เรซิเดนต์อีวิล 4
สพป $59.99
“ในที่สุด Resident Evil 4 ก็ได้รับการรีเมคอย่างที่สมควรได้รับ: จินตนาการใหม่ทั้งหมดที่มีความกล้าหาญและคาดเดาไม่ได้เหมือนต้นฉบับ”
ข้อดี
- เรื่องราวที่คิดใหม่อย่างกล้าหาญ
- ความรู้สึกที่ทันสมัยมากขึ้น
- สถานที่ที่ทำใหม่เป็นขั้นตอนที่เพิ่มขึ้น
- การต่อสู้ที่ดีขึ้นอย่างมาก
- ยกเครื่องภาพที่ยอดเยี่ยม
ข้อเสีย
- การคุ้มกันแอชลีย์ยังคงเป็นความเจ็บปวด
เรซิเดนต์อีวิล 4 เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าฉันต้องการอะไรจากวิดีโอเกมรีเมค เมื่อไร เดดสเปซ ได้ทำซ้ำเมื่อต้นปีนี้ ฉันถูกทิ้งทั้งคู่ ประทับใจและตื้นตันใจ ในลมหายใจเดียวกัน มันเป็นความสามารถด้านเทคนิคที่เหลือเชื่อซึ่งให้ข้อแก้ตัวที่ดีแก่ฉันในการเล่นหนังสยองขวัญคลาสสิกซ้ำ แต่มันไม่ได้ทำให้ความสัมพันธ์ของฉันกับต้นฉบับลึกซึ้งยิ่งขึ้นแต่อย่างใด แนวทางแบบ 1:1 นั้นซื่อสัตย์ต่อข้อผิดพลาด เนื่องจากส่วนใหญ่ทำซ้ำทุกอย่างเกี่ยวกับเวอร์ชันปี 2008 รวมถึงความเชื่อมโยงทางอารมณ์ของฉันกับเวอร์ชันนี้ ฉันไม่สามารถพูดแบบเดียวกันสำหรับเวอร์ชันปี 2023 ของ เรซิเดนต์อีวิล 4 — การสร้างใหม่นี้เป็นสัตว์ร้ายของมันเอง
เนื้อหา
- การเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น
- การต่อสู้ด้วยมีด
- สร้างอนาคต
นั่นเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาว่า Capcom มีเดิมพันสูงเพียงใด การรีเมคบางสิ่งที่ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลนั้นมาพร้อมกับความกดดันมากมาย มันจะดึงดูดให้ใช้เวลาเพียง เดดสเปซ เข้าใกล้ ปรับปรุงความรู้สึกทั่วไปให้ทันสมัยในขณะที่ยังคงลำดับเหตุการณ์ที่แน่นอนไว้เหมือนเดิม แต่อะไรจะเป็นประเด็นในเรื่องนี้? ฉันสามารถเปิด GameCube ของฉันแล้วเล่นต้นฉบับหรือดีกว่านั้นกระโดดเข้าสู่พอร์ต Wii ที่ยอดเยี่ยมของมัน สำหรับ เรซิเดนต์อีวิล 4 เพื่อให้รู้สึกพิเศษอย่างแท้จริงเหมือนในปี 2005 Capcom จำเป็นต้องทุ่มสุดตัว และนั่นคือสิ่งที่ทำ
รุ่นนี้ เรซิเดนต์อีวิล 4 ไม่ใช่แค่การจุ่มสองครั้งเพื่อความคลาสสิกที่ยั่งยืน เป็นเกมรีเมคที่พลิกโฉมอย่างแท้จริงซึ่งไม่กลัวที่จะทิ้งสิ่งที่ไม่ได้ผลและใส่ความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองลงในทุกสิ่งตั้งแต่เรื่องราวไปจนถึงการออกแบบระดับไปจนถึงการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงอย่างดุเดือด นั่นทำให้โปรเจ็กต์มีความมั่นใจสดชื่นซึ่งโดดเด่นทั้งการมองย้อนกลับไปในอดีตและการก้าวไปข้างหน้าอย่างกล้าหาญสำหรับอนาคตของซีรีส์
