เมื่อฉันยังเป็นเด็ก พี่ชายของฉันและฉันมีกล่องแอ็คชั่นมวยปล้ำขนาดมหึมา ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่เป็นใคร แต่นั่นไม่ได้หยุดฉันจากการเอาพวกเขามาชนกันหรือร่างอื่น ๆ ที่วางอยู่รอบ ๆ กล่องของเล่นของฉัน มนุษย์แมงมุม, สเตรช อาร์มสตรอง, เบบี้ ซินแคลร์ จาก ไดโนเสาร์ — ทุกคนกลายเป็นผู้เล่นในการโปรโมตมวยปล้ำไร้สาระของฉัน และนั่นคือพลังงานในวัยเด็ก WrestleQuest มีจุดมุ่งหมายในการส่งมอบ
WrestleQuest - ตัวอย่างตำนาน | เกม PS5 และ PS4
กำหนดเปิดตัว 8 สิงหาคมนี้ WrestleQuest เป็นเกม RPG แนวมวยปล้ำที่อุทิศให้กับยุคทองของ WWF (ก่อนที่จะมี "F out") เด็กยุค 80 ที่หวนคิดถึงอดีตจะจำไอคอนในชีวิตจริงอย่าง André the Giant และ Jake the Snake ได้ แต่นี่ไม่ใช่การดัดแปลงจากประวัติศาสตร์อันโด่งดังของมวยปล้ำ แทนที่จะเป็นการผจญภัยแบบเทิร์นเบสที่แปลกประหลาด ซึ่งนักกีฬากล้ามโตต้องเผชิญหน้ากับรถถังของเล่น สัตว์ประหลาดจากถังขยะ และอีกมากมาย ราวกับว่ามีใครบางคนเปลี่ยนเซสชั่นการเล่นของฉันให้กลายเป็นวิดีโอเกมเต็มรูปแบบ
วิดีโอแนะนำ
ก่อนเปิดตัวฉันได้ลงมือทำจริง WrestleQuestเล่นผ่านการเปิดเป็นเวลาหลายชั่วโมง ในขณะที่เรื่องราวงี่เง่าของมันยังไม่ทำให้ฉันติดใจ ระบบการต่อสู้ของมันกลับหาวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อแปลธรรมชาติของการต่อสู้ที่รวดเร็วและลื่นไหลให้กลายเป็นรูปแบบที่เหมาะสม
สูตร RPG เทิร์นเบส. สำหรับเด็ก ๆ ที่เติบโตมากับการบูชา “Macho Man” Randy Savage มันเป็นระเบิดโง่ ๆ จากอดีตที่แน่นอนว่าจะต้องขุดคุ้ยความทรงจำเก่า ๆครีมของพืชผล
พัฒนาโดย Mega Cat Studios WrestleQuest ติดตามนักมวยปล้ำสมัครเล่นชื่อ Muchacho Man ซึ่งกำลังมองหาแชมป์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกของเขา เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น เขาออกเดินทางผจญภัยที่คาดเดาไม่ได้และมักไร้สาระซึ่งเต็มไปด้วยกล้ามเนื้อมัดใหญ่และบุคลิกที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น การเดินทางนั้นเริ่มต้นด้วยการเล่าเรื่องแบบพิเศษเช่นกัน เมื่อผู้เล่นกระโดดไปมาระหว่างตัวละครหลักสองตัวที่ดูเหมือนอยู่ในเส้นทางการปะทะกัน
จากช่วงสองสามชั่วโมงแรก การเล่าเรื่องไม่ได้มีอะไรมากมาย WrestleQuest ส่องแสง เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องโง่เขลาไร้เดียงสาไปจนถึงการนำเสนอในธีมของเล่น จนถึงตอนนี้ ฉันถูกสับเปลี่ยนระหว่างไบโอมที่มีการตั้งค่าการเล่าเรื่องหรือการติดต่อกันน้อยมาก หนึ่งนาทีฉันอยู่ในโรงเก็บของเก่าโดยหลีกเลี่ยงลูกบอลที่พังทลายและรถที่พ่นไฟ ต่อไปฉันกำลังเดินทางข้ามภูเขาน้ำแข็ง ดูเหมือนจะไม่มีสัมผัสหรือเหตุผลมากนัก แต่ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่เรื่องราวของฉันเป็นเหมือนเด็ก
