Fire Emblem Warriors: สามความหวัง
สพป $59.99
“ตราบใดที่คุณยังโอเคกับการทำซ้ำ Musou ตามปกติ Fire Emblem Warriors: Three Hopes ก็เป็นการติดตามผลงาน Three Houses ที่คู่ควร”
ข้อดี
- การนำเสนอภาคต่อที่คุ้มค่า
- การทำงานของตัวละครที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
- การต่อสู้ยังคงรู้สึกมีชั้นเชิง
- ระบบ RPG ลึก
- การปรับแต่งที่ยืดหยุ่น
ข้อเสีย
- วัตถุประสงค์ซ้ำ
- ขาดความหลากหลาย
ที่สุด เกมส์ไฟร์เอมเบลม วนเวียนอยู่กับสงครามรูปแบบหนึ่งแต่ Fire Emblem Warriors: สามความหวังs อาจเป็นความขัดแย้งที่น่าเชื่อถือที่สุดของซีรีส์นี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความจริงที่ว่ามันเป็น เกม Musou ที่ดังและน่าภาคภูมิใจ ที่ซึ่งผู้เล่นจะฟันกำลังทหารนับพัน แต่ยิ่งไปกว่านั้นเพราะมันไม่ได้ละทิ้งสิ่งที่ทำให้ Fire Emblem รุกล้ำในขณะที่ทำ
เนื้อหา
- ภาคต่อที่แท้จริง
- การทำซ้ำมาพร้อมกับอาณาเขต
- Fire Emblem ผ่านและผ่าน
- ใช้เวลาของเรา
แม้ว่าจะเป็นการถูกต้องที่จะเรียกเกมนี้ว่าเป็นภาคแยกของ Fire Emblem: บ้านสามหลังนั่นคือการขายชอร์ต มันเป็นภาคต่อที่สมบูรณ์ เพิ่งเล่นในคีย์อื่น สามความหวัง ไม่มีกลวิธีเทิร์นเบสอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ แต่เกือบทุกอย่างยังมีอยู่ท่ามกลางความวุ่นวายของฉากแอ็คชั่นขนาดไดนาสตี้ วอริเออร์ นักพัฒนา Omega Force ได้สร้างเกมแอคชั่นที่ยังคงทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นนายพลห้าดาว
แม้ว่าจะยังคงอยู่ในความเมตตาของการทำซ้ำโดยธรรมชาติที่มาพร้อมกับอาณาเขต Musou Fire Emblem Warriors: สามความหวัง เป็นอีกหนึ่งชัยชนะในแนวสปินออฟสุดฮอตของ Nintendo
ภาคต่อที่แท้จริง
ถ้าคุณเล่นปี 2017 นักรบไฟร์เอมเบลมความคาดหวังของคุณอาจต่ำที่นี่ นั่นเป็นเกมของ Dynasty Warriors ที่สวมชุดคอสตูมมากกว่าจะเป็นชื่อ Fire Emblem นั่นไม่ใช่กรณีที่นี่ เพียงเกี่ยวกับทุกด้านเดียวจาก Fire Emblem: บ้านสามหลัง ได้รับการดัดแปลงในบางรูปแบบ ยกเว้นการตกปลา ผู้เล่นยังคงฝึกฝนกองกำลังในชั้นเรียน แต่งกายด้วยความสามารถ ตีอาวุธ ทำอาหาร ทำภารกิจพาเหรด และอื่นๆ อีกมากมาย เป็นโครงการที่มีความพยายามสูง ความลึกเท่ากับ บ้านสามหลัง.