การเปลี่ยนแปลงที่ดีขึ้น
สิ่งที่โดดเด่นทันทีเมื่อเล่นรีเมคคือเน้นย้ำมากแค่ไหน เรซิเดนต์อีวิล 4อิทธิพลของอุตสาหกรรมในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา แม้ว่าเวอร์ชันปี 2023 จะทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่าง แต่เป้าหมายหลักคือการนำเวอร์ชันปี 2005 กลับมาเป็นคลาสสิกที่สำคัญอีกครั้ง ด้วยเหตุนี้โครงเรื่องและการแสดงโดยทั่วไปจึงยังคงอยู่ ตัวแทนรัฐบาลและ เรซิเดนต์อีวิล 2 นำแสดงโดย Leon S. เคนเนดีถูกเรียกตัวไปปฏิบัติภารกิจเพื่อสกัดแอชลีย์ เกรแฮม ลูกสาวของประธานาธิบดีจากเมืองห่างไกลในสเปน แทนที่จะค้นหาซอมบี้แบบเดิมๆ เขากลับต่อสู้กับลัทธิศาสนาที่แพร่เชื้อให้กับคนในท้องถิ่นด้วยไวรัสที่ควบคุมจิตใจที่เรียกว่าลาส พลากัส
ยิ่งฉันเล่นมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งตระหนักว่าเกมสมัยใหม่จะไม่สามารถอยู่ ณ จุดที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ได้อย่างไรหากไม่มีต้นฉบับ ในปี 2548 เกมแนวแอ็คชั่นเข้มข้นได้เปลี่ยนจากเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดำเนินไปอย่างเชื่องช้า ซีรีส์ Resident Evil. ตอนนี้มันแทบจะกลายเป็นแม่แบบสำหรับรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมแอคชั่นผจญภัยแล้ว สิ่งนี้ทำให้ชัดเจนยิ่งขึ้นด้วยการรีเมคที่ทันสมัยซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่จะสร้างแรงบันดาลใจในที่สุด ด้วยรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้นและฟีเจอร์ที่แปลกใหม่ในช่วงต้นยุค 2000 ทำให้รู้สึกเหมือนกำลังเล่นเวอร์ชันค่ายพักแรม คนท้ายของพวกเรา.
ทุกการอัปเกรดหรือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นที่นี่รู้สึกเหมือนกำลังดำเนินการตามแนวคิดนั้น ยกตัวอย่างเช่น แม้ว่าฉันจะไม่เจาะจง (ความสนุกส่วนใหญ่ของรีเมคมาจากการค้นพบจุดหักเหใหม่ด้วยตัวคุณเอง) แต่ก็มี การปรับแต่งที่สำคัญบางอย่างที่เพิ่มรายละเอียดมากขึ้นให้กับเรื่องราวหญิงสาวที่กำลังตกทุกข์ได้ยากตามมาตรฐานปัจจุบัน ตัวละครได้รับการปรับแต่งให้เหมาะสมมากขึ้นเพื่อให้เทพนิยายมีอารมณ์มากขึ้น รอบนี้ลีออนน่ารักอย่างจริงใจมากขึ้น เลิกเขียนและแสดงแบบเชยๆ ซึ่งทำให้เขาเป็นไอคอนตลกแดกดันมากขึ้น แอชลีย์ได้ประโยชน์จากสิ่งนั้นมากที่สุด เพราะเธอไม่ใช่แค่ตัวตลกที่ช่วยเหลือตัวเองไม่ได้อีกต่อไปที่ต้องเจอกับดักที่เห็นได้ชัดเจน เช่น เหยื่อวัยรุ่นที่ถูกฟัน ด้วยความลึกที่มากขึ้น มันง่ายกว่ามากที่จะเห็นว่าลีออนและแอชลีย์วิ่งหนีโจเอลและเอลลีไปอย่างไร คนท้ายของพวกเรา สามารถ … ยังวิ่ง
