัดเรียงองค์ประกอบสีแดง เขียว และน้ำเงินเพื่อลดผลกระทบนี้ได้ พิกเซลย่อยคือองค์ประกอบอิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กที่รวมกันภายในจอแสดงผลเพื่อสร้างสีสันที่หลากหลายสำหรับแต่ละพิกเซล
คุณสามารถดูกระดาษและหมึกที่เทียบเท่าในงานพิมพ์สีทั้งหมดได้ด้วยแว่นขยาย รูปแบบจุดเล็กๆ ที่ใช้ในการพิมพ์เรียกว่าฮาล์ฟโทน และช่วยให้เครื่องพิมพ์ใช้สีสี่สีเพื่อสร้างงานพิมพ์ภาพถ่ายขึ้นมาใหม่ได้ ด้วยจอแสดงผล จุดเล็กๆ เหล่านี้ประกอบด้วยแสงแทนหมึกหรือผงหมึก ถึงกระนั้น ผลลัพธ์ก็ยังเหมือนเดิม — ดวงตาของเราผสมผสานสีพิกเซลย่อยหลาย ๆ สีให้เป็นพิกเซลที่ใหญ่ขึ้นหนึ่งพิกเซล
การจัดเรียงพิกเซลย่อยที่ใช้อาจส่งผลต่อลักษณะพิเศษของประตูหน้าจอ มีหลายพันธุ์โดยมีแถบ PenTile และ RGB ที่พบมากที่สุด
โดยทั่วไปแล้ว PenTile จะถือว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงผลมีความละเอียดที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าเนื่องจากการจัดกลุ่มของพิกเซลย่อย แถบ RGB ใช้การจัดเรียงแบบดั้งเดิมที่แต่ละพิกเซลประกอบด้วยสีแดง เขียว และน้ำเงิน ซึ่งมักจะไวต่อเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอน้อยกว่า
เหตุผลที่เลือก PenTile คือการประหยัดต้นทุน ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญหากชุดหูฟังมีการติดตามขั้นสูง เซ็นเซอร์ และชิป นั่นเป็นเหตุผลที่ชุดหูฟัง VR ราคาถูกอาจแสดงผลประตูหน้าจอ แม้ว่าจะมีความละเอียดที่เหมาะสมก็ตาม ใหม่ เพลย์สเตชัน วีอาร์2 ใช้จอแสดงผล PenTile OLED เป็นต้น ดังนั้น Sony จึงต้องดำเนินการอื่นเพื่อลดเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ
ดิฟฟิวเซอร์และสารเคลือบ
โซลูชันที่มีต้นทุนต่ำที่สุดในการกำจัด SDE คือการทำให้พิกเซลดูใหญ่ขึ้น ซึ่งช่วยปิดช่องว่างได้อย่างมีประสิทธิภาพ สามารถทำได้โดยใช้ตัวกระจายแสงหรือการเคลือบ
ทั้งคู่จบลงด้วยผลลัพธ์เดียวกัน พิกเซลที่ใหญ่ขึ้นและนุ่มขึ้นจะซ่อน SDE ไว้ แต่ก็ทำให้หน้าจอดูเบลอได้เล็กน้อย การเบลอเกิดขึ้นที่ระดับพิกเซลและควรมองเห็นได้เฉพาะในพื้นที่ที่มีคอนทราสต์สูง เช่น ภายในข้อความ
ชุดหูฟัง VR รุ่นใดที่ประสบปัญหา SDE
บางคนสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอมากกว่าคนอื่น หากเห็นได้ชัดเจนและน่ารำคาญในชุดหูฟัง VR หนึ่งตัว มีแนวโน้มว่าคุณจะเห็นในอุปกรณ์อื่นๆ ส่วนใหญ่เช่นกัน
ชุดหูฟัง VR ส่วนใหญ่มีจอแสดงผลที่มีความละเอียดประมาณ 2,000 x 2,000 พิกเซลต่อตาและพิกเซลย่อยแบบแถบ RGB ซึ่งรวมถึง เควส 2 เควสโปร,ปิโก4, HTC Vive XR อีลิทและ HP Reverb G2
การแสดงผลของ PSVR2 มีพิกเซลที่หนาแน่นกว่าเล็กน้อย แต่ใช้พิกเซลย่อยของ PenTile เพื่อเพิ่มศักยภาพของเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอ ด้วยการเพิ่มการเคลือบ Sony ได้ลดผลกระทบของประตูหน้าจอลงโดยเสียความคมชัดไปบางส่วน
Valve Index ที่น่านับถือมีจอแสดงผลที่มีความละเอียดค่อนข้างต่ำโดยมีเพียง 1,440 x 1,600 พิกเซลต่อตา ทำให้มองเห็นเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอได้ชัดเจนขึ้นหากผู้ใช้ไวต่อเอฟเฟกต์นั้น บางคนสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ประตูหน้าจอในชุดหูฟังทั้งหมด ในขณะที่บางคนไม่สังเกตเห็น มันเป็นแง่มุมส่วนตัวของ VR เช่นอาการเมารถ
เดอะ Varjo Aero เป็นชุดหูฟัง VR ระดับพรีเมี่ยม และหนึ่งในไม่กี่รุ่นที่มีจำนวนพิกเซลสูงพอที่จะกำจัดเอฟเฟ็กต์ประตูหน้าจอ ด้วยความละเอียด 2,880 x 2,720 ต่อตา ภาพจึงคมชัดและหนาแน่นเป็นพิเศษ จอแสดงผลที่สวยงามเช่นนี้มีค่าใช้จ่าย จำเป็นต้องใช้พีซีที่ทรงพลังพร้อม GPU ประสิทธิภาพสูงเพื่อขับเคลื่อนจอแสดงผลความละเอียดสูงที่อัตราเฟรมที่ดี
ไม่มีวิธีแก้ปัญหาที่สมบูรณ์แบบ
ไม่มีชุดหูฟัง VR ที่สมบูรณ์แบบที่จะแก้ปัญหาทุกอย่างในราคาที่เหมาะสม แต่มีหลายวิธีในการแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นกับเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่นี้ เอฟเฟกต์ประตูหน้าจอเป็นเพียงหนึ่งในข้อกังวลมากมาย
หากคุณยังใหม่กับ VR ให้ทำการวิจัย ของเรา คำแนะนำเกี่ยวกับชุดหูฟัง VR ที่ดีที่สุดจะได้รับการอัปเดตเป็นประจำ และช่วยให้คุณตัดสินใจได้อย่างชาญฉลาด ท้ายที่สุด คุณต้องลองใช้ชุดหูฟัง VR เพื่อรับทราบความต้องการของคุณ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- Vision Pro SDK มาแล้ว นี่คือสิ่งที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้
- Apple Vision Pro เทียบกับ Meta Quest Pro: Apple จะวางซ้อนได้อย่างไร
- Meta Quest 3: ทุกสิ่งที่คุณต้องรู้
- การรั่วไหลใหม่แสดงให้เห็นว่าชุดหูฟัง VR ของ Apple จะทำงานอย่างไร
- การรั่วไหลเผยให้เห็นว่าการติดตามมือของชุดหูฟัง Apple VR ทำงานอย่างไร