Wordle ปกครองปี 2022 อย่างไรโดยเปลี่ยนแปลงทุกอย่างและไม่ทำอะไรเลย

2022 ในการเล่นเกม
เรื่องราวนี้เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์เกมปี 2022 ของเรา ติดตามในขณะที่เราไตร่ตรองเกี่ยวกับชื่อที่ดีที่สุดของปี

หากคุณเข้าสู่ระบบ Twitter เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว คุณอาจจำช่วงเวลาที่คุณเริ่มเห็นฟีดของคุณเต็มไปด้วยกล่องสีเทา สีเหลือง และสีเขียว แม้ว่าจะเปิดตัวในปี 2021 และได้รับความนิยมอย่างมากในเดือนธันวาคมของปีนั้น คำพูด กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างฉับพลันในต้นปี 2565 ซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้นอกรายการคำที่ไม่ออกเสียง มันเป็น เรื่องราวความสำเร็จของเกมที่หายากซึ่งสามารถเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างได้ด้วยความเรียบง่ายที่หรูหรา

เนื้อหา

  • เกมของอินเทอร์เน็ต
  • สร้างจากความสง่างาม
  • เรื่องใหญ่ต่อไป

วิดีโอแนะนำ

คำพูดโชคลาภจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วพอ ๆ กับฐานผู้ใช้ ในช่วงปลายเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 นิวยอร์กไทม์สประกาศว่ามี ได้รับเกมปริศนา จากผู้สร้าง Josh Wardle ในข้อตกลงที่ไม่เปิดเผยและมีตัวเลขเจ็ดตัว — การย้ายสนามทางซ้ายที่เกือบบดบังการประกาศของ Sony ว่าเป็น การได้มา โชคชะตา 2 ผู้พัฒนา Bungie ก่อนหน้านี้เพียงไม่กี่ชั่วโมง ความเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจจุดประกายความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่กลัวว่าการครอบครองเกมอิสระมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อาจขโมยจิตวิญญาณของเกมไป

หนึ่งปีต่อมา, คำพูด ไม่ได้สูญเสียเสน่ห์ไปแม้แต่น้อย เกมพัซเซิลยังคงแข็งแกร่ง และทำให้ New York Times มีความเชื่อมั่นครั้งใหม่เมื่อเพิ่มเกมเป็นสองเท่า ขณะที่สิ่งพิมพ์ดูเหมือนจะเข้าสู่ปีที่สองด้วย คำพูดJonathan Knight หัวหน้าฝ่ายเกมของ The New York Times พูดคุยกับ Digital Trends ที่ ซีอีเอส 2023. Knight เผยให้เห็นสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และวิธีที่ NYT Games ประสบความสำเร็จด้วยการต่อต้านความอยากที่จะแก้ไขสิ่งที่ไม่เคยพัง

เกมของอินเทอร์เน็ต

สำหรับ The New York Times พายุหมุน คำพูด การซื้อกิจการนั้นเป็นเรื่องง่าย จากการก้าวกระโดด สื่อสิ่งพิมพ์รู้สึกว่าเกมนี้มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนเกมของตัวเองอยู่แล้ว ไปจนถึงความสวยงามที่เรียบง่าย ข้อตกลงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่เพิ่มขึ้น แต่ทีม Games ก็กังวลเกี่ยวกับการทำลายสิ่งดีๆ เช่นเดียวกับผู้เล่น

“เราต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยในการผสานรวมเข้าด้วยกัน และมันท้าทายเรา” ไนท์กล่าวกับ Digital Trends “เราพร้อมสำหรับสิ่งนั้นจริงหรือ? เราพร้อมสำหรับผู้ใช้จำนวนมากขนาดนั้นแล้วหรือยัง? เราพร้อมที่จะเพิ่มเกมอื่นในพอร์ตโฟลิโอของเราแล้วหรือยัง? แพลตฟอร์มพร้อมหรือยัง? มันได้ยืดกล้ามเนื้อมากมายสำหรับเรา ซึ่งตอนนี้ทำให้เรามีมุมมองที่แตกต่างออกไป ซึ่งเราสามารถทำสิ่งนั้นได้อีกครั้ง”

จากจุดเริ่มต้น ข้อความของฉันถึงทีมคือ "อย่าเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกมนี้"

เพื่อไม่ให้เรือโคลงเคลง ทีมงาน Games ได้ตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้พื้นฐานของ Wordle ไม่เปลี่ยนแปลง มันจะทำงานเพื่อเพิ่มประสบการณ์ด้วยเครื่องมือภายนอกเช่น เวิร์ดเดิลบอทแต่ไนท์ตระหนักดีว่าความน่าสนใจของเกมมาจากความเรียบง่าย

“วิธีการทั้งหมดของเราตั้งแต่เริ่มต้นคือการไม่ทำอันตรายต่อเกม” Knight กล่าว “เราตระหนักดีว่า คำพูด เป็นสมบัติทางอินเทอร์เน็ต มันเป็นของอินเทอร์เน็ต เมื่อเราซื้อมันมา มีความกังวลอย่างมากว่าจะเกิดอะไรขึ้น … จากจุดเริ่มต้น ข้อความของผมถึงทีมคือ ‘อย่าเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกมนี้’”

