หลังจาก Hogwarts Legacy Forspoken สมควรได้รับโอกาสครั้งที่สอง

มรดกฮอกวอตส์และ ถูกทอดทิ้ง เป็นสองเกมที่ได้รับการกล่าวถึงมากที่สุดในปี 2023 — ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แม้จะมีข้อโต้แย้งมากมายรอบด้าน มรดกฮอกวอตส์ ได้เห็นการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จจากบทวิจารณ์ในเชิงบวก ความสนใจอย่างมากจากสตรีมเมอร์ และยอดขายที่ทำลายสถิติของ Warner Bros. เกม Harry Potter ได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้ว่า แต่นั่นก็ไม่ได้ทำให้เกมนี้กลายเป็นปรากฏการณ์ในหมู่ผู้เล่นกระแสหลักจำนวนมาก

เนื้อหา

  • คุณเป็นพ่อมด?
  • จอมเวทย์สูงสุด
  • คาถาที่ตัดกัน

ถูกทอดทิ้งในทางกลับกันการเปิดตัวไม่ได้เป็นไปอย่างดีนัก ถูกขัดขวางโดยการตลาดที่น่าสงสัย เกมโอเพ่นเวิลด์ของ Square Enix ตกเป็นเป้าของการเยาะเย้ยก่อนที่มันจะออกมาเสียอีก มันกลายเป็นเรื่องขำขันในโซเชียลมีเดียอย่างรวดเร็ว เนื่องจากบทสนทนาที่ บทวิจารณ์ปานกลางและยอดขายที่ล้นหลามดูเหมือนจะปิดชะตากรรมของตนในฐานะความผิดหวังด้านงบประมาณครั้งใหญ่ ในขณะที่ผู้พัฒนา Luminous Productions นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เข้าสู่ Square Enix.

วิดีโอแนะนำ

การเล่าเรื่องเบื้องหลังการเปิดตัวทั้งสองนั้นไม่ได้แตกต่างกันมากนัก แต่ตัวเกมนั้นไม่ได้แตกต่างกันเลย ทั้งสองเกมเป็นเกมโอเพ่นเวิลด์แนวแฟนตาซีที่มีเรื่องราวเข้มข้น สร้างขึ้นจากการต่อสู้และการสำรวจโดยใช้เวทมนตร์ แต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนที่แตกต่างกัน แต่ยิ่งฉันมีเวลาไตร่ตรองเรื่องนี้มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกงงงวยมากขึ้นเมื่อพบกับช่องว่างขนาดใหญ่ในการต้อนรับสาธารณะ สำหรับบทสนทนาที่น่าขบขันและการตัดสินใจในการออกแบบที่กระจัดกระจาย

ถูกทอดทิ้งแนวทางสร้างสรรค์ของเวทมนตร์นั้นล้ำหน้าไปหลายไมล์ มรดกฮอกวอตส์. หากเกมแฮร์รี่ พอตเตอร์ จะได้รับยกย่องให้เป็น งานกำหนดประเภท, แล้ว ถูกทอดทิ้ง สมควรได้รับการเยี่ยมชมโดยปราศจากการเยาะเย้ยถากถาง

คุณเป็นพ่อมด?

เมื่อฉันเล่น มรดกฮอกวอตส์ฉันไม่ได้มาที่นี่ในฐานะแฟนแฮร์รี่ พอตเตอร์ ฉันไม่เคยอ่านหนังสือหรือดูหนังมาก่อน แต่นั่นไม่ควรมีอิทธิพลต่อความคิดของฉันมากนัก ไม่ว่าฉันจะเชื่อมต่อกับ IP เป็นการส่วนตัวหรือไม่ก็ตาม ฉันมาที่วิดีโอเกมทุกเกมเพื่อหาประสบการณ์ที่น่าดึงดูด ฉันอยากรู้ว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Avalanche สามารถสร้างเกมแนวโอเพ่นเวิลด์ขึ้นมาใหม่ได้อย่างไรโดยแทนที่ปืนและดาบด้วยคาถา เคร่งครัดเข้ามาจากมุมมองนั้น ฉันรู้สึกเย็นชา