สถานที่หลายแห่งได้รับการออกแบบใหม่อย่างมีนัยสำคัญเช่นกัน แทนที่ทางเดินทั่วไปของต้นฉบับบางส่วนด้วยช่องว่างที่มีรายละเอียดซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนชิ้นส่วนเกมสมัยใหม่ เมื่อฉันบุกเข้าไปในปราสาทของ Los Iluminados ในภาครีเมค ฉันรู้สึกเหมือนกำลังบุกเข้าไปในประตูของ เอลเดน ริงปราสาท Stormveil. มันเป็นซีเควนซ์ที่เข้มข้นขึ้นด้วยกลุ่มลัทธิ ลูกไฟพุ่งทะลุทิวทัศน์ และปืนใหญ่ที่ควบคุมได้ซึ่งฉันสามารถใช้เพื่อระเบิดศัตรูได้ เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของซีรีส์จนถึงปัจจุบัน ฉากอื่นๆ ได้ถูกนำกลับมาทำใหม่ทั้งหมดเพื่อแนะนำตัวศัตรู เช่น Garrador ที่น่าอับอาย น่าทึ่งกว่าเดิมมาก เมื่อใดก็ตามที่ฉันเขียนรีวิวรีเมค ฉันจะเก็บวิดีโอ YouTube ของต้นฉบับไว้เสมอเพื่อเปรียบเทียบระหว่างกัน ในครึ่งหลัง พวกเขาแตกต่างกันมากจนเกือบจะเหมือนกับว่าฉันกำลังเล่นเกมใหม่ทั้งหมด
เวอร์ชันนี้ทำสิ่งที่รีเมคที่ดีควรทำ: นำเสนอเนื้อหาต้นฉบับใหม่และช่วยให้เราเข้าใจเนื้อหาในรูปแบบใหม่
เช่นเดียวกับเกมอื่น ๆ ที่มีความรู้สึกรุนแรงติดอยู่ ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงในบางครั้งของรีเมคจะเป็นประเด็นถกเถียง บางคนอาจรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยที่เอาเสน่ห์ของการ์ตูนมาแลกกับความละเอียดอ่อนของ AAA ที่ทันสมัยกว่า มันยังคงแปลกอย่างน่ายินดี แต่ก็เป็น Scooby-Doo น้อยลงและฮอลลีวูดบัสเตอร์มากขึ้นในเวลานี้ เมื่อเล่นจนจบ สัญชาตญาณนั้นดูสมเหตุสมผลสำหรับฉัน เป้าหมายคือการตรวจสอบต้นฉบับอีกครั้งผ่านเลนส์ที่ทันสมัย เพื่อเชื่อมต่อกับซีรีส์ที่เปลี่ยนไปอย่างมากตั้งแต่ปี 2548 ได้ดียิ่งขึ้น การพักผ่อนหย่อนใจที่สมบูรณ์แบบย่อมไม่สมเหตุสมผลหลังจากเรซิเดนต์อีวิล 2 รีเมคหรือแม้กระทั่งปี 2009 เรซิเดนต์อีวิล: พงศาวดารดาร์คไซด์. ทุกจังหวะของเรื่องราวและการปรับแต่งการออกแบบทำให้เวอร์ชันปี 2023 มีเอกลักษณ์ที่โดดเด่นของตัวเอง โดยเชื่อมโยงต้นฉบับเข้ากับเกมที่จะสร้างแรงบันดาลใจ
คุณต้องการเวอร์ชันที่โง่กว่าของ เรซิเดนต์อีวิล 4? มีวิธีเล่นมากมายและยังคงเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างสมบูรณ์แบบ แต่เวอร์ชั่นนี้ทำสิ่งที่รีเมคที่ดีควรทำ: มันคิดค้นเนื้อหาต้นฉบับใหม่และช่วยให้เราเข้าใจมันในรูปแบบใหม่
