หากคุณเข้าสู่ระบบ Twitter เมื่อหนึ่งปีที่แล้ว คุณอาจจำช่วงเวลาที่คุณเริ่มเห็นฟีดของคุณเต็มไปด้วยกล่องสีเทา สีเหลือง และสีเขียว แม้ว่าจะเปิดตัวในปี 2021 และได้รับความนิยมอย่างมากในเดือนธันวาคมของปีนั้น คำพูด กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่างฉับพลันในต้นปี 2565 ซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้นอกรายการคำที่ไม่ออกเสียง มันเป็น เรื่องราวความสำเร็จของเกมที่หายากซึ่งสามารถเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างได้ด้วยความเรียบง่ายที่หรูหรา
เนื้อหา
- เกมของอินเทอร์เน็ต
- สร้างจากความสง่างาม
- เรื่องใหญ่ต่อไป
วิดีโอแนะนำ
คำพูดโชคลาภจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วพอ ๆ กับฐานผู้ใช้ ในช่วงปลายเดือนมกราคม พ.ศ. 2565 นิวยอร์กไทม์สประกาศว่ามี ได้รับเกมปริศนา จากผู้สร้าง Josh Wardle ในข้อตกลงที่ไม่เปิดเผยและมีตัวเลขเจ็ดตัว — การย้ายสนามทางซ้ายที่เกือบบดบังการประกาศของ Sony ว่าเป็น การได้มา โชคชะตา 2 ผู้พัฒนา Bungie ก่อนหน้านี้เพียงไม่กี่ชั่วโมง ความเคลื่อนไหวดังกล่าวอาจจุดประกายความกังวลในหมู่แฟน ๆ ที่กลัวว่าการครอบครองเกมอิสระมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้อาจขโมยจิตวิญญาณของเกมไป
หนึ่งปีต่อมา, คำพูด ไม่ได้สูญเสียเสน่ห์ไปแม้แต่น้อย เกมพัซเซิลยังคงแข็งแกร่ง และทำให้ New York Times มีความเชื่อมั่นครั้งใหม่เมื่อเพิ่มเกมเป็นสองเท่า ขณะที่สิ่งพิมพ์ดูเหมือนจะเข้าสู่ปีที่สองด้วย
เกมของอินเทอร์เน็ต
สำหรับ The New York Times พายุหมุน คำพูด การซื้อกิจการนั้นเป็นเรื่องง่าย จากการก้าวกระโดด สื่อสิ่งพิมพ์รู้สึกว่าเกมนี้มีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนเกมของตัวเองอยู่แล้ว ไปจนถึงความสวยงามที่เรียบง่าย ข้อตกลงเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วเพื่อใช้ประโยชน์จากความสำเร็จที่เพิ่มขึ้น แต่ทีม Games ก็กังวลเกี่ยวกับการทำลายสิ่งดีๆ เช่นเดียวกับผู้เล่น
“เราต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยในการผสานรวมเข้าด้วยกัน และมันท้าทายเรา” ไนท์กล่าวกับ Digital Trends “เราพร้อมสำหรับสิ่งนั้นจริงหรือ? เราพร้อมสำหรับผู้ใช้จำนวนมากขนาดนั้นแล้วหรือยัง? เราพร้อมที่จะเพิ่มเกมอื่นในพอร์ตโฟลิโอของเราแล้วหรือยัง? แพลตฟอร์มพร้อมหรือยัง? มันได้ยืดกล้ามเนื้อมากมายสำหรับเรา ซึ่งตอนนี้ทำให้เรามีมุมมองที่แตกต่างออกไป ซึ่งเราสามารถทำสิ่งนั้นได้อีกครั้ง”
จากจุดเริ่มต้น ข้อความของฉันถึงทีมคือ "อย่าเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกมนี้"
เพื่อไม่ให้เรือโคลงเคลง ทีมงาน Games ได้ตัดสินใจตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้พื้นฐานของ Wordle ไม่เปลี่ยนแปลง มันจะทำงานเพื่อเพิ่มประสบการณ์ด้วยเครื่องมือภายนอกเช่น เวิร์ดเดิลบอทแต่ไนท์ตระหนักดีว่าความน่าสนใจของเกมมาจากความเรียบง่าย