เมจิคอิน มรดกฮอกวอตส์ เสนอถุงผสมเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ระบบการต่อสู้หลักหมุนรอบการโจมตีด้วยเวทย์มนตร์ปุ่มเดียวที่ยิงเหมือนปืนพกลูกโม่ ในช่วงต้น การต่อสู้ทำให้ฉันต้องเหนี่ยวไกที่ถูกต้องซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยไม่มีกลยุทธ์หรือความแตกต่างเล็กน้อย การต่อสู้จะกว้างขึ้นเมื่อผู้เล่น เรียนรู้คาถาใหม่ซึ่งบางส่วนช่วยปกปิดแกนกลางที่บางนั้น Depulso ผลักศัตรูให้ถอยกลับไปเพื่อช่วยผู้เล่นไม่ให้ถูกโจมตี ในขณะที่คาถาแปลงร่างสามารถเปลี่ยนศัตรูที่ตัวเล็กกว่าให้กลายเป็นถังระเบิดได้ ความสามารถดังกล่าวสามารถสร้างช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นได้ แม้ว่าคาถาที่สนุกกว่านี้หลายเกมจะไม่มี มีผลใดๆ ต่อศัตรูและบอสขนาดใหญ่ — สิ่งที่ทำให้ส่วนหลังที่สามของเกมลดลง อย่างมาก เป็นนักยิงปืนด้วยปืนกระบอกเดียว

ผู้เล่น Hogwarts Leagcy ใช้มนต์ดำ

ในขณะที่ฉันสนุกกับการทำให้ศัตรูลอยขึ้นไปในอากาศและกระแทกพวกมันลงกับพื้น ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความรู้สึกของเวทมนตร์จำนวนมากที่ไร้เวทมนตร์ คาถาหลายตัวทำหน้าที่เป็นตัวเสริมสำหรับวิดีโอเกมมาตรฐาน วาดภาพเหนือกลไกพื้นฐานด้วยแสงสีเพิ่มเติม มีคาถาที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฆ่าศัตรูได้ทันทีเมื่อแอบเข้ามาหาพวกเขา การแทงข้างหลังใน Wolfenstein ในขณะที่ Crucio อาจเป็นเพียงแค่การโจมตีด้วยพิษทั่วไปของคุณ แต่ละคนปฏิบัติตามกฎของเกมแอคชั่นมากกว่าโลกพ่อมด

เวทมนตร์นอกการต่อสู้น่าผิดหวังยิ่งกว่า Revelio กลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้สำหรับ tropes ทั่วไปมากมาย - ฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ เมื่อฉันใช้มันเพื่อ ภารกิจทั่วไป "ตามรอยเท้า" ในขณะที่ตรรกะที่สร้างขึ้นของคาถาดูเหมือนจะออกไป หน้าต่าง. Alohomora เป็นผู้กระทำความผิดที่เลวร้ายที่สุด แม้ว่าจะเป็นวิธีการง่ายๆ เปิดมินิเกม lockpicking. ทำไมฉันต้องหยิบแม่กุญแจหลังจากร่ายคาถาที่ปลดล็อกประตูได้อย่างน่าอัศจรรย์

การตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นนั้นซ้อนกันในตอนท้ายของการเล่นของฉัน ฉันมักจะรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนไหวในวิดีโอเกมมากกว่าที่จะทดลองกับคลังแสงของเวทมนตร์ ฮอกวอตส์ไม่ได้ฝึกให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นพ่อมดที่ทรงพลังอย่างที่ฉันหวังไว้ เพื่อสิ่งนั้น ฉันต้องไปเยือนโลกของ Athia