การต่อสู้ด้วยมีด
สิ่งที่ฉันชื่นชมที่สุดคือฉันไม่เคยรู้สึกว่า Capcom มีค่าเกินไปสำหรับโครงการนี้ แนวทางที่มั่นใจนั้นช่วยให้สามารถก้าวข้ามหลุมพรางเก่า ๆ ของต้นฉบับและเสนอแนวคิดใหม่ ๆ ที่ช่วยให้ผลงานรีเมคยืนหยัดด้วยตัวของมันเองโดยปราศจากความคิดถึง ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือระบบการต่อสู้ซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดให้ดีขึ้น
ในเวอร์ชั่นต้นฉบับ ลีออนจะต้องยืนนิ่งก่อนที่จะยิง มันเป็นเศษซากของเกม Resident Evil รุ่นเก่าที่แทรกซึมเข้าไปใน DNA ของภาคต่อ นี่ไม่ใช่กรณีอีกต่อไป เนื่องจาก Leon สามารถวิ่งและยิงได้อย่างอิสระแล้วในตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวทำให้การเล่นปืนน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น การยิงปืนนัดเปิดหมู่บ้านเป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดมากขึ้นซึ่งทำให้ฉันพยายามสกัดกั้น ชาวบ้านในขณะที่กำลังถอยหลังโดยหวังว่าฉันจะกำจัดพวกมันออกไปก่อนที่จะบีบตัวเองเข้าไปอย่างช่วยไม่ได้ มุม. อาวุธสามารถเปลี่ยนได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน ซึ่งทำให้ง่ายต่อการปรับให้เข้ากับพลวัตของพลังงานที่เปลี่ยนแปลงได้ทันที ถ้าฉันถอยหลังเข้ากำแพง ฉันสามารถเปลี่ยนไปใช้ปืนลูกซองของฉันได้ในทันทีและทำการระเบิดอย่างสิ้นหวังเพื่อตัดทางของฉันออกไป
เช่นเดียวกับต้นฉบับในปี 2548 เวอร์ชันใหม่ของ เรซิเดนต์อีวิล 4 เป็นอีกครั้งที่นำเสนอการกระทำที่เหนือชั้นเมื่อเทียบกับยุคของมัน
การเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบมากที่สุดคือการเน้นการต่อสู้ระยะประชิดมากขึ้น ลีออนสามารถหมุนเตะศัตรูที่มึนงงได้อีกครั้ง แต่มีดคืออาวุธที่สำคัญที่สุดของเขาในเวลานี้ เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่สามารถใช้เพื่อกำจัดศัตรูที่ล้มลง ช่วยเขาเมื่อเขาถูกคว้าตัว หรือหลบหลีกการโจมตี ในยุคสมัยใหม่อันชาญฉลาด Leon สามารถแทงข้างหลังศัตรูที่ไม่ได้รับการแจ้งเตือนอย่างเงียบ ๆ มันเข้ากันได้อย่างเป็นธรรมชาติอย่างน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากทักษะการใช้มีดแบบใหม่ของเขา ซึ่งเป็นทักษะที่ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันมีอยู่ตลอดมา องค์ประกอบการพรางตัวที่เพิ่มเข้ามาช่วยให้ Leon สามารถกระโดดเข้าใส่ศัตรูได้ 1-2 ตัว ทำให้ฝูงศัตรูที่หนาบางลง และหากคุณกังวลว่าอาจทำให้เกมง่ายขึ้น ไม่ต้องกังวล รีเมคขว้างศัตรูใส่ลีออนมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดระหว่างการเผชิญหน้า ทำให้เกิดการต่อสู้ที่ท้าทายอย่างแท้จริง