ในขณะที่ปรัชญาจะนำทาง คำพูด ในปีแรกภายใต้ร่มธงของ The New York Times ทีมงานจะไม่ปิดกั้นตัวเองจากการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง ในความเป็นจริง Knight ตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้พิจารณาการเปลี่ยนแปลงบางอย่างและไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้นเพื่อให้มีความสดใหม่

มีคนเล่น 'เวิร์ดเดิ้ล' บนไอโฟน
รูปภาพของ Alexi Rosenfeld / Getty

“เราคงรู้สึกแย่หากเราไม่ระดมความคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ทั้งหมดที่เราสามารถทำได้ คำพูด มีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อรักษาผู้ใช้เหล่านั้นไว้” ไนท์กล่าว “นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ทำสิ่งเหล่านั้นในอนาคต ฉันคิดว่าเราผ่านปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เริ่มต้นได้อย่างแน่นอน และเราพอใจมากกับระดับของผู้ชมที่ยังคงอยู่ในเกม แต่ฉันคิดว่าก้าวต่อไป ตอนนี้เรามีพื้นฐานที่ครอบคลุมแล้ว … ฉันคิดว่ามีโอกาสที่จะทำอะไรได้มากขึ้นกับเกมนี้ ฉันไม่เคยเปลี่ยนลักษณะพื้นฐานของเกม แต่ฉันคิดว่ามีอะไรมากกว่านี้ที่เราสามารถทำได้”

สร้างจากความสง่างาม

ในขณะที่มันอาจดูเหมือนว่า คำพูด ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา มีหลายอย่างเกิดขึ้นเบื้องหลัง มีการปรับแต่งส่วนหลังของเกมเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาสถิติของตนให้ปลอดภัยได้ง่ายขึ้น ก ความร่วมมือกับฮาสโบร เปลี่ยนเกมเป็นแฟรนไชส์ของตัวเองในขณะที่เพิ่งเปิดเผย ความร่วมมือกับสายการบินเดลต้าแอร์ไลน์ จะนำเกมไปสู่ท้องฟ้าเปิด

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด (แม้ว่าส่วนใหญ่จะมองไม่เห็น) เกิดขึ้นเมื่อเทรซี เบนเน็ตต์จาก The New York Times กลายเป็น คำพูดบรรณาธิการอย่างเป็นทางการของดูแลรายการคำที่ผู้สร้างโปรแกรมล่วงหน้า Josh Wardle ได้รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ สำหรับคนนอก ความคิดเรื่องบรรณาธิการเฝ้าดูเกมที่มีคำห้าตัวอักษรหนึ่งคำต่อวันอาจฟังดูงี่เง่า แต่ New York Times พบอย่างรวดเร็วว่าเป็นขั้นตอนที่จำเป็นเมื่อต้องรับมือกับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม

“สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการมีใครสักคนที่มีความรับผิดชอบต่อคำนั้นในทุกๆ วัน” ไนท์กล่าว “เมื่อเราได้เกมนี้มา Josh Wardle ได้ตั้งโปรแกรมคำตอบไว้ล่วงหน้าหลายปี คำตอบทั้งหมดถูกกำหนดไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ เราไม่รู้เลยว่ามันจะระเบิดและยึดครองโลก และเราทุกคนก็เฝ้าดูอยู่ Anderson Cooper สัมภาษณ์ Monica Lewinsky ใน CNN เกี่ยวกับ Wordle แต่มันเกิดขึ้น!”

ผู้เล่นเล่นเกมกระดาน Wordle

ประเด็นของ Knight ได้รับการพิสูจน์เมื่อปีที่แล้วเมื่อเกมที่ไม่ถ่อมตัววิ่งเข้าสู่ความขัดแย้งอย่างแท้จริง ไม่นานหลังจากการรั่วไหลเปิดเผยว่าศาลฎีกาวางแผนที่จะคว่ำ Roe v. ลุย, คำพูด ผู้ใช้พบวิธีแก้ปัญหาที่ผิดเวลา: ทารกในครรภ์ ทีมงานเกมทราบดีว่าคำนั้นอยู่ในขั้นตอนการส่งล่วงหน้าหลายวัน แต่ไม่สามารถทำอะไรได้มากนักเนื่องจากวิธีตั้งโปรแกรมรายการคำ

“นั่นเป็นช่วงเวลาที่เรายังไม่ได้รวมเข้ากับส่วนหลังของเรา” Knight กล่าว “เราไม่สามารถเปลี่ยนคำตอบในทางเทคนิคได้ ทารกในครรภ์ได้รับการตั้งโปรแกรมให้เร็วขึ้นเกือบหนึ่งปีในวันนั้นๆ เรามีโปรแกรมเมอร์ที่ตั้งค่าสถานะว่า 'เฮ้ ทุกคน ในอีกสองวัน คำตอบคือตัวอ่อนในครรภ์' และนั่นคือสองวันหลังจากที่ Roe v รั่วไหลออกมา การตัดสินใจของ Wade ได้พาดหัวข่าว เราตัดสินใจโดยกองบรรณาธิการว่ามันไม่ควรเป็นคำตอบในวันนั้น และถ้าเรารวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ เราก็แค่ทำการเปลี่ยนแปลงนั้นโดยไม่มีใครรู้”