สามความหวัง ไปได้ไกลกว่า Musou call of duty ทั่วไป
ดังนั้นฉันจึงรู้สึกมั่นใจที่จะเรียกมันว่าเป็นภาคต่อเต็มรูปแบบที่แฟน ๆ ของเกมกลยุทธ์ควรเล่น เป็นอีกครั้งที่จะพาผู้เล่นเข้าสู่ดินแดนแห่ง Fódlan ซึ่งพัวพันกับสงครามอันซับซ้อนระหว่างกลุ่มต่างๆ ชอบ บ้านสามหลังผู้เล่น เลือกเส้นทางที่ด้านบน และดูสงครามที่เกิดขึ้นจากมุมมองของบ้านหลังนั้น สำหรับผู้ที่เล่นเท่านั้น บ้านสามหลัง ครั้งหนึ่งมันเป็นข้อแก้ตัวที่ดีในการเลือกบ้านใหม่และเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครที่คัดสรรมาอย่างดีของเกมโดยไม่ต้องเล่นซ้ำเกมกลยุทธ์ 50 ชั่วโมง ครั้งนี้ฉันไปกับ Black Eagles และออกมาพร้อมกับรายการโปรดชุดใหม่ (ความเป็นเพื่อนกับ Ignatz จบลง ตอนนี้ Bernadetta คือ BFF ของฉัน)
สิ่งที่ทำให้สิ่งนี้ทำงานได้ดีก็คือ Omega Force ไม่มีค่าใช้จ่ายในการสร้างตัวละคร ชอบ บ้านสามหลังมีชุดเสียงสนทนาสนับสนุนเต็มรูปแบบที่กระชับความสัมพันธ์ระหว่างฮีโร่ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม้ว่าก่อนหน้านี้จะผ่านการแชทกับตัวละครหลายชั่วโมง ฉันก็มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับเรื่องราวย่อยใหม่ที่เน้นย้ำถึงเสน่ห์ของนักแสดง
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สามความหวัง ยังคงรักษาแง่มุมทางสังคมที่สนุกสนานของรุ่นก่อนไว้ ในระหว่างการต่อสู้ ผู้เล่นสำรวจแคมป์ขนาดเล็กและใช้คะแนนกิจกรรมเพื่อทำอาหาร ทำงานบ้าน หรือออกสำรวจ (เวลาน้ำชา 2.0) กับกองทหาร นอกจากนั้น ผู้เล่นยังรวบรวมทรัพยากรที่ใช้ในการอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกรอบ ๆ ค่าย ด้วยตะขอความก้าวหน้าพิเศษเหล่านั้น สามความหวัง ไปได้ไกลกว่า Musou call of duty ทั่วไป การต่อสู้ครั้งใหญ่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของ RPG เต็มรูปแบบ พร้อมระบบการให้รางวัลมากมายให้เข้าร่วม
เป็นวิวัฒนาการที่แข็งแกร่งสำหรับความรักที่เพิ่งค้นพบของ Nintendo ในประเภทนี้ บริษัทได้ค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดในการขยายจักรวาลที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดโดยไม่ต้องทุ่มเททรัพยากรให้กับภาคเสริมอื่น ๆ ที่ซ้ำกับเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของภาคก่อน ๆ มันใช้งานได้สำหรับ Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะซึ่งเจาะลึกเข้าไปในโลกของ ลมหายใจแห่งป่าและอาจทำงานได้ดีขึ้นในบางประการ สำหรับคนที่เล่น บ้านสามหลังก็เหมือนดูทีวีซีซันใหม่ สำหรับผู้ที่ไม่เป็นเช่นนั้น ขอบเขตที่ปรับเกมต้นฉบับเป็นรูปแบบใหม่ทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องราวแบบสแตนด์อโลนที่สมบูรณ์แบบ
การทำซ้ำมาพร้อมกับอาณาเขต
แน่นอนว่ามีข้อแตกต่างที่สำคัญประการหนึ่งระหว่าง บ้านสามหลัง และ สามความหวัง: เกมแรกเป็นเกมแนววางแผนผลัดกันเล่น ส่วนเกมหลังเป็นเกมแนวแฮ็คแอนด์สแลชที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น ไม่ว่าคุณจะคลิกหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณชอบเกม Musou มากแค่ไหนซึ่งเป็นเกมหลักของ สามความหวัง ไม่ใช่ ซับซ้อนอย่างที่พูด ยุคแห่งภัยพิบัติ.