สิ่งที่ฉันมีส่วนร่วมมากขึ้นจนถึงตอนนี้คือการตั้งค่า RPG ที่สร้างสรรค์ซึ่งให้ความรู้สึกดั้งเดิมทั้งหมด โดยธรรมชาติแล้ว การต่อสู้ทั้งหมดเกิดขึ้นในสังเวียนและนำเสนอเหมือนการแข่งขันมวยปล้ำ ในแต่ละเทิร์น สมาชิกในปาร์ตี้สามารถเลือกได้ระหว่างสี่การกระทำที่แตกต่างกัน: Strike, Taunt, Item และรายการท่าพิเศษเฉพาะของตัวละครที่ใช้ AP เต็ม ระบบการโจมตีพื้นฐานนั้นอยู่ไม่ไกลจาก ซีรีส์ RPG มาริโอและลุยจิที่ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องตอกตะปูกดปุ่มเพื่อรับดาเมจมากขึ้นจากการสไตรค์ มันมีความกระตือรือร้นมากกว่าแค่การเลือกท่าจากเมนู ซึ่งจะเพิ่มเดิมพันและความตึงเครียดให้กับการโจมตีที่ง่ายที่สุด ฉันยังสามารถตอบโต้การโจมตีของศัตรูได้ด้วยการกดปุ่มที่ถูกต้องในบางครั้ง ซึ่งเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการเลียนแบบการพลิกกลับ
ท่าพิเศษผสมผสานสิ่งต่าง ๆ ขึ้นไปอีก ตัวละครที่รับสมัครได้แต่ละตัวมาพร้อมกับชุดการเคลื่อนไหวของตัวเอง ตั้งแต่สตันเนอร์ไปจนถึงการตบฮอกกี้แบบหลายเป้าหมาย (ในกรณีของเพื่อนกวางของฉันคือสแต็ก โลแกน) แม้ว่าสิ่งที่ประณีตเป็นพิเศษคือวิธีการโจมตีแบบคอมโบ การหาวิธีที่สนุกในการรวมแท็กทีมและการเคลื่อนไหวสามคน ตัวละครหนึ่งตัวสามารถใช้ผลัดหนึ่งเพื่อจัดทัพแท็ก ปล่อยให้ตัวละครอีกตัวในปาร์ตี้ปล่อยการโจมตีตีคู่ที่ทรงพลัง เป็นระบบอัจฉริยะที่เปลี่ยนระบบปาร์ตี้สวมบทบาทมาตรฐานให้เป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลในเกมมวยปล้ำ
อย่างที่แฟนมวยปล้ำจะบอกคุณ การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมไม่ใช่แค่การเคลื่อนไหวครั้งใหญ่เท่านั้น มีศิลปะในการสร้างความบันเทิงให้ผู้ชมซึ่งนอกเหนือไปจากการเคลื่อนไหว เพื่อทำซ้ำสิ่งนั้น WrestleQuest มีระบบโฆษณาที่ไม่เหมือนใครซึ่งผู้เล่นต้องจัดการด้วย ทุกการกระทำจะเพิ่มหรือลดเครื่องวัดโฆษณาที่ด้านล่างของหน้าจอ ตัวอย่างเช่นการเยาะเย้ยจะเพิ่มความตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อนักมวยปล้ำแสดงเรือต่อฝูงชน ยิ่งมิเตอร์สูงขึ้น ปาร์ตี้จะได้รับโบนัสแบบพาสซีฟมากขึ้นในระหว่างการแข่งขัน เช่น พลังโจมตีที่เพิ่มขึ้นหรือการฟื้นฟู AP ในทางกลับกัน โฆษณาชวนเชื่อต่ำสามารถซ้อนดีบัฟในปาร์ตี้ได้ แม้กระทั่งตัดค่าประสบการณ์ที่ได้รับในตอนท้าย แนวคิดดังกล่าวสร้างระบบการต่อสู้ที่รอบคอบซึ่งไม่เพียงแค่กระตุ้นให้ผู้เล่นสแปมการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุดซ้ำแล้วซ้ำอีก พวกเขาจำเป็นต้องคิดถึง "ความลื่นไหล" ของการแข่งขันเพื่อเพิ่มรางวัลสูงสุดที่ได้รับจากการแข่งขันให้สำเร็จ