เมื่อฉันจมอยู่กับกระแสการต่อสู้จริงๆ ฉันรู้สึกทึ่งกับความรู้สึกที่ลื่นไหล — โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิล พยายามอย่างมากในจังหวะที่ใกล้เคียงกัน ในการเผชิญหน้าครั้งหนึ่ง ฉันพบว่าตัวเองกำลังเดินไปตามทางแคบๆ ในขณะที่กำลังปัดป้องกองทัพชาวบ้านที่กำลังเข้ามาใกล้ แทนที่จะปลูกเองและหยิบมันออกมา ลำดับนั้นมีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันเคลื่อนตัวไปข้างหน้าในขณะที่ยิงใส่ศัตรูสองคน ตัวหนึ่งสตันด้วยกระสุนที่หัว ฉันวิ่งไปข้างหน้าและเตะชาวบ้านคนนั้น ทำให้ทั้งคู่ล้มลงในการโจมตีครั้งเดียว และตามด้วยมีดสังหารในขณะที่พวกเขาล้มลง ขณะที่ฉันก้าวไปข้างหน้า ฉันชนกำแพงศัตรูที่ขวางสะพานอยู่ มีคนขว้างขวานใส่ m และฉันก็ปัดมันออกไปกลางอากาศ รถเข็นที่พวกเขายืนอยู่รอบ ๆ เกิดระเบิดขึ้น และฉันไม่แน่ใจว่านั่นเป็นเหตุการณ์ตามสคริปต์หรือฉันบังเอิญทำมันด้วยการปัดป้อง ความจริงที่ว่าฉันไม่แน่ใจว่ามันบ่งบอกไดนามิกของมันมากแค่ไหน
โดยทั่วไป เรซิเดนต์อีวิล 4 ทำงานได้ดีกว่ามากในการอนุญาตให้ผู้เล่นแสดงช่วงเวลาในโรงภาพยนตร์เช่นนั้น นี่อาจเป็นวิดีโอเกมเพียงเกมเดียวที่เลิกใช้เหตุการณ์ที่เร่งรีบแทนที่จะเพิ่มเข้ามา โดยทำงานตามลำดับปุ่มขนาดใหญ่ของต้นฉบับให้เป็นธรรมชาติมากขึ้น อะไรก็ตามที่ Leon ทำได้เฉพาะในคัตซีนแบบอินเทอร์แอกทีฟสามารถทำซ้ำได้ในเกมด้วยระบบการต่อสู้ที่ลึกขึ้นและการควบคุมที่เหมาะสมยิ่งขึ้น
แนวทางดังกล่าวสามารถต่อสู้กับแนวคิดของเกมดั้งเดิมได้เพียงแค่สัมผัส ในขณะที่ส่วนคุ้มกันที่ลีออนต้องปกป้องแอชลีย์ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นด้วย AI ที่ดีขึ้น แต่ก็ยังสร้างความยุ่งยากได้ ด้วยการเล่นที่เร็วขึ้น มันง่ายกว่าที่จะยิงเธอโดยไม่ตั้งใจขณะที่เธอติดอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ที่วุ่นวาย ฉันได้ Game Overs มาพอสมควรจากกระสุนหลงทางที่เล็มขาเธอหรือชาวบ้านที่เดินไปกับเธอเพราะฉันหมกมุ่นอยู่กับคลื่นของศัตรูที่โจมตีมากเกินไป ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Leon รู้สึกช้าเล็กน้อยสำหรับการต่อสู้ในบางครั้งเช่นกัน ซึ่งทำให้พยายามหลบเลี่ยงศัตรูเล็กน้อย ยาก (การต่อสู้กับบอสหนึ่งครั้งทำให้ฉันตายเป็นสิบครั้งเนื่องจากไม่สามารถวิ่งหนีจากการสังหารครั้งเดียวอย่างรวดเร็ว เพียงพอ).