แนวคิดพื้นฐานคือผู้เล่นเลือกกองทหารสองสามกองเมื่อเริ่มการรบแต่ละครั้งและทำเป้าหมายให้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้มักจะเกี่ยวข้องกับการฟันทหารหลายร้อยคนพร้อมกันด้วยคอมโบในขณะที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่และยึดฐานที่มั่น ภารกิจถูกจัดวางในแผนที่ที่เหมือนเกมกระดานซึ่งเต็มไปด้วยภารกิจย่อยและโอกาสในการได้รับทรัพยากร แต่ละบทสร้างภารกิจอันยาวนานหนึ่งภารกิจพร้อมนัยยะของการเล่าเรื่องที่สำคัญ
มันซ้ำซากอย่างไม่ต้องสงสัย โดยขาดความหลากหลายทั้งในด้านสภาพแวดล้อมและวัตถุประสงค์ แม้ว่าจะมาพร้อมกับอาณาเขตก็ตาม เป็นประเภทที่สร้างขึ้นจากส่วนเกินและด้วยแคมเปญเดียวที่กินเวลา 40 ชั่วโมง คุณจะทำและเห็นสิ่งเดียวกันมากมาย
ฉันรู้สึกเหมือนเป็นจอมยุทธ์ที่ควบคุมการจราจรในสนามรบ ซึ่งเกือบจะสนุกกว่าการกวัดแกว่งดาบจริงๆ
โชคดี, สามความหวัง มีหลายวิธีในการต่อต้านสิ่งนั้น ตัวละครทุกตัวสามารถแยกประเภทได้ด้วยวิธีใดก็ได้และสวมใส่ความสามารถ คาถา และอุปกรณ์ที่ปรับแต่งยูทิลิตี้ของพวกมัน ในตอนท้ายของเกม ฉันพบว่าตัวเองหมุนตัวละครบ่อย ๆ ในการรบแต่ละครั้ง เพราะฉันคาดการณ์จุดอ่อนของศัตรูที่ฉันควรกำหนดเป้าหมาย เกือบทุกคลาสจะเล่นเหมือนกันจากมุมมองเชิงกล (สแปม X และ Y สำหรับคอมโบ, A สำหรับ a การเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม ฯลฯ ) แต่ความพึงพอใจนั้นมาจากความพร้อมในการเตรียมตัวสำหรับสิ่งใดสิ่งหนึ่ง การต่อสู้
ด้วยวิธีการนั้น สามความหวัง จริง ๆ แล้วยังคงรักษา DNA ยุทธวิธีของซีรีส์ไว้ได้แม้ว่าจะเป็นเกมแอคชั่นแบบเรียลไทม์ก็ตาม แม้ว่าฉันจะผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนกันระหว่างสี่กองทหารเท่านั้น แต่บางภารกิจที่ยาวขึ้นทำให้ฉันสามารถนำ NPC เข้ามาได้มากขึ้น เมื่อใช้แผนที่ ฉันสามารถออกคำสั่งให้ตัวละครใดก็ได้เพื่อให้พวกเขาป้องกันตำแหน่งหรือโจมตีโดยเฉพาะ ศัตรู การเล่นภารกิจเสริมยังช่วยให้ผู้เล่นปลดล็อกยุทธวิธีเชิงกลยุทธ์ที่สามารถเปิดใช้งานได้ในภารกิจหลัก เช่น ให้กองทหารสร้างสะพานที่สะดวกหรือวางแผนเกณฑ์ศัตรูคนสำคัญ ในช่วงเวลานั้น ฉันรู้สึกเหมือนเป็นจอมยุทธ์ที่ควบคุมการจราจรในสนามรบ ซึ่งเกือบจะสนุกกว่าการกวัดแกว่งดาบจริงๆ
ความสุขง่ายๆ ของเกม Musou เช่นเคยคือจินตนาการอันทรงพลังของการแบ่งกองทัพทั้งหมดด้วยแอนิเมชั่นขนาดใหญ่เกินจริง สามความหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงคาถาพิเศษที่วาบหวิวและพลังด้านข้างที่เปลี่ยนตัวละครให้กลายเป็นลูกบอลทำลายล้างของมนุษย์ แต่ฉันก็ยังหวังว่าจะมีพลังสมองมากกว่านี้เล็กน้อย เพราะแม้แต่บอสใหญ่ของเกมที่ต่อสู้กับมนุษย์ก็ไม่ต่างอะไรกับการกำจัดกัปตันฐานที่มั่นที่ต่ำต้อย เป็นประสบการณ์ที่ค่อนข้างเรียบๆ ที่ไม่ได้นำเสนอวิธีทดสอบกองกำลังของคุณที่แปลกใหม่มากนัก
Fire Emblem ผ่านและผ่าน
สิ่งที่น่าแปลกใจที่สุดเกี่ยวกับ สามความหวัง คือมันยังเป็นเกม RPG เต็มรูปแบบอยู่ ตัวละครมีค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นตามการเพิ่มระดับ และมีการปรับแต่งหลายชั้นนอกเหนือจากนั้น ตัวอย่างเช่น อาวุธแต่ละชนิดมีค่าสถานะและทักษะของตัวเองที่สามารถยกระดับได้ผ่านช่างตีเหล็ก สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการซ่อมแซมงานสร้าง สามความหวัง นำเสนอระบบมากมายให้เล่น
นี่คือเกม Fire Emblem ที่ผ่านๆ มา — และเป็นเกมที่แข็งแกร่งในตอนนั้น