แน่นอนว่าการแข่งขันมวยปล้ำส่วนใหญ่ไม่ได้จบลงด้วยการเอาชนะคู่ต่อสู้จนตาย เช่นนี้ศัตรูจำนวนมากเข้ามา WrestleQuest ต้องเอาชนะด้วยพินฟอลล์ เมื่อพลังชีวิตของศัตรูเหลือน้อย พวกเขาก็จะนอนลงบนเสื่อ จากนั้นตัวละครจำเป็นต้องเลือกหมุดจากเมนูการเคลื่อนไหวพิเศษและกดปุ่มที่ถูกจังหวะครบสามครั้งภายใน 10 วินาทีเพื่อรับ "การนับสามครั้ง" เป็นระบบที่ชาญฉลาดอีกระบบหนึ่ง แม้ว่าระบบจะเก่าเร็วก็ตาม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำพินผิดพลาด และคู่ต่อสู้ของคุณฟื้นคืนชีพด้วยพลังชีวิตเล็กน้อย โชคดีที่มีวิธีเปิดใช้งานการปักหมุดอัตโนมัติในเมนูหลักสำหรับใครก็ตามที่พบว่ากลไกนั้นมีลูกเล่นมากเกินไปสำหรับตัวมันเอง
มีอะไรอีกมากที่ฉันยังไม่ได้เห็นเช่นกัน ฉันแทบไม่ได้ทดลองกับผู้จัดการที่ให้บูสต์แบบพาสซีฟในระหว่างการต่อสู้และมีพวกเขา เป็นเจ้าของการเคลื่อนไหวพิเศษของบัฟและมีระบบศีลธรรมของส้น / หน้าซึ่งสัญญาว่าจะมีตัวเลือกที่ส่งผลกระทบ เส้น. ผู้เล่นสามารถปรับแต่งทางเข้าของ Muchacho Man หรือตัดโปรโมชั่นก่อนการต่อสู้ครั้งใหญ่ โดยเพิ่มรายละเอียดพิเศษบางอย่างที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเกมมวยปล้ำมากกว่าเกม RPG แบบผลัดกันเล่นทั่วไป แต่ละระบบยกย่องความแตกต่างของมวยปล้ำในรูปแบบที่สนุกสนานซึ่งฉันกระตือรือร้นที่จะเจาะลึกในการผจญภัยในภายหลัง ฉันแค่หวังว่าแนวคิดทั้งหมดเหล่านี้จะยังคงสดใหม่ตลอดเนื้อหาที่สัญญาไว้กว่า 50 ชั่วโมง ซึ่งฟังดูเหมือนเป็นลำดับที่สูงสำหรับเกมที่อาจขาดเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่ง
ในปีที่เกิดสงครามระหว่าง ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23 และ AEW: สู้ไปด้วยกัน, WrestleQuest รู้สึกเหมือนมีชายคนที่ 3 วิ่งไปล้อมวงด้วยเก้าอี้เหล็ก มันเป็นวิธีการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงสำหรับเกมมวยปล้ำที่นำความไร้เดียงสาไร้เดียงสาไร้เดียงสามาสู่เกม แม้ว่าฉันจะต้องเรียนรู้ให้ลึกกว่านี้ก่อนที่จะรู้ว่าครีมจะขึ้นสู่จุดสูงสุดจริง ๆ หรือไม่
WrestleQuest เปิดตัวในวันที่ 8 สิงหาคมสำหรับ PS4 PS5,เอ็กซ์บ็อกซ์วัน, เอกซ์บอกซ์ ซีรีส์ เอ็กซ์/S, Nintendo Switch และพีซี มันจะมาถึงอุปกรณ์มือถือในเดือนสิงหาคมผ่านทาง Netflix
คำแนะนำของบรรณาธิการ
- การสมัคร Xbox Live Gold ของคุณจะเปลี่ยนเป็น Xbox Game Pass Core ในเดือนกันยายนนี้
- KarmaZoo กลายเป็น Super Mario Bros. เข้าสู่เกม platformer 2 มิติ 10 ผู้เล่นที่วุ่นวาย
- อินดี้ที่มีเสน่ห์นี้เปลี่ยนการเล่าเรื่องเป็นเกมไขปริศนาที่ชาญฉลาด
- Phantom Hellcat เปลี่ยน Devil May Cry ให้กลายเป็นละครเวที
- นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Before Your Eyes อธิบายว่าเหตุใด Netflix จึงทำงานเป็นแพลตฟอร์มเกม