จอมเวทย์สูงสุด

แม้มากด้วยปริจเฉทปริจเฉท ถูกทอดทิ้ง ได้ซูมเข้าไปในบทสนทนาที่เหมือน Marvel มันยอดเยี่ยมมาก ระบบการต่อสู้และการเคลื่อนที่ ยังไม่ได้รับความสนใจเท่าที่ควร ในมหากาพย์แอ็คชั่นของ Square Enix เฟรย์ต่อสู้กับคลื่นของสิ่งมีชีวิตที่เสียหายโดยใช้คาถาโจมตีและป้องกันที่หลากหลาย ชอบ มรดกฮอกวอตส์เกมเปิดด้วยเท้าที่อ่อนแอที่สุด คาถาชุดแรกหมุนรอบเวทมนตร์แห่งโลกและส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับเฟรย์ที่ขว้างศัตรูจากระยะไกลด้วยก้อนกรวด

แม้ว่าชุดความสามารถเริ่มต้นชุดนั้นจะมีความสามารถรอบด้านมากกว่าที่เราเห็นในตอนท้ายของ Hogwarts Legacy ในฉากนั้นเฟรย์สามารถเรียกโล่หินขึ้นมาเพื่อป้องกันตัวเองจากการถูกโจมตีก่อนที่จะระเบิดมันเป็นชิ้นๆ ศัตรู ยิงระเบิดหินที่สามารถชาร์จได้ และสเปรย์ไฟอย่างรวดเร็วที่จบลงด้วยการระเบิด แต่ละคนมีจุดแข็งเฉพาะ ทั้งในด้านของศัตรูที่พวกเขาใช้ได้ผลและระยะที่พวกเขาทำงานได้ดีที่สุด

Frey ใช้เวทมนตร์ใน Forspoken
สแควร์เอนิกส์

นั่นเป็นเพียงชิ้นส่วนเล็ก ๆ ของปริศนาเท่านั้น เฟรย์ได้รับชุดมายากลอื่น ๆ อีกหลายชุดในตอนท้ายของเกม ซึ่งแต่ละชุดมีความแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เวทมนตร์สีแดงเปลี่ยนการต่อสู้บนหัวของมันโดยให้พลังแก่เฟรย์ในการฟันศัตรูด้วยดาบเพลิง นั่นถูกเปิดออกเพิ่มเติมด้วยคาถาสีน้ำเงินที่ใช้น้ำและเวทมนตร์อากาศสีเขียว ในตอนท้ายของเกม ฉันสามารถขว้างหอกเพลิงใส่ศัตรู โปรยลูกศรน้ำแข็งลงบนพื้นที่กว้าง และโยนลูกดอกไฟฟ้าที่ยิงปิงปองระหว่างศัตรู

ทั้งหมดนี้ก่อนที่จะเจาะลึกถึงทักษะการป้องกันที่หลากหลายของ Frey ซึ่งเป็นที่ที่ ถูกทอดทิ้ง เก่งจริงๆ ที่ทำให้เธอรู้สึกเหมือนเป็นแม่มดผู้ทรงพลัง ความคิดสร้างสรรค์ของนักพัฒนาจะแสดงอย่างเต็มที่ที่นี่ ในขณะที่ฉันได้ลองเล่นกับความสามารถในการประดิษฐ์ที่มีอยู่มากมาย มัดศัตรูด้วยวัชพืช Oubliette ดักจับศัตรูด้วยลูกบอลน้ำ และ Tempest เรียกพายุสายฟ้า

ชอบ มรดกฮอกวอตส์คาถาเหล่านี้บางส่วนยังมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยน tropes พื้นฐานด้วยเวทมนตร์อีกด้วย ตัวอย่างเช่น Distortion ทำงานแบบเดียวกับ Imperio โดยหลอกศัตรูให้ต่อสู้กับพันธมิตร ความแตกต่างก็คือ ถูกทอดทิ้ง โดยทั่วไปแล้วจะทำงานได้ดีกว่ามากในการทำให้พลังเหล่านั้นรู้สึกเหมือนเป็นผลผลิตของเวทมนตร์ คาถาแต่ละคำเชื่อมโยงกับองค์ประกอบซึ่งนำเอกลักษณ์ทางภาพมาสู่แต่ละองค์ประกอบ เมื่อฉันยิงโล่หิน ฉันเห็นมันแยกออกเป็นหินแต่ละก้อนที่ปาใส่ศัตรูของฉัน ในทำนองเดียวกัน การเปิดใช้งานความสามารถ Surge จะทำให้เกิดแอนิเมชั่นโดยละเอียดของ Frey ทุบกำปั้นของเธอลงบนพื้นและก้อนหินที่แหลมคมพุ่งมาตรงหน้าเธอ ในการโจมตีแต่ละครั้ง ฉันรู้สึกได้ว่าเธอเชื่อมต่อกับโลกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และเรียกร้องให้มีการเชื่อมต่อที่อธิบายไม่ได้เพื่อให้เป็นไปตามที่เธอต้องการ