โดยทั่วไปแล้ว เกมมีความยืดหยุ่นในระดับที่น่าประทับใจ เห็นได้ชัดจากการกระโดดเมื่อให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นว่าจะเล่นโดยเปิดหรือไม่เปิด Permadeath ซึ่งเป็นคุณลักษณะหลักของซีรี่ส์ Fire Emblem ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีที่นี่ Permadeath หมุนเงินเดิมพันสูงเสียดฟ้า เปลี่ยนความตึงเครียดโดยสิ้นเชิงในแนวเพลงที่มักไร้กังวล นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการทำให้เกมลื่นไหลมากขึ้นด้วยการลดจำนวนป๊อปอัป ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่มีประโยชน์อย่างยิ่งที่ต้อนรับการเล่นซ้ำได้ดียิ่งขึ้น
ยิ่งฉันเล่นมาก ฉันยิ่งเริ่มตระหนักว่ากลยุทธ์ที่ปรับแต่งมาอย่างดีของ Fire Emblem ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ฉันสนใจ มีระบบมากมายที่ทำให้ซีรีส์เปล่งประกาย ซึ่งทั้งหมดทำงานควบคู่กันไป คุณสามารถดูได้ที่เล่นใน สามความหวังเนื่องจากยังคงรักษาจิตวิญญาณและพลังงานของเกม Fire Emblem ได้อย่างสมบูรณ์แบบแม้ว่าจะเป็นขั้วตรงข้ามก็ตามเมื่อพูดถึงความเร็ว กองพันเดียวกัน รูปแบบต่างกัน
ในขณะนี้ Nintendo มีข่าวลือว่ากำลังดำเนินการต่อไป ฉีดเกม Fire Emblemอันจะเคลื่อนออกจากภพแห่ง บ้านสามหลัง. ก่อนเล่น สามความหวังฉันอาจจะเสียใจเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้ Fódlanเป็นสถานที่ที่อุดมสมบูรณ์และฉันรู้สึกคันมาก ใช้เวลากับเพื่อนเก่ามากขึ้น. ด้วยการตอกบัตรเล่นครั้งแรกของฉันในเวลา 40 ชั่วโมง สามความหวัง ทำให้ฉันได้รับการปิดพิเศษนั้นโดยไม่รู้สึกว่าเป็นการเร่งรีบของเกมอื่น นี่คือเกม Fire Emblem ที่ผ่านๆ มา — และเป็นเกมที่แข็งแกร่งในตอนนั้น
ใช้เวลาของเรา
Fire Emblem Warriors: บ้านสามหลัง พิสูจน์ว่า Nintendo จริงจังกับภาคแยกของ Musou นี่คือการแฮ็กและสแลชที่ใช้ความพยายามสูงซึ่งทำหน้าที่เป็นภาคต่อที่สมบูรณ์ของ Fire Emblem: บ้านสามหลัง. แม้ว่าการกระทำหลักจะซ้ำซากเนื่องจากขาดความหลากหลายโดยรวม แต่ก็มีเกม RPG ที่คุ้นเคยมากมายที่ทำให้การผจญภัยมีส่วนร่วม สำหรับผู้ที่ต้องการเหตุผลที่ดีในการไปเยือนดินแดนแห่งFódlan สามความหวัง ลึกซึ้งยิ่งกว่าการรวมตัวครั้งพิเศษ
มีทางเลือกอื่นที่ดีกว่านี้หรือไม่?
Hyrule Warriors: ยุคแห่งความหายนะ ในที่สุดก็มีความหลากหลายมากขึ้นและให้ความรู้สึกซ้ำซากน้อยลง หากคุณไม่เคยเล่น Fire Emblem: บ้านสามหลังฉันขอแนะนำให้เริ่มต้นที่นั่นแม้ว่า สามความหวัง สามารถเพลิดเพลินได้อย่างอิสระ
มันจะอยู่ได้นานแค่ไหน?
การวิ่งของ Black Eagles ใช้เวลา 40 ชั่วโมง คูณด้วยสามแล้วคุณก็จะยังไม่เห็นทุกสิ่งที่มีให้ดูระหว่างจังหวะเรื่องราว การสนทนาสนับสนุน และอื่นๆ
คุณควรซื้อหรือไม่
ใช่. Fire Emblem Warriors: สามความหวัง' การตลาดกำลังเจียมเนื้อเจียมตัวอย่างผิดปกติ นี่เป็นผลสืบเนื่องที่คุ้มค่ากับ บ้านสามหลัง.
Fire Emblem Warriors: สามความหวัง ได้รับการทดสอบบน นินเทนโด สวิตช์ OLED ในโหมดมือถือและใน ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635 เมื่อเทียบท่า
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- อย่าคาดหวัง Switch Pro หรือคอนโซล Nintendo ใหม่ภายในปีหน้า
- ระดับพันธบัตร Fire Emblem Engage: วิธีเพิ่มระดับพันธบัตรสูงสุดอย่างรวดเร็ว
- เกม Fire Emblem ที่ดีที่สุด จัดอันดับจากดีที่สุดไปแย่ที่สุด
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: ตำแหน่งเอกสารทั้งหมด
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: คู่มือของขวัญ