เรื่องใหญ่ต่อไป

The New York Times สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วยการตัดสินใจง่ายๆ ไม่กี่อย่าง (Knight ตั้งข้อสังเกตว่าทีมยังไม่ได้ถอนคำพูดตั้งแต่นั้นมา แต่มั่นใจว่ามันจะเกิดขึ้นในที่สุด) ตั้งแต่นั้นมา คำพูด ยังคงทรงตัวดำเนินไปในกิจวัตรประจำวันเช่นเดิม และแม้ว่าจะไม่ได้มีอิทธิพลเหนือฟีด Twitter อีกต่อไป แต่ความนิยมก็ยังคงแข็งแกร่ง ในความเป็นจริง, คำพูด คือ คำค้นหามากที่สุดใน Google ในปี 2565

วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ New York Times Games คือการเป็นปลายทางการสมัครสมาชิกชั้นนำสำหรับปริศนาดิจิทัล

ความสำเร็จนั้นกลบข้อเสนออื่นๆ ของ The New York Times อัศวินตั้งข้อสังเกตว่า สะกดคำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้เห็นการเติบโตต้องขอบคุณ คำพูดโดยเกมคำศัพท์มี "อัจฉริยะ" ถึง 77 ล้านคนในปี 2565 ในขณะที่ คำพูด อาจเป็นประเด็นร้อนสำหรับผู้เล่น แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสถาบันขนาดใหญ่ที่ Knight มีแผนทะเยอทะยาน

“วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ New York Times Games คือการเป็นแหล่งสมัครสมาชิกชั้นนำสำหรับ ปริศนาดิจิตอลระยะเวลา” อัศวินกล่าว “เรามีความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับสิ่งนั้น และมันเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ เราสามารถเข้าถึงผู้คนได้มากมายกว่าที่เรากำลังเข้าถึงในตอนนี้ เราสามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา ปริศนาของเรา เกมของเรา คุณสมบัติรอบ ๆ เกม metagame … มีหลายอย่างที่เรากำลังจะทำเพื่อสร้างและส่งมอบปริศนาประจำวันระดับโลกที่มนุษย์สร้างขึ้น บริการ."

เราสามารถคาดหวังปรากฏการณ์ขนาด Wordle อีกครั้งในปี 2566 ได้หรือไม่ แม้แต่อัศวินก็ยอมรับว่าไม่น่าเป็นไปได้ โดยเรียกเกมนี้ว่าช่วงเวลา "สายฟ้าในขวด" ถึงกระนั้น Knight กล่าวว่าเกมนี้ได้เปลี่ยนการรับรู้ของ New York Times ที่มีต่อแบรนด์เกมของตน และทำให้ทีมตื่นตัวสูงสำหรับเกมยอดฮิตครั้งต่อไป อาจมีผู้สร้างเกมพัซเซิลที่ไม่ถ่อมตัวอีกรายที่อาจจะเป็นรายต่อไปที่จะได้รับเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์จากไอเดียดีๆ

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ย้ายไป Wordle: The New York Times มีเกมปริศนาใหม่
  • CES 2023: Wordle จะทะยานสู่ท้องฟ้าด้วยสายการบิน Delta Air Lines
  • ผู้แต่ง Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin แจกแจงตอนจบที่ดีที่สุดของปี 2022
  • เกมบริการสดที่ดีที่สุดของปี 2022: 10 เกมต่อเนื่องที่เราหยุดเล่นไม่ได้
  • Nintendo Switch สุดพิเศษที่ดีที่สุดของปี 2022: 9 สุดยอดจากแบนเนอร์ปีคอนโซล

หมวดหมู่

ล่าสุด

เปรียบเทียบการเปิดตัว Xbox Series X และ Xbox One

เปรียบเทียบการเปิดตัว Xbox Series X และ Xbox One

แม้ว่าการแพร่ระบาดจะลุกลาม แต่การเปิดตัว Xbox S...

5 หนังระทึกขวัญที่คุณควรดูว่าคุณชอบ Knock at the Cabin หรือไม่

5 หนังระทึกขวัญที่คุณควรดูว่าคุณชอบ Knock at the Cabin หรือไม่

คุณกำลังมุ่งหน้าไปที่ San Diego Comic-Con พร้อม...

นักแสดง The Ark และผู้สร้างกำลังสร้าง Game of Thrones แนวไซไฟ

นักแสดง The Ark และผู้สร้างกำลังสร้าง Game of Thrones แนวไซไฟ

ในการแสดง Syfy เรืออาร์คภารกิจการล่าอาณานิคมมีค...