“วิธีการทั้งหมดของเราตั้งแต่เริ่มต้นคือการไม่ทำอันตรายต่อเกม” Knight กล่าว “เราตระหนักดีว่า คำพูด เป็นสมบัติทางอินเทอร์เน็ต มันเป็นของอินเทอร์เน็ต เมื่อเราซื้อมันมา มีความกังวลอย่างมากว่าจะเกิดอะไรขึ้น … จากจุดเริ่มต้น ข้อความของผมถึงทีมคือ ‘อย่าเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับเกมนี้’”
ในขณะที่ปรัชญาจะนำทาง คำพูด ในปีแรกภายใต้ร่มธงของ The New York Times ทีมงานจะไม่ปิดกั้นตัวเองจากการเปลี่ยนแปลงโดยสิ้นเชิง ในความเป็นจริง Knight ตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้พิจารณาการเปลี่ยนแปลงบางอย่างและไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ที่จะทำเช่นนั้นเพื่อให้มีความสดใหม่
“เราคงรู้สึกแย่หากเราไม่ระดมความคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ทั้งหมดที่เราสามารถทำได้ คำพูด มีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อรักษาผู้ใช้เหล่านั้นไว้” ไนท์กล่าว “นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ทำสิ่งเหล่านั้นในอนาคต ฉันคิดว่าเราผ่านปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่เริ่มต้นได้อย่างแน่นอน และเราพอใจมากกับระดับของผู้ชมที่ยังคงอยู่ในเกม แต่ฉันคิดว่าก้าวต่อไป ตอนนี้เรามีพื้นฐานที่ครอบคลุมแล้ว … ฉันคิดว่ามีโอกาสที่จะทำอะไรได้มากขึ้นกับเกมนี้ ฉันไม่เคยเปลี่ยนลักษณะพื้นฐานของเกม แต่ฉันคิดว่ามีอะไรมากกว่านี้ที่เราสามารถทำได้”
สร้างจากความสง่างาม
ในขณะที่มันอาจดูเหมือนว่า คำพูด ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนักในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา มีหลายอย่างเกิดขึ้นเบื้องหลัง มีการปรับแต่งส่วนหลังของเกมเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาสถิติของตนให้ปลอดภัยได้ง่ายขึ้น ก ความร่วมมือกับฮาสโบร เปลี่ยนเกมเป็นแฟรนไชส์ของตัวเองในขณะที่เพิ่งเปิดเผย ความร่วมมือกับสายการบินเดลต้าแอร์ไลน์ จะนำเกมไปสู่ท้องฟ้าเปิด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด (แม้ว่าส่วนใหญ่จะมองไม่เห็น) เกิดขึ้นเมื่อเทรซี เบนเน็ตต์จาก The New York Times กลายเป็น คำพูดบรรณาธิการอย่างเป็นทางการของดูแลรายการคำที่ผู้สร้างโปรแกรมล่วงหน้า Josh Wardle ได้รวบรวมไว้ก่อนหน้านี้ สำหรับคนนอก ความคิดเรื่องบรรณาธิการเฝ้าดูเกมที่มีคำห้าตัวอักษรหนึ่งคำต่อวันอาจฟังดูงี่เง่า แต่ New York Times พบอย่างรวดเร็วว่าเป็นขั้นตอนที่จำเป็นเมื่อต้องรับมือกับปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม
“สิ่งสำคัญสำหรับเราคือการมีใครสักคนที่มีความรับผิดชอบต่อคำนั้นในทุกๆ วัน” ไนท์กล่าว “เมื่อเราได้เกมนี้มา Josh Wardle ได้ตั้งโปรแกรมคำตอบไว้ล่วงหน้าหลายปี คำตอบทั้งหมดถูกกำหนดไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณ เราไม่รู้เลยว่ามันจะระเบิดและยึดครองโลก และเราทุกคนก็เฝ้าดูอยู่ Anderson Cooper สัมภาษณ์ Monica Lewinsky ใน CNN เกี่ยวกับ Wordle แต่มันเกิดขึ้น!”