Frey ใช้เวทมนตร์เพื่อเดินทางข้ามภูมิประเทศใน Forspoken

ระดับของการมีปฏิสัมพันธ์กับโลกก็เชื่อมโยงกัน ถูกทอดทิ้งแนวทางการข้ามผ่าน ชุดทักษะที่สำคัญของ Frey คือ parkour เวทมนต์ของเธอ ซึ่งช่วยให้เธอกระเด้งไปรอบ ๆ Athia ด้วยความเร็วดุจสายฟ้า การข้ามผ่านเป็นหนึ่งใน ถูกทอดทิ้งคุณสมบัติที่ดีที่สุดของ เมื่อโลกเปิดกลายเป็นโรงยิมกลางป่าเพื่อทดสอบพลังของเฟรย์ ฉันสามารถปีนป่ายภูเขาได้ในทันที กระโดดข้ามสิ่งกีดขวางที่ขวางทางได้อย่างราบรื่น และในที่สุดก็เหินข้ามน้ำได้ แม้จะอยู่นอกสนามรบ ฉันก็สัมผัสได้ถึงเวทมนตร์ของเฟรย์ในทุกการเคลื่อนไหว เธอสามารถควบคุม Athia ได้เพราะมันไหลผ่านเส้นเลือดของเธอ แหล่งที่มาของเวทมนตร์ของเธอนั้นชัดเจนและฉันไม่เคยสงสัยในตรรกะของมันเลย

คาถาที่ตัดกัน

ทั้งหมดนี้ตรงกันข้ามกับ มรดกฮอกวอตส์. เวทมนตร์มีกลไกมากขึ้น ฉันกดปุ่มและมีบางอย่างเกิดขึ้น ไม่สำคัญว่าตรรกะภายในของโลกจะเป็นอย่างไร และไม่สำคัญว่าผลของคาถาใดๆ จะสอดคล้องกันหรือไม่ พวกเขาทำในสิ่งที่ต้องทำในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่งเพื่อย้ายโครงเรื่องหรือ ไขปริศนา.

ความล้มเหลวทางตรรกะของ ฮอกวอตส์' เวทมนตร์นั้นชัดเจนที่สุดในคำสาปที่ยกโทษให้ไม่ได้ ซึ่งฉีกกฎเกณฑ์ที่บัญญัติไว้ในตำนานก่อนๆ ออกไปโดยสิ้นเชิง เพื่อเพิ่มการโจมตีอีกสองสามอย่างเข้ามาผสมกัน ในแหล่งข้อมูล คำสาปที่ยกโทษให้ไม่ได้ไม่ใช่คาถาที่สามารถยิงออกไปได้โดยไม่ตั้งใจ ต้องการให้ผู้ที่ส่งพวกเขารู้สึกเกลียดชังอย่างใหญ่หลวงต่อเป้าหมายและต้องการให้พวกเขาทรมานจริงๆ ใน Hogwarts Legacy ฉันแค่เรียนรู้คาถาอย่าง Crucio ได้ทันทีและร่ายให้เพื่อนเพื่อเปิดประตู ต่อมาฉันออกไปในโลกเปิดเพื่อระเบิดหมาป่าแบบสุ่มด้วยคาถาเหล่านั้น เว้นแต่ตัวละครของฉันจะถูกกำหนดให้เป็นพวกต่อต้านสังคม คำสาปที่ยกโทษให้ไม่ได้จะไม่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งชั่วร้ายที่พวกเขาถูกแยกออกมาให้อยู่ในเรื่องราว มันเป็นอีกสิ่งหนึ่งบนวงล้อคาถาของฉันที่ฉันสามารถใช้ได้โดยไม่มีผลใดๆ