สิ่งเหล่านี้เป็น nitpicks ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ เช่นเดียวกับต้นฉบับในปี 2548 เวอร์ชันใหม่ของ เรซิเดนต์อีวิล 4 เป็นอีกครั้งที่นำเสนอการกระทำที่เหนือชั้นเมื่อเทียบกับยุคของมัน ฉันคิดว่ามันจะกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับซีรีส์ในอนาคต และนั่นเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจ็กต์นี้ที่ทำให้ฉันตื่นเต้นมาก
สร้างอนาคต
แนวทางการคิดล่วงหน้าของ Capcom นั้นไปไกลมาก ในขณะที่การรีเมคบางเกมให้ความรู้สึกเหมือนนำเกมเก่ามาเร่งความเร็วและหยุดอยู่แค่นั้น เรซิเดนต์อีวิล 4 รู้สึกเหมือนถูกสร้างมาเพื่อทดสอบกาลเวลา เห็นได้ชัดเจนที่สุดในการปรับปรุงรูปลักษณ์ที่น่าอัศจรรย์ซึ่งนำบุคลิกใหม่มาสู่พื้นที่เก่า แสงแบบไดนามิกที่มากขึ้น คอนทราสต์ที่ชัดเจนขึ้น และสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดอย่างพิถีพิถันทำให้ระดับคลาสสิก เช่น ปราสาทให้ความรู้สึกเป็นลางร้ายและเหมือนมีชีวิตมากขึ้น พวกเขาไม่เพียงแค่รู้สึกเหมือนโถงทางเดินทั่วไปที่ต้องสำรวจ มันเป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดในรอบคอนโซลปัจจุบันนี้ และฉันคิดว่ามันจะคงอยู่ในระดับนั้นไปอีกระยะหนึ่ง
ไม่มีช่วงเวลาใดที่รู้สึกว่าสูญเปล่าและนั่นเป็นการปฏิวัติในยุคของเกมโอเพ่นเวิร์ลสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ป่อง
การปรับปรุงอื่นๆ หลายอย่างที่นี่ แม้กระทั่งการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กๆ น้อยๆ รู้สึกเหมือนว่าพวกมันจะกลายเป็น Resident Evil หลักในอีก 10 ปีข้างหน้า ยกตัวอย่างง่ายๆ เช่น ระบบการประดิษฐ์ของมัน มันแลกเปลี่ยนในเกมทายผล "รวม" แบบเก่าสำหรับเมนูย่อยแสนสะดวกที่แสดงสูตรอาหารแต่ละรายการที่เป็นไปได้สำหรับทุกรายการและให้ผู้เล่นประดิษฐ์ได้ทันทีจากที่นั่น รวดเร็ว ง่ายดาย และมีแนวโน้มที่จะคงอยู่ต่อไป
ด้านอื่นๆ ไม่จำเป็นต้องยกเครื่องใหม่มากเพื่อให้รู้สึกพร้อมสำหรับอนาคต เพียงแค่สะกิดเล็กน้อยเพื่อเสริมความแข็งแกร่งเหนือกาลเวลาของเวอร์ชันปี 2005 ตัวอย่างเช่น โครงสร้างของเกมต้นฉบับยังคงเป็นผลงานที่สวยงาม มันกระดอนไปมาระหว่างฉากที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง - หมู่บ้าน ปราสาท ห้องทดลองใต้ดินที่เต็มไปด้วยความสยองขวัญทางชีวภาพที่สร้างใหม่ ฯลฯ — ปราศจากสิ่งเหล่านั้นที่เคยรู้สึกว่าก้าวล้ำไปกับสภาพแวดล้อมและตรรกะที่กว้างขึ้นของจักรวาล สิ่งนี้ยังคงเป็นจริงที่นี่ เนื่องจากรอยต่อระหว่างการแสดงได้รับการปรับให้เรียบขึ้น และมีการเพิ่มการปรับแต่งเรื่องราวที่ชาญฉลาดและจังหวะโดยรวมที่ดีขึ้น ไม่มีช่วงเวลาใดที่รู้สึกว่าสูญเปล่า และนั่นเป็นการปฏิวัติในยุคของเกมโอเพ่นเวิลด์แบบเล่นคนเดียวที่เต็มไปด้วยผู้คน