ประเด็นของ Knight ได้รับการพิสูจน์เมื่อปีที่แล้วเมื่อเกมที่ไม่ถ่อมตัววิ่งเข้าสู่ความขัดแย้งอย่างแท้จริง ไม่นานหลังจากการรั่วไหลเปิดเผยว่าศาลฎีกาวางแผนที่จะคว่ำ Roe v. ลุย, คำพูด ผู้ใช้พบวิธีแก้ปัญหาที่ผิดเวลา: ทารกในครรภ์ ทีมงานเกมทราบดีว่าคำนั้นอยู่ในขั้นตอนการส่งล่วงหน้าหลายวัน แต่ไม่สามารถทำอะไรได้มากนักเนื่องจากวิธีตั้งโปรแกรมรายการคำ
“นั่นเป็นช่วงเวลาที่เรายังไม่ได้รวมเข้ากับส่วนหลังของเรา” Knight กล่าว “เราไม่สามารถเปลี่ยนคำตอบในทางเทคนิคได้ ทารกในครรภ์ได้รับการตั้งโปรแกรมให้เร็วขึ้นเกือบหนึ่งปีในวันนั้นๆ เรามีโปรแกรมเมอร์ที่ตั้งค่าสถานะว่า 'เฮ้ ทุกคน ในอีกสองวัน คำตอบคือตัวอ่อนในครรภ์' และนั่นคือสองวันหลังจากที่ Roe v รั่วไหลออกมา การตัดสินใจของ Wade ได้พาดหัวข่าว เราตัดสินใจโดยกองบรรณาธิการว่ามันไม่ควรเป็นคำตอบในวันนั้น และถ้าเรารวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์ เราก็แค่ทำการเปลี่ยนแปลงนั้นโดยไม่มีใครรู้”
เรื่องใหญ่ต่อไป
The New York Times สามารถแก้ไขได้อย่างรวดเร็วด้วยการตัดสินใจง่ายๆ ไม่กี่อย่าง (Knight ตั้งข้อสังเกตว่าทีมยังไม่ได้ถอนคำพูดตั้งแต่นั้นมา แต่มั่นใจว่ามันจะเกิดขึ้นในที่สุด) ตั้งแต่นั้นมา คำพูด ยังคงทรงตัวดำเนินไปในกิจวัตรประจำวันเช่นเดิม และแม้ว่าจะไม่ได้มีอิทธิพลเหนือฟีด Twitter อีกต่อไป แต่ความนิยมก็ยังคงแข็งแกร่ง ในความเป็นจริง,
วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ New York Times Games คือการเป็นปลายทางการสมัครสมาชิกชั้นนำสำหรับปริศนาดิจิทัล
ความสำเร็จนั้นกลบข้อเสนออื่นๆ ของ The New York Times อัศวินตั้งข้อสังเกตว่า สะกดคำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้เห็นการเติบโตต้องขอบคุณ คำพูดโดยเกมคำศัพท์มี "อัจฉริยะ" ถึง 77 ล้านคนในปี 2565 ในขณะที่
“วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ New York Times Games คือการเป็นแหล่งสมัครสมาชิกชั้นนำสำหรับ ปริศนาดิจิตอลระยะเวลา” อัศวินกล่าว “เรามีความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับสิ่งนั้น และมันเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ เราสามารถเข้าถึงผู้คนได้มากมายกว่าที่เรากำลังเข้าถึงในตอนนี้ เราสามารถปรับปรุงผลิตภัณฑ์ของเรา ปริศนาของเรา เกมของเรา คุณสมบัติรอบ ๆ เกม metagame … มีหลายอย่างที่เรากำลังจะทำเพื่อสร้างและส่งมอบปริศนาประจำวันระดับโลกที่มนุษย์สร้างขึ้น บริการ."
เราสามารถคาดหวังปรากฏการณ์ขนาด Wordle อีกครั้งในปี 2566 ได้หรือไม่ แม้แต่อัศวินก็ยอมรับว่าไม่น่าเป็นไปได้ โดยเรียกเกมนี้ว่าช่วงเวลา "สายฟ้าในขวด" ถึงกระนั้น Knight กล่าวว่าเกมนี้ได้เปลี่ยนการรับรู้ของ New York Times ที่มีต่อแบรนด์เกมของตน และทำให้ทีมตื่นตัวสูงสำหรับเกมยอดฮิตครั้งต่อไป อาจมีผู้สร้างเกมพัซเซิลที่ไม่ถ่อมตัวอีกรายที่อาจจะเป็นรายต่อไปที่จะได้รับเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์จากไอเดียดีๆ
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ย้ายไป Wordle: The New York Times มีเกมปริศนาใหม่
- CES 2023: Wordle จะทะยานสู่ท้องฟ้าด้วยสายการบิน Delta Air Lines
- ผู้แต่ง Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin แจกแจงตอนจบที่ดีที่สุดของปี 2022
- เกมบริการสดที่ดีที่สุดของปี 2022: 10 เกมต่อเนื่องที่เราหยุดเล่นไม่ได้
- Nintendo Switch สุดพิเศษที่ดีที่สุดของปี 2022: 9 สุดยอดจากแบนเนอร์ปีคอนโซล