นักเรียนสองคนพิงหม้อน้ำใน Hogwarts Legacy

ยิ่งฉันเปรียบเทียบทั้งสองมากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกซาบซึ้งในรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เกิดขึ้น ถูกทอดทิ้งระบบเวทมนตร์โดดเด่น ไม่เพียงแค่ใช้เวทมนตร์เป็นม่านบางๆ เพื่ออำพรางกลไกวิดีโอเกมทั่วไป มันทำให้คิดเป็นพิเศษว่าพลังของ Frey มาจากไหน หน้าตาเป็นอย่างไร และช่วยให้ผู้เล่นโต้ตอบกับโลกที่เปิดกว้างในรูปแบบพิเศษได้อย่างไร ก มรดกฮอกวอตส์ ภาคต่อสามารถยืนหยัดเพื่อเรียนรู้สิ่งหนึ่งหรือสองจากสิ่งนั้น

ถูกทอดทิ้งการเยาะเย้ยไม่ได้เกิดขึ้น ด้วยความสัตย์จริง ฉันชอบมันมากเท่ากับ มรดกฮอกวอตส์ซึ่งก็คือฉันรู้สึกว่าโดยรวมแล้วทั้งน่าเบื่อและยุ่งเหยิง บทสนทนาที่หยาบกระด้างและจังหวะที่แย่มากมักจะเข้ามาขวางทาง ถูกทอดทิ้งรูปแบบการเล่นที่แวววาว ซึ่งทำให้ยากต่อการเชื่อมต่ออย่างเต็มที่ เว้นแต่คุณจะสนใจในเรื่องราวของมัน ต่ำจะต่ำกว่ามากใน ถูกทอดทิ้งแต่จุดสูงสุดนั้นถูกมองข้ามไปในการโต้วาทีบนสื่อสังคมออนไลน์ระดับพื้นผิวบางส่วนเกี่ยวกับเรื่องนี้ ให้โอกาสแล้วคุณจะพบว่ามันมีวิธีการเล่นที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริงในการเล่นเกมที่ใช้เวทย์มนตร์ซึ่งทำให้เกมนี้โดดเด่นในฐานะเกมโอเพ่นเวิลด์ แม้ว่าโดยรวมแล้วมันจะดูธรรมดาๆ ก็ตาม บางทีถ้ามันมี IP อันเป็นที่รักและความคิดถึงวัยเด็กมากมายติดมาด้วย มันก็จะได้รับด้วยความเอื้ออาทรเช่นเดียวกัน มรดกฮอกวอตส์ ได้รับการอนุญาต

คำแนะนำของบรรณาธิการ

  • ฉันไม่อยากจะเชื่อเลยว่าฉันกำลังแนะนำ Forspoken บน PS5 บนพีซี
  • Hogwarts Legacy กำหนดฉายช่วงวันหยุดปี 2022

หมวดหมู่

ล่าสุด

นี่คือผู้ชนะรางวัลใหญ่ของ Emmy Awards 2019

นี่คือผู้ชนะรางวัลใหญ่ของ Emmy Awards 2019

งานประกาศผลรางวัลเอ็มมีประจำปีครั้งที่ 71 ได้สิ...

โหมด Arena ใหม่ของ League of Legends เน้นการกระทำขนาดพอดีคำ

โหมด Arena ใหม่ของ League of Legends เน้นการกระทำขนาดพอดีคำ

ลีกออฟเลเจนด์' โหมด 5v5 MOBA เป็นหนึ่งในการตั้ง...

ผู้สร้าง Final Fantasy XVI ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างฮีโร่

ผู้สร้าง Final Fantasy XVI ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการสร้างฮีโร่

สแควร์เอนิกส์หากคุณจัดทัวร์นาเมนต์สไตล์ March M...