ฉันสังเกตว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับปี 2021 หมู่บ้านเรสซิเดนท์อีวิลงวดซีรีส์สมัยใหม่ที่พยายามคัดลอก 4บันทึกย่อของผลลัพธ์แบบผสม แม้ว่าจะมีแนวทางโครงสร้างที่คล้ายกัน แต่วาดตามแนวคิด "สวนสนุกสยองขวัญ" แต่ก็ทำเสร็จโดยปราศจากความสอดคล้องที่เราเห็นที่นี่ หมู่บ้าน ตอกตะปูเพียงครึ่งหนึ่งของจังหวะ แต่เวอร์ชันนี้ของ 4 เก่งในทุกสิ่งที่กำหนดให้ทำ การต่อสู้ด้วยมีดกับ Jack Krauser การต่อสู้ด้วยฉมวกกับปลาวาฬที่มีปรสิตหรือการนั่งรถมินิคาร์ทที่อันตราย ทุกๆ เลี้ยวซ้ายเตือนฉันว่ามีเหตุผลที่ดีที่ต้นฉบับยังคงถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด เวลา. มันยังคงเหนือกว่าเกมที่ใช้เวลาเกือบ 20 ปีในการไล่ตาม
ฉันขอบคุณสำหรับความบังเอิญของจักรวาลที่ทำให้ เดดสเปซ และ เรซิเดนต์อีวิล 4 รีเมคห่างกันแค่เดือนเดียว ทั้งสองโปรเจกต์แสดงสองเส้นทางที่ถูกต้อง แต่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงสำหรับการสร้างเกมใหม่ เดดสเปซ เพียงรักษาต้นฉบับไว้โดยสื่อสารอย่างซื่อสัตย์ว่าการเล่นในปี 2008 เป็นอย่างไร ในทางตรงกันข้าม เรซิเดนต์อีวิล 4 แสดงให้เห็นถึง คุณค่าของการคิดใหม่อย่างระมัดระวัง. ไม่ใช่แค่การสนทนากับเวอร์ชันปี 2005 เท่านั้น แต่ยังมีเกมมูลค่ากว่าสองทศวรรษที่ผุดขึ้นมา เป็นอดีต ปัจจุบัน และ อนาคตของแอ็คชั่นสยองขวัญ สะสมเป็น Instant Classic ที่ยืนเคียงข้างกับรุ่นก่อน
“อ้อ ยังไงก็ตาม: หวังว่าคุณจะชอบเครื่องเล่นหวาดเสียว” หลุยส์ที่ดูมีเนื้อหนังมากขึ้นพูดก่อนฉากที่ดุเดือดโดยเฉพาะฉากหนึ่ง แน่นอนฉันทำเพื่อน แน่นอนฉันทำ
เรซิเดนต์อีวิล 4 ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 เชื่อมต่อกับ a ทีซีแอล ซีรีส์ 6 R635.
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- ข้อผิดพลาดในการวิ่งเร็วที่ดีที่สุดของ Resident Evil 4 ถูกลบออกในการอัปเดตล่าสุด
- วิดีโอเกมที่สร้างใหม่ที่ดีที่สุดตลอดกาล
- Resident Evil 4 Charms: เอฟเฟกต์ Charm ทั้งหมดและตำแหน่งที่จะหาได้
- คู่มือลิ้นชักล็อค Resident Evil 4: ตำแหน่ง Small Key ทั้งหมด
- อาวุธที่ดีที่สุดใน Resident Evil 4